Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

1 minute ago, Medniy Sandal said:

Это требовало необходимости соображать будешь гнать захваченного торгаша от Порт Рояля и еще охранять груз. Или дальше воюешь в регионе. А сейчас есть магический телепорт. 

Недавно гоняли нас враги. Их было больше, более тяжелее корабли. При старой системе они бы нас выловили в итоге. И дали ..зды. А сейчас мы врубили Дейви Джонса и переместились через остров во фрипорт. А оттуда пошли далее бузить в регионе. Это нормально? Я думаю нет. По сути мы магически вырвались из их кольца. Подчеркну ранее нам скорее всего догнали и дали бы ...ы. И это более правильная ситуация, особенно когда бузишь в чужом регионе.

Я не спорю что это не правильно . Но если вы прыгнули в порт , значит вам позволили уйти в батл скрин. Следовательно при давних условиях , вы бы сели там и пошли бы играть в Дотан ( не пиар другого проекта , не надо банан выписывать ). А сейчас вы прыгнули и пошли воевать дальше с ещё один шанс дали преследователям вас убить . Лично на моем опыте. Я наигрывал в день по 2 часа в танки когда ганкал у Ямайки . 

Да и если вас не смогли догнать в одном бою и у вас нет желания начинать второй , как вас могут заставить это сделать ? Ушёл , значит ушёл . Плохо догоняли .!

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

1 hour ago, dron441 said:

Про рейты. Да рано или поздно люди поймут что выкатив 25 рейтов на ПБ они будут побеждать всех вокруг . А их противники посмотрят и тоже 25 рейтов выкатят . И будет стремление не собрать солянку и отжать город "малой кровью" , а набить фейков и взять его хитростью . 

Второй вариант развития событий : 

Упорка и абордажные корабли . Этого хватит что бы понять . Помните что было в апреле? Так вот . На ПБ 20 кораблей ( в большинстве захваченные 3 рейты ботовские)  упаривались в 2 Павлов Британских ( их всего тогда штуки 3 на сервак было) . И будет вам Action . далее идёт либо полный отказ от рейтов , либо пункт 1 :D

Вспомню свое (и не только свое) "весеннее" предложение: лимит по бр-у. Посчитать у оптимальной солянки БР для каждого вида пб и его "впендюрить" как максимальный. Хочешь все топы - рассекай в меньшинстве.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Сессионка убила игру, вот почему народ свалил, Артас годное самое главное предложил - убрать бр и сделать неограниченным по времени заход в битвы, если оставить этот нынешний "киберспорт" зализаный под нескольких пиров, основной геймплей которых фармить афкающих торгашей и фармящихся по квестам новичков у бритской стольни то игра окончательно превратится в игру "100 любителей пиратской тематики"

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Luchano Genoveze said:

Сессионка убила игру, вот почему народ свалил, Артас годное самое главное предложил - убрать бр и сделать неограниченным по времени заход в битвы, если оставить этот нынешний "киберспорт" зализаный под нескольких пиров, основной геймплей которых фармить афкающих торгашей и фармящихся по квестам новичков у бритской стольни то игра окончательно превратится в игру "100 любителей пиратской тематики"

вот уж не думал но я с тобой согласен)не должно быть ограничений в открытом море хотя дрон правильно сказал тема стара как мир.

Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, dron441 said:

Я не спорю что это не правильно . Но если вы прыгнули в порт , значит вам позволили уйти в батл скрин. Следовательно при давних условиях , вы бы сели там и пошли бы играть в Дотан ( не пиар другого проекта , не надо банан выписывать ). А сейчас вы прыгнули и пошли воевать дальше с ещё один шанс дали преследователям вас убить . Лично на моем опыте. Я наигрывал в день по 2 часа в танки когда ганкал у Ямайки . 

Да и если вас не смогли догнать в одном бою и у вас нет желания начинать второй , как вас могут заставить это сделать ? Ушёл , значит ушёл . Плохо догоняли .!

а вот тут ты не прав как происходили бои раньше? выходим мы в кокибакоа(парни из бф не дадут соврать) хлопаем небольшую группу где то между кокой и ближайшим островом топим их и что мы видим на выходе?огромное кольцо оцепления облава,экшен.а что сейчас?тп в ближайший порт и все.это просто жуть как уныло.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Еще одна "не понятно зачем" придумака:
1. Убрать рандом фаер мод (или переименовать в "Черт побери, снова наклацал")
или 2. Ввести вместо рандома новый режим стрельбы
креатив по новым видам: а. делим деку на две части и сперва отстреливается от носа по направлению к корме половина корабля, а потом, по повторной команде вторая половина (на длинных шипах было бы удобно при стрельбе на поворотах) б. задавать интервал отстрела между орудиями при последовательной стрельбе

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Тут уже обсуждались прочки... особо не ругайтесь, хочу предложить следующее.

Все корабли имеют одну прочку, но после боя в окне, где мы видим результаты, и корабли, что достались как трофеи дать возможнось сделать предложение противнику... т.е. создать кнопу, если на эту кнопку нажимает победитель, то у побежденного появляется окно (как трейд между игроками), в окне будет тот корабль, что в слоте трофеев (ведь там может быть корабль побежденного или если победитель пожелал обменять свой на трофей, то его корабль) если победитель не оставил корабль побежденому (взял во флот, или отправил в аутпос), т.е. слот трофея пуст, то кнопка предложения будет деактивированна у победителя (значит, сделать предложение о выкупе можно лишь оставив какой-то корабль проигравшему), в окне, будут указанны и корабль, и товар, что победитель оставляет в трюме и естественно сумма выкупа (ведь победитель может что-то забрать себе, а что-то оставить побежденному). Если условие не принято, то отбой, и победитель дальше решает судьбу всего добра, и может сделать другое предложение.

Окно, результатов боя у проигравшего, так же имеет кнопку предложения, где побежденный может предложить свой выкуп и указать товар и корабль (только свой), но отличие будет в том, что если игроки синхронно нажмут эту кнопку, в первую очередь будет отображаться предложение победителя, так же если победитель первый отправил предложение, то у побежденного оно сразу появится на экране, а если побежденный первый отправил, то у победителя, кнопка предложения будет мигать, сообщая, что "вам хотят предложить условия выкупа" этим, можно не мешать победителя осматривать окно результатов и обдумывать свое решение (т.е. пусть побежденный подождет решения).

Так же, есть предложение, убрать возможность отправки трофейного корабля в аутпост после боя, но дать возможность взять во флот и с доступом к его трюму.

Link to comment
Share on other sites

Специально дабы не заставлять читать, переходите по ссылке и слушайте, видео посмотрят больше, чем данный пост. Видео о проблемах игры и их возможное исправление (с моей точки зрения), сделано и для разработчиков, и для остальных "жителей" данной игры.
P.S.: затрагивал только наиболее видимые проблемы, недоделанные "фичи" наподобие "нормального изменения курса ветра и штормы" не рассматривал из за того, что руки разработчиков видимо пока до этого не дошло.
 

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, Oriowka said:

Специально дабы не заставлять читать, переходите по ссылке и слушайте, видео посмотрят больше, чем данный пост. Видео о проблемах игры и их возможное исправление (с моей точки зрения), сделано и для разработчиков, и для остальных "жителей" данной игры.
P.S.: затрагивал только наиболее видимые проблемы, недоделанные "фичи" наподобие "нормального изменения курса ветра и штормы" не рассматривал из за того, что руки разработчиков видимо пока до этого не дошло.
 

 

Надеюсь разработчики прислушаются

Link to comment
Share on other sites

Вы уж меня простите, но 80% видео бла-бла-бла, мое видение и идеи Артаса. 

  1. Начало откровенная шляпа. Кроме стоимости игры, именно стоимость отгоняла от игры ряд старых знакомых игроков. Про вики сайт и музыку бред, пардон уж. Не в этом проблема Навал Экшена.
  2. Геймплейная часть затронута крайне скупо и только со стороны ганкера и пирата. Ничего не сказано про ПБ, про рейты, про бои и так далее. Видна "мощная ганкерская рука". Назови правильно видео - "Проблемы Навал Экшена с точки зрения ганкера".
  3. Да я согласен "Телепорты" + "Быстрый кач"+ "Убогость Эвентов" + "Флоты"  +"Телепорты из боя в город" странные введения в игровую механику. Ранее без них игралось гораздо веселее.
  4. Не сказано ничего про интерес игроков, т.е. Адмиралтейство, награды, титулы, марки и прочее. Как это было в КО, и работало надо сказать. 
  5. Делайте критику и предложения более адресными с примерами, раз уж отважились на создание критики и предложений. А по видео сплошное соплежуйство "Я так думаю", "Я так считаю", "Мне кажется". Ваше предложение = "лежал на диванчиге, было скучно, решил пофилософствовать". На форуме есть полно дельных предложений от разных игроков, разных наций. Очень дельных и по факту. У вас размышления и "мои предпочтения", и "как я бы сделал".
  6. Не удержался. Совет игроков хрень. И вообще ненужная вещь. Только будет отвлекать небольшую студию от больших проблем. Вносить такое предложение = съедать время на создание игры. И все мы помним чем заканчиваются сборища "разных лидеров"... срачем.
  7. Есть предложения по интерфейсу = нарисуй выложи на форум. Либо помидоры, либо слава и почет. Есть предложения по кораблям = нарисуй модели. Предложение по ПБ = нарисуй схему, либо дай четкий план. Не сотрясай воздух своими "мечталками".

Пардон, если получился злой отзыв на твое видео. Понимаю, что ты хотел как лучше. Вот только получилось "как всегда".

  • Like 10
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Medniy Sandal said:

Вы уж меня простите, но 80% видео бла-бла-бла, мое видение и идеи Артаса. 

  1. Начало откровенная шляпа. Кроме стоимости игры, именно стоимость отгоняла от игры ряд старых знакомых игроков. Про вики сайт и музыку бред, пардон уж. Не в этом проблема Навал Экшена.
  2. Геймплейная часть затронута крайне скупо и только со стороны ганкера и пирата. Ничего не сказано про ПБ, про рейты, про бои и так далее. Видна "мощная ганкерская рука". Назови правильно видео - "Проблемы Навал Экшена с точки зрения ганкера".
  3. Да я согласен "Телепорты" + "Быстрый кач"+ "Убогость Эвентов" + "Флоты"  +"Телепорты из боя в город" странные введения в игровую механику. Ранее без них игралось гораздо веселее.
  4. Не сказано ничего про интерес игроков, т.е. Адмиралтейство, награды, титулы, марки и прочее. Как это было в КО, и работало надо сказать. 
  5. Делайте критику и предложения более адресными с примерами, раз уж отважились на создание критики и предложений. А по видео сплошное соплежуйство "Я так думаю", "Я так считаю", "Мне кажется". Ваше предложение = "лежал на диванчиге, было скучно, решил пофилософствовать". На форуме есть полно дельных предложений от разных игроков, разных наций. Очень дельных и по факту. У вас размышления и "мои предпочтения", и "как я бы сделал".
  6. Не удержался. Совет игроков хрень. И вообще ненужная вещь. Только будет отвлекать небольшую студию от больших проблем. Вносить такое предложение = съедать время на создание игры. И все мы помним чем заканчиваются сборища "разных лидеров"... срачем.
  7. Есть предложения по интерфейсу = нарисуй выложи на форум. Либо помидоры, либо слава и почет. Есть предложения по кораблям = нарисуй модели. Предложение по ПБ = нарисуй схему, либо дай четкий план. Не сотрясай воздух своими "мечталками".

Пардон, если получился злой отзыв на твое видео. Понимаю, что ты хотел как лучше. Вот только получилось "как всегда".

Модераторы на то и модераторы, чтобы иметь мнение, приближенное к разработчикам)
1. По вашей логике цена проекта главное, и ничего что за счет рекламы Тарков смотрели недавно в пик 5к человек у никому неизвестных людей, а Навал - дай боже 50 человек наберется, о проекте никто не знает + если вам саундтрек не важен - выпилите вообще все звуки в игре и забуритесь в подвал, где не слышно ничего, так ведь веселее плыть куда-либо (то, что многие ставят на фоне саунд из Корсаров тоже видимо вам ни о чем не говорит).
2. Очевидно, что если я не "игровой обозреватель" или официальный представитель компании, значит любое мнение - мое имхо, ПБ как таковое мне не интересно и оно в принципе не должно являться сколько нибудь основой проекта и топ контентом (хотя по мнению многих цель игры состоит в ПБ). Объясню: Какого лешего пираты вообще нация? Почему пираты вообще сражаются за порты? В чем разница "пират" и "национал", если отличается только флаг? Поэтому я и не хожу на ПБ.
4. Проект КО мне лично не был когда либо интересен из-за аркадности (поэтому и не играл и не сравниваю) + говорить про то, что пока что на тесте (адмиралтейство) и как это все будет в реале работать - имеет смысл говорить только когда все сделано и отрегулировано. Вы ж не говорите повару в процессе готовки как ему надо блюдо сделать, а оцениваете конечный результат? Вот и я аналогично оцениваю тест и основу. Видео о проблемах, а не о том, чего еще не сделано.
5. К каждому пункту я сказал, что (по моему мнению, потому что по вашему мнению или мнению Васи Пупкина Вася Пупкин сам выскажется на форуме или сделает видео на своем канале) я думаю, к чему стоило бы присмотреться и что работает в других аналогичных по стилистике играх.
6. Ок, допустим совет игроков не нужен. Если разрабы могут выслушивать мнение каждого и отбирать (тратя свое время) годные идеи из тысячи - вперед. А можно было бы сделать тоже самое и просто слушать от одного двух максимально связанных с игроками людей и мнение всего (или подавляющей части) комьюнити. По вашей логике отсутствие систематизации лучше, чем хоть какая-то система. С такими предпочтениями любое производство под вашим руководством скорее всего развалится, ибо нет никакой системы и отчетности.
7. Два предложения (одно как один из вариантов - фоновый вид внутри порта, другое обязательное - разграничение склада на отсеки или их видимое разграничение и создание отдельного меню под фрахт и наем охранного флота) по интерфейсу я высказал, писать абсолютно тоже самое на форум (где предложение прочитают 20-50 человек вместо 100-200 и более послушавших в итоге видео) я не буду, предложение по складу я месяцев 8 назад в репорт баг кидал, никто там видно не оценил.

Пардон, если ответил как-то некорректно. Я хочу развития проекта и сравниваю с лучшими представителями данного жанра (на мой взгляд), видео лучше сделать таким, чем не сделать вообще ничего (форумы за долгое время в разных проектах показали для меня свою устаревшесть и несостоятельность).

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Oriowka said:

Модераторы на то и модераторы, чтобы иметь мнение, приближенное к разработчикам)
1. По вашей логике цена проекта главное, и ничего что за счет рекламы Тарков смотрели недавно в пик 5к человек у никому неизвестных людей, а Навал - дай боже 50 человек наберется, о проекте никто не знает + если вам саундтрек не важен - выпилите вообще все звуки в игре и забуритесь в подвал, где не слышно ничего, так ведь веселее плыть куда-либо (то, что многие ставят на фоне саунд из Корсаров тоже видимо вам ни о чем не говорит).
2. Очевидно, что если я не "игровой обозреватель" или официальный представитель компании, значит любое мнение - мое имхо, ПБ как таковое мне не интересно и оно в принципе не должно являться сколько нибудь основой проекта и топ контентом (хотя по мнению многих цель игры состоит в ПБ). Объясню: Какого лешего пираты вообще нация? Почему пираты вообще сражаются за порты? В чем разница "пират" и "национал", если отличается только флаг? Поэтому я и не хожу на ПБ.
4. Проект КО мне лично не был когда либо интересен из-за аркадности (поэтому и не играл и не сравниваю) + говорить про то, что пока что на тесте (адмиралтейство) и как это все будет в реале работать - имеет смысл говорить только когда все сделано и отрегулировано. Вы ж не говорите повару в процессе готовки как ему надо блюдо сделать, а оцениваете конечный результат? Вот и я аналогично оцениваю тест и основу. Видео о проблемах, а не о том, чего еще не сделано.
5. К каждому пункту я сказал, что (по моему мнению, потому что по вашему мнению или мнению Васи Пупкина Вася Пупкин сам выскажется на форуме или сделает видео на своем канале) я думаю, к чему стоило бы присмотреться и что работает в других аналогичных по стилистике играх.
6. Ок, допустим совет игроков не нужен. Если разрабы могут выслушивать мнение каждого и отбирать (тратя свое время) годные идеи из тысячи - вперед. А можно было бы сделать тоже самое и просто слушать от одного двух максимально связанных с игроками людей и мнение всего (или подавляющей части) комьюнити. По вашей логике отсутствие систематизации лучше, чем хоть какая-то система. С такими предпочтениями любое производство под вашим руководством скорее всего развалится, ибо нет никакой системы и отчетности.
7. Два предложения (одно как один из вариантов - фоновый вид внутри порта, другое обязательное - разграничение склада на отсеки или их видимое разграничение и создание отдельного меню под фрахт и наем охранного флота) по интерфейсу я высказал, писать абсолютно тоже самое на форум (где предложение прочитают 20-50 человек вместо 100-200 и более послушавших в итоге видео) я не буду, предложение по складу я месяцев 8 назад в репорт баг кидал, никто там видно не оценил.

Пардон, если ответил как-то некорректно. Я хочу развития проекта и сравниваю с лучшими представителями данного жанра (на мой взгляд), видео лучше сделать таким, чем не сделать вообще ничего (форумы за долгое время в разных проектах показали для меня свою устаревшесть и несостоятельность).

реально не о чем, многа букав и нуль инфы от тебя, без обид, ты вероятно новенький..... таких не информативных, без рационального зерна, постов как от тебя, были тысячи, вот ты пришел и вдруг открыл для всех истину.... все это муссировалось кучей мекилосов, букилосов и гекилосов, ты в очередной раз повторяешь посты других узкоограниченных в геймплейном плане игроков, Сандаль написал тебе об этом... в таком флуде и теряются дельные и совершенные посты например как у Вито Дженовезе

Edited by Luchano Genoveze
Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, Luchano Genoveze said:

реально не о чем, многа букав и нуль инфы от тебя, без обид, ты вероятно новенький..... таких не информативных, без рационального зерна, постов как от тебя, были тысячи, вот ты пришел и вдруг открыл для всех истину.... все это муссировалось кучей мекилосов, букилосов и гекилосов, ты в очередной раз повторяешь посты других узкоограниченных в геймплейном плане игроков, Сандаль написал тебе об этом... в таком флуде и теряются дельные и совершенные посты например как у Вито Дженовезе

:Dи где эти совершенные посты то?:blink:

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Oriowka said:

Модераторы на то и модераторы, чтобы иметь мнение, приближенное к разработчикам)
1. По вашей логике цена проекта главное, и ничего что за счет рекламы Тарков смотрели недавно в пик 5к человек у никому неизвестных людей, а Навал - дай боже 50 человек наберется, о проекте никто не знает + если вам саундтрек не важен - выпилите вообще все звуки в игре и забуритесь в подвал, где не слышно ничего, так ведь веселее плыть куда-либо (то, что многие ставят на фоне саунд из Корсаров тоже видимо вам ни о чем не говорит).
2. Очевидно, что если я не "игровой обозреватель" или официальный представитель компании, значит любое мнение - мое имхо, ПБ как таковое мне не интересно и оно в принципе не должно являться сколько нибудь основой проекта и топ контентом (хотя по мнению многих цель игры состоит в ПБ). Объясню: Какого лешего пираты вообще нация? Почему пираты вообще сражаются за порты? В чем разница "пират" и "национал", если отличается только флаг? Поэтому я и не хожу на ПБ.
4. Проект КО мне лично не был когда либо интересен из-за аркадности (поэтому и не играл и не сравниваю) + говорить про то, что пока что на тесте (адмиралтейство) и как это все будет в реале работать - имеет смысл говорить только когда все сделано и отрегулировано. Вы ж не говорите повару в процессе готовки как ему надо блюдо сделать, а оцениваете конечный результат? Вот и я аналогично оцениваю тест и основу. Видео о проблемах, а не о том, чего еще не сделано.
5. К каждому пункту я сказал, что (по моему мнению, потому что по вашему мнению или мнению Васи Пупкина Вася Пупкин сам выскажется на форуме или сделает видео на своем канале) я думаю, к чему стоило бы присмотреться и что работает в других аналогичных по стилистике играх.
6. Ок, допустим совет игроков не нужен. Если разрабы могут выслушивать мнение каждого и отбирать (тратя свое время) годные идеи из тысячи - вперед. А можно было бы сделать тоже самое и просто слушать от одного двух максимально связанных с игроками людей и мнение всего (или подавляющей части) комьюнити. По вашей логике отсутствие систематизации лучше, чем хоть какая-то система. С такими предпочтениями любое производство под вашим руководством скорее всего развалится, ибо нет никакой системы и отчетности.
7. Два предложения (одно как один из вариантов - фоновый вид внутри порта, другое обязательное - разграничение склада на отсеки или их видимое разграничение и создание отдельного меню под фрахт и наем охранного флота) по интерфейсу я высказал, писать абсолютно тоже самое на форум (где предложение прочитают 20-50 человек вместо 100-200 и более послушавших в итоге видео) я не буду, предложение по складу я месяцев 8 назад в репорт баг кидал, никто там видно не оценил.

Пардон, если ответил как-то некорректно. Я хочу развития проекта и сравниваю с лучшими представителями данного жанра (на мой взгляд), видео лучше сделать таким, чем не сделать вообще ничего (форумы за долгое время в разных проектах показали для меня свою устаревшесть и несостоятельность).

Я модератор доброволец и к студии не имею никакого отношения. Просто ооочень давно сижу на тесте игры и хочу, чтобы данную игру сделали супер конфеткой из игр про парусники. Также как и многие.

Твой видео обзор, на мой взгляд "песня ниочем", что собственно я уже озвучил.

1. Да реклама нужна. Да хорошо бы ввести продажу многих игровых плюшек не влияющих на геймплей. НО, слишком много нужно студии еще допилить в "скелете игры". Про интерфейс админ уже неоднократно писал, что его будут делать в самом конце. Да интерфейс крайне убогий. Но стоит ли сейчас тратить на него время? Ну хз, все зависит от человеко-ресурсов в студии.

2. Корсары Онлайн, они же КО, они же ПОТБС. Данная игра была и пока остаются самой интересной про парусники, из онлайн игр. По ожесточенности битв, ПБ и войны она сильно радовала многих. Опять же до определенных убийственных патчей. Об этом тебе могут рассказать многие старожилы игры, коих много в Наваляшке. И сравнивать с Корсарами ГПК нельзя. Корсары ГПК тоже великолепны, для своего времени. Аркада говоришь? Но игра сильно держала в плане геймплея.

3. Слушать мнение каждого игрока = убить свое время и отклониться от своего видения "идеальной игры про парусники". Нужен план создания -скелета игры (боевка, стрельба, ПБ и прочее), "мяса" (геймплей составляющая), дизайна и продаж. Этот вопрос закрыт студией. И я считаю правильно, с учетом специфики нашей аудитории.

4. Предложения конкретного формата наверняка читаются, фильтруются и обдумываются. А пустое сотрясание "моих видений и я так бы сделал" не дают никакой пользы. Прости уж.

5. В твоем видео много слов о "картохе" и "танках", но корректно ли сравнивать Открытый мир Наваляшки и пострелушки в комнате, рассматривая только со стороны "количества онлайна"? После открытия игры в предальфу было очень много новых игроков, без массированной рекламы. Только на основе стримов, скринов, видео от игроков. И те в начале низзя было выкладывать.

А в целом отзывы и сигналы от игроков нужны. Они показывают проблемы и боли. Так что пиши еще. И не реагируй сильно на критику, она снимает "розовые очки".

P.S. Давече пытался вспомнить как я нашел игру и когда... и чет пока никак. 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Medniy Sandal said:

Да интерфейс крайне убогий. Но стоит ли сейчас тратить на него время?

сандаль ну а разве лучше тратить время на извращение боевки очередное?интерфейс это хотя бы то что раз сделал и забыл и уж точно хуже  не будет только лучше,а ведь поверь столько народу ждет интерфейс и локализацию полистай группу в вк почитай что спрашивают люди там,поспрашивай у других людей в других соц сетях.у меня вот например человек 40 в клане ждет гребанный интерфейс и перевод 40 проверенных игравших бойцов и еще столько же примерно не игравших  ждет того же и такая ситуация повсюду.неужели лучше очередное изменение боевки которое даст нам лишь очередной костыль как это например броня дала.?

Link to comment
Share on other sites

26 minutes ago, soulfuor said:

.у меня вот например человек 40 в клане ждет гребанный интерфейс и перевод 40 проверенных игравших бойцов

Да,да пока ждем. 

Link to comment
Share on other sites

на форуме новенький, мне просто не особо тут интересно...но я никак понять не могу - скелет игры..ок, это концепция ее жизни. Но разве такая глобальная вещь может быть сделана за патч ? Разве интерфейс ждут не больше людей ? Разве люди хотят не онлайна ? Простите уж, я говорю не с колокольни привелегированных вельмож форума, а скорее со стороны обычных игроков, которые при этом слышат отзывы остальных людей об игре и упорядочивают их предложения в своем мозгу по приоритету. Об этом и было видео, ни больше ни меньше, никто не отрицает при этом важности "скелета игры" и желания сделать конфетку.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Oriowka said:

на форуме новенький, мне просто не особо тут интересно...но я никак понять не могу - скелет игры..ок, это концепция ее жизни. Но разве такая глобальная вещь может быть сделана за патч ? Разве интерфейс ждут не больше людей ? Разве люди хотят не онлайна ? Простите уж, я говорю не с колокольни привелегированных вельмож форума, а скорее со стороны обычных игроков, которые при этом слышат отзывы остальных людей об игре и упорядочивают их предложения в своем мозгу по приоритету. Об этом и было видео, ни больше ни меньше, никто не отрицает при этом важности "скелета игры" и желания сделать конфетку.

Понимаешь какое дело, а мы тут реально не знаем, что именно выпустят разработчики. Просто с начала проекта (я например с августа  2013г.) и до осени 2016 вроде общались-общались, но все изменения наоборот к лучшему не привели и где то  испортили нормально-работающее. Выслушивают, но делают по своему. Результаты на виду. Разрабы  получили за это многократно порцию критики, обиделись и сказали "мы теперь будем вести себя в общении по другому", т.е. на форуме вообще не появляются и т.д. Что они делают -только им известно. По этому Ваше видео и малопригодное, так общие моменты, которые уже давно и не раз раскрыты более масштабно и подробно в профильных темах, которые еще когда-то время читались разработчиками. В игре есть куча не доделанного, народу делает игру мало, сильно сомневаюсь, что выйдет  что-то, что  сможет кардинально улучшить игру и исправить косяки. Как я вижу, потеряно много времени в метаниях найти что то свое, сделано, а оно не работает( и получилось криво.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Насчет Доктора - мысль годная, но + иметь три категории людей на борту: живые, раненые и мертвые. Живые работоспособные, раненые могут либо иметь 0.5 боеспособности от живых (или участвуют в абордаже как живые, но не участвуют в морском бою) и могут быть вылечены аптечкой (1 за бой, аналогично ремкам) и мертвые насовсем.
Броня - к броне все привыкли, броню резать нельзя, можно добавить пробития и скорострельности и резануть урон 6 и 9 фунтовок в угоду относительно стабильным пробитиям мелочи по фрегатам не из "адамантинового" дерева под прямыми углами с адекватной дистанции боя.
Накручивать хп вместо брони - глупость...решать исход боя ровным подсчетом выстрелов в борт корабля ? Это ж не киберспорт в самом деле + высока вероятность возврата многих кораблей к МЕДам и разнос по дпму - прочное дерево вообще выведется из игры за ненужностью 

А теперь расскажите, почему все так против урона экипажу по корме ? Разве это не реалистично ? Если кто то вышел на линейнике 1 ранга в море один - наверно это его вина, ибо на 2, а то и 3 таких картонные фрегаты нападать будут только от желания слиться. В чем проблема и почему эту фичу все так невзлюбили ?

Edited by Oriowka
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Oriowka said:

не вижу смысла ничего выискивать, бред собачий типа "это мешает геймплэю" или "это уменьшает смысл картечи" - простите, но игра про реальный исторический период с попыткой реализма многих аспектов с учетом кораблестроения, истории и логики (честно говоря в реальности урон был бы скорее еще выше). Так что нечего ныть про вылетающий через корму экипаж.

По урону в боях можно почитать у Сергея Махова. Он как историк специализируется по парусному флоту. Боевые потери в 2/3 экипажа, как в наваляшке, были скорее редкостью чем правилом.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

13 minutes ago, Guear said:

По урону в боях можно почитать у Сергея Махова. Он как историк специализируется по парусному флоту. Боевые потери в 2/3 экипажа, как в наваляшке, были скорее редкостью чем правилом.

Дело заключалось не в уроне , а в манёврах . Зайти на корму было достаточно трудно . Да и не раз говорилось , что если все таки это получалось сделать , то противник поднимал белый флаг . Ибо продольный залп это зло . 

Link to comment
Share on other sites

Предложение по ценности захваченных однопрочковых кораблей:

Захваченный однопрочковый корабль, остается с копией установленных модулей (и перманенты и регуляры) какие были на корабле во время захвата, но без возможности их снять. В итоге приз получаем именно такой какой был у владельца, тоесть вполне боеспособный до следующего потопления.

п.с.

Ув модераторы, можно как то хоть пару тем на форуме оставить без бесполезного обсуждения, где можно запостить исключительно фидбек или предложение? Блин такая свалка на форуме, вам самим не противно всё в одной каше?

 

Edited by Krists
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Krists said:

п.с.

Ув модераторы, можно как то хоть пару тем на форуме оставить без бесполезного обсуждения, где можно запостить исключительно фидбек или предложение? Блин такая свалка на форуме, вам самим не противно всё в одной каше?

 

Насколько я понимаю Администрация против такого решения. 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...