Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

Как будто до вас этого не толковали. Позиция разработчиков по этому поводу была высказана уже давно и неоднократно.

Вот один из постов:

On 08.12.2016 at 6:32 PM, admin said:

по поводу ограничения первых рейтов попытки были и приводили к массовым недовольствам - так как большинство игроков покупает ее "because ships" потому что она про корабли а не потому что они заинтересованы в реалистичном разнообразии флотов. Каждый в отдельности заинтересован ходить на лучшем для него корабле выбирая лучший корабль в своем классе. решить проблему такую можно только уравнивая все корабли внутри класса.

Так что разработчики вполне намерены дать возможность каждому подпивковичу гордо рассекать на первых рейтах, а ваше мнение их не особо интересуют, потому что они - успешные разработчики-профессионалы, а вы - лишь диванные теоретики, не имеющие опыта в разработке игр-хитов, и потому, они знают лучше самих игроков, что нужно этим самым игрокам.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

22 minutes ago, Dennis Moore said:

Как будто до вас этого не толковали. Позиция разработчиков по этому поводу была высказана уже давно и неоднократно.

Вот один из постов:

Так что разработчики вполне намерены дать возможность каждому подпивковичу гордо рассекать на первых рейтах, а ваше мнение их не особо интересуют, потому что они - успешные разработчики-профессионалы, а вы - лишь диванные теоретики, не имеющие опыта в разработке игр-хитов, и потому, они знают лучше самих игроков, что нужно этим самым игрокам.

чет я этих попыток не заметил или они были на закрытой альфе с онлайном в 100 тел? :Dи да тогда это многое объясняет про отсутствие голосовалок ведь там бы выяснилась истинная позиция большинства )))что уже и так было в опросе про фрегаты/рейты предпочтения игроков ты кстати должен помнить мы тогда с тобой во многих темах шуршали.

Edited by soulfuor
Link to comment
Share on other sites

Основные доводы фрегатоводов, рейтоводов понятны для многих. В игре уже давно нет заманухи, идеи, которая надолго удерживала бы в игре. Как это было в КО, особенно в золотые времена. Прокачался до Адмилала, толком не научившись управлять кораблем и вперед...а там ничего ))). Многие пришли из КО в Наваляшку. Практически у всех стандартный рефлекс и задача "Надо прокачаться до последнего уровня побыстрее". А тот факт, что уже с цербака можно быть пригодным в ПВП не принимается во внимание. Многие "быстропрокачавшиеся" не ходили на большинстве кораблей!!! При этом потом можно найти отрицательные отзывы в Стиме, что "Мало кораблей!". :blink: Кораблей достаточно, нет идеи и интереса!

Миски изначально были шлаковым вводом в игру, мое мнение. Частично убили ПВП, особенно при вайпе.

Флоты вообще стоило бы отменить. Т.к. адмилалы на ратлухах с Агамемнонами во флоте крайне удивляют! Вообще флоты у игроков старый древний костыль от которого проще отказаться. Ах да забыл, начнутся "плачи" новичков. Мммм, это стало "убийственным" аргументом последнее время. А сейчас еще сделают возможность использовать трюм кораблей...там случайно не семейство Геновезе пробашляло за эту фишку в игре? ))). Хотя конечно было бы логично давать возможность загружать полный трюм в корабли во флоте.

Вот просто здравая игровая идея в геймплей внесла гораздо больше пользы, чем введение 3 прочек у рейтов. Не в прочках проблема!

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Lognomobr said:

Читаем с этого топика... Во флудотеме рождаются годные идеи

 

Там прелесть в том, что ничего прятать не буду ))). Ну разве только откровенный срач и оскорбления.

Link to comment
Share on other sites

глобальная идея : 1) разделить глобальную карту на множество квадратов где то 20х20 или же более с возможностью передвигаться по карте заранее планируя маршрут и возможностью двигаться караблю по заранее заданому маршруту даже в офлайне, и участие корабля в сражении если на него напали во время твоего офлайна, в виде бота с темиже характеристиками, либо немного заниженными показателями как в бою так и абардаже, также заранее на берегу надобудет перед отправкой наполнить трюм необходимым провиантом и лекарствами чтобы хватило на весь маршрут иначе из за голода или болезни бунт и.т.д. вытекающ последствия, маршрут строить по квадратам отмечая естественно 2)ввести систему торговли как компьтера с игроком (широкопотребные бытовые товары провиант, лекарства, ремонтные матерьялы) также ввести систему торговли игроков с игоками где игрокам торговцам будет уделена ячайка торговцев уникальным товаром (эксклюзивное оружие, одежда для персонажа, особые модули для кораблей) также создать вожможность торговать с европой путем выделения в северо восточном углу карты зоны порталов путишествия в европу во все страны нации котрых представлены в игре и германию вместо пиратов, естественно уплывший в европу, корабль отсутствует некоторое время на усмотрение разрабов, поевляется в игре в виде окна когда прибудет в европейской столице выбраной страны для разгрузки привезенного заказа на доставку, который ты взял еще будучи в карибском море после чего набиваещь трюм товаром и провиантом и в обратный путь, корабль также пропадает на некоторое время потом снова появляется в северовосточном углу карты для того чтобы игрок выстроил маршрут куда ему нужно, эксклюзивное оружие (клинки, пистолеты) например можно сделать ввозимыми только с европы, только игроком. В европу возить разные заказы, например по древесине (красное дерево, черное дерево) и.т.д тут вариантов огромное количество, и на этом строить экономику игры 3) сделать в портах возможность зайти с приятелем в таверну сесть за стол поиграть на интерес (карты, кости), и поговорить по голосовой связи 4) такж сделать возможность развивать своего персонажа с 1 по 50 уроветь либо меньше, с возможностью погибнуть в бою, быструю прокачку персонажа сделать только за участие боях с абордажем где  есть риск погибнуть, но по достижении 50ур у персонажа появляется 3 дополнительных возрождения в которых после первого возрождения он теряет глаз и носит повязку после второго теряет руку и носит крюк вместо нее а после треьтей теряет ногу ходит с деревянной палкой ввиде протеза, если корабль тонет без абордажа то персонаж не погибает а очухивается на песчанном берегу ближайшегоот от битвы острова, от укуса краба будучи привязанным к бревну мачты либо доске корпуса, без потерь навыков, и не довать игроку сразу корабль а заставлять игрока пробить себе возможность приобрести корабль, нанимаясь к другим офицерами, солдатами, либо в порту на производство какойнибудь редкой древесины, либо обыгрывая других в таверне в карты  И.Т.Д И.Т.П

Edited by Gumanoid
Link to comment
Share on other sites

Вот вспомнилось интересное предложение которое затерялось в куче других предложений . Почему бы не ограничить кол-во 1-3 рейтов на ПБ. К примеру 1-3 первых . 5 вторых и 8 третих. Остальное 4-5 рейты . Такое уже не раз предлагалось в частности Гамовером . Перед ПБ игрок который набил больше всех очков хостилити распределяет роли игроков. А вообще не плохо пересмотреть кол-во игроков на ПБ. Мне кажется очень глупым когда на захват какого то порта в мексиканском заливе приходит 25 рейтов. Кол-во кораблей в дефе должно зависить от активности в регионе . Мысль эта посетила когда 25 пиратов вчера дефили Ла Вегу при том что туда за день заходило максимум 5 пиратских кораблей . Да и уровень фортов неплохо ввести . Всяко лучше чем то что делают разработчики... По крайне мере в патче 9.98 . 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, dron441 said:

Вот вспомнилось интересное предложение которое затерялось в куче других предложений . Почему бы не ограничить кол-во 1-3 рейтов на ПБ. К примеру 1-3 первых . 5 вторых и 8 третих. Остальное 4-5 рейты .

Было также предложение ограничить БР-ом, кто хочет выставит одни рейты, кто-то разбавит их фрегатами. Но лично мне кажется, что ограничения должны проистекать ествественным образом из игровой механики. Чтобы солянка из кораблей получалось не потому что, кто-то зашил какие-то ограничения на сервере (а ля картофан), а потому что кораблей не хватает (потоплены, ресов, часов, людей нету).

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

44 minutes ago, JIyHmuK said:

Было также предложение ограничить БР-ом, кто хочет выставит одни рейты, кто-то разбавит их фрегатами. Но лично мне кажется, что ограничения должны проистекать ествественным образом из игровой механики. Чтобы солянка из кораблей получалось не потому что, кто-то зашил какие-то ограничения на сервере (а ля картофан), а потому что кораблей не хватает (потоплены, ресов, часов, людей нету).

Как вариант ввести постройку кораблей в реальном времени . Потом его снаряжение и тд. Что бы на рейт уходило недели 2. Вот вам и решение. Но есть одно но. Если бы разрабы хотели , они бы сделали это . Что бы понять это , нужно играть . Не просто на фрегатах пиу пиу 20 минут . А конкретно присесть и пару недель с тем же Бабаем на ПБ походить. Может тогда и поймут . Это не призыв играть разработчиков в свою же игру , просто предложение .  

P.S чистите сколько влезет . Буду скрин кидать после каждой чистки :) 

Edited by dron441
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Just now, dron441 said:

Как вариант ввести постройку кораблей в реальном времени . Потом его снаряжение и тд. Что бы на рейт уходило недели 2. Вот вам и решение. Но есть одно но. Если бы разрабы хотели , они бы сделали это . Что бы понять это , нужно играть . Не просто на фрегатах пиу пиу 20 минут . А конкретно присесть и пару недель с тем же Бабаем на ПБ походить. Может тогда и поймут . Это не призыв играть разработчиков в свою же игру , просто предложение .  

Согласен на все 100! 

Разрабы должны влиться в кланы игроков, желательно по разным странам и полноценно поиграть недели две, увидеть все причины возмущений и желаний игроков.

Link to comment
Share on other sites

Подумал тут еще над предложением dron441, в общем есть пара мыслей. Я как-то спонтанно поучаствовал в ПБ, оно было рядом, а защитников не хватало. В общем, мне удалось прокрасться через спящий маринад и с опозданием минут в 30 присоединиться к бою. Я не в курсе деталей как обстоят дела с таймерами, но факт, что я вошел в бой, когда тот уже был в разгаре. И произошло это потому что бой был 23x25, а нынешнее ограничение баттл инстанса -- 50 кораблей. Что если:

1) вместо хостилити набивать БР, который определит состав эскадры;

2) позволять входить в ПБ по мере утопления или выхода из ПБ союзников, но в пределах набитого БР и ограничения на количество кораблей в баттл инстансе;

Я вот чего-то не уверен, что в гипотетическом бою 25 рейтов vs 25+25 фрегатов выиграют первые.

Upd: Хотя не, щаз перворейты на тесте лупят так, что мало не покажется. :D

Edited by JIyHmuK
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

23 hours ago, Gumanoid said:

глобальная идея : 1) разделить глобальную карту на множество квадратов где то 20х20 или же более с возможностью передвигаться по карте заранее планируя маршрут и возможностью двигаться караблю по заранее заданому маршруту даже в офлайне, и участие корабля в сражении если на него напали во время твоего офлайна, в виде бота с темиже характеристиками, либо немного заниженными показателями как в бою так и абардаже, также заранее на берегу надобудет перед отправкой наполнить трюм необходимым провиантом и лекарствами чтобы хватило на весь маршрут иначе из за голода или болезни бунт и.т.д. вытекающ последствия, маршрут строить по квадратам отмечая естественно 2)ввести систему торговли как компьтера с игроком (широкопотребные бытовые товары провиант, лекарства, ремонтные матерьялы) также ввести систему торговли игроков с игоками где игрокам торговцам будет уделена ячайка торговцев уникальным товаром (эксклюзивное оружие, одежда для персонажа, особые модули для кораблей) также создать вожможность торговать с европой путем выделения в северо восточном углу карты зоны порталов путишествия в европу во все страны нации котрых представлены в игре и германию вместо пиратов, естественно уплывший в европу, корабль отсутствует некоторое время на усмотрение разрабов, поевляется в игре в виде окна когда прибудет в европейской столице выбраной страны для разгрузки привезенного заказа на доставку, который ты взял еще будучи в карибском море после чего набиваещь трюм товаром и провиантом и в обратный путь, корабль также пропадает на некоторое время потом снова появляется в северовосточном углу карты для того чтобы игрок выстроил маршрут куда ему нужно, эксклюзивное оружие (клинки, пистолеты) например можно сделать ввозимыми только с европы, только игроком. В европу возить разные заказы, например по древесине (красное дерево, черное дерево) и.т.д тут вариантов огромное количество, и на этом строить экономику игры 3) сделать в портах возможность зайти с приятелем в таверну сесть за стол поиграть на интерес (карты, кости), и поговорить по голосовой связи 4) такж сделать возможность развивать своего персонажа с 1 по 50 уроветь либо меньше, с возможностью погибнуть в бою, быструю прокачку персонажа сделать только за участие боях с абордажем где  есть риск погибнуть, но по достижении 50ур у персонажа появляется 3 дополнительных возрождения в которых после первого возрождения он теряет глаз и носит повязку после второго теряет руку и носит крюк вместо нее а после треьтей теряет ногу ходит с деревянной палкой ввиде протеза, если корабль тонет без абордажа то персонаж не погибает а очухивается на песчанном берегу ближайшегоот от битвы острова, от укуса краба будучи привязанным к бревну мачты либо доске корпуса, без потерь навыков, и не довать игроку сразу корабль а заставлять игрока пробить себе возможность приобрести корабль, нанимаясь к другим офицерами, солдатами, либо в порту на производство какойнибудь редкой древесины, либо обыгрывая других в таверне в карты  И.Т.Д И.Т.П

Переиграли в ГПК? 

Явно не знакомы с проектом или играете недавно.

В общем ваше предложение не подходит, по крайней мере не в этом году.

Link to comment
Share on other sites

Сюда напишу на всякий случай...

А вообще предложение следующее... помидоры полетят... я чувствую их запах...

Так вот:

1) За мелководные битвы, участники получают патент на крафт 5 или 4 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый.

2) За битвы для 4ых рейтов, участники получают патент на крафт 3 или 2 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый.

3) За битвы для всех кораблей (до первого рейта включительно), участники получают патент на крафт 1 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый.

Таким образом засилье рейтов всех уровней напрямую зависит от количества ПБ

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

40 minutes ago, Lognomobr said:

Сюда напишу на всякий случай...

А вообще предложение следующее... помидоры полетят... я чувствую их запах...

Так вот:

1) За мелководные битвы, участники получают патент на крафт 5 или 4 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый.

2) За битвы для 4ых рейтов, участники получают патент на крафт 3 или 2 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый.

3) За битвы для всех кораблей (до первого рейта включительно), участники получают патент на крафт 1 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый.

Таким образом засилье рейтов всех уровней напрямую зависит от количества ПБ

 согласен я тоже сюда чиркану. так сказать сслегка скорректирую твое предложение.
 вообще систему с патентами я видел немного иначе во первых шанс получить патент появляется только по достижении определенной планки дамага(что малость исключит эксплойты) далее за одно пб ты к примеруможешь получить от одного до трех патентов(а можешь и дулю с маслом рандом никто не отменял) соответственно наибольшие шансы у победителей они к примеру получают(при соблюдении всех условий оговоренных) гарантированный один патент ну а остальное уже как повезет,проигравшие же в свою очередь полностью во власти рандома но при этом они не могут получить больше патентов чем победители.(что логично) далее для постройки 1 рейта необходимо к примеру(цифры можно корректировать) 75 патентов 2 рейта 50 а третьего рейта 10 (для чего? да чтобы именно третий рейт стал рабочей лошадкой флота.) данные условия сразу исключат засилие перворейтов в море это раз а второе на пб будет реально выгодно и нужно ходить значит пб будут намного интереснее.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Just now, soulfuor said:

 согласен я тоже сюда чиркану. так сказать сслегка скорректирую твое предложение.
 вообще систему с патентами я видел немного иначе во первых шанс получить патент появляется только по достижении определенной планки дамага(что малость исключит эксплойты) далее за одно пб ты к примеруможешь получить от одного до трех патентов(а можешь и дулю с маслом рандом никто не отменял) соответственно наибольшие шансы у победителей они к примеру получают(при соблюдении всех условий оговоренных) гарантированный один патент ну а остальное уже как повезет,проигравшие же в свою очередь полностью во власти рандома но при этом они не могут получить больше патентов чем победители.(что логично) далее для постройки 1 рейта необходимо к примеру(цифры можно корректировать) 75 патентов 2 рейта 50 а третьего рейта 10 (для чего? да чтобы именно третий рейт стал рабочей лошадкой флота.) данные условия сразу исключат засилие перворейтов в море это раз а второе на пб будет реально выгодно и нужно ходить значит пб будут намного интереснее.

Твое предложение делает дорогими первые и вторые рейты, это хорошо.

Мое предложение делает востребованными все виды ПБ и это тоже хорошо, возможно надо объединять данные идеи

Link to comment
Share on other sites

никогда такое не введут. ибо тех, кто любит пб в игре далеко не большинство. и подобное нововведение отключит всех остальных. а это потеря игроков и популярности игре и, как итог, быстрое накрывание ее медным тазом.

вариант с наградами за пвп/торговлю/пб, за которые можно будет купить корабли(разрешения на постройку) или еще что-нибудь - выглядит куда играбельнее и устроит всех. те же золотые корабли юудут требовать некоторое количество таких наград ( в идеале и за бои и за торговлю). и, обязательно, чтобы эти награды можно было продавать. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, Lognomobr said:

Твое предложение делает дорогими первые и вторые рейты, это хорошо.

Мое предложение делает востребованными все виды ПБ и это тоже хорошо, возможно надо объединять данные идеи

именно.а если к ним добавить еще идеи заза про экономику идеи различных людей про сами пб то мы и получим то чего хотим а именно востребованность всех видов кораблей,внушительную мощ рейтов(ведь если их будет так мало и так сложно их получать то я думаю даже не на каждое пб люди будут брать 1 рейт а лишь на наиболее стратегически важные что и геймплейно хорошо и для любителей историчности вполне исторично.) востребованность пб всех видов. иными словами половина проблем игры исчезнет.

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Joe Vong said:

никогда такое не введут. ибо тех, кто любит пб в игре далеко не большинство. и подобное нововведение отключит всех остальных. а это потеря игроков и популярности игре и, как итог, быстрое накрывание ее медным тазом.

вариант с наградами за пвп/торговлю/пб, за которые можно будет купить корабли(разрешения на постройку) или еще что-нибудь - выглядит куда играбельнее и устроит всех. те же золотые корабли юудут требовать некоторое количество таких наград ( в идеале и за бои и за торговлю). и, обязательно, чтобы эти награды можно было продавать. 

Вот ниже как раз то, ради чего все мы это пишем... Если ты не ходишь на ПБ то и первый/второй рейт тебе никчему.

А если тебе религия не позволяет ходить на ПБ нь при этом ты хочешь второй/первый рейт, то ты найдешь способ его получить

8 minutes ago, soulfuor said:

именно.а если к ним добавить еще идеи заза про экономику идеи различных людей про сами пб то мы и получим то чего хотим а именно востребованность всех видов кораблей,внушительную мощ рейтов(ведь если их будет так мало и так сложно их получать то я думаю даже не на каждое пб люди будут брать 1 рейт а лишь на наиболее стратегически важные что и геймплейно хорошо и для любителей историчности вполне исторично.) востребованность пб всех видов. иными словами половина проблем игры исчезнет.

Вот собрать бы эти идеи вкучу и выкатить как геймдизайн

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Arthas_ImmortalDK said:

Есть пара важных вещей! (Информация от меня, клана и зрителей)

1. Убрать телепорт в ближайший порт после боя. (Ибо полный брет убивающий и так пустой мир)

2. Добавить Таймер невидимости после боя хотя бы 30 секунд! (У нас всех разные компы и разная скорость загрузки и нужно время для координации после боя чтоб избежать ситуаций когда твои союзники просто не успели загрузится)

3. Вернуть таймер входа в бой (Крайне абсурдная ситуация когда идёшь эскадрой и не успеваешь зайди в бой К СВОИМ!) Убивает вообще всё желание играть , так как нарушится ОСНОВА геймплея!!! Это игра с друзьями!

4. Убрать всякие ограничения по БР для входа в Бой (кроме песка на Багамах). Тоже одна из убивающих игру "фич" это когда гонишься за кораблём и не можешь зайти в бой ,потому что там перевес по БР и как итог ты не можешь играть с друзьями! (Сигналинг это костыль который ненужен в игре).

5. Можно вообще сделать бои открытыми всегда! и балансить их временем захода и удалением от основной сцены боя!

6. Сделать возможность перейти за другую нацию пусть с ограничением по времени (пример:не чаще чем месяц) и большой ценой золота! Аргументирую просто. Играть за одну нацию надоедает и игрок делает выбор между. 1. Смена нации и продолжает играть в навал (Со старой гильдией и т.д) 2. Игрок просто уходит из проекта. Ответ очевиден.(Удалять персонажа и создавать нового не проще, проще просто уйти в другой проект)

7. Пираты Vs Пиратов Не должны получать опыта и денег! 

8. Союзные ботовские флоты убирать из родных вод и акцентировать внимание игроков на то, чтобы качаться на Флотах врага. Как было раньше. (а не на миссиях, либо оставить только стартовые) 

9. Постройки (Шахты) убивают интерес к исследованию мира и  активной торговли между городами своей фракции. (До патча каждый город нации имел свою ценность так как производил ресурсы) . Привязывают игроков к определенным городам делая тем самым некоторые регионы пустыми и не нужными. До построек мир был наполнен торговцами которые ходили по всем городам своей нации!. (да ресурсов на всех не хватало, но так и должно быть!)

10. Нужна глобальная концепция развития поселений игроками, (РПГ элемент нации) что бы игроки могли строить и улучшать производство и инфраструктуру каждого города. Пример (Серебряная шахта 1 уровня в Puerto o Prince выдаёт 10к в день всей нации. После прокачки на 2 уровень будет к примеру 15к в день) , Концепт прокачки открытый (не личный)  и требует взаимодействия всех игроков нации для сбора ресурсов.  (Пример для 2 уровня требуется 15000 камня).

Данный концепт даст жизнь не только развитию шахт , но и поселений (Больше людей для найма) постройки Фортов и т.д.)

11. Ресурсов на всех хватать не будет , но это решается большими торговыми конвоями (PVE) с большим кол-вом ресурсов. Даст возможность найти ресурсы если нет ничего в городах + сам пве контент. (Значительно оживит мир и будет охота на большие конвои ПВЕ игроками как итог ПВП между ними) . Фарм больших конвоев значительно интересней старой системы с личными шахтами. 

12. Увеличить прочность линейных кораблей относительно их реального размера. (сделать вариативность прочности и внутренней структуры) (Боевые больше прочности , торговые больше структуры. Пример корабли одинаковых размеров (Линкор Броня 7000, корпус 3500. Торговый Галеон 3500, 7000) 

13. По поводу прочек. 5 прочек слишком много для корабля. У меня до сих пор есть корабли с выхода игры в стрим. 

               1. Сделать всем по 1 прочке + страховка как в EVE Online (но удешевить модули) (я за этот вариант корабли будут предстовлять ценность, а не как щас "Ингер нужен? нет он не представляет ценности!)

                2. Дать всем по 3 прочки

             * Обязательно сделать ребаланс кравта относительно прочек!  Сейчас при кравте фрегата ты тратишь ресурсы как на 1 корабль , это в корне не правильно и сильно вредит кравтерам и экономической составляющей игры. (Дисбаланс)

Итог. Игре крайне необходимо оживлять открытый мир! Нет смысла от ограничений в море если не кто не атакует))

*Систему кравта и прокачки я предлагал вам ранее в видео. Спасибо

в кои веки вижу от Артаса годные предложения, а ведь как все начиналось... помните?) бры, таймеры захода в бой, урон по мачтам... и т.д.)

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Предлагаю добавить 1х1 или 2х2, или максимум 6х6 ивент, радиусом, меньшим в 2-3 раза (+в какой-нибудь другой густонаселенный регион между фри таунами, на юго-восток, например).

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Идеи Артаса конечно хороши ( процентов на 60%) , но они стары как сама игра . И если разработчики не ввели раньше , то не введут сейчас

Но есть идеи откровенно странные. Открытые бои все время . Ну... Ганк и ПВП просто исчезнут . Ибо такие бои происходят на чей то территории и там подкреп будет подходить довольно большими пачками .Был патч где миськи были открыты 30 мин. Прыгнули мы туда и уже собирались бордить Санту , как туда залетело 10 человек . А прошли мы прилично от места захода . Как итог пришлось в спешке сматывать удочки. 

Так вот... Из за таких боев люди и уходят из игры . Одним не нравится бегать , другим 20 в 1 воевать . Тоже самое и про сигналер. Чем больше бой открыт , тем меньше удовольствия от игры .

По поводу прыжков в порт . Вернётся двух часовое стоялово на месте боя. Можно сделать доставку корабля в порт. Те прыгнул и жди там свой корабль ещё часов 5 . А то и до рестарта .

Ну и последнее . Невидимость . Даёт преимущество тому кто выходит из боя/порта . Оценка ситуации и грамотные манёвры во время невидимости. Да и на практике , если игра идёт хотя бы на минималках в 15 фпс , то карта грузится с такой же скоростью как на более мощном ПК. Бывают с первыми боями и выходами из порта долгие прогрузки . Но тут скорее особенность клиента , а не ПК.

Edited by dron441
Link to comment
Share on other sites

47 minutes ago, Aleksander said:

Предлагаю добавить 1х1 или 2х2, или максимум 6х6 ивент, радиусом, меньшим в 2-3 раза (+в какой-нибудь другой густонаселенный регион между фри таунами, на юго-восток, например).

Мне кажется эвенты уже попросту не нужны ))). Во первых одни пиратеги туда приходят. Во вторых награды не поменялись, и уже нет интереса в эвенте. 

Link to comment
Share on other sites

ПБ. Я так скажу система отбора полпобережья путем отхвата 1 порта = фигня. Ранее бриты приходили отхватывать каждый порт и это было более интересно, т.к. приходилось расчитывать силы, выставлять заслоны и приоритеты для защиты. А сейчас Ла Вега перекрашивается одним портом, а это бллин половина острова. Фигня вам не кажется?

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

14 hours ago, soulfuor said:

именно.а если к ним добавить еще идеи заза про экономику идеи различных людей про сами пб то мы и получим то чего хотим а именно востребованность всех видов кораблей,внушительную мощ рейтов(ведь если их будет так мало и так сложно их получать то я думаю даже не на каждое пб люди будут брать 1 рейт а лишь на наиболее стратегически важные что и геймплейно хорошо и для любителей историчности вполне исторично.) востребованность пб всех видов. иными словами половина проблем игры исчезнет.

Про рейты. Да рано или поздно люди поймут что выкатив 25 рейтов на ПБ они будут побеждать всех вокруг . А их противники посмотрят и тоже 25 рейтов выкатят . И будет стремление не собрать солянку и отжать город "малой кровью" , а набить фейков и взять его хитростью . 

Второй вариант развития событий : 

Упорка и абордажные корабли . Этого хватит что бы понять . Помните что было в апреле? Так вот . На ПБ 20 кораблей ( в большинстве захваченные 3 рейты ботовские)  упаривались в 2 Павлов Британских ( их всего тогда штуки 3 на сервак было) . И будет вам Action . далее идёт либо полный отказ от рейтов , либо пункт 1 :D

Link to comment
Share on other sites

12 minutes ago, dron441 said:

 

По поводу прыжков в порт . Вернётся двух часовое стоялово на месте боя. Можно сделать доставку корабля в порт. Те прыгнул и жди там свой корабль ещё часов 5 . А то и до рестарта 

Это требовало необходимости соображать будешь гнать захваченного торгаша от Порт Рояля и еще охранять груз. Или дальше воюешь в регионе. А сейчас есть магический телепорт. 

Недавно гоняли нас враги. Их было больше, более тяжелее корабли. При старой системе они бы нас выловили в итоге. И дали ..зды. А сейчас мы врубили Дейви Джонса и переместились через остров во фрипорт. А оттуда пошли далее бузить в регионе. Это нормально? Я думаю нет. По сути мы магически вырвались из их кольца. Подчеркну ранее нам скорее всего догнали и дали бы ...ы. И это более правильная ситуация, особенно когда бузишь в чужом регионе.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...