Admiral Posted December 23, 2013 Share Posted December 23, 2013 В одной из старых морских игр ( то ли в Веке Парусников, то ли в Головорезах) команда была представлена в виде общего пула, из которого нужно было вытягивать необходимое количество " рук" на необходимое с точки зрения капитана направление : условные паруса, орудия и абордаж. Подобная концепция управления командой казалась мне весьма удачной и не слишком хардкорной, поэтому решил предложить использовать ее и в данном проекте. Вижу реализацию идеи примерно следующий образом: * Имеется общий пул, равный количеству членов команды минус капитан с офицерами минус морская пехота ( при наличии). Можно сделать его как процентным, так и с указанием точного количеста человек. Морскую пехоту, на самом деле, можно включить в пул, но таким образом, чтобы ее распределение либо регулировалось отдельно, либо осуществлялось в последнюю очередь. * Пул распределяется на две постоянные ( управление судном, обслуживание орудий) и еще две ситуативные (абордажная команда, спасение судна) шкалы. * Управление судном. Заполненность этой шкалы гарантирует наиболее быстрое в данных условиях маневрирование и установку парусов. Занятыми "управлением судном" считаются все "руки", находящиеся выше палубы, при попаданиях в условную зону " парусов", сопровождающуюся гибелью матросов, эти матросы вычетаются из "управления судном". * Неплохо было бы расчитать для каждого судна и указывать рядом со шкалой количество матросов, наличие которого обусловило бы максимально быстрое выполнение маневра. Например: пул фрегата - 230 человек, для максимально эффективного маневрирования нужно 50 человек. Соответственно, если в шкале задействовано 40 человек - скорость маневрирования падает, если 50 - она максимально высока, если 60 - тоже максимально высока, но не увеличивается. То же касается и обслуживания орудий. * Обслуживание орудий. Принцип тот же, что и с "управлением судном". Максимальная заполненность орудийной палубы гарантируюет максимальную скорость зарядки и выкатывания орудий, но эта скорость в любом случае не может быть выше максимального параметра, предусмотренного для типа используемых орудий. Матросы из этой шкалы выбывают в случае попаданий по корпусу судна. * При желании можно усложнить систему, разбив "обслуживание орудий" на две шкалы, по одной на борт, с парой стрелок между этими шкалами, позволяющими быстро перебрасывать "руки" от одного борта к другому. Определенная логика в этом тоже есть: действовать батареями обоих бортов сразу в действительности приходилось не так уж и часто, а держать внизу вдвое больше дармоедов, которые могли бы пригодиться на мачтах или в абордаже - непрактично. * Шкала "Абордажная команда" появляется в момент, когда а) игрок отдает приказ сцепиться с неприятельским судном для его захвата, или б) игрок-противник приказывает брать на абордаж ваш корабль. Определяет количество человек, выделяемое игроком для участия в захвате чужого/ обороне своего корабля. Обязательно должна присутствовать возможность включить в абордажную команду весь или часть отряда морской пехоты. * "Спасение судна" активируется в случае возникновения ситуации, грозящей уничтожению корабля. Например, течь или пожар. Соответственно, выделенные в эту шкалу матросы занимаются ликвидацией опасной ситуации: тушат пожар или откачивают воду. В данном случае правило об установленном количестве матросов не действует, чем больше людей посылаешь - тем быстрее справятся с задачей. Если с ней вообще можно справиться, конечно. В случае с течью они могли бы, например, просто добиться удержания судна на плаву. * Дополнительной шкалой можно было бы ввести " ремонт корабля", если ремонт в бою вообще будет предусмотрен разработчиками. Такая вот концепция. Прошу комментировать и обсуждать Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted December 23, 2013 Share Posted December 23, 2013 Если речь идет о перетаскивании матросов вручную с одной позиции на другую... Впринципе это, может и неплохо, но не будет ли лишним микроменеджментом в разгар боя? Если делать, то очень просто и легко управляемую модель этого. К тому же сама команда, вероятно, будет иметь свои склонности к определенным задачам. Мини-гейм нефакт, что будет уместен. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Admiral Posted December 23, 2013 Author Share Posted December 23, 2013 Ну как в ручную.. Есть четыре шкалы, есть слайдеры. Двигаешь слайдер - количество матросов в шкале увеличивается, а в пуле, или других шкалах(если пул пуст) - падает. О концентрации команды на определенной задаче не знал. Если подобная информация доступна к разглашению, прошу поделиться подробностями) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted December 23, 2013 Share Posted December 23, 2013 Ну как в ручную.. Есть четыре шкалы, есть слайдеры. Двигаешь слайдер - количество матросов в шкале увеличивается, а в пуле, или других шкалах(если пул пуст) - падает. О концентрации команды на определенной задаче не знал. Если подобная информация доступна к разглашению, прошу поделиться подробностями) а как определить из какого пула команда убавится в тот, который ты шевелишь? это минимум 2 действия мышкой Link to comment Share on other sites More sharing options...
Admiral Posted December 23, 2013 Author Share Posted December 23, 2013 а как определить из какого пула команда убавится в тот, который ты шевелишь? это минимум 2 действия мышкой Хороший вопрос. Из общего - если там еще остались матросы. Если нет - допустим, из последнего, на который игрок нажимал. И да, два действия, но это довольно быстро на мой взгляд. Хотя в целом я не имею никакого представления о скорости и степени аркадности геймплея, так что судить не могу. Link to comment Share on other sites More sharing options...
slik Posted December 24, 2013 Share Posted December 24, 2013 Если подобная информация доступна к разглашению, прошу поделиться подробностями) Немного погуляв по форуму попадаем сюда. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Admiral Posted December 24, 2013 Author Share Posted December 24, 2013 Действительно. Пост Forest Tiger в целом совпадает с моим предложением. Думаю, тему можно закрывать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now