Jump to content
Game-Labs Forum

FAQ и Вопросы разработчикам


Recommended Posts

10 hours ago, sergo-kon said:

У меня только один вопрос к разработчикам, и естественно под раздачу попадёт админ (ну извини).

Вы на самом деле такие тупорылые, или прикидываетесь, что в вашем понимании, индигейм, это вышка возможного достижения в данном проекте?

Если нет то, что вам мешает расширить штат и начать полномасштабную разработку, полноценной игры, не взирая на писки нищебродов, не способных приобрести достойный компъютер, под нормальную, широкоформатную игру, а не плоско-гибридную 3д-2д породию на виртуальное творчество?

Подождем вашей поделки. Что вам мешает расширить штат и начать полномасштабную так сказать невзирая на писки?
Или вы из-за закрытия пве сервера так расстроились

пианист играет как может - навал это начало серии - наш первый блин так сказать. дальше будет лучше. 
а вам молчание на неделю для начала

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, admin said:

корабль получаете же

 

кейс:
бой сторона "А" два корабля против стороны "Б"  один корабль.
Игрок 1 из стороны "А" периодически лениво постреливает в борт короблю "Б" с 300 метров, пробивая 5ью ядрами с бортового залпа. За 20 минут боя снёс противнику 20% борта.
В это же время игрок 2 из стороны "А" рейкает корабль "Б", убивает экипаж сотнями, выносит руль, поджигает, сам не подставляется на залп, откровенно потеет, но при этом весь его ущерб по корпусу противника - вынесенная корма. 
Через 20 минут боя, корабль "Б", решает сдаться, так как команду ему убил игрок 2 из команды "А". Однако, поскольку игрок 2 вынес только корму, а игрок 1 снёс 20% корпуса, толком за бой не сделав ничего полезного, килл и трофейный корабль получит игрок 1 (бесполезный который), а игрок 2 (который убивал экипаж) может даже не получить ассист.
 

Имхо, не очень правильно.

И да, вопрос с сицилиями очень интересует. Я их скупил штук 5, очень интересна их судьба =)
 

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, сказал Гамовер:

кейс:
бой сторона "А" два корабля против стороны "Б" один корабль....

ИМХО: 1. для ассиста достаточно вынести 20% кормы. :)
2. в новой версии боёвки (которая на тесте) урон по структуре есть, если его учитывать, то скорее всего килл получит тот, кто на корме сидит.


Присоединюсь к вопрошающим: :)
- как трейдеры будут "качаться"?
- изменения ходовых корабля от загруженности трюма и объёма боеприпасов, введение лимита боеприпасов осталось в планах или уже отказались от попытки воплощения?

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Kat Black said:

ИМХО: 1. для ассиста достаточно вынести 20% кормы. :)
2. в новой версии боёвки (которая на тесте) урон по структуре есть, если его учитывать, то скорее всего килл получит тот, кто на корме сидит.

Мне килл не давали за выбитую корму... А по поводу структуры .Когда ты найдёшь в море после вайпа линейник , ты будешь ядрами палить ? Я лично вынесу жопу и картечь онли . Ибо не хочу топить через структуру и давать повод рвануть от пожара... 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

37 minutes ago, dron441 said:

Мне килл не давали за выбитую корму... А по поводу структуры .Когда ты найдёшь в море после вайпа линейник , ты будешь ядрами палить ? Я лично вынесу жопу и картечь онли . Ибо не хочу топить через структуру и давать повод рвануть от пожара... 

по убийству команды и сдаче есть одна дыра
если за нее давать килл - то появляется эксплойт, можно сдавать корабль друг другу и фармить килы

мы пока не придумали как закрыть эту дырку

 

Link to comment
Share on other sites

Убейте дырку выноса команды через корму, об уже второй год разговор.

Изменится ли система атаки и захода в бой для  опоздавших и подкрепов?

 

 

И убейте эту кнопку: фредли порт!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

48 minutes ago, Klava Pupkina said:

Убейте дырку выноса команды через корму, об уже второй год разговор.

Изменится ли система атаки и захода в бой для  опоздавших и подкрепов?

 

 

И убейте эту кнопку: фредли порт!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

в выносе команды нет проблем - проблема со сдачей которая не теряет корабль но дает килл и не выводит корабль из игры
на тестбеде уже по моему сделано время захода в бой как раньше (сразу закрывать бой было ошибкой так как не дает играть с друзьями)
круг возвращается релизный  (но чуть меньше)

френдли порт нам нравится - надо еще посмотреть. Учитывайте что корабли больше нельзя отправлять в аутпост - а надо везти самому до порта во флоте - со всеми вытекающими (чем больше кораблей во флоте тем менее скорость в ОМ)

 

Link to comment
Share on other sites

13 minutes ago, Pasha Souvenir2 said:

Введите голосовалку "Оставить или убрать френдлипорт". Мне кажется в его наличии больше минусов, чем плюсов.

плюсы перевешивают минусы 
главный плюс это ясность в том что если ты сбежал от врага то ты сбежал 
второй плюс в том что если враг не вышел из боя в ОМ - то не надо тратить время и его ждать
третий плюс что построение сетей вокруг места боя тоже становится бессмысленным (так как в первом пункте вы сбежали)

без этого ТП есть одна нереалистичная проблема - если вы сбежали из боя то раньше игра вас снова ставила на тоже место где вас атаковали изначально
То есть тому кто в большинстве мы даем второй шанс вас догнать - а тому кто в меньшинстве нет

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, admin said:

плюсы перевишивают минусы 
главный плюс это ясность в том что если ты сбежал от врага то ты сбежал 
второй плюс в том что если враг не вышел из боя в ОМ - то не надо тратить время и его ждать
третий плюс что построение сетей вокруг места боя тоже становится бессмысленным (так как в первом пункте вы сбежали)

без этого ТП есть одна нереалистичная проблема - если вы сбежали из боя то раньше игра вас снова ставила на тоже место где вас атаковали изначально
То есть тому кто в большинстве мы даем второй шанс вас догнать - а тому кто в меньшинстве нет

Ну тогда лучше оставить те же 5 минут на выход из окна и дать инвиз при выходе 1-2 мин. Этого не хватит для того чтобы логофнуться, но хватит для того чтобы осмотреться, сгруппироваться и стать на лыжи, ну а задача ждущих снаружи перехватить вас. Имхо ТП из окна все же не то решение, что подходит.

Edited by TemplarCrusader
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, TemplarCrusader said:

Ну тогда лучше оставить те же 5 минут на выход из окна и дать инвиз при выходе 1-2 мин. Этого не хватит для того чтобы логофнуться, но хватит для того чтобы осмотреться, сгруппироваться и стать на лыжи, ну а задача ждущих снаружи перехватить вас. Имхо ТП из окна все же не то решение, что подходит.

инвиз не решает проблему так как если он маленький то будут расставлять ждущих чуть дальше
а если он будет большой - то это тот же самый телепорт по сути

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, admin said:

по убийству команды и сдаче есть одна дыра
если за нее давать килл - то появляется эксплойт, можно сдавать корабль друг другу и фармить килы

мы пока не придумали как закрыть эту дырку

 

так это и так можно делать,дал пару залпов а то и залп по борту и сдал корабль.и это кстати экономически выгоднее ибо ремонт стоит дешевле экипажа.

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, soulfuor said:

так это и так можно делать,дал пару залпов а то и залп по борту и сдал корабль.и это кстати экономически выгоднее ибо ремонт стоит дешевле экипажа.

сейчас на тестбеде чтобы получить награду корабль надо утопить - если корабль захвачен то это и есть награда (с учетом 1 прочки и усложнения получения)
экипаж думаем выкосить - так как он недоделан и просто заставляет кликать два раза на выходе из боя

Link to comment
Share on other sites

Just now, admin said:

инвиз не решает проблему так как если он маленький то будут расставлять ждущих чуть дальше
а если он будет большой - то это тот же самый телепорт по сути

а чем вообще плоха была старая система?вроде все же хорошо было,вы посмотрите насколько больше боев было больших.вот повторю исторю рассказанную в другой темке,как происходили бои раньше?приходим мы в кокибакоа(опять же бф не дадут соврать я думаю да и всякие дасы с пфк тоже)так вот пришли мы увидели парочку кораблей хлопнули их(не ради наживы) и на выходе нас уже ожидают их друзья товарищи и пошла жара по 5 боев подряд все довольны были,те в чьи воды приходят были довольны возможностью отомстить а те кто приходят тем что всегда найдут бой.а что сейчас?прям возле столицы одного за другим шведов хлопаем и никто не выходит потому что знают что мы в ближайший порт можем телепортнуться если вдруг снаружи облава.это реально костыль.сделайте хотяб откат на него в сутки да и все.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, admin said:

сейчас на тестбеде чтобы получить награду корабль надо утопить - если корабль захвачен то это и есть награда (с учетом 1 прочки и усложнения получения)
экипаж думаем выкосить - так как он недоделан и просто заставляет кликать два раза на выходе из боя

а ну виноват,не знал))заигрался в слив кораблей))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Флоты возмездия тоже не айс, когда по 40 штук ждут окончания первого боя, потом хватают повторно, не дай бог ещё раздельно.

1 hour ago, admin said:

без этого ТП есть одна нереалистичная проблема - если вы сбежали из боя то раньше игра вас снова ставила на тоже место где вас атаковали изначально
То есть тому кто в большинстве мы даем второй шанс вас догнать - а тому кто в меньшинстве нет

Очень хороший аргумент за ТП в порт, меня убедил. Серёзно.

Link to comment
Share on other sites

20 minutes ago, Krists said:

Флоты возмездия тоже не айс, когда по 40 штук ждут окончания первого боя, потом хватают повторно, не дай бог ещё раздельно.

Очень хороший аргумент за ТП в порт, меня убедил. Серёзно.

зато у догоняющих нет не единого шанса,все в руках убегающих,а это и приводит к тому что быть этими догоняющими никто не хочет,кому охота стоять возле чужого боя целый час например если противник скорее всего от туда в порт прыгнет?вот поэтому и народу меньше шастает в поисках вот такой наживы.
хотя насчет флотов в 40 кораблей я согласен перебор))но с зергом бороться что небо красить)никому пока не удалось и онлайн удержать и от зергования избавиться)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Лично мое мнение по поводу ТП в порт... Штука не плохая , но предлагаю еще один "костыль". Сделайте заход в бой доступным только на границе видимости корабля... Те в ОМ не отображать это , а только в бою. Зашел с Востока , значит на западе еле видишь паруса корабля в бою... Идти при лучшем ветре около 20 минут. И бой можно все время сделать открытым ( нагрузка на сервер и бла бла бла , но дайте пофантазировать :D ).  Как итог , у атакующих будет время уничтожить противника и свалить пока подкреп на горизонте. Или сразу лыжи врубить. Не догнали , ваши проблемы. А с ускоренной боевкой все выглядит очень даже ничего..

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, admin said:

плюсы перевешивают минусы 
главный плюс это ясность в том что если ты сбежал от врага то ты сбежал 
второй плюс в том что если враг не вышел из боя в ОМ - то не надо тратить время и его ждать
третий плюс что построение сетей вокруг места боя тоже становится бессмысленным (так как в первом пункте вы сбежали)

без этого ТП есть одна нереалистичная проблема - если вы сбежали из боя то раньше игра вас снова ставила на тоже место где вас атаковали изначально
То есть тому кто в большинстве мы даем второй шанс вас догнать - а тому кто в меньшинстве нет

Возможно вы и правы. Правда все-равно не нравится полет через море, который есть в случае ТП. Может, как вариант, ТП не в порт, а в море, с выбором точки на карте и расстояние на сколько далеко от точки боя зависит от навыка шкипера. При этом случае у загонщиков все-таки остается еще какой-то шанс найти убежавшего.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Pasha Souvenir2 said:

Возможно вы и правы. Правда все-равно не нравится полет через море, который есть в случае ТП. Может, как вариант, ТП не в порт, а в море, с выбором точки на карте и расстояние на сколько далеко от точки боя зависит от навыка шкипера. При этом случае у загонщиков все-таки остается еще какой-то шанс найти убежавшего.

или в рандомную точку на определенном расстоянии от места захода в бой ))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Krists said:

Будут ли как то ограничиваться использование нпц флота? На ПВП сервере :)

штрафы в ОМ - уже на тестовом
чем больше флот тем меньше скорость

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, admin said:

штрафы в ОМ - уже на тестовом
чем больше флот тем меньше скорость

В итоге все равно проблема остается. Заходишь в пвп против игроков, а в итоге большую часть времени воюешь против неписи, хотя вроде как пвп сервер. И вторая проблема это - ставишь свою непись на демаст, а сам идешь спокойно курить) Как по мне, использование данного “эксплойта”, должно иметь более дорогую цену. (Перевод на перки стоимостью в 6 поинтов например. тобишь сам выбирай или непись, или перк на скорость.. но это в нынешнем патче

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...