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Game-Labs Forum

Essais en Mer (Guides, Patch Notes & Feedback)


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Pour compliquer le tout, certains aimeraient ajouter leur drapeau national (second flag) sur un mât en plus du drapeau du jeu.

Par exemple, tu est polonais et tu joue anglais dans NA, et bien tu as les deux drapeaux, comme ça :

pMaIqNf.jpg

Source : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6777-how-to-satisfy-player-base-from-other-countries/?p=127875

 

ou des drapeaux perso qui identifient le joueur...

ou

Edited by LeBoiteux
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Le cahier des charges est ce qu'il est. Maintenant il est vrai que le jeu doit être "sexy" pour toucher un plus grand nombre de joueurs. Et comme je le disais à Barb', les jeux de "bateaux pirates" sont dans l'imaginaire des gents, plein de pavillons et autres fanions.

Les bateaux de commerce sont plus "pavoisés" que leurs homologues guerriers. Donc s'il faut, pour appâter le joueur, avoir des couleurs et des trucs qui flottent en haut des mâts, les devs ont tout intérêt à en mettre. S'il veulent un truc un peu plus réaliste, ils peuvent faire monter et descendre des pavillons pour imiter une communication entre les bâtiments qui se battement. Mais pas les laisser à poste en continu.

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  • 2 weeks later...

Patch expérimental et temporaire du 04/09 (traduction du post original)

 

 

Ce patch, qui durera près d'une semaine, comporte de nombreuses suggestions qui n'avaient pas été testées parce que trop radicales.

 

 

Changements importants

  • Diminution du taux de giration à basse vitesse pour tous les navires
  • Diminution significative du taux de giration stationnaire pour les navires lourds, et diminution modérée pour les navires moyens
  • Suppression des réparations, et augmentation proportionnelle des intégrités
  • Suppression du chirurgien ("Surgeon")
  • Diminution de 50% de l'intégrité du gouvernail
  • Diminution importante des fuites de descellement du bordé (celles dues aux dommages à la muraille)
  • Augmentation des fuites des trous dans la coque. Les tirs à la ligne de flottaison deviennent plus déterminants, et les joueurs doivent contrôler l'influx d'eau en gérant la gîte.

Le naufrage par voies d'eau devient donc plus réaliste, dû aux fuites directes à la ligne de flottaison plutôt qu'à la dislocation de la muraille.

 

 

Autres changements

  • Un armement plus lourd a plus d'effet négatif sur la vitesse
  • Augmentation de la gîte de plusieurs navires
  • Les dommages influent sur la gîte
  • Diminution globale des bonus des modules très utilisés (vitesse, recharge, abordage)
  • Vitesse d'établissement/réduction de la voilure diminuée de 5 à 35% en fonction des navires. Il devient donc plus efficace de contrôler la vitesse du navire en jouant sur les vergues.
  • Vitesse de rotation des vergues diminuée de 5%
  • Dommages des explosions doublés
  • Diminution de l'accélération de 15 à 50% à partir de la Cerberus jusqu'au Santisima
  • Diminution de la giration du St Paul
  • Amélioration (buff) du Brick de la Marine
  • Diminution de la vitesse de la Constitution de 0.5 nœuds, et augmentation de sa giration de 0.3°/s

 

Ce patch servira de vérification finale pour certaines décisions de conception. Après ce test, l'existence des réparations et le fonctionnement des fuites seront plus ou moins pérennisés.

 

Choisissez un navire favori dans chaque classe (léger, frégate, vaisseau), faites quelques batailles et commentez les changements.

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Pas mal !

 

Mais ca ne parle pas de la récolte des ressources en elle même. Il est toujours question des spawn aléatoire sur les côtes ?

 

 

Et pourra-t-on se vendre des composants de navire ? (Dans l'idée de pouvoir s'organiser au sein des guildes pour crafter les navires de façon commune...)

Edited by Lestan de Lioncourt
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(traduction du post original), explications du prochain patch

 

 

Renforts protecteurs et flottes défensives

 

 

Remodelage des spawns en bataille

 

Les lieux de spawn des renforts potentiels sont affichés sur la minimap. Les renforts spawnent à une certaine distance des navires les plus éloignés du centre de la bataille. Cette distance est fixe pour le moment, mais pourra augmenter au fur et à mesure du déroulement de la bataille.

 

Ces problèmes ont donc été résolus:

  • Ignorance de votre lieu de spawn
  • Spawn des renforts dans l'équipe adverse
  • Spawn des renforts très loin de l'action

 

Renforts protecteurs

 

Les ports neutres et nationaux apportent une protection aux joueurs dans le rayon de visibilité du port (sans brume).

L'option d'appeler des renforts n'est donnée qu'aux joueurs ayant été attaqués par une force supérieure (cote de bataille).

 

L'option n'est utilisable qu'une fois, et spawn de quoi équilibrer la cote de bataille (mais ça reste des NPCs).

Les renforts NPC modifiant la cote de bataille des défenseurs, il est donc conseillé d'attendre si vous vous attendez à ce que des renforts de joueurs (alliés ou opposants) rejoignent la bataille. Sinon, en utilisant l'option trop tôt, vous risquez de vous priver d'une aide plus appréciable.

 

Les nations souhaitant offrir de la protection à leurs transports peuvent donc capturer des ports dans les zones-clé.

 

 

Flottes de défense des capitales

 

Ni l'impression donnée par les flottes de capitale, ni leur fonctionnement n'étaient satisfaisants.

 

Désormais, le principe des renforts protecteurs est appliqué aux capitales nationales, mais au lieu d'équilibrer la cote de bataille, ces renforts automatiques sont de puissantes flottes dont le rôle est de détruire l'attaquant. Seules les escadres organisées pourront en venir à bout.

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Propositions pour les réparations après le feedback du patch expérimental (post original)

 

 

Ces changements ne seront pas implémentés au prochain patch.

 

Régler les problèmes de démâtage est un des objectifs de ces propositions. Il doit toujours y avoir des démâtages réguliers, mais les joueurs doivent avoir la possibilité de retourner dans le combat au bout d'un moment.

 

Répas passives et lentes (plus de 10min pour réparer une coque) liées aux officiers (quand ils seront implémentés), en focus survie:

  • Charpentier - coque & mâts (mâts pas sûr - besoin de suggestions)
  • Chirurgien - équipage
  • Maître voilier - voiles (répas lentes, ou bien un remplacement plus rapide ?)

Avec vitesse de réparation augmentée hors de combat.

 

 

Changements des répas actives (classiques)

  • Bordé: la coque ne peut plus être réparée en bataille (seules les répas passive le permettent)
  • Mâts: séparées des voiles, fonctionnement identique aux dommages critiques au gouvernail; si un mât est détruit, le mode survie le répare lentement; vitesse augmentée hors de combat
  • Voiles: besoin de feedback; de manière réaliste, les voiles pourraient être réparées en fonction des réserves disponibles, avec un cool-down

 

Les kits de réparation seront adaptés aux nouvelles modifications. Les répas passives consommeront des kits.

En focus survie, les pénalités sur les autres activités dépendront de dommages à réparer (s'il y peu de fuites, la recharge sera peu diminuée).

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Patch #7 (traduction du post original)

 

 

Patch introduisant l'artisanat, avec remise à zéro de l'open world (disponible ce soir).

 

 

Interface

 

L'interface pas très ergonomique continuera à se surcharger jusqu'à ce que toutes les fonctionnalités essentielles soient implémentées. Elle sera remodelée et peaufinée par la suite.

Si vous voyez des commentaires sur l'UI toute moche, soyez de bons ambassadeurs de l'alpha en donnant ces explications.

 

 

Nouvelles Fonctionnalités

  • Amélioration de l'artisanat et du commerce, cf Guide de l'artisanat
  • Les joueurs peuvent placer des contrats (5 max) d'achat/vente de ressources dans les ports. Les transporteurs vendent en priorité aux contrats leur offrant le meilleur prix de vente. Les joueurs achètent en priorité aux contrats leur offrant le prix d'achat le plus bas.
  • Renforts et flottes défensives - cf http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2352-essais-en-mer-guides-feedback/?p=130414
  • Deux nouveaux types d'événements: grandes batailles (toutes les 3h) et petites batailles (toutes les 1h). Les événements sont équilibrés par factions et par groupes. Il y a une équipe rouge et une équipe bleue. Les groupes sont placés dans la même équipe. Les grandes batailles commencent lorsque 36 joueurs sont présents. Les petites avec 4 joueurs. Les navires peuvent être perdus ou capturés. Par la suite les fonctionnalités des événements seront étendues.

 

Combat

  • Toutes les modifications du patch 6.9
  • La perte de canons dépend de l'état de la muraille (plus de pertes si la muraille est endommagée)
  • Les chances qu'un incendie se déclare dépendent de l'état de la muraille (idem)
  • Les dommages à la poupe sont plus efficaces

 

Réglages

  • Les upgrades (améliorations) sont séparés en deux groupes:
    • Upgrades: peuvent être enlevées et replacées
    • Upgrades permanentes: sont détruites si enlevées
  • Ajout d'une carte en jeu. Elle est temporaire, la carte finale sera basée sur les cartes créées par la communauté.

 

Correction de bugs

  • Plein de corrections de stabilité technique incluant des améliorations du son
  • Introduction de nouveaux bugs et autres problèmes

 

Objectifs de test

  • Artisanat
  • Evénements et équilibrage des batailles
  • Changements des réparations
  • Comportement de l'IA
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Patch du 17/09 (traduction du post original)

 

  • Le yacht est un navire de base

 

Corrections de bugs

  • Accès à Plymouth corrigé
  • Les upgrades permanentes sont détruites quand on les enlève
  • Les Rigging Part nécessitent des Pine Log
  • La Préparation passe à zéro après un désengagement ou une victoire d'abordage

 

Réglages

  • BRs (cotes de bataille) mis à jour pour tous les navires
  • Augmentation des chances de récupérer des Crafting Notes
  • Changement des prix de base de certains navires
  • Réglage du mécanisme de détermination des prix des navires
  • Augmentation de l'XP en PvP et en PvE
  • Prix des répas plus raisonnables
  • Augmentation de l'argent gagné en PvP et en PvE
  • Augmentation légère des fuites du bordé
  • Les fuites du bordé apparaissent à partir de 10-15% des points de vie du bordé
  • Augmentation de 50% de l'intégrité des voiles
  • Diminution de 30% des dégâts à l'équipage dus aux explosions
  • Diminution de 30% des chances d'incendie
  • La commande Fire Deck Guns n'est plus surpuissante
  • Augmentation du gain de Préparation par tour
  • Fluctuation des prix des ressources augmentée afin de permettre plus de profits commerciaux
  • Changement des marges entre le prix d'achat et le prix de vente des ressources
  • Changement de la distribution des ressources
  • Changement des productions de ressources
  • Augmentation de la distance de renforcement
  • Améliorations mineures de l'IA
  • Bug des contrats corrigé (on achetait au prix le plus élevé au lieu du moins élevé)
  • Les upgrades Extra pump, Reinforced rudder, Reinforces masts, Lightweight Ropes and Blocks deviennent remplaçables (au lieu de permanentes)

 

Re-réglez vos raccourcis, sinon certains contrôles ne fonctionneront pas.

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Caractéristiques de construction (traduction du post original)

 

Types de bois

  • Fir: plus rapide, coque moins solide
  • Oak: structure et bordé plus solides
  • Live Oak: structure et bordé plus solides, +1 classe de muraille (meilleure armure), moins rapide

Proposez-en d'autres ici.

 

 

Caractéristiques

  • Stiffness: réduction de la gîte (- à +)
  • Speed: vitesse (- à +)
  • Crew Space: nombre de membres d'équipage (- à +)
  • Planking: fuites de bordé (+ à -)
  • Build Strenght: intégrité du bordé (- à +)
  • Rigging Quality: vitesse d'établissement de la voilure, vitesse de rotation des vergues (- à +)
  • Explorer: vitesse d'open world (standart)

Proposez-en d'autres ici.

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Mini patch du 22/09

 

  • Réduction du besoin en minerai de 2 pour les lingots
  • Ajustement des prix
  • Rééquilibrage du poids des ressources
  • Correction du bug qui permettait de vendre des ressources au prix max dans les ports qui n'en consomment pas
  • Réduction du montant de ressources pouvant être achetées avant que le prix n'augmente
  • Les bots traders transportent plus de ressources
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  • 2 weeks later...

Mini patch du 02/10

 

 

Nouveautés

 

On peut fabriquer les Notes avec des pièces d'or

 

 

Correction de bugs

 

Correction des bonus des bois de construction

 

 

Ajustements

  • Augmentation des vitesses des Cerberus, Navy Brig et Snow
  • Décalage d'une heure des large events
  • Augmentation du minuteur de départ des large events
  • Multiplication par 2 du volume d'achat maximum
  • Les Historical Artifacts peuvent être vendus dans les capitales
  • La commande d'abordage Defense est plus efficace
  • Annulation de la perte de préparation après un abordage (elle créait plus de problèmes qu'elle n'en résolvait). Les cool-downs d'initiation d'abordage seront revus dans un futur patch.
  • Réduction des bonus des Hammocks et Marines

 

Des Pellew Sights seront donnés à tout le monde pour tester une meilleure précision et ses effets. Des testeurs ont fait remarquer que des tirs moins aléatoires amélioraient le contrôle des joueurs sur les combats et rendaient ces derniers plus intéressants. Testez des batailles avec et sans Pellew Sights et dites ce que vous en pensez.

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  • 4 weeks later...

Patch du 30/10 (traduction du post original)

 

 

Attendez-vous à de nouveaux bugs, FPS moins élevés, crashs, pertes de connection, instabilités en combat et en général à des désagréments en testant. A cause du passage à une architecture 64, attendez-vous à des crashs ! Vos rapports aident à les corriger plus rapidement. Les rapports de crash sont envoyés automatiquement, mais vous pouvez aussi les notifier dans la partie Support du forum.

 

Si votre Windows est en 32bits (x86), utilisez les réglages de qualité les plus bas et choisissez l'option "Play Naval Action Beta (x86)" au lancement du jeu sur Steam.

 

Reportez les choses bizarres avec F11.

 

 

 

Général

  • Nouveaux bugs captivants et autres problèmes
  • Ouverture de la création de guildes (pour inviter, clic droit sur le nom du joueur)
  • Changement des trajets des bots
    • Les commerçants naviguent le long des côtes
    • Tous les autres bots naviguent autour des capitales de faction, des villes libres (Free Town) et des centres régionaux (Liste).
  • Les bots ne naviguent plus sur terre (certains marchent peut-être sur terre)
  • Correction des polaires de vitesse d'OW des bots (elles étaient inversées)
  • Amélioration des aptitudes au combat des bots
  • Rangs historiques (essai - Liste)
  • Nouveau système de promotion avec Honor Kills (sur joueurs ou bots)
    • Honor Kill: capture ou coulage d'un navire de BR égal ou supérieur
  • Correction de l'affichage des stats de navires dans le lobby principal
  • Les polaires de vitesse sont les mêmes en bataille et en OW
  • Addition des villes libres (Free Town)
    • Les free towns sont accessibles à toutes les factions
  • Modification des changements de direction du vent dans les grandes et petites instances
  • L'équilibreur de bataille essaie de faire participer tous les joueurs sur la liste (mais ne sépare pas les joueurs d'une même nation)
  • Les renforts ne naviguent que sur les navires de bots
    • Des ordres peuvent être donnés aux renforts. Le joueur qui les a appelés dispose des droits.
  • Réintroduction des flottes légères afin de tester les commandes de bot et la performance
    • Les joueurs peuvent recruter des navires jusqu'au Snow
    • Les flottes peuvent être perdues et si vous fuyez vous devez leur donner l'ordre de fuite (ce qui ne garantit pas qu'il le feront). Les flottes ont 5 durabilités et naviguent toujours avec le joueur (plus tard elles pourront être laissées au port).

 

Commerce et artisanat

  • Réintroduction des 3 personnages par compte, mais les nouveaux personnages n'ont ni argent ni navires
  • Les joueurs peuvent commercer entre eux s'ils sont dans le même port - création d'un canal de chat spécifique (pour commercer, clic droit sur le nom du joueur dans ce canal)
  • Correction de nombreux bugs de contrats et de commerce
  • Les joueurs peuvent choisir les caractéristiques du navire en le construisant
  • L'entrepôt peut être aggrandi
  • Les objets de l'entrepôt peuvent être triés automatiquement (bouton "Sort")
  • Changement des prix des outposts
  • Les boutiques ne génèrent plus que des upgrades et navires gris ou verts
  • Les matériaux récupérés ("Break Up") dépendent du nombre de durabilités
  • La bière danois et le coton américain sont désormais consommés dans certains ports

 

Combat

  • Addition des chocs
    • Choc de gréement: impossibilité de changer la toile ou de bouger les vergues durant 30sec
    • Choc d'équipage: impossibilité de gérer l'équipage durant 30sec
    • Choc de recharge: impossibilité de recharger durant 30sec
    • Les chocs sont déclenchés par des pics de dommages. Cette fonctionnalité doit permettre aux groupes bien organisés de vaincre des opposants avec plus de puissance de feu
  • Lorsqu'un incendie atteint un certain niveau, votre équipage arrête d'accomplir certaines tâches, ce qui soit vous empêche de contrôler votre navire, soit vous fait passer en Survival automatiquement
  • Un boulet qui touche les voiles mais pas les espars continue son chemin, endommageant les autres voiles et les autres navires
  • Réintroduction des réparations
    • 2 répas de coque de 10% permettant de colmater le bordé - 10min de cool-down
    • 3 répas de voiles de 30% - 10min de cool-down
  • Augmentation de la giration à vitesse moyenne pour tous les navires
  • Augmentation de la giration due aux vergues de 5 à 10% en fonction des navires
  • Rééquilibrage des abordages:
    • Le focus abordage envoie des hommes sur le pont, les rendant vulnérables à la mitraille
    • Défendre est plus facile durant un combat d'abordage
    • Les commandes de recharge peuvent être données durant un combat d'abordage
    • Les focus d'équipage peuvent être changés durant un combat d'abordage
    • Augmentation du coût de changement de commande
  • Rééquilibrage des upgrades (principalement d'abordage et de vitesse)
  • Changement de l'équipage maximal de certains navires
  • Le Lynx et le Privateer sont spécialisés en abordage, recevant un buff de vitsse et un buff d'abordage
  • Augmentation des chances de ricochet de la mitraille aux angles élevés
  • Augmentation de 10% des dommages des canons moyens

 

Technologie

  • Nombreuses corrections de bugs
  • Nouvelle infrastructure et nouveau client x64
  • Nouvelles améliorations des bibliothèques de net code
  • Mise à jour graphique mineure

 

 

Pour être sûr que tout fonctionne correctement, mettez à jour vos drivers graphiques, effacez le build et réinstallez le jeu.

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