Jump to content
Game-Labs Forum

Выбор численности морской пехоты


Recommended Posts

В окне набора команды на корабль, при имеющихся Marines в ячейке Ship Knowledge, стоит сделать ползунок для регулирования численности морской пехоты в неких пределах, в целях более тонкой настройки боевых возможностей корабля. Сдвиг одного ползунка в большую сторону, влечет сдвиг другого ползунка в меньшую.

eWkoV.png

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
On 23.06.2017 at 9:42 AM, Dennis Moore said:

В окне набора команды на корабль, при имеющихся Marines в ячейке Ship Knowledge, стоит сделать ползунок для регулирования численности морской пехоты в неких пределах, в целях более тонкой настройки боевых возможностей корабля. Сдвиг одного ползунка в большую сторону, влечет сдвиг другого ползунка в меньшую.

eWkoV.png

Это выглядит разумнее, чем нынешние коэффициенты взятые с потолка, когда 3-й рейт имеет в полтора раза меньше морпехов чем 4-й.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...