Jump to content
Game-Labs Forum

Ремонт - заказы посейдону


Recommended Posts

Здравствуйте, уважаемые капитаны.

Хотел бы обсудить и предложить идею изменения ремонта кораблей.

На данный момент у нас есть перезарядка ремонта, которая выглядит как таймер.

Предлагаю сделать таймер ремонта, как у пушек. Типа если на ремонте есть люди, он перезаряжается, и чем меньше людей тем медленнее он перезаряжается. Поэтому если хочешь по ремонтироваться повторно, придётся потратить часть команды на откат ремки. Слишком много ремка даёт, и ничего не требует в замен. (порезка скорости за вес слишком незначительная).

Для отката рем-комплекта, необходимо 80% от экипажа необходимого для ремонта. И соответственно если экипажа меньше, рем-комплект будет откатываться медленнее.

Это позволит наладить баланс между постоянно ремонтирующимися и воюющими одновременно игроками. 

 

Также идея с добавлением шкалы HP каждой мачты, чтоб точно знать когда она упадёт.

 

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Между тем, идея за ремки очень правильная. Советую внедрить сие в игру.

По хп мачт, считаю лишнее. Более того. Считаю лишним и хп бортов и структуры.Тихо. Паложь помидор на место! Хорошенько задумайтесь, насколько сильно изменится рисунок боя, когда мы не будем знать кого фокусить. И насколько интереснее станет. Добавится азарт. Да. Будет больше хардкора. Но в этом и интерес. Повысится роль личного скила.
Естественно, при этом нужно слегка увеличить детализацию и информативность визуальных повреждений. Что бы можно было хотя бы на глаз в трубу определять степень побитости шипа.

Привыкли все к этим аркадным полосочкам по хп. И даже в голову никому не приходит, что играть можно в общем то и без них. 

Link to comment
Share on other sites

25 minutes ago, Shkiper said:

Между тем, идея за ремки очень правильная. Советую внедрить сие в игру.

По хп мачт, считаю лишнее. Более того. Считаю лишним и хп бортов и структуры.Тихо. Паложь помидор на место! Хорошенько задумайтесь, насколько сильно изменится рисунок боя, когда мы не будем знать кого фокусить. И насколько интереснее станет. Добавится азарт. Да. Будет больше хардкора. Но в этом и интерес. Повысится роль личного скила.
Естественно, при этом нужно слегка увеличить детализацию и информативность визуальных повреждений. Что бы можно было хотя бы на глаз в трубу определять степень побитости шипа.

Привыкли все к этим аркадным полосочкам по хп. И даже в голову никому не приходит, что играть можно в общем то и без них. 

а чего мелочиться? убрать заодно ники, флаги да и бои в полной темноте- вот это адреналин азартно стрелять в темноту а после боя видеть  в кого и как попал 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Shkiper said:

Между тем, идея за ремки очень правильная. Советую внедрить сие в игру.

По хп мачт, считаю лишнее. Более того. Считаю лишним и хп бортов и структуры.Тихо. Паложь помидор на место! Хорошенько задумайтесь, насколько сильно изменится рисунок боя, когда мы не будем знать кого фокусить. И насколько интереснее станет. Добавится азарт. Да. Будет больше хардкора. Но в этом и интерес. Повысится роль личного скила.
Естественно, при этом нужно слегка увеличить детализацию и информативность визуальных повреждений. Что бы можно было хотя бы на глаз в трубу определять степень побитости шипа.

Привыкли все к этим аркадным полосочкам по хп. И даже в голову никому не приходит, что играть можно в общем то и без них. 

хп мачт отображать только свои, а не врага)

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Shkiper said:


Естественно, при этом нужно слегка увеличить детализацию и информативность визуальных повреждений. Что бы можно было хотя бы на глаз в трубу определять степень побитости шипа.

Привыкли все к этим аркадным полосочкам по хп. И даже в голову никому не приходит, что играть можно в общем то и без них. 

Мой юный друг,что только уже не предлагалось в том числе и это, но даже поврежденные пушки имеют до сих пор деревянную текстуру:lol: это инди разработчики с инди бюджетом и инди игра, так что забудь.

Link to comment
Share on other sites

Да чего мелочиться давайте уберем кораблики. Плывешь ты себе поморю  дышишь свежим воздухом чем не игра.

У капитана есть куча помощников они докладывают ему о повреждениях вражеского корабля состоянии его команды или вы хотите что бы все делал капитан. И так на глобальной карте убрали координаты плывущего корабля будто на нем нет штурмана и нет возможности определить широту долготу. Так давайте еще бегать по короблю пушки заряжать паруса воротить а команда будет чисто числовой параметр. Вам дается некоторая доля информации по противнику так пользуйтесь ею а вы нос воротите хочется вам так усложнить игру что играть будет невозможно. Была нормальная боёвка развивайте игру дальше так нет решили еще по экспериментировать.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Just now, Respelius said:

Здравствуйте, уважаемые капитаны.

Хотел бы обсудить и предложить идею изменения ремонта кораблей.

На данный момент у нас есть перезарядка ремонта, которая выглядит как таймер.

Предлагаю сделать таймер ремонта, как у пушек. Типа если на ремонте есть люди, он перезаряжается, и чем меньше людей тем медленнее он перезаряжается. Поэтому если хочешь по ремонтироваться повторно, придётся потратить часть команды на откат ремки. Слишком много ремка даёт, и ничего не требует в замен. (порезка скорости за вес слишком незначительная).

Для отката рем-комплекта, необходимо 80% от экипажа необходимого для ремонта. И соответственно если экипажа меньше, рем-комплект будет откатываться медленнее.

Это позволит наладить баланс между постоянно ремонтирующимися и воюющими одновременно игроками. 

 

Также идея с добавлением шкалы HP каждой мачты, чтоб точно знать когда она упадёт.

 

Идея не плохая но в групповых боях мне кажется будет то же самое, у мелких групп против превосходящих сил противника будет происходит с ремонтами то же самое что и  сейчас с ремонтами, у кого больше народу тот может позволить себе вывести корабль вплоть до отката ремки а у кого меньше этого сделать не смогут так как постоянно под огнем и получают больше дамаг а значит быстрее теряют борта и каждая пушка как говорится на счету. Мне все таки кажется правильное решение одна ремка на бой и не городить огород.Джае можно было бы не менять репаир китсы все равно одна прочка и ремонты привязаны к кораблю утонул потерял ремонты.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Верните телепорты, я играю 1-3 часа в день из них 1 час я смотрю как шип ходит по ом ,

Дикая жопа, а не игра, крабы пве никуда не денутся, а пвп игроки только добавятся ,

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Может быть в таком случае организовать систему ремонта через использование слотов. То есть, аналогично слотам трюма, капитанского сундука и т.п. прикрутить на корабль слоты хулл, риг и, (возможно, но спорно) алкогольного!? ремонта.

                В порту или в ом, игрок имеет возможность заполнить слот необходимыми материалами, будь то крафтовые ремкомплекты или материалы типа досок из того же дерева, что и корпус корабля (это уже вопросы отдельных размышлений). В результате, при заполненном слоте, игрок имеет возможность использовать ремонт в бою. Но, сделать этот ремонт расходуемым не дискретно, а постепенно, по принципу включил ремонт – побежали матросы латать течи, расходуя единицы (проценты) ремкомплекта. Выключил ремонт – вернулись на паруса/пушки дальше воевать. Думаю, прикрутить дополнительную полоску/циферку расхода ремкомплекта большого труда не составит.

Таким образом, мы уйдем от проблемы злоупотребления многочисленными ремонтами – ремкомплект в бою ОДИН (через окно лута не пополняется), но дадим возможность игроку самому решать, когда и каким образом использовать имеющийся запас.

Тут, возможно, органично вписалась бы система остановки/сброса парусов/замедления корабля на время ремонта. Нет времени на серьезный ремонт – залатал течи, чтобы не утонуть и дальше топи на парус. Есть возможность (сам себе ее организовал или товарищи прикрыли) -  можешь отчиниться и посерьезнее, но при этом, возможно, израсходуешь весь ремкомплект.

Edited by Smollet
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Старая система боёвки была отменной в плане ремонта. Сейчас бой напоминает Батлфилд. Каждые 10 минут ремонт. Надо просто вернуть старую систему. А после боя, если выжил. Чинись ремками из трюма.

 

Edited by abriKos
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

On 20.06.2017 at 9:49 AM, Tortik said:

Да чего мелочиться давайте уберем кораблики. Плывешь ты себе поморю  дышишь свежим воздухом чем не игра.

У капитана есть куча помощников они докладывают ему о повреждениях вражеского корабля состоянии его команды или вы хотите что бы все делал капитан. И так на глобальной карте убрали координаты плывущего корабля будто на нем нет штурмана и нет возможности определить широту долготу. Так давайте еще бегать по короблю пушки заряжать паруса воротить а команда будет чисто числовой параметр. Вам дается некоторая доля информации по противнику так пользуйтесь ею а вы нос воротите хочется вам так усложнить игру что играть будет невозможно. Была нормальная боёвка развивайте игру дальше так нет решили еще по экспериментировать.

Молодец Тортик поддерживаю, все мало им скоро Я чуствую дойдем что будем гвозди ковать для кораблей, и веревки вить а сначала полгода растить пеньку, и деревья по 20 лет :)

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, Smollet said:

Может быть в таком случае организовать систему ремонта через использование слотов. То есть, аналогично слотам трюма, капитанского сундука и т.п. прикрутить на корабль слоты хулл, риг и, (возможно, но спорно) алкогольного!? ремонта.

                В порту или в ом, игрок имеет возможность заполнить слот необходимыми материалами, будь то крафтовые ремкомплекты или материалы типа досок из того же дерева, что и корпус корабля (это уже вопросы отдельных размышлений). В результате, при заполненном слоте, игрок имеет возможность использовать ремонт в бою. Но, сделать этот ремонт расходуемым не дискретно, а постепенно, по принципу включил ремонт – побежали матросы латать течи, расходуя единицы (проценты) ремкомплекта. Выключил ремонт – вернулись на паруса/пушки дальше воевать. Думаю, прикрутить дополнительную полоску/циферку расхода ремкомплекта большого труда не составит.

Таким образом, мы уйдем от проблемы злоупотребления многочисленными ремонтами – ремкомплект в бою ОДИН (через окно лута не пополняется), но дадим возможность игроку самому решать, когда и каким образом использовать имеющийся запас.

Тут, возможно, органично вписалась бы система остановки/сброса парусов/замедления корабля на время ремонта. Нет времени на серьезный ремонт – залатал течи, чтобы не утонуть и дальше топи на парус. Есть возможность (сам себе ее организовал или товарищи прикрыли) -  можешь отчиниться и посерьезнее, но при этом, возможно, израсходуешь весь ремкомплект.

Можно и так но нужно вводить ограничения сколько корабль может взять дерева и так далее, чтобы полные трюмы не забивали ремонтами

Link to comment
Share on other sites

Когда ремка одна то в  бою играет еще психологический фактор, т.е. человек знает что сделает ошибку и будет утоплен или литься борта и выйдет из боя, так как не сможет уже восстановится после потери борта, раньше с одной ремкой в бою можно было запугать противника уже на подходе, Я говорю например про портовые битвы, а сейчас с кучей ремок никакой интриги нет нехрена, все просто и тупо - короче неинтересно!

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

34 minutes ago, Dennis Moore said:

Раньше еще и куча прочностей была. Соответственно, сейчас все-таки живучесть корабля в бою должна выше, чем раньше.

Причем тут прочки корабля и ремонты в бою 

Link to comment
Share on other sites

Раньше можно было быстро, весело и задорно утонуть, оказаться в ближайшем порту и все-таки иметь корабль, готовый к бою. Сейчас у корабля одна прочность, поэтому его потопление не должно быть столь легким.

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Dennis Moore said:

Раньше можно было быстро, весело и задорно утонуть, оказаться в ближайшем порту и все-таки иметь корабль, готовый к бою. Сейчас у корабля одна прочность, поэтому его потопление не должно быть столь легким.

Рейтоводы смотрят на этот набор букофф текст с некоторым недоуменем.

Edited by Карл Лейфсен
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Dennis Moore said:

Раньше можно было быстро, весело и задорно утонуть, оказаться в ближайшем порту и все-таки иметь корабль, готовый к бою. Сейчас у корабля одна прочность, поэтому его потопление не должно быть столь легким.

Ага особенно на первом рейте быстр и весело утонуть, просили однопрочковые корабли вот и радуйтесь вместе все кто просил) А прочность корабля в бою думаю не стоит трогать и так офигеешь ждать пока утонет

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Dennis Moore said:

Рейтоводы забыли о 2-4 рейтах?

Я не хочу и не буду холиворить по этому поводу. Сейчас все в равных условиях, одним поводом для срача на форуме стало меньше.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...