Jump to content
Game-Labs Forum

телепорт


Recommended Posts

что и почему? мало того что забрали телепорты во фритауны, так теперь я еще и после пвп домой вернутся не смогу? теперь мне надо час плыть туда повоевать 15 минут и потом час плыть назад? это попахивает идиотизмом! пвп вообще не будет, всем тупо впадлу смотреть на море часами

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Shmarklia said:

что и почему? мало того что забрали телепорты во фритауны, так теперь я еще и после пвп домой вернутся не смогу? теперь мне надо час плыть туда повоевать 15 минут и потом час плыть назад? это попахивает идиотизмом! пвп вообще не будет, всем тупо впадлу смотреть на море часами

В открытом мире - это не телепорт - это tow to port - транспорт вашего корабля в ближайший порт - или по другому unstuck. Помогает если вы застряли где то в мелях.

По поводу телепортов во фритауны - нет единого решения пока. 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, admin said:



По поводу телепортов во фритауны - нет единого решения. 

Спасайте фанатов данной игры, которые имеют личную жизнь. Сделайте игру менее время затратной)) часовые заплывы ради пары пвп боев очень демотивируют) и еще вопрос по мачтам, будет ли пересмотрен урон/хп мачт? 

  • Like 11
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Shmarklia said:

что и почему? мало того что забрали телепорты во фритауны, так теперь я еще и после пвп домой вернутся не смогу? теперь мне надо час плыть туда повоевать 15 минут и потом час плыть назад? это попахивает идиотизмом! пвп вообще не будет, всем тупо впадлу смотреть на море часами

А зачем возвращаться после ПВП домой в МТ? Для пирата дом это вся карта, любой свободный город. Телепорты отменили не из-за ганков. А из-за того, что маленькой нации не было никакой возможности защитить свою территорию. Потому что противник мог атаковать со всех направлений очень быстро и неожиданно. Поставили в свободном городе рейтовый флот телепортнулись и у вас в тылу совершенно неожиданно появляется армада вражеских кораблей. Другая группа телепортнулась в другое место, третья группа в третье место и т.д В результате защитники метались туда-сюда как загнанные волки, пытаясь хоть где-то отбить атаку. Но так как им не хватало ни кораблей ни людей они теряли один порт за другим. Все решал зерг. Сейчас решает не только зерг но и правильная стратегия. Отмена телепортов необходима для механики завоеваний.  Сейчас маленькая нация может быть уверена, что у нее в тылу не появится неожиданно армада вражеских кораблей. Ведь для этого надо под носом у противника провести свой рейтовый флот в свободный город, либо на границе нужно иметь плацдарм для дальнейшего наступления в виде своих портов. Для маленькой нации это очень важно, поскольку враг в тылу мешал делать миски новичкам, что приводило к деморализации всей нации. Сейчас есть возможности укрыться в тихой гавани, зализать свои раны, накопить силы и т.п. Действия противника стали более предсказуемыми. Раньше никто не знал откуда будет нападение, могли атаковать всю территорию нации одновременно, сейчас война будет в основном вестись на границах наций. Дальние от столицы регионы приобрели смысл. Поскольку именно там можно размещать флот атаки, либо флот обороны, который будет перехватывать вражеские корабли, пытающиеся продвинуться вглубь родной территории. Раньше все держали производство в безопасных районах или в столице дальние от столицы регионы интересовали только в плане ресурсов. Сейчас на регион смотрят не только со стороны ресурсной выгоды, но и выгоды географического расположения к противнику. Также сейчас приходится делать выбор, либо производство держать в столице и в тылах, а в приграничных произ-во не делать, и перегонять скрафченные корабли к границе.  Либо держать верфи на самой границе с противником, подвозя ресурсы для крафта из глубины своей территории, при этом подвергаться риску потери верфи и производства на границе в случае захвата региона врагом. До этих изменений была только одна стратегия, кто больше аутпостов в тылах у противника сделал, того и тапки. Поэтому  понятие вернуться домой без телепорта это вернуться не в столицу нации, а в столицу того региона, где вы что-то делаете ПВПешите, добываете ресы или держите оборону.

По пиратам могу сказать, что они привыкли к хорошей жизни. По мне настоящий пират это тот кто не только выследил добычу и ее забрал, но и ушел от преследования. Раньше это было легко, тп в МТ. Сейчас чтобы пиратствовать нужно в зоне своего интереса выбрать подходящий свободный город. Дальше сделать там верфь для крафта, ресы искать по местным вражеским портам, с помощью функции контрабандист. Крафтить себе в свободном городе корабли либо ремки и ганкать местных торгашей и не только. Т.е этот свободный город и будет вашим домом. От дома 10-15 мин ходу и вы в зоне охоты.  Но если вы хотите прийти на удобных вам кораблях вам придется 2 часа гнать его до зоны ПВП, но зато вы безопасно нафармите ресы. И это я считаю справедливо. Представьте себе ситуацию в ВОВ когда советский разведчик взял важного немецкого языка и вместо того, чтобы пройти трудный опасный путь назад через вражеские заставы он телепортнулся сразу в Москву на торжественный прием к товарищу Сталину, согласитесь бред.  Вот и здесь также если вы пират-диверсант находитесь на вражеской территории вы находитесь в постоянном стрессе и в режиме жесткой нехватки ресурсов, но зато близко к противнику. А если вы хотите как фон барон подкатить поганкать на вражеской территории будьте готовы к дальним переходам.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Just now, Dennis Moore said:

А что с мачтами? Вы уже тестировали апгрейды на их усиление?

Да, от таких игроков как дрон, москаль и т.д никакое усиление не спасет. Сюрп вс конста будет терять мачты не с 1 полузалпа, а с 2х. Либо нужно делать сюрп бетонным, но тогда теряется смысл данного ккорабля.

Link to comment
Share on other sites

устойчивость приватира не айс столкновение бортами легкое и синхронный переворот вправо))) остальные НПС только наезжают т.к. страсть как любят закрутить корабль игрока в оверштаг

З.Ы. у вас карронады деревянные

20170609103143_1.thumb.jpg.cafeb33c98180dd2c43c463121f8b05a.jpg

20170609164207_1.jpg

20170609164156_1.jpg

20170609164152_1.jpg

20170603213615_1.jpg

20170603213555_1.jpg

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Manfred said:

А зачем возвращаться после ПВП домой в МТ? Для пирата дом это вся карта, любой свободный город. Телепорты отменили не из-за ганков. А из-за того, что маленькой нации не было никакой возможности защитить свою территорию. Потому что противник мог атаковать со всех направлений очень быстро и неожиданно. Поставили в свободном городе рейтовый флот телепортнулись и у вас в тылу совершенно неожиданно появляется армада вражеских кораблей. Другая группа телепортнулась в другое место, третья группа в третье место и т.д В результате защитники метались туда-сюда как загнанные волки, пытаясь хоть где-то отбить атаку. Но так как им не хватало ни кораблей ни людей они теряли один порт за другим. Все решал зерг. Сейчас решает не только зерг но и правильная стратегия. Отмена телепортов необходима для механики завоеваний.  Сейчас маленькая нация может быть уверена, что у нее в тылу не появится неожиданно армада вражеских кораблей. Ведь для этого надо под носом у противника провести свой рейтовый флот в свободный город, либо на границе нужно иметь плацдарм для дальнейшего наступления в виде своих портов. Для маленькой нации это очень важно, поскольку враг в тылу мешал делать миски новичкам, что приводило к деморализации всей нации. Сейчас есть возможности укрыться в тихой гавани, зализать свои раны, накопить силы и т.п. Действия противника стали более предсказуемыми. Раньше никто не знал откуда будет нападение, могли атаковать всю территорию нации одновременно, сейчас война будет в основном вестись на границах наций. Дальние от столицы регионы приобрели смысл. Поскольку именно там можно размещать флот атаки, либо флот обороны, который будет перехватывать вражеские корабли, пытающиеся продвинуться вглубь родной территории. Раньше все держали производство в безопасных районах или в столице дальние от столицы регионы интересовали только в плане ресурсов. Сейчас на регион смотрят не только со стороны ресурсной выгоды, но и выгоды географического расположения к противнику. Также сейчас приходится делать выбор, либо производство держать в столице и в тылах, а в приграничных произ-во не делать, и перегонять скрафченные корабли к границе.  Либо держать верфи на самой границе с противником, подвозя ресурсы для крафта из глубины своей территории, при этом подвергаться риску потери верфи и производства на границе в случае захвата региона врагом. До этих изменений была только одна стратегия, кто больше аутпостов в тылах у противника сделал, того и тапки. Поэтому  понятие вернуться домой без телепорта это вернуться не в столицу нации, а в столицу того региона, где вы что-то делаете ПВПешите, добываете ресы или держите оборону.

По пиратам могу сказать, что они привыкли к хорошей жизни. По мне настоящий пират это тот кто не только выследил добычу и ее забрал, но и ушел от преследования. Раньше это было легко, тп в МТ. Сейчас чтобы пиратствовать нужно в зоне своего интереса выбрать подходящий свободный город. Дальше сделать там верфь для крафта, ресы искать по местным вражеским портам, с помощью функции контрабандист. Крафтить себе в свободном городе корабли либо ремки и ганкать местных торгашей и не только. Т.е этот свободный город и будет вашим домом. От дома 10-15 мин ходу и вы в зоне охоты.  Но если вы хотите прийти на удобных вам кораблях вам придется 2 часа гнать его до зоны ПВП, но зато вы безопасно нафармите ресы. И это я считаю справедливо. Представьте себе ситуацию в ВОВ когда советский разведчик взял важного немецкого языка и вместо того, чтобы пройти трудный опасный путь назад через вражеские заставы он телепортнулся сразу в Москву на торжественный прием к товарищу Сталину, согласитесь бред.  Вот и здесь также если вы пират-диверсант находитесь на вражеской территории вы находитесь в постоянном стрессе и в режиме жесткой нехватки ресурсов, но зато близко к противнику. А если вы хотите как фон барон подкатить поганкать на вражеской территории будьте готовы к дальним переходам.

Почему-то, именно маленькие нации, такие как Дания и Швеция разростались до патча... США высаживалась на Кубе, и даже до берегов Юж. Америки добралась.

Мы играем морскую войну, а тут заведомо враг всегда может появиться там, где не ожидаешь... нет понятия линии фронта. И это игра ведь, а не реальная жизнь капитана, там они собирали экспедиционные корпуса и шли за три девять земель, забыв про родной дом на года. Учитывая, что сейчас однопрочковые корабли, то и ганк имеет риски.

А сейчас кстати, нет той буксировки кораблей, между аутпостами, так, что если вернут телепорты во фритауны и обратно, то наполнять док фритауна и иных аутпостов нужно, реально переместить свой корабль... так, что если нация упускает момент, когда в ближайший фритаун стягивают силы те же зерги... то уж значит профукали вспышку. А сейчас слабые нации, так же будут зажаты противниками... посмотрите на ситуацию с Испанией... пираты и британцы съедают ее.

А тут нужна динамика, что бы игрок, как было сказано не лицезрел пустое море час и более... пришел увидел отхватил\победил.

Мы хотим телепорты из фритаунов в нац. города, для того, что бы перейти в нац. города телепортом, собрать ресурсы, крафт или тихо миссии повыполнять. Пиратам вообще этот телепорт важен и это их непосредственный геймплей... плюс им бы вернуть и возможность переброски корабля через меню в порту... хотя эти возможности которые были, ни кого не напрягали. Люди торговали, и оглядывались на фритауны, как бы оттуда не выскочил кто. А сейчас чем дальше от столице тем скучней... да и около столице не особо уже весело.

Т.е. пираты будут прикованы к определенному фритауну... простите но фритауны просто можно блокировать нац. силами... зная приблизительный тайм выхода той группы пиратов, что поселилась в местном фритауне... и какого будет играть там пиратам, выходят они трое или четверо, а там нация их уже встречает в двойном и более превосходстве... что делать, обратно в порт, и выход из игры? А будет телепорт у них, так они увидев, что тут злые националы обложили порт, перепрыгнем ка мы пацаны в другой, там половим удачи.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Верните телепорты как было до патча, буксировку кораблей тоже... телепорт до столице... и координаты на карте.

Эти моменты игры, что я перечислил, имели больше плюсов, чем минусов... одиночки, те кто имеет на игру только час в сутках, могли поиграть, а теперь вы их обрекли, на жизнь в Capital Area... если причина в новой концепции захвата городов, то телепорты доступны не только агрессорам, но и защитникам, равные права, равные возможности... не может маленькая нация справиться с зергом, пусть ганкает этот зерг, где только возможно... ведет как говорится партизанскую войну.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, admin said:

В открытом мире - это не телепорт - это tow to port - транспорт вашего корабля в ближайший порт - или по другому unstuck. Помогает если вы застряли где то в мелях.

По поводу телепортов во фритауны - нет единого решения пока. 

Будьте добры, ответьте на интересующие уже давно и неотвеченные вопросы - 

 

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, RvRs said:

Да, от таких игроков как дрон, москаль и т.д никакое усиление не спасет. Сюрп вс конста будет терять мачты не с 1 полузалпа, а с 2х. Либо нужно делать сюрп бетонным, но тогда теряется смысл данного ккорабля.

В Конститьюшн как бы при проектировании и закладывались возможности победить любой фрегат того времени и уйти от любого линейного корабля.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Dennis Moore said:

В Конститьюшн как бы при проектировании и закладывались возможности победить любой фрегат того времени и уйти от любого линейного корабля.

Та епта, я с тобой полностью согласен и не капельки не спорю. Но это ведь игра!

Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, Tamerlan said:

Почему-то, именно маленькие нации, такие как Дания и Швеция разростались до патча... США высаживалась на Кубе, и даже до берегов Юж. Америки добралась.

Мы играем морскую войну, а тут заведомо враг всегда может появиться там, где не ожидаешь... нет понятия линии фронта. И это игра ведь, а не реальная жизнь капитана, там они собирали экспедиционные корпуса и шли за три девять земель, забыв про родной дом на года. Учитывая, что сейчас однопрочковые корабли, то и ганк имеет риски.

А сейчас кстати, нет той буксировки кораблей, между аутпостами, так, что если вернут телепорты во фритауны и обратно, то наполнять док фритауна и иных аутпостов нужно, реально переместить свой корабль... так, что если нация упускает момент, когда в ближайший фритаун стягивают силы те же зерги... то уж значит профукали вспышку. А сейчас слабые нации, так же будут зажаты противниками... посмотрите на ситуацию с Испанией... пираты и британцы съедают ее.

А тут нужна динамика, что бы игрок, как было сказано не лицезрел пустое море час и более... пришел увидел отхватил\победил.

Мы хотим телепорты из фритаунов в нац. города, для того, что бы перейти в нац. города телепортом, собрать ресурсы, крафт или тихо миссии повыполнять. Пиратам вообще этот телепорт важен и это их непосредственный геймплей... плюс им бы вернуть и возможность переброски корабля через меню в порту... хотя эти возможности которые были, ни кого не напрягали. Люди торговали, и оглядывались на фритауны, как бы оттуда не выскочил кто. А сейчас чем дальше от столице тем скучней... да и около столице не особо уже весело.

Т.е. пираты будут прикованы к определенному фритауну... простите но фритауны просто можно блокировать нац. силами... зная приблизительный тайм выхода той группы пиратов, что поселилась в местном фритауне... и какого будет играть там пиратам, выходят они трое или четверо, а там нация их уже встречает в двойном и более превосходстве... что делать, обратно в порт, и выход из игры? А будет телепорт у них, так они увидев, что тут злые националы обложили порт, перепрыгнем ка мы пацаны в другой, там половим удачи.

1. Они разрастались, потому что была дипломатия, которая позволяла создавать союзы. В результате эти маленькие нации обьединились и составили противовес зергу из Англии, США, Голландии.

2. Вот именно, что при телепортах не было линии фронта, сейчас же она хорошо прослеживается.  Вот зачем шведы Порт-о-Принс взяли ? Чтобы быть ближе к пиратам и перекрыть пролив Баракоа Сант Николас. При телепортах этого бы не потребовалось. Они могли бы вообще иметь одну Густавию, и ганкать из фритаунов. Разве такое должно быть когда нация с одной столицей терроризирует карту ? Я считаю что нет. Тем более что в нейтральных городах продаются корабли купи и ганкай. Вот если бы там не продавались корабли, то возможно телепорт был бы оправдан.

3. Испанию не съедают пираты. Испанцы как раз таки отдают пиратам порты, иначе их заберут Англичане. например Sant Largo. А пираты там могут сделать оперативную базу и совершать набеги на Ямайку минуя шведских и датских перехватчиков в проливе Баракоа. Кто вам мешает пойти в каперы-наемники одной из наций. При этом попросить отдать регион который близко расположен к местам ганка.

4. Вот именно, что пиратам хочется и пофармить в безопасности и поганкать в удовольствие. Сейчас без телепортов нужно делать выбор либо фарм в безопасности в тылу своих территорий, но до мест ганка дальние переходы. Либо вы живете в местах ганка, но в режиме нехватки ресурсов, питаетесь подножным кормом, прячетесь от антипартизанских облав и т.п.

5. Я тут со своим кланом ходил в Кокубакоа тормошили голландцев возле Вилемстада. На нас устраивали облавы, и что с того, мы не бросили туда ходить и ходим по прежнему.  И давали бой когда нас было в меньшинстве. Как я уже говорил пират-диверсант должен быть готов к тому, что ему придется иметь дело с противником, который превосходит численностью и калибром. Пират-торгаш заплывший жирком, который хочет без особого риска поганкать, должен расплачиваться дальностью пути. И когда пират пишет что нужно 2 часа плыть до боя это лукавство. Вы отойдите от МТ в залив к Лавашу там вы найдете ПВП сколько угодно там и шведы и датчане и англичане. Но нет ведь надо куда-то в тыл противника забуриться раз речь идет о 2 часах хода. Чтобы безнаказано ганкать нубов одиноко делающих миски на рейтах. А около МТ собираются головорезы ориентированные на ПВП из других наций. С ними шанс победить 50 на 50. Поэтому и надо наныть телепорт в нейтральные города, чтобы ганкать раков идущих на миску на сантисиме в одиночку.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Just now, Manfred said:

1. Они разрастались, потому что была дипломатия, которая позволяла создавать союзы. В результате эти маленькие нации обьединились и составили противовес зергу из Англии, США, Голландии.

2. Вот именно, что при телепортах не было линии фронта, сейчас же она хорошо прослеживается.  Вот зачем шведы Порт-о-Принс взяли ? Чтобы быть ближе к пиратам и перекрыть пролив Баракоа Сант Николас. При телепортах этого бы не потребовалось. Они могли бы вообще иметь одну Густавию, и ганкать из фритаунов. Разве такое должно быть когда нация с одной столицей терроризирует карту ? Я считаю что нет. Тем более что в нейтральных городах продаются корабли купи и ганкай. Вот если бы там не продавались корабли, то возможно телепорт был бы оправдан.

3. Испанию не съедают пираты. Испанцы как раз таки отдают пиратам порты, иначе их заберут Англичане. например Sant Largo. А пираты там могут сделать оперативную базу и совершать набеги на Ямайку минуя шведских и датских перехватчиков в проливе Баракоа. Кто вам мешает пойти в каперы-наемники одной из наций. При этом попросить отдать регион который близко расположен к местам ганка.

4. Вот именно, что пиратам хочется и пофармить в безопасности и поганкать в удовольствие. Сейчас без телепортов нужно делать выбор либо фарм в безопасности в тылу своих территорий, но до мест ганка дальние переходы. Либо вы живете в местах ганка, но в режиме нехватки ресурсов, питаетесь подножным кормом, прячетесь от антипартизанских облав и т.п.

5. Я тут со своим кланом ходил в Кокубакоа тормошили голландцев возле Вилемстада. На нас устраивали облавы, и что с того, мы не бросили туда ходить и ходим по прежнему.  И давали бой когда нас было в меньшинстве. Как я уже говорил пират-диверсант должен быть готов к тому, что ему придется иметь дело с противником, который превосходит численностью и калибром. Пират-торгаш заплывший жирком, который хочет без особого риска поганкать, должен расплачиваться дальностью пути. И когда пират пишет что нужно 2 часа плыть до боя это лукавство. Вы отойдите от МТ в залив к Лавашу там вы найдете ПВП сколько угодно там и шведы и датчане и англичане. Но нет ведь надо куда-то в тыл противника забуриться раз речь идет о 2 часах хода. Чтобы безнаказано ганкать нубов одиноко делающих миски на рейтах. А около МТ собираются головорезы ориентированные на ПВП из других наций. С ними шанс победить 50 на 50. Поэтому и надо наныть телепорт в нейтральные города, чтобы ганкать раков идущих на миску на сантисиме в одиночку.

1, 2, 3. Чем же мешала дипломатия... вполне хороший инструмент был, для той нации, которая потеряла все территории, и какова будет ситуация если сейчас нация потеряет все территории, она забьется в своей столице, потеряв в боях корабли, ресурсов с гулькин нос, торговцы дальше столицы тоже не сунутся, ведь все воды злые для них. Тогда получается что игроки которые играли за эту нацию потеряют смысл играть, ведь накопив на бэйсик кутере ходя по нудным миссиям, капитал, купив себе мало-мальски годный корабль, выходить в море огромный риск. Такая нация со своей столицей превратится для соседнего врага, просто в провинцию для фарма легких пвп марок. Опять же люди не живут в этой игре, мы вчера договорились пойти набивать хостилити, согласились 40 людей, в итоге пошли 10, у каждого свои реальные жизненные проблемы. Помнится и до вайпа, шведы жили в Порт-о-Пренс, видать тогда провинция была им нужна по экономическим причинам... именно экономика должна давать почву для экспансии. А не базы для фарма пвп и ганка, для этих задач вполне подходила роль фритаунов. Так, что следует выработать механизм экономики каждого региона. Телепорты во все города, где был аутпост, давал игре жизнь, соседство с таким городом заставляло быть внимательным к горизонту. Телепорты они на руки как ганкерам, так и антиганкерам, ведь я помню, когда сидя в Ла Наваше, и готовясь к ганку в водах Порт-Рояля, мы видели сообщения в нац. чате, что около столицы появилась эскадра пиратов, идущих со стороны Карриокао... телепорт в Форт-Рояль, посадка на сюрприз, и уже мы патруль своих вод, и антиганковый режим нации. А сейчас идет распыление игроков по регионам, и судя по вашим сводкам, видно, народ собирается опять же вокруг Ла Наваша, тот кто не успеет обзавестись такой вот базой в этом регионе, обречен на уединенную мирную жизнь, как к примеру Голландцы, к ним редко кто заходит, и вряд ли будет заходить... так как Франция смотрит на северного скандинава, Британцы... а британцам и Ямайка хороша, народ сам приходит, а Панамский перешеек им для производства хватает.

4. Пираты ведь редко эскадрами ходили... большая часть истории этого явления, это одинокий злой пират, который не дает покоя толстым торговцам... ну или головорез, имеющий наглость напасть на боевой корабль нации. Пойдет пират, который хочет поиграть и найти свой фан, в игре... далеко, ну хватит его на пару внезапных появлений, поймают и утопят... потом он вернется в спокойные воды, и будет фармить миски, что бы как говорится раны зализать... такой геймплей думаю не устроит многих. Да взять меня к примеру, далеко не иду даже, к шведам пошел на приватире, половить торговцев, а вернее даже задача была, вернуть свой торговый бриг, который они, у меня отобрали... нашел такого торговца, из клана который и конфисковал мой бриг... естественно пока я его нагнал, он уже протрубил на всю нацию, в бой вошли два сюрприза и приватира, нагнали утопили... я возродился в ХэтАйленде... и честно мне было лень, и неинтересно идти на бэйсик кутере обратно в столицу. Я готов потратить деньги, лишь бы поставить временный аутпост, ради одной цели, перепрыгнуть в Форт-Рояль, ради экономии времени, что бы вернуться к игре... а не имея этой возможности, я просто вышел из игры, и зашел лишь вечером следующего дня. Так в итоге, получается что либо ты должен внедряться в клан, а там плясать уже от политики клана, и выполнять задачи старших, идти туда куда говорят, иначе ты опять же один... т.е. в игре идет коллективизация, а иначе ты лишаешься того азартного пласта игры который был раньше.

5. Я не играл за пиратов, и тоже в одиночку большое время своей игровой жизни провел, ходил на миссии, и посреди этих миссий встречал гостей, чаще пиратов, иногда британцев... терял корабли. Но мне было в удовольствие, именно то чувство, что ты должен быть внимателен и не терять бдительности, даже в родных водах... меня забавляло, когда ты идешь во вроде бы спокойных водах, и тут на тебе круг атаки. Это плюс был, как по мне. Потом я сам, пошел в Кокубакао, в одиночку вылавливал торгашей, так же входил в миссии... а в нынешних правилах, входа в бой и выхода из него, так это придает двойной плюс, первый азарт погони и охотника, второй уже азарт беглеца и жертвы... для патруля или мстителей. Сейчас в игре ганк это очень рисковое дело... а для маленькой группы в 3 или 4 корабля, и уж для одиночек это вообще смертельное занятие. Вот идут они полчаса по морю, а их замечает на подступах кутер, сообщает в чат, и ведет наблюдение, тут же нация собирает в три раза большую эскадру, и всех ганкеров ломают... а если те уходят, так тут получасовая погоня... как итог, безрезультатное возвращение, либо потери... а со временем и решение больше далеко не ходить... т.к. просто скучно и невыгодно.

Как итог... телепорты нужно вернуть, самый большой его плюс, в том, что этот элемент игры, экономил время людей, которые хотят играть в эту игру, и получить эмоции... телепорты давали возможность вести боевые действия в отдаленных от столиц местах, превращали в арену всю карту, а не как сейчас вырисовывается лишь маленькая часть центра карты, где есть ганк и фан, а остальной мир пустеет. Сейчас и половина ПБ (если не все) проходят пустыми... по причине отсутствия переброски кораблей из аутпоста в аутпост.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Верните телепорты обратно, у людей нет времени что бы ходить по 3 часа ради двух инвалидов которых они могут встретить, ПвП упало из за телепортов, хотя бы сделайте возможность во фри тауны телепортироваться раз в 1 или 2 часа!!!

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Praetorian said:

хотя бы сделайте возможность во фри тауны телепортироваться раз в 1 или 2 часа!!!

Имхо, не нужно никаких ограничений по времени. Само кол-во фрипортов следует уменьшить и поменять их расположение по границам национальных владений.

Link to comment
Share on other sites

On 09.06.2017 at 1:09 PM, admin said:

В открытом мире - это не телепорт - это tow to port - транспорт вашего корабля в ближайший порт - или по другому unstuck. Помогает если вы застряли где то в мелях.

По поводу телепортов во фритауны - нет единого решения пока. 

а можно узнать,почему пират ,находясь возле кидса не может туда тпшнуться и его кидает обратно в атвуд?)

я бы сказал,эт нечестно по отношению к другим националам)

 

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, VitoGenoveze said:

все баста, хватит нанывивать себе ганг раков на сантах, телепорты забыть и навсегда..........хочешь драйва - иди в пвп и бейся..... единственное - можно продумать вопрос об увеличении скорости в ОМ

 

1324229054_parus006.thumb.jpg.e8b4117575a3678f48f93b3e0781fea5.jpg

Корабль с варп двигателем)

 

Edited by Tamerlan
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

On 9 июня 2017 г. at 1:40 PM, RvRs said:

Да, от таких игроков как дрон, москаль и т.д никакое усиление не спасет. Сюрп вс конста будет терять мачты не с 1 полузалпа, а с 2х. Либо нужно делать сюрп бетонным, но тогда теряется смысл данного ккорабля.

Не сцы . Товарищ из Брианской торговой компании уже потестил вчера усиления. Но вполне не плохо , по крайней мере на индиамане не так уж и просто её оторвать. 

P.S вчера наблюдал картину. Препаред+ дабл на индимионе = -2 мачты индефаку. Вот и делайте выводы :D 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

On 09.06.2017 at 1:09 PM, admin said:


По поводу телепортов во фритауны - нет единого решения пока. 

Верните телепорты, верните Реверса к столице Дании :)

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Вечные споры про телепорты ))). Главный плюс телепорта - экономия времени на сборы. Сборы на ПВП, сборы на ПБ, сборы на перевозку грузов и прочее.

Не телепорты сделали возможность крупных засадных флотилий в тылу. А автоперевозки кораблей, грузов и фитов. Т.к. ранее корабль нужно было везти в порт. Завез=есть корабль для пвп, ганка или ПБ. Утопили=вези новый. Более того, сейчас это 1 корабль и утопили тебе корабль=вези новый.

И наличие телепорта, формата оутпост нац.город-оутпост фрипорт, попросту спасет время и нервы игрока. Т.к. утопили тебе корабль, ты можешь прыгнуть и попытаться перевезти по морю новый корабль. Ну смотря куда конечно. Но в любом случае это в два раза сократит время. И не отобьет желание играть.

Более того, сейчас невозможно во фритауне сменить перки. Оставил вчера корабль в Лаваше и надо сменить перки/крафтануть/что-то еще в столице/нац. городе = плыви. И если Лаваш-МТ, или Лаваш-Порт-Роял еще более менее ситуация. То Лаваш-Кристианстед уже жожоба. Про другие умолчу. Неудобно и затратно по времени.

Немного примера, вот у меня резко сократилось время на игру (поздно прихожу, домашние не дают). И если освобождается время, то захожу пострелять. Но, оказавшись в Лаваше, я понимаю, что мне нужно что-то сменить/взять/купить/забрать подарок от клана, чтобы выйти в ПВП с сокланами. Но для этого мне нужно всего лишь полчасика психануть в одну сторону. И еще потом хз сколько времени потратить на поездку к месту пвп "рандеву", возможного. Раньше, при возможности телепорта, я сократил бы в несколько раз этап сбора, подготовки и выхода в ПВП. Особенно, если до этого был в дальнем аутпосте. Сейчас это глобальная проблема. Дядя Реверс в начале ламанулся с криком "Нагну!" в Хэт Айленд, но потом пришлось возвращатся, т.к. никто туда плыть не захотел. Ибо заплыл туда=остался там.  А что делать с крафтом, торговлей, переброской кораблей?

Телепорты без ограничения были одной из удобных фишек в игре. Возможно спорных, но безусловно удобных, т.к. сокращали время игроков на некоторых действиях.

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...