Jump to content
Game-Labs Forum

Мега-патч 10.0


Ink

Recommended Posts

6 minutes ago, dron441 said:

Можем через пару часиков обменяться скринами :). Уверен , что вы ошибаетесь. 

Можем, но не через пару часиков, а вечером.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 605
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

2 hours ago, Kleman said:

Выскажу своё мнение не только по патчу но и в целом:

1) Вайп при релизе надо делать полный(опыта, денег и т.п.) 

2)Если произошёл отказ от рандома в крафте кораблей и они стали иметь только одну прочку, имеет смысл подумать о возможности добавлять прочки путём объединения одинаковых кораблей.

3)Необходимо убирать телепорт с кораблём

4)Упразднить или значительно сократить количество фритаунов.

5) Сбалансировать торговлю так,  чтобы максимальный доход от торговли не превышал дохода от ПвЕ и был меньше дохода от ПвП( взять среднее время боя и пути к ниму от города{с ПвП будет сложнее но можно придумать варианты})

6) Сейчас прочность мачт слишком сильно влияет на бой, мне кажется что снос мачт не должен быть приоритетной тактикой в бою

 

 

Люди убили свыше 1000 час на прокачку и после всего еще и вайпать звание???

Народ попросту забьет, это не выход.

 

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, dron441 said:

А зачем ? Сбивать мачты все так же не просто,  А стеньги легко. Вот только их ремить можно каждые 10 минут , да и все сбитые стеньги ( а все 6 сбить не так уж и просто , особенно в бою больше чем 1 на 1 ) отнимают около 60% . Пример: Вчера воевали с сюрпами 3 на 3 ( не считая мелочи ). Играли через стеньги. Сбивали двоим все кроме самого низа , брались за третьего и первый уже восстановил процентов на 70. А у нас самих ремок нет. Как потом оказалось, у них в трюме суммарно лежало чуть больше сотни ремок на паруса + ремились в бою раза 3 минимум. К чему это все. Сейчас побеждает не тот, у кого руки прямее , а у кого ремок больше в трюме. Так что по мачтам все ок , пока их можно так ремить. Меня другой пунктик напрягает. Почему ремки чинят так мало за шт , а весят до*уя ? Что бы 2 раза отремить сюрп в двух боях и после них ( говорим про не самые простые бои) , надо возить больше половины трюма ремок. А это скорость режет все таки. По мне так сюда вообще лезть не надо было. Была не плохая система ремок , а сейчас у кого ремок больше , тот и победил.  + На пвп приходится постоянно бегать в порт. Зачем ? Я хочу играть , а не работать тут. 30 минут бои + час до порта и обратно , ремки пополнить и тд. 

По-моему, сейчас просто адъ мачто-дрочерства, соревнования в кол-во ремок какое-то. Особенно остро стоит проблема в использовании карронад. На лонгах и медах тупо кайтят и ничего не сделаешь с этим, а уж если нет носовых орудий и ты гонишься за каким-нибудь сюрпризом...ХП надо точно добавить и заодно порезать точность, хотя бы кормовых и носовых орудий.

Еще не понятно зачем нужны книпеля.

Edited by Dekillos
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

разрабы, раз вы убрали у пиратов возможность захватывать города(ибо кораблей для пб крафтить пираты не могут) - то дайте снова телепорт в фрипорты. 

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, admin said:

типичный бой той эпохи

 

А на какой дистанции это было и какая точность была у орудий? На ваших скринах бои в упор идут. Я уже эту тему поднимал. У нас сейчас вот такая возможная дистанция с которой пробивается даже борт. Борт там 68, стеньги будут падать вообще при вертикальном падении ядер за километр.

20170513154641_1.thumb.jpg.365b3983a3f732991cf858a20a5a70f5.jpg

Edited by Dekillos
Link to comment
Share on other sites

А вот кто мне расскажет, почему боты могут разворачиваться на месте с полностью убранными парусами и нулевой скоростью?

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, admin said:

типичный бой той эпохи

WoUx1s7.jpg

YcNJ9A7.jpg

bPh3pH8.jpg

QOpabC4.jpg

В массовых замесах это круто. Играбельно , выглядит эпично , одни плюсы. Но в малых... Когда идёт Упорка в стеньги и бесконечный ремонт , начинает раздражать .

Edited by dron441
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Shkiper said:

А вот кто мне расскажет, почему боты могут разворачиваться на месте с полностью убранными парусами и нулевой скоростью?

можно видео? так как по всем статам без парусов и мачт бот не может разворачиваться так как вы говорите

Link to comment
Share on other sites

15 minutes ago, admin said:

can video? because in all respects without sails and masts of a bot can not unfold as you say

My issue is more why do they take so long to sink. We start leaking before our center bar is gone most the time. They stay up firing full broad side until the water is over there top deck. Would not you think they would be all jumping over board at that point instead of staying below decks still firing. It's kinda annoying when you think they should be dead and they still pumping broad sides into you after missing all health bars. What do they have like super pumps or something.

Dev you can delete this I didn't notice it was in Russia (google auto translate.

Edited by Sir Texas Sir
wrong section of furoms
Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, admin said:

типичный бой той эпохи

Типичный, да. Только вот на каком часу боя разворачивалась подобная картина? - на четвертом, пятом?)) 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, el_mariachi said:

Типичный, да. Только вот на каком часу боя разворачивалась подобная картина? - на четвертом, пятом?)) 

виктори потеряла две верхних реи с полкилометра 
но на мачты смотрим - мачты должны быть таким же элементом как само потопление - равным ему.  

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

13 minutes ago, admin said:

можно видео? так как по всем статам без парусов и мачт бот не может разворачиваться так как вы говорите

С вас пять баксов или как минимум хоть какой-нить внятный контент в следующем патче. )

Отрендерю, залью, скину в личку.

Link to comment
Share on other sites

По патчу пару слов:

- Понравилась идея с книгами и их изучением и последующим вставкой перков на корабль, думаю тут и дальше есть куда ее развивать.

- Понравилась идея крафта кораблей, где для производства корпуса можно использовать 2 разных дерева (структура и броня). Еще паруса и мачты так же реализовать, чтобы был выбор материала из чего производить.

- Понравилась идея с адмиралтейским магазином и стимулом чтобы что-то получить, нужно это заработать. Дальше развивать и ее можно.

- Понравилась идея отдельного крафта пушек.

- Понравилась идея ремок и возможности юзать их несколько раз в бою, но в открытом мире ими не выгодно чиниться, по этому дальние походы, как таковые сходят на нет из за дороговизны починки в открытом мире.

 

Теперь о наболевшем:

- Все же о телепортах и перекидки кораблей по аутпостам, все таки следует рассмотреть идею по возврату их в игру, хотя бы за те же ПВП или ПВЕ марки. Пусть они будут дорогими, но в данных реалиях они нужны.

- Не нравиться, что заработок денег зацыклен на фарме неписи и торговле и завязан по сути на свои и соседние воды. Нет возможности заработать иными способами, допустим выполнением задания по крафту и его доставке заказчику на другой конец мира, не хватает городов с контрабандистами на карте и возможностью торговать и покупать там уникальные ресурсы или материалы.

- Не нравиться система набивки хостилити на НПЦ флотах, может она и разумна, но все же найти того, кто и где набивает хостилити на карте довольно проблемно.

- По экономике и и ее жизнеспособности, пока ничего неясно, нужно время для дальнейшего ее развития.

 

 

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, admin said:

виктори потеряла две верхних реи с полкилометра 
но на мачты смотрим - мачты должны быть таким же элементом как само потопление - равным ему.  

Думается мне, их снесло рандомным полным залпом другого линейника, а не одиночными.

Link to comment
Share on other sites

37 minutes ago, admin said:

виктори потеряла две верхних реи с полкилометра 
но на мачты смотрим - мачты должны быть таким же элементом как само потопление - равным ему.

Ребят, ну когда же ВЫ поймете что в ММО главное это Баланс. Мачты должны падать, но этот механизм не должен превращаться в наиболее эффективную тактику победы. По простому, должен действовать принцип камень-ножницы-бумага. А здесь как только народ накрафтит лонги, все начнут фигачить по мачтам, изредка отвлекаясь на рейк для разнообразия. 

Edited by el_mariachi
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, TemplarCrusader said:

- Не нравиться, что заработок денег зацыклен на фарме неписи и торговле и завязан по сути на свои и соседние воды. Нет возможности заработать иными способами, допустим выполнением задания по крафту и его доставке заказчику на другой конец мира, не хватает городов с контрабандистами на карте и возможностью торговать и покупать там уникальные ресурсы или материалы.

по деньгам

есть данные что уже поймали торговца с 1.5 млн в трюме

выполнение задания по крафту - вот примерное задание на которое даже не надо квест
привезти в мортимер 200 42ф и 32ф карронад
и 400 18ф и 24ф лонгов
уйдут за полдня и вы заработаете не менее миллиона

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, TemplarCrusader said:

Теперь о наболевшем:

- Все же о телепортах и перекидки кораблей по аутпостам, все таки следует рассмотреть идею по возврату их в игру, хотя бы за те же ПВП или ПВЕ марки. Пусть они будут дорогими, но в данных реалиях они нужны.

по телепортам план был такой
захватываете регион и защищаете его

пример 
захватив Road town (регион виргинские острова) - вы получаете доступ к безнаказанным атакам как на данию так и на швецию 
захватив Cornwall на ямайке - вы получаете доступ к безнаказанным атакам на британию

телепорты в национальные регионы - бесплатны и без кулдауна
 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, admin said:

есть данные что уже поймали торговца с 1.5 млн в трюме

выполнение задания по крафту - вот интересное задание 
привезти в мортимер 200 42ф и 32ф карронад
и 400 18ф и 24ф лонгов
уйдут за полдня и вы заработаете не менее миллиона

Ну это вы взяли большие масштабы, а я имею введу, на начальных стадиях игры, тому же новичку, чтобы заработать денег у него не много выбора это задротить непись 24/7.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Jon Snow lets go said:

balanced))

 

тем самым мы хотели привнести в игру важность первого залпа
но по мачтам мы уже сказали - это эксперимент 

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, admin said:

по телепортам план был такой
захватываете регион и защищаете его

пример 
захватив Road town (регион виргинские острова) - вы получаете доступ к безнаказанным атакам как на данию так и на швецию 
захватив Cornwall на ямайке - вы получаете доступ к безнаказанным атакам на британию

телепорты в национальные регионы - бесплатны и без кулдауна
 

чем захватывать регионы пиратам? тут как в анекдоте- ты, батюшка или штаны одень или крест сними" 

либо дайте корабли строить или возможность активно воевать для их захвата, что с нынешними реалиями невозможно

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, TemplarCrusader said:

Ну это вы взяли большие масштабы, а я имею введу, на начальных стадиях игры, тому же новичку, чтобы заработать денег у него не много выбора это задротить непись 24/7.

мне непонятно вот что -  почему новичок должен сразу зарабатывать миллионы и садится на тяжелые фрегаты? 

пусть учится на неписях недельку не? или вступает в клан где он сразу будет полезен и обеспечен всем чем надо

я создал нового перса на EU - один вечер 100к, 6ф пушки. мы не видим проблем пока - может туннельное видение 

  • Like 8
Link to comment
Share on other sites

23 minutes ago, admin said:

мне непонятно вот что -  почему новичок должен сразу зарабатывать миллионы и садится на тяжелые фрегаты? 

пусть учится на неписях недельку не? или вступает в клан где он сразу будет полезен и обеспечен всем чем надо

я создал нового перса на EU - один вечер 100к, 6ф пушки. мы не видим проблем пока - может туннельное видение 

По экономике все более менее работает, а для новеньких вам давно говорили ну хоть какую нибудь обучалку сделать.

А вот по прокачке кораблей и телепорту во фритауны для пиратов что ответите?

Edited by el_mariachi
Link to comment
Share on other sites

22 minutes ago, admin said:

мне непонятно вот что -  почему новичок должен сразу зарабатывать миллионы и садится на тяжелые фрегаты? 

пусть учится на неписях недельку не? или вступает в клан где он сразу будет полезен и обеспечен всем чем надо

я создал нового перса на EU - один вечер 100к, 6ф пушки. мы не видим проблем пока - может туннельное видение 

Вы от части правы. Недельку, допустим, можно пофармить непесь. Но это однообразие надоедает. Нужно стимулировать через те же квесты игроков делать что другое, разнообразить их геймплей. Стимулировать их к изучению мира, торговли и крафта, через определенное выполнение каких-то заданий. Я не говорю чтобы дать возможность зарабатывать миллионы и и сразу тяжелые фрегаты, но разнообразить фарм денег им нужно предоставить.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...