Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление с исправлениями №8 для патча 9.99 на тестовом сервере и информация по вайпу


Ink

Recommended Posts

Сегодня выдано очередное исправление для патча 9.99

  • Исправлен баг с получением яхты из redeemables.
  • При сдаче во время сражения не дается Recently killed статус. Это сделано для предотвращения эксплойта со сдачей перед важным сражением (когда противоположная сторона не получает марки).
  • Введено ограничение на ранг корабля для миссий - например, низкоуровневые миссий нельзя будет выполнять на линейных кораблях. Данное ограничение позволит создавать более увлекательный пве контент в будущем.
  • В игру введен предмет для смены нации. Мы предоставим его игрокам в течении этой недели для массового теста.
  • Возвращено минимальное количество бесплатной команды для корабля (40 человек). Это сделано для предотвращения ситуаций, когда у игрока нет денег для найма команды даже для basic cutter.
  • Исправлен баг, когда после захвата корабля не очищались knowledge слоты от предыдущего игрока.
  • Умения от knowledge слотов теперь работают на кораблях вашего флота.
  • В большинство регионов добавлена возможность построить ферму для производства food supplies.
  • Медь (copper) полностью убрана из игры. Мушкеты (muskets) больше не требуют меди.
  • Обновлен чертеж для бочек (barrels).
  • Возможно добавлены новые баги.

 

Известные проблемы.

  • Часть игроков по-прежнему испытывает проблему с телепортом в произвольную локацию при выходе и заходе в игру из открытого мира. Пожалуйста, продолжайте репортить данный баг через F11 и на форумах.
  • Некорректно работает распространение ботов в пиратских регионах - будет исправлено в ближайшее время.
  • Информация в магазинах иногда не отображается для малого количества игроков. Временное решение - очищать время от времени информацию об игре в реестре (подробнее). На данный момент мы работаем над устранением данного бага.

 

Информация по вайпу.

Капитаны,

Вайп основных серверов будет в этом месяце. Обновление будет выдано между 15 и 24 мая. На данный момент мы тестируем предмет для смены нации (Forged Papers), который необходим ввиду изменений с накоплением опыта на аккаунте.

Благодаря вашим фидбеку по геймплею и репортам по багам на тестовом сервере, сборное обновление (все обновления со старта тестового сервера) на основных серверах будет более стабильным.

Подробное описание патча:

Нововведения:

  • Обновлена боевая модель – добавлена структура. Теперь корабль получает структурные течи при уменьшении структуры, а не от разрушения бортов. Структура также влияет на прочность мачт корабля – можно будет уничтожать мачты через продольные залпы.
  • Добавлен штраф на вход в портовые сражения в 30 минут, если игрок вышел из сервера в месте перед портовым сражением. Данный штраф пропадает при заходе в любой порт. Штраф не применяется, если игрок вернулся обратно в течении 5 минут.
  • В портовом сражении не начисляются очки захвата первые 10 минут, за потопления кораблей очки снимаются.
  • Добавлены новые звуки.
  • У всех кораблей теперь одна прочность с соответствующими изменениями по ресурсам.
  • Добавлена возможность использовать трюм кораблей вашего флота.
  • Введено адмиралтейство с тестовым контентом для проверки правильной работы систем. На данный момент доступны следующие награды (просьба учесть, что названия временные и могут быть изменены в будущем):
    • City Key - награда за успешные рейды и портовые битвы.
    • Battle Ensign - ПВП награда.
    • Short Pennant - ПВЕ награда.
    • Trading Manifest - награда для торговцев..
    • Данные награды могут быть обменены в адмиралтействе на эксклюзивный контент (тестовой контент для проверки работ всех систем).
    • Награды даются по завершению сражения в соответствии с нанесенным уроном и статистикой по уничтоженным кораблям. Например, если 10 игроков уничтожили 1 корабль, награда разделяется между 10 игроками в соответствии с нанесенным уроном и статистикой по уничтоженным кораблям.
  • Офицеры. C офицерами была одна проблема - жизни офицеров наказывали вас если вы активно играли (и тонули). В результате офицеры убраны из игры - все перки переведены на игрока. Вы будете получать 1 поинт за каждый ранг вашего капитана.
  • Добавлена возможность сбрасывать перки, стоимость - 50 марок.
  • Пират против пирата - Пираты могут атаковать друг друга. Бой созданный пиратом против пирата - outlaw battle - имеет правила FFA (каждый за себя) и разрешает топить всех кого вы видите в бою. Бой открыт все время. Перк сигналлинг на этот тип боя не распространяется. В столичных водах создать бой нельзя (нельзя напасть на своего).
  • Введен трекер - недавно убит или утоплен. После патча игроки, которых недавно топили, больше не дают наград - это решает огромный пласт проблем за сравнительно небольшую цену.
  • Появилась возможность складывать схемы окраски кораблей на клановый склад.
  • Урон ядер с цепью теперь падает от дистанции.
  • Из игры убраны старые модули и механика уровней качества кораблей(подробнее написано в этой теме).
  • Изменения в механике ремонта. Старые предметы на ремонт корабля убраны, добавлено два новых предмета - hull repairs и rig repairs (рабочие названия) с соответствующими требованиями для их производства. Количество ремонтов на корабле теперь зависит от объема трюма. Введено время отката для использования ремонтов.
  • Добавлена новая система распределения трюма.
  • Изменения НПЦ - улучшены маршрут и состав флотов.
  • Корабельная артиллерия теперь продается поштучно, например - для полного оснащения орудийной палубы Меркурия нужно установить 20 6-фунтовок. Появилась возможность производить пушки самостоятельно (необходимо здание workshop). Стандартные (medium) пушки можно будет захватить у НПЦ, длинноствольные пушки и карронады можно будет захватить только у игроков.
  • Из игры убран регион для новичков. Города, ранее бывшие столицами государств в этом регионе, перераспределены в существующие регионы на Багамах. Приносим извинения игрокам, которые обжились в данном регионе.
  • Функциональность распределения команды в бою улучшена.
  • Убрана транспортировка товаров между свободными городами.
  • Убрана транспортировка кораблей между аутпостами.
  • Перемещаться можно только в пределах аутпостов своей нации, перемещение в свободный город теперь недоступно.
  • Транспортировка в столицу переименована в транспортировку в порт (ближайший глубоководный порт). Это сделано для облегчения жизни капитанам, которые предпочитают жить вдалеке от национальной столицы - если необходимо использовать данную опцию (например, из-за бага), не надо будет тратить время на возвращение от столицы к обжитым местам.
  • Ограничено производство торговых ресурсов - при достижении определенного лимита (в зависимости от ценности ресурса), город перестает производить данный ресурс. Ранее лимит был один (и большой) для всех ресурсов.
  • Возвращены верфи - они снова необходимы для строительства корабля.
  • В адмиралтейство добавлены чертежи линейных кораблей.
  • Большинство остальных чертежей кораблей доступно для всех игроков и открываются в зависимости от вашего производственного уровня (включая Endymion и Indefatigable).
  • Убран перк Gifted.
  • Чертежи кораблей больше не выпадают в качестве награды при строительстве кораблей.
  • Механика затягивания в бой переделана и зависит от кривой. Кривая зависит от количества атакуемых кораблей - для большого флота потребуется адекватное количество кораблей, одиночные корабли можно атаковать малыми силами.
  • Изменено минимальное требования по команде для кораблей. Теперь оно составляет 70% от максимального значения (без учета модулей на увеличение команды). Проверяется только в порту, то есть в бою вы можете сражаться на недоукомплектованном корабле.
  • Можно выставлять контракты на пушки и карронады.
  • Заполненность трюма влияет на скорость корабля. Пушки занимают определенный объем трюма.
  • Аптечка для команды заменена ромом. Рецепт аптечки удален из игры.
  • ВАЖНО: Окно с результатами боя удалено из игры. После выхода из сражения, игрок появится сразу в открытом мире. В самом сражении можно находится в течении 15 минут после того, как оно завершилось.
    • Если выходить из сражения по комбинации alt-f4, после завершения сражения корабль появится в открытом мире.
    • Если вы вышли из сражения и ничего не делаете - будет стандартная механика дисконнекта.
  • Важно: Теперь можно получить содержимое трюма тонущего корабля, если вы находитесь рядом с ним.
  • ВАЖНО: отличные новости для корабелов.
  • Корабли НПЦ больше нельзя захватить на ПВП сервере. Все еще можно захватить содержимое трюма корабля НПЦ, но пересесть на этот корабль нельзя.
    • ПВЕ сервер: Захват корабля работает как раньше - без ограничений.
    • ПВП сервер: Захватить корабль можно только у другого игрока (корабли флота игрока - это НПЦ корабли).
    • Данное изменение исправляет дырки в фарминге ПВП марок и обеспечивает рынок сбыта для корабелов.
  • Окно альянсов временно убрано из игры до переработки системы альянсов.
  • Изменение в строительстве кораблей. Губернаторы регионов объявили монополию на вырубку и импорт ценных пород деревьев. Игрокам оставили возможность добывать дуб, пихту и бакаут (oak, fir, lingum vitae). Импортируемые типы древесины (например, тик) будут доступны только в регионах, куда их исторически импортировали. Остальная древесина будет доступна у НПЦ торговцев в регионах. Подробнее можно ознакомиться в этой теме.
  • Добавлены новые trims для кораблей. Часть старых убрана из игры.
  • Добавлены новые типы древесины.
  • Добавлена невидимость во время выхода из сражения при следующих условиях:
    • Обе стороны получают одну минуту невидимости при выходе из сражения.
    • Будучи невидимым невозможно атаковать или быть атакованным.
    • Невидимость сохраняется, даже если корабль утопили во время сражения и вы переместились в порт.
  • Пушки теперь можно складировать по аналогии с ресурсами.

Изменения:

  • В два раза увеличено отдаление на карте в сражении (клавиша M).
  • Увеличено время портовой битвы с 90 минут до 105 минут.
  • Увеличена точность и урон фортов на 15%.
  • В портовых сражениях на 50% увеличены очки за потопление кораблей и уничтожение фортов.
  • Уменьшен таймер атаки с 20 сек до 15 сек.
  • После потопления (или захвата) корабля не убираются компас и направление ветра.
  • Команда «залечь» (brace) теперь работает как переключатель - то есть включается и работает до тех пор, пока не выключена.
  • Отменяются контракты, которые висят более 15 дней.
  • Все инсты автоматически закрываются при выходе игрока. Это позволит существенно разгрузить серверные ресурсы так как нет никакого смысла развлекать ботов против ботов.
  • Усилены форты и башни - старая реализация делала их бесполезными. Теперь на портовые битвы будет рекомендовано брать мортирные бриги.
  • Военные корабли НПЦ иногда оставляют в наградах ремонтные комплекты.
  • Сахар добавлен во все регионы в качестве одного из базовых ресурсов.
  • Ускорен прирост абордажной подготовки при включенном фокусе команды
  • В два раза ускорена прокачка перков.
  • Уменьшены требования по обслуге 4-х и 6-и фунтовых пушек и 12-ти фунтовых карронад.
  • Транспортировка в ближайший глубоководный порт больше не требует пустого трюма корабля
  • Мелководные региональные столицы и порты с ограничением кораблей до 4 ранга в портовых сражениях генерируют национальные НПЦ корабли.
  • Ресурс Red wood log и соответствующее лесничество убраны из игры. В чертежах red wood log заменен на lingum vitae log.
  • Ресурс Pine log объединен с Fir log. Ресурс Pine log и соответствующее лесничество убраны из игры. Чертежи обновлены.
  • Урон от пожара увеличен на 25%
  • Улучшена функция разделения
  • Носовые фигуры подверглись небольшому балансу.
    • Исправлен баг с бонусами носовой фигуры Rattlesnake
  • Добавлено окно с описанием в чертежи орудий.
  • Набор команды в порту теперь стоит 68 золота за одного человека. Одна единица рома восстанавливает 1 члена команды.
  • Изменен пвп-контент в адмиралтейском магазине.
    • Просьба обратить внимание, что на ПВЕ сервере цены в магазине отличаются (весь контент за ПВЕ марки).
  • Игрок больше не получает награду за корабли, которые утопил его флот.
    • Причина - игроки стали фармить в режиме АФК, используя корабли флота.
  • Добавлена возможность затопить корабль в интерфейсе пересадки между кораблями.
  • Во время завершения сражения все оставшиеся на плаву корабли с белым флагом топятся с целью дать награду игрокам, которые должны были получить очки убийства или содействия за данные корабли.
  • Recently killed не активируется на игроке, если он утонул от НПЦ.
  • Уменьшены бонусы у Carpenter и Steel toolbox.
  • Откат возможности ремонта увеличен с 10 минут до 15.
  • Уменьшено минимальное количество команды для торговых кораблей.
  • Корректно начисляются conquest марки в случае успешной защиты города в портовой битве. Чтобы их получить, нужно нанести определенное количество урона любому кораблю противника. Пустые портовые сражения давать марки не будут. Распределение conquest марок в зависимости от типа портового сражения следующее: 3 марки для портового сражения с участием линейных кораблей, 2 - с участием фрегатов, 1 - для мелководных портовых сражений.
  • Скорость уничтожения содержимого трюма в ОМ уменьшена (25 секунд за стак). Это позволит охотникам на торговцев получить больше добычи, если они вовремя начали преследовать торговца.
  • Здание по добыче меди и все рецепты, связанные с медью, убраны из игры.
  • Переработаны чертежи кораблей - увеличена стоимость строительства (особенно для линейных кораблей) и добавлена провизия.
  • Изменен производственный лимит для некоторых ресурсов.
  • Очки в портовом сражении корректно начисляются при потоплении игрока со статусом recently killed.

Исправленные баги:

  • Баг с отрицательной скоростью корабля
  • Баг с потерей корабля при обмене через trade window напрямую между игроками.
  • Баг с дублированием добычи в трюме корабля
  • Недоступность трюма кораблей в вашем флоте в миссиях и событиях.
  • За потопление basic cutter больше не начисляются марки.
  • Потерянные во время сражения корабли вашего флота больше не будут появляться у вас в списке кораблей в меню результатов боя.
  • Устранена утечка памяти при открытом окне с информацией о сражении.
  • Баг интерфейса в окне пересадки между кораблями.
  • Исправлен баг с выдачей чертежа корабля при разборке.
  • Баги с зачислением награды за потопление сдавшихся кораблей.
  • Исправлены требования для постройки верфи и мастерской.
  • Исправлено несколько багов с некорректным завершением сражения.
  • Исправлен баг, когда строительство корабля было невозможно при наличии свободного слота в порту.
  • Исправлен баг с отображением конверсии пве и пвп марок при производстве knees и furnishings.
  • Исправлен баг с пропадающими захваченными кораблями, если их владелец вышел из боя до того, как назначил команду на эти корабли.
  • Исправлен баг с возможностью добавить корабль во флот в outlaw сражении при отсутствии соответствующего перка.
  • Исправлено несколько багов с отображением заполнения трюма корабля.
  • Исправлен баг, который позволял ботам бесконечно чинить орудия.
  • Исправлен баг с чрезмерным замедлением корабля Cutter.
  • Исправлено множество менее значимых багов.
  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

Баг в виде ограничения на покупку и продажу не более 1 единицы товара в магазине. Баг распространяется только на ресурсы и материалы, с трейдер товарами всё нормально:

 343ddee99854t.jpg

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Ink said:

Возвращено минимальное количество бесплатной команды для корабля (40 человек). Это сделано для предотвращения ситуаций, когда у игрока нет денег для найма команды даже для basic cutter.

нац банки ввести ,не?

Link to comment
Share on other sites

18 hours ago, Ink said:
  • Введено ограничение на ранг корабля для миссий - например, низкоуровневые миссий нельзя будет выполнять на линейных кораблях. Данное ограничение позволит создавать более увлекательный пве контент в будущем.

Если поставите на игровые сервера в том виде, как это сейчас на тестовом, народ будет тонуть от НПС и писать негативные отзывы... по имхо надо сделать вход на миссии на уровень ниже, чем ранг корабля.
Опять же, если собралась компания, то лучше в пвп пойти, а если никого из друзей нет, то можно и на мисках покачаться. А тут для кача кораблей от фрегата и выше только флотские миссии, в одиночку там слишком сложно, надо народ собирать...
Люди на пвп сервере должны в пвп группу собирать, а не на флотские миссии.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

17 hours ago, Kat Black said:

Если поставите на игровые сервера в том виде, как это сейчас на тестовом, народ будет тонуть от НПС и писать негативные отзывы... по имхо надо сделать вход на миссии на уровень ниже, чем ранг корабля.
Опять же, если собралась компания, то лучше в пвп пойти, а если никого из друзей нет, то можно и на мисках покачаться. А тут для кача кораблей от фрегата и выше только флотские миссии, в одиночку там слишком сложно, надо народ собирать...
Люди на пвп сервере должны в пвп группу собирать, а не на флотские миссии.

Знаешь почему, бурги ноют по поводу невозможности сделать миску на своём уровне. Потому что они уже привыкли , заезжать в середину и спокойно расстреливать НПС попиая.....(вставить своё). Утонул один раз и то сам виноват, и пусть лучше учатся на нпс тонуть и не плакать, а то потом у ПР будут исключительно 2 на 25. Так хоть 1 к 5 давали бой , а если на НПС не научатся выживать...то про пыу-пыщ у ПР можно забыть.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

On 16.05.2017 at 1:58 PM, Kat Black said:


Люди на пвп сервере должны в пвп группу собирать, а не на флотские миссии.

Вов, а разве убрали возможность флотских миссий с НПС кораблями за твою сторону?

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, Klava Pupkina said:

Знаешь почему, бурги ноют по поводу невозможности сделать миску на своём уровне. Потому что они уже привыкли , заезжать в середину и спокойно расстреливать НПС попиая.....(вставить своё). Утонул один раз и то сам виноват, и пусть лучше учатся на нпс тонуть и не плакать, а то потом у ПР будут исключительно 2 на 25. Так хоть 1 к 5 давали бой , а если на НПС не научатся выживать...то про пыу-пыщ у ПР можно забыть.

Мисок одиночных на корабли выше 5 ранга нет, только флотские. Предлагаю поддерживающим это мнение зайти на тест, сесть на тяжёлый фрегат и сделать флотскую миску. Я сделал, (чтобы не утонуть и уложиться по времени, упираться пришлось посильнее чем на многих боях в пвп у ПР) на основе этого выложил своё мнение. С удовольствие посмотрю на скрины, где ты в одиночку за полтора часа, попивая пивко, разберёшь 5-6 одноранговых кораблей (причём без помощи береговой артиллерии, ибо цель хождения на миску прокачаться или что то проверить, а не смотреть как форт НПС топит и без помощи своих кораблей во флоте, так как урон наносимый твоей нпс во флоте не начисляется тебе  в умения и опыт).
А по поводу бургов, так среди них есть те кто хорошо умеет играть, вот аналогичное моему мнение от rediii... это швед из HRE:
The trick is to get "fleet"ships yourself if you go into a "fleet"mission, join as a group of players, or be quite experienced and use AI behaviour, range etc. to your advantage(which isnt something you should expect from a new player)
It makes PvE a bit more challenging, but yea it's maybe a bit hard for new players. Missions should be acceptable atleast 1 level below your shiprank
ему тоже предложишь не плакать и идти учиться?

25 minutes ago, Medniy Sandal said:

Вов, а разве убрали возможность флотских миссий с НПС кораблями за твою сторону?

Да убрали. Теперь с твоей стороны НПС не генерируется, ты один против 4-6 одноранговых кораблей противника, но ты можешь взять себе в подмогу во флот от 1 до 3 нпс, при наличии соответствующего умения.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Just now, Kat Black said:

Мисок одиночных на корабли выше 5 ранга нет, только флотские. Предлагаю поддерживающим это мнение зайти на тест, сесть на тяжёлый фрегат и сделать флотскую миску. Я сделал, (чтобы не утонуть и уложиться по времени, упираться пришлось посильнее чем на многих боях в пвп у ПР) на основе этого выложил своё мнение. С удовольствие посмотрю на скрины, где ты в одиночку за полтора часа, попивая пивко, разберёшь 5-6 одноранговых кораблей (причём без помощи береговой артиллерии, ибо цель хождения на миску прокачаться или что то проверить, а не смотреть как форт НПС топит и без помощи своих кораблей во флоте, так как урон наносимый твоей нпс во флоте не начисляется тебе  в умения и опыт).
А по поводу бургов, так среди них есть те кто хорошо умеет играть, вот аналогичное моему мнение от rediii... это швед из HRE:
The trick is to get "fleet"ships yourself if you go into a "fleet"mission, join as a group of players, or be quite experienced and use AI behaviour, range etc. to your advantage(which isnt something you should expect from a new player)
It makes PvE a bit more challenging, but yea it's maybe a bit hard for new players. Missions should be acceptable atleast 1 level below your shiprank
ему тоже предложишь не плакать и идти учиться?

Да убрали. Теперь с твоей стороны НПС не генерируется, ты один против 4-6 одноранговых кораблей противника, но ты можешь взять себе в подмогу во флот от 1 до 3 нпс, при наличии соответствующего умения.

Я на тестовом сервере хожу на Белле Пауле, и только на флотских миссиях качался... ну конечно не одного ранга, не скажу, что нагибатор, а так рак со стажем как говорится... согласен, пусть флотские миссии оставят, или хотя бы на -2 ранга ниже от ранга корабля.

Link to comment
Share on other sites

Народ не понимает просто что игру делает не Bioware с Dice.  В стиме почти все игры с ранним доступом в таком состоянии от небольших групп разработчиков.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...