Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление с исправлениями №3 для патча 9.99 на тестовом сервере


Ink

Recommended Posts

48 minutes ago, Ink said:

Вес металла у 18ф пушки больше, чем у 68ф карронады. Веса пушек будут обновлены в одном из следующих патчей

когда он выйдет и будут ли вайпаться деньги и пр что награбленно праведным трудом:D?

Отзыв по патчам: потестил старт с нуля без ремок медкитов онли базик куттер и море врагов

1 - у меня куттер вкачался до 5 дырок за 7 мисок и с 5 дыркой на куттере открылся слот на ле гроссе 3?Оо

2 - с 0 голда до 5 лямов 16 часов реального времени (проблемы только со стартовым капиталом)

3 - стартовый капитал это- кутер топит 2-3 ле гросса покупаем карронады и все в перезарядку + карпентеры и крафтим ремонты ставимся берем лечки и  ловим одинокие эссексы/сюрпризы и  пр непись с высокими бортами далее тактика пиявочки и все деньги есть(правда я даже при таких условиях потерял 7-10 кораблей - криворук что поделать)

-дополню пункт с учтом того что экспа максимальная и перки брал

4 - крафт - не когда было если сброса не будет то возможно сегодня

5 - скорость в ом при полной загрузке не очень пострадала в инсте заметно я бы уменьшил скорость на 2-3 узла при полной загрузке но увеличил бы в 2 раза инерцию и время маневра откроет пару тактик для торгашей а то совсем легкая добыча  

6 - срезал до 10% паруса не сломав мачты это так и задумано?

7 - плыть чтоб воевать и плыть чтоб жить вот в чем вопрос))) тема интересная но открывает пропасть ничего не делания во время плавания вот ее заполнить или исследование сделать например не открытая карта туман войны прошел иследовал и повоевал и пр открыл всю карту держи плюшку и пр

раз уходим в глубокую песочницу то надо подсыпать и песка и игрушек

8 - еще доработать и все ок будет

пока что как то так но ИМХО верный путь ждем патча

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Адмиральский флотский квест, Павел тупил со страшной силой, поэтому немного не успел. Убирайте форты из локаций в квестах, либо сделайте чтобы они не стреляли.

Screenshot_27-04-2017_14-08-13.png

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Klava Pupkina said:

Адмиральский флотский квест, Павел тупил со страшной силой, поэтому немного не успел. Убирайте форты из локаций в квестах, либо сделайте чтобы они не стреляли.

Screenshot_27-04-2017_14-08-13.png

Это и раньше было. проблема что форты все килы забирают. Надо протестить сколько можно наварить на ассистах при такой схеме.

Link to comment
Share on other sites

Тут смысл в том что, там 10.000 голды и 500хр за адмиральский флотский квест. И там всё просто, выбираешь ближайший и заводишь на форты, желательно против ветра. Всё.

Link to comment
Share on other sites

33 minutes ago, Klava Pupkina said:

Проверте алгоритм работы неписи при подходе к земле против ветра, тупит жёстко. Форт лупит сквозь землю под немыслимыми углами.

Screenshot_27-04-2017_15-12-47.png

форты позже вместе с доработками аи 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Klava Pupkina said:

Адмиральский флотский квест, Павел тупил со страшной силой, поэтому немного не успел. Убирайте форты из локаций в квестах, либо сделайте чтобы они не стреляли.

 

интересный метод
там в планах кстати (уже по моему в работе) ограничить вход в квесты кораблями которые в те квесты подходят
но под форты подводить - может это фича и не надо править?

Link to comment
Share on other sites

Систему открывания квестов привязать к званию будут самым правильным. Систему флотских миссий доработать надо, чтобы можно было группой заходить. Не с кем проверить, поэтому могу ошибаться.

Link to comment
Share on other sites

Just now, Klava Pupkina said:

Систему открывания квестов привязать к званию будут самым правильным. Систему флотских миссий доработать надо, чтобы можно было группой заходить. Не с кем проверить, поэтому могу ошибаться.

флотские так и сделаны для групп

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Amonacc said:

тоже мне фича - юзать недоработанный АИ, убивающийся об форт. Вот если бы АИ заводило под свой форт игрока, это была бы фича

Так бритов убегающих под свои форты и так уже хватает, Теперь ещё и непись туда же)) Чисто британской неписи, то можно, будет скилованная убегающая непись)))

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Проблему встретил с Back пушками :

снимаю 2 кормовые  пушки с "Конституции" , на складе было 16 пушек -стало 18  ,

в слоте кормовых пушек которые я снял осталось название пушки, как раньше былою. без количества.

выбираю "Нави Бриг" , куда ставится 18 пушек в бортовой слот,  перетаскиваю пушки со склада , но они не встают и вот на складе их же 16.. а две вернулись на "Конституцию"

Пушки использовал только 6 фунтовки(8 класс) , медиум из магазина.

F11 отправил.

зы: Перезапуск игры решил проблему . 

Edited by voodoo13
Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, Klava Pupkina said:

Тут смысл в том что, там 10.000 голды и 500хр за адмиральский флотский квест. И там всё просто, выбираешь ближайший и заводишь на форты, желательно против ветра. Всё.

В итоге тебе начисляется 10к голды, а 500хр уходит на развитие звания, на прокачку умений капитана плавать на данном судне этот опыт не начисляется.

7 hours ago, admin said:

интересный метод
там в планах кстати (уже по моему в работе) ограничить вход в квесты кораблями которые в те квесты подходят
но под форты подводить - может это фича и не надо править?

ничего интересного, обычное использование тупости АИ НПС, причём малоэффективное по результату, за это же время можно просто топя нпс получить в 2-3 раза больше опыта, дублонов и марок ПВЕ. Так что никому кроме Клавы это не мешает. Более продвинутый вариант этой "фичи" хватать вражескте флоты проходящие возле форта в ОМ (их полчаса "тянуть" к форту не надо) или устраивать массовый бой хватая вражескую нпс в момент когда рядом своя нпс проплывает...
Уже третий раз отписываюсь по поводу опыта за выполнение квеста, этот опыт не начисляется на прокачку умений капитана плавать на данном судне. Это баг или так задумано (умения капитана развиваются только за утопление)?
Тяжело что то тестить, когда нет описания что должно быть на самом деле, так как непонятно баг это или заложенная в игре фича.
Вот ещё вопрос, скорость кораблей в ОМ не зависит от заполненности трюма, на скрине Ле-Гросс с полным трюмом и флотом:
1db587face2et.jpg
это баг, ещё не закодили, или так задумано?

Edited by Kat Black
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Опыт на корабль начисляется только за действия на корабле. Опыт за миссию идет только на звание.

Скорость кораблей в открытом мире будет зависеть от заполнения трюма и это будет выдано в следующем патче на тестбет.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Кэт, на уровне (120чел) вкачано из перков 6 едениц, на базике, и делалось это всё для того чтобы понять насколько будет тяжело новичку.. И более продвинутый вариант ( с флотами у фортов) он не рулит, с базика ты много не настреляешь, марок ты тоже не получишь(их форт получает). А опыт он только за квест начисляется на прокачку звания, но тут смысл был в другом проверка артиллерии форта, которому повысили дамаг. Заодно я посмотрел как себя НПС ведёт у фортов.

И мне жутко не нравится как работает ИИ у берега, который обещают поправить.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, sterner said:

Опыт на корабль начисляется только за действия на корабле. Опыт за миссию идет только на звание.

Скорость кораблей в открытом мире будет зависеть от заполнения трюма и это будет выдано в следующем патче на тестбет.

когда уже ЭТОТ поатч выйдет-то?

 

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Klava Pupkina said:

 

И мне жутко не нравится как работает ИИ у берега, который обещают поправить.

аи тупит у земли это факт
это одна из основных причин задержки пве/пвп рейдов на порты - так как аи защитники просто не могут защитить порт от рейда даже если хотят

Link to comment
Share on other sites

54 minutes ago, admin said:

аи тупит у земли это факт
это одна из основных причин задержки пве/пвп рейдов на порты - так как аи защитники просто не могут защитить порт от рейда даже если хотят

А нельзя там им скриптик вписать чтоб при сближении с землей на N-метров корабль npc резко отворачивал?

Link to comment
Share on other sites

Будет ли введен обмен товаровами в море между кораблями?. С вводом влияния груза и ремок на скорость корабля становится актуален обмен грузом в группе игроков и возможно придется возить с собой корабль "поддержки" который будет тащить добычу и ремки)

Можно же сделать остановку на 2 мин в OW для трейда, чтобы это не происходило на ходу и было уязвимостью.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

43 minutes ago, Dekillos said:

Будет ли введен обмен товаровами в море между кораблями?. С вводом влияния груза и ремок на скорость корабля становится актуален обмен грузом в группе игроков и возможно придется возить с собой корабль "поддержки" который будет тащить добычу и ремки)

Можно же сделать остановку на 2 мин в OW для трейда, чтобы это не происходило на ходу и было уязвимостью.

сложно

Link to comment
Share on other sites

стырил отсюда 

  • вы будете в состоянии обработать судно в любом месте и установить переоснащение в любом порту (ремонт может быть сделана только в региональном порту, который имеет это мастерство). Например Nassau пансионеры Заверните быть произведены только в Нассау 

(гугл перевод)

когда будет добавленно?а то собрал верфь а все то же.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...