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Game-Labs Forum

Parche en el servidor de pruebas


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Estas notas contienen cambios importantes y sensibles. Aunque entendemos que algunos jugadores pueden estar molestos o enfadados por ellos, por favor permanecer respetuosos y constructivos em las respuestas o vuestors post seran ocultados y se os posrian asignar avisos. Este (por el original) es un post de feedback, por favor limitas vuestras respuestas a feedback constructivo. Gracias

Hola capitanes

Aqui esta la información del parche instalado en el servidor de pruebas y los siguientes por venir

La meta de el próximo par de parches es llevar mas jugadores al mundo abierto- Al memos se desplegaran doa antes del wipe. El resto continuara tras el mismo

Iremos cambiando gradualmente características que ocultan al jugador en el mundo abierto. La mayor parte de las mecánicas de juego de ahora en adelante tendrán que motivar al jugador a partir y hacer algo en el mundo abierto. También cambiaremos areas que estaban causando problemas a los jugadores (con el potencial de crear mayor daño accidentalmente- cosa que trataremos de arreglar donde cometamos errores)

EL primar parche de pruebas (ya en el servidor a estas alturas N.T.) contiene:

  •    Eliminación del sistema de mejoras y calidad de los barcos
    •   No estabamos satisfechos con el hecho de que las mejoras costaban mas que los propios barcos.
    •     La mayor parte de las mejoras se eliminaran del juego y se transformaran en conocimiento individual de cada barco, con bonos que dependerán del barco en particular y/o la clase del mismo.
    •    Navegar en un barco y conseguir victorias sumara PX en dicho barco, lo que desbloqueara ranuras de conocimiento con el tiempo (actualmente los barcos tendrán 5).
    •  Todos los barcos construidos tendrán únicamente tipo de madera y forma de corte (N.T. Trim) (diseñado por el constructor). Cada barco tendrá tres mejoras permanentes que permitirán la instalación de mascarones de proa y mejoras regionales (mejora permanente construible).
  •    Cambios en reparaciones
    •  Se eliminan los kit de reparación para flota y se sustituyen por un sistema diferente
    •  Se eliminan los kit de reparación normales y se sustituyen por un sistema diferente
    • Se mantiene la reparación en puerto (y seguirá siendo la manera mas barata de reparar tu barco).
    • Los jugadores tendrán que acumular reparaciones de casco (nombre provisional) y reparación de aparejos (nombre provisional) para tener la capacidad de reparar. Cada uso de reparación para casco consumirá planchas. cada uso de reparación de aparejo consumirá "reparaciones de aparejo" (sic)
    • Los jugadores decidirán que material acumular según su estilo de juego. Ir a una batalla de puerto podría hacerte necesitar mas reparación de casco. PAra cazar en el mundo abierto podría estar mejor servido con mas reparaciones de velas.
    • las reparaciones de mundo abierto y en instancia serán las mismas. SI reparas en el mundo abierto podrás usar la carga de tus barcos de flota para ello.
    • Podrás tomar material para reparaciones de barcos capturados o que se rindan.

 

  • Se añade gestión de espacio en bodega en las instancias, y el manejo del mismo para flotas se modifica por completo.
    • Podrás interactuar con la bodega de barcos de flota y capturados en la instancia. como hemos dicho antes podras tomar material para reparar sin tomar el barco.
    • Esta es una característica compleja que te ofrecerá nuevas posibilidades, especialmente si eres un buen jugador
    • la habilidad de poder acceder a la bodega de barcos enemigos capturados abre nuevas oportunidades de cambiar el flujo de la batalla.. Estamos trabajando en la habilidad de interactuár con la bodega de barcos hundiendose (si estas cerca y el barco sigue sobre el agua)
  • Mejora preliminar del sistema de construcción
    • Eliminadas las especializaciones regionales y cambiadas por mejoras permanentes (construibles). Podrás construir el barco e instalar la mejora en cualquier puerto (La mejora solo podrá construirse  en el puerto regional que tienen dicha maestría). Por ejemplo la mejora  "abordadores de nassau"  solo sera creada en Nassau.
    • Se elimina el factor aleatorio de los bocetos (N.T. blueprints)- La mayor parte de barcos puede recibirse de dos modos:
      • desbloqueados automáticamente por nivel (la mayor parte)
      • recompensas del almirantazgo - gratis por pve/pvp o marcas de conquista (una minoría de buques)
    • Los espacios de mejoras regulares se convierten en conocimiento dependiente del nivel (permitiendo acceder a habilidades)
    • Ciertos bocetos de buques se modifican y necesitan permisos
      • Por ejemplo se necesitan permisos para construir buques de linea
      • Los permisos se conseguirán en el almirantazgo a cambio de marcas 
    • La tienda del almirantazgo se abastecerá con un mayor numero de cosas que comprar. Ciertas mercancías se eliminaran de la misma
  • Modificaciones técnicas
    • el sistema de estado del barco en instancias se modifica, dada la habilidad de cambiar de barco y bodega varias veces en una instancia. El viejo sistema era demasiado rigido y parcialmente utilizaba el del viejo de las pruebas marítimas originales retrasandonos en nuestro trabajo.

En relación a los próximos parches

Después de que este parche llegue nos tomara algún tiempo preparar la infraestructura para el wipe y el reseteo del mapa

El próximo parche se centrara en la mejora de las misiones (+ cambios potenciales al sistema de hostilidad) y sera desplegado durante el wipe. Si no es así se implantara tras el borrado de posesiones. Aun esperamos ser capaces de hacer este reseteo a finales de abril.

Sigue mas información pero estas son las principales características que se incluirán en el parche.

Información adicional

Siguiendo el  espíritu de la meta - mas gente en el mundo abierto- se desplegaran estos cambios adicionales.

  1. Transporte de recursos entre puertos libres - se deshabilita (podría volver como consumible relacionado con las batallas p.e. 25 marcas pve o 2 pvp)
  2. Transporte de barcos entre puertos libres - se deshabilita (podría volver como consumible relacionado con las batallas p.e. 25 marcas pve o 2 pvp)
  3. Las misiones de puerto darán opciones de farmeo para los primeros (1-3) niveles
  4. Se eliminan las batallas pequeñas y el resto de eventos en lobby.
  5. Se deshabilitan por ahora los eventos PVE (los tutoriales futuros se basaran en ellos)
  6. los PNJ proveerán barcos a los jugadores para su compra en casi todos los puertos (pero a diferencia de anteriormente serán 2-3 veces mas caros que los construidos)
  7. Los barcos PNJ capturados serán mayormente inutiles y no serán  fuente de ingresos (mediante la venta de los mismos y sus cañones).

Actualización 2 sobre comunicación con el enemigo

  • Se elimina el chat global
  • Se elimina la comunicación con el enemigo  (en mundo abierto e instancias) 
  • Se trabajara en la toxicidad en los chat nacionales como anteriormente (basándonos en reportes).

 

Edited by Eishen
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Modificaciones al servidor de pruebas a 18/04/2017

Errores arreglados:

  • Error de tripulacion y puntos de golpe en la pantalla de resultado de miison
  • Error con el fncionamiento de la marha atras
  • Erroe en la ventana de intercambio (se perdioan los barcos comerciados)
  • Error de duplicidad de la carga

Otros cambios:

  • Añadido un boton de tripulacion a las opciones de reparacion en mundo abierto
  • Se añade contenido al nido de piratas 
  • se decrementa el precio de reseteo de ventajas de 100 a 50 marcas.

Trabajando en otros errores como la reparación de cañones de los PNJ. Gracias por los reportes y comentarios.

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