Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление на основных серверах - изменение таймера входа в сражение


Ink

Recommended Posts

Капитаны, завтра (25 марта)  будет установлено обновление на основные сервера, связанное с таймером входа в сражение.

Сражения будут открыты для входа в течении 5 минут. Бои станут более разнообразными и захватывающими в ожидании предстоящего вайпа кораблей.

  • Like 12
Link to comment
Share on other sites

13 hours ago, Ink said:

Капитаны, завтра (25 марта)  будет установлено обновление на основные сервера, связанное с таймером входа в сражение.

Сражения будут открыты для входа в течении 5 минут. Бои станут более разнообразными и захватывающими в ожидании предстоящего вайпа кораблей.

Лучше поздно чем никогда. Надеюсь, к предстоящему обновлению все неровности и ошибки прошлых патчей Вы наконец сгладите.

P.S. И да, разберитесь пожалуйста уж наконец с выносом команды. Я понимаю, что уже образовалась на сервере задорная тусовка кормовых воинов , но ничего - до ноябрьских патчей и без этого обходились.

Edited by el_mariachi
  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

А ещё пожалуйста верните урон по мачтам с километра! а то как это, мы в 5ром расстреливаем одного (не знаю кого правда, слишком далеко, чтобы никнейм отображался) а мачты не падают.
ну и по парусам тоже, такая же проблема!
А во флот я очень хотел бы 5 сантисим брать, помню раньше так можно было! зачем убрали?
Абордаж уберите, его только на пинге выиграть можно!
Что ещё.. а ну да, хирурга отдайте обратно!
И чуть не забыл, уберите кнопку в порт! мы хотим по 10 раз одного и того же тагать, а после боёв по полтора часа ждать его в открытом море!

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, Ink said:

Капитаны, завтра (25 марта)  будет установлено обновление на основные сервера, связанное с таймером входа в сражение.

Сражения будут открыты для входа в течении 5 минут. Бои станут более разнообразными и захватывающими в ожидании предстоящего вайпа кораблей.

P.S. P.S.  После вайпа логично было бы увидеть таймер на закрытие боя в 1 (может в 1,5) мин, это оптимально на мой взгляд.

 

Link to comment
Share on other sites

Перенесу вопрос с другой ветки:

18 hours ago, admin said:

мы завтра уже выдаем это на клиентские сервера - с этим решили не ждать
бой будет открыт 5 мин

Шо?!Опять?!

  1. А чего там с таймерами присоединения в бой при выходе из порта и логоффа?
  2. И есть обоснование почему именно 5минут, а не 4 или 6, или с потолка берете?
  3. Почему в описании патча такие важные моменты как таймеры выхода из порта и логоффа не затронуты?
  4. Что с проблемой окружения при заходе в круг с разных сторон?
  5. Что с проблемой системы "медленный флот + быстрый загонщик"?
Edited by Dekillos
Link to comment
Share on other sites

23 minutes ago, Dekillos said:

Перенесу вопрос с другой ветки:

Шо?!Опять?!

  1. А чего там с таймерами присоединения в бой при выходе из порта и логоффа?
  2. И есть обоснование почему именно 5минут, а не 4 или 6, или с потолка берете?
  3. Почему в описании патча такие важные моменты как таймеры выхода из порта и логоффа не затронуты?
  4. Что с проблемой окружения при заходе в круг с разных сторон?
  5. Что с проблемой системы "медленный флот + быстрый загонщик"?

Насколько я понял, этот таймер дается исключительно ДО вайпа с одной простой целью - помочь игрокам успешно и задорно слить свои пиксельные посудины, коих у некоторых накопилось очень и очень много. Жалко же ведь если просто так все ваши кораблики пропадут, так что без паники.

Edited by el_mariachi
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

надеюсь после вайпа это оставят,ну конечно не 5минут это наверно перебор будет при однопрочковости кораблей.а вот как раньше минуты 2-3 самое то.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, el_mariachi said:

После вайпа логично было бы увидеть таймер на закрытие боя в 1 (может в 1,5) мин, это оптимально на мой взгляд.

1,5 минуты - это крест на концепции игры "открытое море" и превращение игры в танки онлайн - сессионку... введение инстансов было именно из невозможности реализовать бои в ОМ (скорость времени для событий на сервере и в боях), ладно ввели инстансы, но зачем ограничения на заход в эти инстансы? чтобы получить баланс между противоборствующими сторонами?.... но его нет ни в одной существующей игре и уверен никогда не будет.. то уже что один игрок играет в навал неделю, а другой месяц - это уже не баланс

Edited by Luchano Genoveze
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Luchano Genoveze said:

1,5 минуты - это крест на концепции игры "открытое море" и превращение игры в танки онлайн - сессионку... введение инстансов было именно из невозможности реализовать бои в ОМ (скорость времени для событий на сервере и в боях), ладно ввели инстансы, но зачем ограничения на заход в эти инстансы? чтобы получить баланс между противоборствующими сторонами?.... но его нет ни в одной существующей игре и уверен никогда не будет.. то уже что один игрок играет в навал неделю, а другой месяц - это уже не баланс

На мой взгляд, вся проблема пока в том, что отсутствует понимание того, как реализовать разные по удаленности точки подкрепа - как в ПотБС, например.

Я уже предлагал систему большого круга, где поздний подкреп заходит с максимально большого расстояния от эпицентра столкновения. Иными словами, круг подкрепа должен увеличиваться и расти со временем, а сам заход в бой происходит исключительно по ВНЕШНЕМУ краю этого круга. так, зайдя с краю, можно в итоге дойти до эпицентра столкновения, но в зависимости от того, когда и где именно ты зашел и в зависимости от наличия суши и мелей ты можешь идти 5 минут или же целый час, находясь непосредственно внутри боя. Чуть позже нарисую и выложу.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

сорян за офтоп.вести с полей с введения таймера махач возле ланавасе не заканчивается уже несколько часов еще доказательства нужны?

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

15 minutes ago, soulfuor said:

сорян за офтоп.вести с полей с введения таймера махач возле ланавасе не заканчивается уже несколько часов еще доказательства нужны?

успеешь крафтить?

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Gamover said:

А ещё пожалуйста верните урон по мачтам с километра! а то как это, мы в 5ром расстреливаем одного (не знаю кого правда, слишком далеко, чтобы никнейм отображался) а мачты не падают.
ну и по парусам тоже, такая же проблема!
А во флот я очень хотел бы 5 сантисим брать, помню раньше так можно было! зачем убрали?
Абордаж уберите, его только на пинге выиграть можно!
Что ещё.. а ну да, хирурга отдайте обратно!
И чуть не забыл, уберите кнопку в порт! мы хотим по 10 раз одного и того же тагать, а после боёв по полтора часа ждать его в открытом море!

Есть нововведения, которые оказались негодны для большинства игроков. У многих Пбшников может гореть от этого, но они считают, что "кнопка в порт" и т.д. - это хоть сколько-нибудь разумные вещи (именно эта фича вообще убивает всю логику, сложно представить кто и как вообще додумался до этого). 
1. Не надо делать из игры зачуханскую ссесионку с балансом по БРу, после пару раз незахода в бой по причине "лимит достиг предела" хочется просто удалить игру (и останется 40 человек на серве играть в 3 боя) - проблема массовая и отрицать нельзя
2. Любое нововведение должно поддаваться интуитивной логике, абордаж ей поддается, непробивание корабля издали ей поддается, незаход в бой по БРу и "время захода в бой" ей не поддаются
А вообще в последнее время разрабы радуют))

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

33 minutes ago, soulfuor said:

сорян за офтоп.вести с полей с введения таймера махач возле ланавасе не заканчивается уже несколько часов еще доказательства нужны?

махач? тупой ганг 12 на 5 - это махач?

Link to comment
Share on other sites

Just now, Gamover said:

махач? тупой ганг 12 на 5 - это махач?

это всяко лучше совершенно пустого моря и да то что вы успели только к такому бою не значит что до этого там не было боя интереснее)))

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Жесткие ограничения противоречат концепции открытого мира. В играх такого плана баланс априори невозможен и поэтому нет смысла пытаться забалансить бои ограничением БРа, а вот желание играть пропадает, когда ищешь несколько часов хороший бой и в итоге не можешь зайти из за ограничений. Надеюсь таймер входа в бой останется после вайпа. Возможно с уменьшением времени. Система, когда бой был открыт 2 минуты, неплохо работала. Надеюсь еще, что вернете инвиз после боя, что бы было время пока все прогрузятся и была возможность скоординировать действия группы.

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Короче есть 2 группы игроков:

1. Те кто за массовые бои и за отмену таймеров и БРа.

2. Игроки одиночки или небольшие группы, которые хотят чтобы в бою им не кто не мешал.

Короче, нужно искать решение, которое устроит всех. Но смысл игры с открытым миром заключается в том, что ты хоть сам, хоть с группой друзей сможешь нормально поиграть и получить удовольствие. То, что получилось после патча с БРом и закрытием боев, откровенно противоречит этой концепции открытого мира, потому что многие не могли играть в компаниях больше 3-х человек - это и убило основной онлаин. Когда ты идешь ганкать группой на разных кораблях с разными скоростями, когда впереди идущий ловит цель, затягивает в бой, а его друзья сосут болт, так же как и друзья того, кого поймали, ибо бой закрыт из за БРа или таймера и это в основном печалит народ и он валит из игры. Хотя тут шутили что РУСы сессионщики, но многие из нас за открытые бои и отмену БРа, тогда как многие из тех, кто нас в этом обвиняет за закрытые бои и БР, так задайте вопрос себе парни, кто из нас сессионщики по итогу?

Edited by TemplarCrusader
  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Ну откровенно говоря закрывающийся перед носом бой не радуем, мягко говоря. Удивляет такая система, это тоже мягко говоря. Конечно 5 минут будет еще та забава, хотя если будут заходить в дальней точке, то тут еще есть пространство для маневра. А вот падающий на голову флот уже проблема.

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

Just now, Medniy Sandal said:

Ну откровенно говоря закрывающийся перед носом бой не радуем, мягко говоря. Удивляет такая система, это тоже мягко говоря. Конечно 5 минут будет еще та забава, хотя если будут заходить в дальней точке, то тут еще есть пространство для маневра. А вот падающий на голову флот уже проблема.

Уж лучше падающий флот на голову , чем полное его отсутствие) 

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...