Barberouge

Remise à zéro complète des biens & Frégate exclusive 24 mai

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Plus que 15 jours avant le prochain report :wub:

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Infos sur le patch

 

Le patch arrive ce mois-ci. Il devrait être très stable car l'équipe qualité et les volontaires ont pris le temps de chasser les bugs sur le serveur testbed et de proposer des améliorations.

La date finale est estimée entre le 16 et le 24 mai. En ce moment nous testons la fonctionnalité de changement de faction, qui est nécessaire pour un patch sans aucuns problèmes.

Voilà ce à quoi vous pouvez vous attendre lors du lancement:

 

Changements généraux

  • Tous les navires n'ont qu'une durabilité (ressources nécessaires mises à jour)
  • Les pirates peuvent s'attaquer. Ces batailles restent ouvertes, en mode chacun pour soi. La Signalling Perk ne fonctionne pas. Ces batailles ne peuvent pas être créées dans les zones de protection des capitales. Ces batailles ne donnent pas de récompenses.
  • Supression des Deliveries (téléportations de biens), Tow requests (téléportations de navire) et téléportations de joueur vers les free towns.
  • Téléportation capitale remplacée par une téléportation vers le port profond le plus proche
  • Les navires PNJ ne peuvent plus être capturés sur les serveurs PvP (y compris les navires de flotte)
    • le testbed est un serveur PvP - mais sur les serveurs PvE les PNJs seront capturables sans restriction
  • Les poids de la cargaison et de l'artillerie affectent la vitesse du navire
  • Le seuil d'équipage minimum est fixé à 70% de l'équipage max, seulement pour les navires de guerre (vérifié dans les ports - en bataille, pas de vérification)
  • Onglet Alliances désactivé jusqu'au remodelage des alliances
  • Suppression de la zone pour nouveaux joueurs. Ex-capitales rookie ajoutées à leurs régions respectives (détails ici) .
  • Amélioration des compositions et des routes des bots

Changements à l'économie

  • Le chantier naval ('Shipyard') est de retour, nécessaire à la construction navale
    • Les plans des vaisseaux de ligne sont disponibles auprès de l'Amirauté
    • Suppression de la perk 'Gifted'
    • Les plans ne sont plus obtenables en construisant des navires
  • Des ports commencent à être approvisionnés en nouveaux bois de construction navale. Les ressources importées comme le teck ne sont disponibles que dans les régions historiques d'importation. Oak, Fir et Lignum Vitae sont toujours disponibles en masse via les bâtiments. (details)
  • Medkit remplacé par du rhum. Le chirurgien a désormais besoin de rhum pour remettre sur pied(s) les marins. Suppression du blueprint medkit.
  • Changements aux limites de production de certaines ressources de commerce. Les ressources chères (comme les 'Textile Machinery') ne sont plus produites à 25k par jour pour éviter une génération trop importante de golds.
  • Les bouches à feu sont vendues à l'unité (au lieu d'à la batterie).
  • Des contrats peuvent être placés sur les bouches à feu.

Changements aux stockages

  • Ajout de la gestion de cargaison en instance, remodelage de la gestion de cargaison de la flotte. La cale des navires de votre flotte est utilisable. Possibilité de récupérer la cargaison des navires proches en train de couler.
  • Ajout d'une perk (discipline) pour la gestion des flottes.
  • Les bouches à feu peuvent être stockées dans l'entrepôt
  • Les peintures de navires peuvent être stockées dans l'entrepôt de clan.

Introduction de l'Amirauté

  • Ajout de la boutique d'amirauté. Récompenses (noms temporaires):
    • Marque PvP: pour les permis et connaissances des frégates lourdes
    • Marque PvE: pour les permis et connaissances de certains autres navires, pour des ressources et autres
    • Marques de conquête: pour les permis et connaissances des vaisseaux de ligne, et pour les PBs (batailles de port)
    • Manifeste de commerce: réservé pour le futur
    • Les marques PvP/PvE sont obtenues en bataille, en fonction des kills et des dommages. Si 10 joueurs coulent un navire, les récompenses sont partagées en fonction des dommages et du kill.
    • Les marques de conquête sont obtenues grâce à une PB victorieuse et seulement si des dommages ont été faits aux navires ou aux fortifications

Changements aux personnalisations des navires

  • Le système d'officiers était punitif pour les joueurs qui coulaient beaucoup. Les officiers ont été supprimés mais les disciplines ("perks") ont été transférées directement au joueur, avec 1 point par rang. Le système sera amélioré par la suite. Les officiers pourraient être de retour par la suite.
  • 50 marques PvE sont nécessaires pour remettre à zéro les perks
  • Suppression du système d'upgrades et des qualités des navires. Déblocage des emplacements de connaissances ('Knowledge') navire par navire.

Changements aux règles d'open world

  • Ajout d'une balise "tué récemment" ("Recently killed") qui dure 1 heure. Ces joueurs ne donnent plus de récompenses, ce qui résout de nombreux problèmes.
  • La règle limitant le grief n'est plus basée seulement sur la BR (cote de bataille - 5x jusqu'à maintenant) mais sur une courbe comprenant aussi sur le nombre de navires dans la zone. Attaquer une grande flotte requiert de nombreux navires aussi. Un vaisseau de ligne isolé peut être attaqué par un petit groupe.
  • Suppression de l'écran de fin de bataille - minuteur de sortie après la fin de la bataille fixé à 15min, avec sortie dans l'open world
    • En cas d' Alt-F4 en bataille, sortie dans l'OW après la bataille
    • En cas de sortie normale de la bataille, les mécaniques normales de déconnexion s'appliquent
  • Ajout d'une durée d'invisibilité en sortant d'une bataille de 1min pour les 2 équipes
    • durant l'invisibilité, on ne peut ni attaquer ni être attaqué
    • si le joueur est coulé, l'invisibilité persiste au re-spawn

Changements au combat naval

  • Les sons de l'équipage correspondent à vos actions et à l'intensité du combat.
  • Les navires possèdent désormais une structure (charpente) distincte du bordé. Les dommages à la structure créent les fuites structurelles (les planches immergées du bordé se séparent, créant des voies d’eau) et diminuent l'intégrité des mâts (dont les bases se situent dans la coque).
  • Ajout d'une diminution progressive avec la distance des dommages des tirs à boulets enchaînés
  • Changements aux réparations
    • Les kis de réparation pour les flottes seront supprimés et remplacés par un autre système
    • Les réparations standard seront remplacées par un autre système
    • Les réparations au port existeront toujours et seront le moyen le moins coûteux de réparer un navire
    • Il faudra transporter des réparations pour coque et des réparations pour gréement.
    • Le stock de réparations pourra être choisi en fonction des activités prévues (coque pour les PBs, gréement pour la chasse)
    • Les quantités de réparations d'instance et d'open world seront égales. La cargaison d'une flotte pourra être utilisée pour les réparations d'open world.
    • Il sera possible de récupérer des matériaux de réparation sur les navires capturés ou abandonnés.
  • Possibilité de récupérer la cargaison des navires proches en train de couler
  • Amélioration de la fonctionnalité "Assign crew"

Changements à la conquête

  • L'entrée en bataille de port est impossible durant 30min après une connexion en mer. Cette pénalité est levée à l'entrée dans un port. Et cette pénalité n'est pas activée si une déconnexion avait eu lieu moins de 5min avant la reconnexion (pour le cas d'un défaut de connexion internet).
  • Les points de contrôle de zone ne sont pas activés durant les 10 premières minutes d'une bataille de port

 

 

Ajustements généraux

  • Se débarrasser de la cargaison prend du temps (25sec par pile)
  • Diminution du minimum d'équipage requis pour les navires de commerce
  • Amélioration de la division des piles d'objets

Ajustements à l'économie

  • Tous les contrats de plus de 15 jours sont automatiquement annulés
  • Des réparations font parfois partie des butins des PNJs militaires
  • 'Sugar' ajouté à toutes les régions.
  • Abandon du Red Wood, remplacé par du Lignum Vitae dans les blueprints
  • Pine fusionné avec le Fir
  • Ajout d'une info-bulle aux blueprints des canons
  • Le prix d'engagement d'équipage au port est fixé à 68 par membre d'équipage
  • Suppression des mines de cuivre, suppression du cuivre des recettes
  • Mise à jour des blueprints de navire, qui requièrent des provisions. Les navires sont devenus plus chers (spécialement les gros navires)
  • Modifications des limites de production des PNJs pour certaines ressources

Ajustements aux personnalisations des navires

  • 10 points de perk s'obtiennent deux fois plus rapidement
  • Rééquilibrage des figures de proue (certaines pourraient être abandonnées en fonction des retours des historiens)
    • Correction des bugs de la figure Rattlesnake
  • Rééquilibrage du contenu PvP de l'Amirauté
    • le serveur PvE aura des taux de conversion différents
  • Réduction des bonus de Carpenter et Steel Toolbox

Ajustements aux règles d'open world

  • Minuteur d'engagement diminué à 15sec au lieu de 20
  • Les instances ferment dès que le dernier joueur quitte (certaines restaient ouvertes pour l'entraînement des bots)
  •  Le poids de la cargaison n'est plus vérifié avant un remorquage vers le port le plus proche
  • Le tag 'Recently killed' n'est pas activé si le joueur a été coulé par un PNJ

Ajustements au combat naval

  • Zoom multiplié par 2 dans la carte de bataille
  • La commande 'Brace' (abriter l'équipage) devient une bascule
  • Augmentation de la préparation d'abordage
  • Diminution de l'équipage requis pour les canons de 4 et de 6 et les caronades de 12
  • Accroissement des dommage des incendies de 25%
  • Les kills des navires de la flotte et des fortifications ne sont plus attribués au joueur (pour éviter le farm AFK)
  • Ajout d'un bouton sur l'interface de transfert de cargaison permettant de couler le navire pour recevoir le kill
  • A la fin de l'instance, tous les navires restants s'étant rendus sont coulés et donnent les kills aux joueurs
  • Le cool-down de réparation passe de 10 à 15min

Ajustements à la conquête

  • Durée d'une bataille de port (PB) augmentée à 1h45min
  • Buff des fortifications (un fort peut détruire un navire en 5min). Ce changement devrait inciter les joueurs à emmener des mortiers dans les batailles (les mortiers peuvent détruire un fort en 10min). Si le changement est trop drastique il sera ajusté.
  • Précision et dommages des fortifications augmentés de 15%
  •  Points des kills en PB augmentés de 50%
  • Le compas et l'indicateur de vent sont toujours visibles lorsqu'on a coulé
  • Les défenseurs victorieux d'une PB reçoivent des marques de conquête. Pour recevoir les marques il faut avoir endommagé au moins un navire jusqu'à un certain niveau. Les PBs vides ne donnent donc pas de marques.
    • 3 marques pour un port en 1er rang
    • 2 marques pour un port en 4ème rang
    • 1 marque pour un port en navire léger
  • Les bonus de kill en PB ne tiennent pas compte du débuff 'recently killed'

 

& de nombreux bugs corrigés

 

Un dernier correctif sera déployé sur le testbed avant le patch. L'équipe est concentrée sur l'implémentation sur les serveurs principaux.

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oo gros patch note.

De toute façon je suis bon public, tout me va :)

Les améliorations pour les PB vont changer la donne!

Je ne serais probablement pas là pour le lancement du live,

mais j'ai hâte d'y être!

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Posted (edited)

J’espère que la récolte des ressources et les chantiers naval ne seront pas aussi chers que sur le testbed, sinon ça va être très, très dur pour les indépendants...

Sinon, pas de tow possible pour les bateaux, donc,si on fait le blocus des Winwards et de la Dominique dés le début du jeu ont va les récupérer rapidement.

 

Ceux qui n'ont pas été sur le testbed vont avoir beaucoup, beaucoup à apprendre, parce que les changement sont vraiment importants et ne se résument pas à ce qu'en disent les devs...

SlipEnTitane

Edited by Nonolem

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Hé bien je vais avoir du boulot pour me remettre a la page :) ca tombe bien j aime ca ^^

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Une remise a zéro ca serait le bon moment de venir retester le jeu...

 

Hélas j'ai très peu de temps de jeu disponible, ca va assez mal avec Naval Action en général. :/

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Lestan on a une place au chaud pour toi, laisse toi tenter :D

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Ho Pierrick je suis très tenté. Les sorties chasses en frégate légère me manque, ainsi que le plaisir d'aller tranquillement farmer des fleet pour entrainer les nouveaux à tenir la ligne... Sans parler des opérations majeur, à faire le blocus devant les ports pour proteger les arrières des copains en 1er rang. Le problème c'est qu'avec 3h de temps de jeu tout cumulé en moyenne par semaine, je vais pas faire grand chose sur NA. J'ai trop connu la frustration de jamais avoir le bon navire au bon endroit pour les sorties parce que le front évoluer trop vite pour moi...

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J'avoue que la en plus ça va être violent.

Quid des bonus régionaux?

Je commence à m'inquiéter de l'absence d'annonce concernant les serveurs... Report?

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Tien tien, le sieur Lestan aurait-il passé suffisement de temps sur le plancher des vaches ? Des envie d'embruns ??? ;)

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Et oui, qu'il soit virtuel ou réel, le syndrome du marin est toujours ainsi : a peine revenue à terre que, malgré la liesse du retour, il sent déjà à nouveau l'appel des embruns et du vent... :P

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Je viens de m'inscrire sur le forum uniquement pour dire que j'ai l'impression d'être pris pour un con.

 

Je ne veux pas être méchant mais si le jeu coule (sans mauvais jeu de mot) du fait que les joueurs soient partis vers d'autres horizons il me faudra pas que les développeurs soient surpris ...

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Lol, 2 jours de plus ou de moins.... On est plus a ca pret et y a pas de concurence en fait...

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