Jump to content
Game-Labs Forum

Изменения в механике строительства кораблей и сопутствующих элементов


Ink

Recommended Posts

Капитаны, как мы и обещали прошлой осенью - грядут серьезные изменения, связанные с механикой строительства кораблей и сопутствующих элементов. Данное решение, как нам кажется, улучшит геймплей и уберет проблемные места в строительстве и оснащении кораблей. 

Корабли.

  1. У кораблей больше не будет уровней качества.
  2. Все корабли будут иметь 1 прочность
  3. Все построенные (или захваченные) корабли будут иметь базовое качество (в текущей механике - серое) 
  4. Капитаны будут накапливать опыт, сражаясь на данном конкретном корабле.
  5. Накапливая опыт на корабле, капитаны открывают новые возможности на нем.
  6. Пример - после долгих сражений на Сюрпризе вы сделаете сюрприз начинающему капитану на фрегате типа Leda :) После потери одного корабля, опыт не пропадает - так как вы уже знаете все слабые и сильные стороны данного корабля.
  7. Больше не надо будет беспокоится о поиске редких улучшений для корабля.

Модули.

  1. Модули и переоснащения выводятся из системы производства.
  2. Модули и переоснащения больше не будут иметь уровней качества и не будут пропадать после потери вашего корабля.
  3. Модули и переоснащения для различных типов кораблей будут разными (пример - помпа от линейного корабля не может быть установлена на Линкс).
  4. Модули и переоснащения можно получить у адмиралтейства или в качестве награды после сражения.
  5. Другими словами - Модули и переоснащения превращаются в особенности корабля.

Производство

  1. Региональные бонусы превращаются в переоснащение (предметы или чертежи).
  2. Верфи в портах вновь возвращаются в игру.
  3. Пример - вы можете купить переоснащение корабля на Бермудах, затем прийти в свой порт и переоснастить корабль.

Все текущие корабли и модули будут удалены из игры, так как изменения в базе данных делают невозможным дальнейшее их использование.

Примерное время выхода обновления - в течении месяца, но не ранее двух недель со времени данного объявления.
Все изменения будут протестированы на тестовом сервере.

Чертежи кораблей не подвергнутся большим изменениям, таким образом вы можете начинать собирать ресурсы и материалы для строительства кораблей после введения данных изменений.

Приносим извинения за причиненные неудобства.

  • Like 10
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, TemplarCrusader said:

Если корабль теряется, то как я понимаю купленные модули идут на дно с ним? При захвате они остаются на захваченном корабле?

нет, после потери корабля улучшения остаются у капитана

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

17 minutes ago, Ink said:

Другими словами - Модули и переоснащения превращаются в особенности корабля.

On 15.03.2017 at 1:39 PM, admin said:

Upgrades/refits are basically turned into ship skills

Ship skills -- это именно особенности корабля, т.е. не навык капитана?

Link to comment
Share on other sites

29 minutes ago, Ink said:

нет, после потери корабля улучшения остаются у капитана

а данное обновление зайдет с остальными изменениями которые есть сейчас на тесте или обособлено пока что?это важный момент

Link to comment
Share on other sites

50 minutes ago, TemplarCrusader said:

Если корабль теряется, то как я понимаю купленные модули идут на дно с ним? При захвате они остаются на захваченном корабле?

На корабле теперь будет уровень его знаний который будет расти если вы топите противников на этом корабле.
Этот уровень будет открывать слоты улучшений которые не будут теряться при потере корабля
изучив корабль до конца эти знания останутся с вами


Также останется 3 перманентных места для апгрейдов - например на них будут перенесены региональные бонусы (больше не надо будет кататься на бермуды за бермуда рефитом). Достаточно будет получить материалы для рефита на бермудах (скрафтить или купить) и поставить их можно будет в любом городе

Как то так.

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

49 minutes ago, JIyHmuK said:

Ship skills -- это именно особенности корабля, т.е. не навык капитана?

это возможность лучше использовать какую то особенность корабля
если по русски - то на корабле теперь будет список перков которые можно использовать прокачав корабль (по примеру перков офицеров)
 

Link to comment
Share on other sites

Изменения нравятся, но все-таки как вас штормит из стороны в сторону.

Quote

не за что 
не забывайте что у игроков с 200 млн денег и запасом ресурсов на 100 лет вперед собственно никогда не было проблем с прочками

а часть из 80% игроков которые после потери рейта например изза дисконнектов уходят из игры навсегда не становятся пвпшерами или соклановцами нам удастся сохранить. и более того прочки у рейтов обрезали недавно - как то вы жили два года с 5 прочками у рейтов и вдруг изза 3х у вас шок и обморок

 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, admin said:

это возможность лучше использовать какую то особенность корабля
если по русски - то на корабле теперь будет список перков которые можно использовать прокачав корабль (по примеру перков офицеров)

Можно на примере той же помпы? Помпу надо будет прокачать или купить/получить в адмиралтействе? Или и то другое вместе?

Link to comment
Share on other sites

Quote
  1. Модули и переоснащения выводятся из системы производства.

 

Quote
  1. Региональные бонусы превращаются в переоснащение (предметы или чертежи).

Что имеется в виду под чертежами? Чертежи на "переоснащение"? Но они же выводятся из системы производства?

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Oriowka said:

нужны ли будут лоу, мид и хай ноты после вайпа ? И на что ? И если не нужны, то сливать их или будет компенсация ?

С ресурсами вобще решено что нибудь? Будет ли вайп ресурсов?

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Dennis Moore said:

Изменения нравятся, но все-таки как вас штормит из стороны в сторону.

 

Дэнис, улыбнись уже)

Разработчики прислушались к нам, ведь предложения одной прочки были положительно приняты многими игроками и разработчики, забив на всё и приняв во внимание наши пожелания резко переделали систему, причем переделали комплексно,  это хороший знак.

Link to comment
Share on other sites

28 minutes ago, Guear said:

С ресурсами вобще решено что нибудь? Будет ли вайп ресурсов?

"Чертежи кораблей не подвергнутся большим изменениям, таким образом вы можете начинать собирать ресурсы и материалы для строительства кораблей после введения данных изменений."
_____________________________________________________________________

"Модули.

  1. Модули и переоснащения выводятся из системы производства.
  2. Модули и переоснащения больше не будут иметь уровней качества и не будут пропадать после потери вашего корабля."

    К вопросу о необходимости нотов после вайпа.
Link to comment
Share on other sites

Я восхищён тем, как красиво нас на***али, заставив качаться ещё раз, при этом сохранив обещание сохранить полученный опыт за прошлую прокачку:).

Теперь с введением любого нового корабля все будут типа учиться на нём ходить. :)

Изменения классные, всецело поддерживаю, вот только объясните мне вот учитывая это:

3 hours ago, admin said:

На корабле теперь будет уровень его знаний который будет расти если вы топите противников на этом корабле.

и это:

5 hours ago, Ink said:
  1. Капитаны будут накапливать опыт, сражаясь на данном конкретном корабле.

как мне трейдерам уровень знаний поднять?  На торговом бриге кормовыми пушками всех пугать, а на линксе всех бордить? :(

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

41 minutes ago, Kat Black said:

 

как мне трейдерам уровень знаний поднять?  На торговом бриге кормовыми пушками всех пугать, а на линксе всех бордить? :(

Я думаю через миссии адмиралтейства по доставке грузов.(если не ошибаюсь, такое на тест.сервере есть). Или, как вариант, по пройденным милям.ну.. как-то так..

Пара вопросов,которые возникнут по новому геймплею:

- запасы кораблей будут уменьшаться ,милорд. И не отпугнет ли это новичков? (Человек выше верно выудил цитату).

- несбрасываемые навыки 'пилотирования' рано или поздно получат все. И они,эти особенности, станут бесполезной штуковиной, которая просто есть. Не сомневаюсь, что вы, господа разработчики, об этом догадываетесь. Поэтому не могли бы вы поделиться планами на развитие этого элемента?

- отсутствие "радуги" кораблей! ( Наконец то!!). Вот только начнется фарм неписи. Как быть с этим? Да, наверняка непись будет на рядовых, распространенных кораблях. Никаких редких. Но "рабочие лошадки" тоже ведь нужны. Да и разбирать их,пока, никто не запретил.

- ну и изменение конструктора кораблей без касания экономики.. так себе.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, ZAZ said:

Я думаю через миссии адмиралтейства по доставке грузов.(если не ошибаюсь, такое на тест.сервере есть). Или, как вариант, по пройденным милям.ну.. как-то так..

Пара вопросов,которые возникнут по новому геймплею:

- запасы кораблей будут уменьшаться ,милорд. И не отпугнет ли это новичков? (Человек выше верно выудил цитату).

- несбрасываемые навыки 'пилотирования' рано или поздно получат все. И они,эти особенности, станут бесполезной штуковиной, которая просто есть. Не сомневаюсь, что вы, господа разработчики, об этом догадываетесь. Поэтому не могли бы вы поделиться планами на развитие этого элемента?

- отсутствие "радуги" кораблей! ( Наконец то!!). Вот только начнется фарм неписи. Как быть с этим? Да, наверняка непись будет на рядовых, распространенных кораблях. Никаких редких. Но "рабочие лошадки" тоже ведь нужны. Да и разбирать их,пока, никто не запретил.

- ну и изменение конструктора кораблей без касания экономики.. так себе.

вот и меня смущает вопрос экономики обнова то классная но не разумнее ли было бы вайпнуть и ресурсы с деньгами?дабы протестировать какого это будет с нуля?иначе мы сейчас особой то разницы не увидим ресов и бабла у всех один фиг дохрена,а значит материально 1 прочка особо ничего не изменить может а вот ежели с нуля начинать возможно будут какие то проблемы,конечно у нас есть новички в игре и можно сказать что они протестят но во первых их а форуме то тролят то затыкают то просто не слушают и не принимают вообще во внимание их мнение во вторых им сравнить не с чем что опять таки еще и конфликтами между слоями населения так сказать чревато))ну и еще момент что их все таки мало.уважаемые разработчики не рассматривали подобный вариант?если да то почему отказались если не секрет?

Link to comment
Share on other sites

Ввиду введения 1 прочки возник такой вопрос и предложение:

можно ли добавить в игру механику "белого флага"?
Скажем, при потере 80% команды, корпуса или парусов игрок или НПС (у неписей рандом) имеет возможность сдаться?
Суть сдачи: теряешь все кроме корабля и команды. В крупных битвах такой игрок просто остается "висеть" в неактивном режиме до окончания боя.
С одной стороны будет шанс спасти корабль и откупится, с другой, не придется вымучивать бой, когда и так ясно, что проиграл/победил.
 

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Jorykey said:

Ввиду введения 1 прочки возник такой вопрос и предложение:

можно ли добавить в игру механику "белого флага"?
Скажем, при потере 80% команды, корпуса или парусов игрок или НПС (у неписей рандом) имеет возможность сдаться?
Суть сдачи: теряешь все кроме корабля и команды. В крупных битвах такой игрок просто остается "висеть" в неактивном режиме до окончания боя.
С одной стороны будет шанс спасти корабль и откупится, с другой, не придется вымучивать бой, когда и так ясно, что проиграл/победил.
 

и штрафы за частую сдачу,и/или титул ТРУС на  недельку))не ну а че чтоб не частили с этим делом а то вон сейчас чуть прижмешь либо убегают(если могут) из равного блин боя,либо сдаются если убежать не могут . тож перебор таки.

Link to comment
Share on other sites

Just now, soulfuor said:

и штрафы за частую сдачу,и/или титул ТРУС на  недельку))не ну а че чтоб не частили с этим делом а то вон сейчас чуть прижмешь либо убегают(если могут) из равного блин боя,либо сдаются если убежать не могут . тож перебор таки.

Ну и так тоже можно)) Со штрафами.

В любом случае, возможность выбора как поступить не будет лишней. А при одной прочке шанс спасти шип - вообще хорошо.
Я как-то попал в бой в 2 часа ночи - думал быстренько для миссии НПС побить и спать пойти. Ганкнули меня 2 пирата успевшие залететь в бой. Уйти не мог, осилить - тоже. Ну и черт, я спать хотел, мне уже не до боя было)) Так бы выкинул флаг и фиг с ним - ну не повезло, что уж там. Нет, пришлось биться и терять прочку.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Jorykey said:

можно ли добавить в игру механику "белого флага"?

так она есть, кнопка "сдаться" называется, команда при этом сохраняется, прочка корабля теряется, если спать хотел, то какие проблемы, нажал на кнопку и сэкономил своё и чужое время...

возможность "откупиться" тут давно и многие закодить просят (это чтобы и корабль остался), может когда руки у разрабов и дойдут....

1 hour ago, soulfuor said:

и штрафы за частую сдачу,и/или титул ТРУС на  недельку))не ну а че чтоб не частили с этим делом а то вон сейчас чуть прижмешь либо убегают(если могут) из равного блин боя,либо сдаются если убежать не могут . тож перебор таки.

как то по моим наблюдениям в наваляшке в ОМ равные бои скорее исключение, чем правило, хотя это может потому, что понятие "равный бой" у всех разное :)

может лучше давать титул трус тем, кто участвует в боях, где превышение БР над противником больше чем в 2 раза?

 

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

24 minutes ago, Kat Black said:

так она есть, кнопка "сдаться" называется, команда при этом сохраняется, прочка корабля теряется, если спать хотел, то какие проблемы, нажал на кнопку и сэкономил своё и чужое время...

возможность "откупиться" тут давно и многие закодить просят (это чтобы и корабль остался), может когда руки у разрабов и дойдут...

 

Kat, в том и дело, что хочется иметь хотя бы шанс на сохранение корабля, т.к. с одной прочкой рисковать будут еще реже и чаще пытаться избежать боя.
Как вариант: сообщение на экране "Игрок "ИМЯ" хочет сдаться" и две кнопки "принять" и "продолжить бой", так сказать оставить решение за победителем, но тут вопрос кто будет решать при битве больше двух кораблей.

Ну в общем, предложение было высказано  как мысль вслух, чтобы слегка компенсировать брутальность грядущих изменений:D

Link to comment
Share on other sites

есть вопросы:

по модулям

- абордажный зафит не крафтовые модули (мариносы+буки) как они будут реализованы?(адмиралтейство?)

- прочие не крафтовые модули? (адмиралтейство?)

по кораблям

- не крафтовые, подарочные и пр?(сундук с рецептом?адмиралтейство?)

прочее

- по бутылочкам будут ли изменения и пр (здравствуйте меня зовут   сам прихожу я уже вот 3 месяца без бутылочки:D)

Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, Kat Black said:

может лучше давать титул трус тем, кто участвует в боях, где превышение БР над противником больше чем в 2 раза?

да и за это тоже какой нить позорный титул давать естественно.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...