Jump to content
Game-Labs Forum

Изменения в механике строительства кораблей и сопутствующих элементов


Ink

Recommended Posts

4 minutes ago, Guear said:

Раскажите пожалуйста что решили с ресурсами и материалами? Будут их вайпать или нет? И относятся ли лэйбор контракты к ресурсам и материалам?

ищем способ не вайпать
но тогда все изменения в экономике придется тестить в релиз - что не есть хорошо. 

пока нет ответа, но ждите худшего

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Да надо вайпать всё и тестить сейчас, только вот какая экономическая модель будет вы уже придумали или будем смотреть что получится при нынешней системе?

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, admin said:

крафтовые корабли будут дешевле чем у неписей. у ботов отключим ряд кораблей которые можно будет только скрафтить (как было раньше)

 

как это они будут дешевле? в продаже? походу мы друг друга не поняли. захваченный на халяву у неписи корабль не может быть дороже скрафченного(точнее его могут дорого выставить, но кто ж купит?) это сейчас захватываются всякие серые/зеленые, а когда будут все сразу серые и с 1 прочкой- то захват будет очень выгоден. ладно пвпшники полденятся, зато любители миссий будут просто в шоколаде- и удовольствие от убийства неписи получат как обычно. и деньги за потопление, так еще и как вишенка: деньги за однопрочковые трофеи. с большой долей вероятности(если будет нормально народу в игре) опять на продаже будут сотни кораблей на любой вкус(захваченных)

Link to comment
Share on other sites

Полностью поддерживаю вайп всего и вся! Правда перед тем как вайпнуть  ресурсы нужна новая модель экономики иначе смысла не будет. Советую так же убрать возможность захвата 4 рейтов (в имущество)  ибо слишком они мощные в отношении фрегатов.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

В любой ммо-рпг есть понятие основной массы игроков в соотношении доступности контента.

в Данный момент ситуация такая.

95% игроков могут запросто позволить себе 1 рейт.

И получается что дальше двигаться некуда и бросают игру. 

Я предлагаю основной класс перенести на 5 ранг. кораблей.  Тогда и 7-6 оживут и 4.3.2.1 будут целью новых игроков к которой они будут стремится.

Если говорить просто то цена на топовые фрегаты 5 ранга должны быть как текущие 1 ранги.

и необходимо ввести такое понятие как

- Стоимость работ по сборке корабля (Цербер 50к , Фрегат 150к) 

- Время Сборки Корабля. (Цербер 10 Часов, Фрегат 15 Часов)

Это даст основу на балансировку кораблей. Особенно если будут появляться корабли 16-17 Века которые явно будут уступать по ТТХ. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

в еве титан строить 4000 часов реального времени (если брать все ресурсы и материалы)

вот если так сделать то все будут на фрегатах 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

 

4 hours ago, admin said:

в еве титан строить 4000 часов реального времени (если брать все ресурсы и материалы)

вот если так сделать то все будут на фрегатах 

Я вот не понимаю почему Вы все упираетесь в часы и ресы (хотя тоже важно), главной проблемой должна быть, как и в те времена, деньги на снабжение флота, зарплат морякам, комплектацию. Выход корабля в море или его обслуживание должно стоить денег в зависимости от ранга. Если следовать логике с часами то фрегаты, должны строиться в 2-3 быстрее рейта 2000-1500 часов, что тоже весьма долго для одной прочки, тогда пересядим все на бриги.

Edited by TemplarCrusader
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, TemplarCrusader said:

 

Я вот не понимаю почему Вы все упираетесь в часы и ресы (хотя тоже важно), главной проблемой должна быть, как и в те времена, деньги на снабжение флота, зарплат морякам, комплектацию. Выход корабля в море или его обслуживание должно стоить денег в зависимости от ранга. Если следовать логики с часами то фрегаты, должны строиться в 2-3 быстрее рейта 2000-1500 часов, что тоже весьма долго для одной прочки, тогда пересядим все на бриги.

потому что обслуживание либо будет непринципиальным (фейком) либо будет безмерно дорого если например считать за день в море если вы проехали дней 10 и никого не нашли. 

пример
можно считать
доход 10к
расход 5к

или так
Доход 5к

Эффект тот же - но нет лишней мороки

Link to comment
Share on other sites

23 minutes ago, admin said:

потому что обслуживание либо будет непринципиальным (фейком) либо будет безмерно дкраф если например считать за день в море если вы проехали дней 10 и никого не нашли. 

пример
можно считать
доход 10к
расход 5к

или так
Доход 5к

Эффект тот же - но нет лишней мороки

Может привязать к тому же адмиралтейству, кто воюет и приносит пользу нации, тому и выдавать разрешение на управление 1-2 рейтами и расчитывать это ежемесячно. Я просто не уверен, что идея с увеличением времени постройки будет хороша в долгосрочной перспективе. Со временем снова все забьют доки кораблями и париться не будут. Рейты будут редко доставать, как и в той же еве титаны, только на маштабные бои. Я уже молчу сколько времени на изучение умений уходит, чтобы сесть на него. Короче нужен, какой-то стимул, чтобы заслужить честь ходить на рейтах.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, admin said:

в еве титан строить 4000 часов реального времени (если брать все ресурсы и материалы)

вот если так сделать то все будут на фрегатах 

Сравнивать Титаны и 1 ранги всё же неправильно.   Нужно смотреть на боевую эффективность корабля и на сколько % он превосходит корабль с которым сравниваем. 

К примеру Санта и Вика . Вика явно проигрывает % на 20 Санте( Примерно) . Отсюда и балансные правки виде Стоимости кравта и Времени постройки. 

Время постройки вики 24 Часа , Санты 30 Часов. 

Если вы собираетесь вводить корабли 1500-1800 годов как написано в описании игры, то это необходимо.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

В связи с введением однопрочковости, что я абсолютно поддерживаю, может быть есть смысл всё-таки ограничить боезапас. Учитывая боёвку которую мы тестили, корабли будут топиться по-быстрее. Можно также хоть как-то убить костыль, через который в пвп чаще всего играют в паруса, а не в само судно. А убить его можно тем, что капитан при выходе из порта будет брать, допустим, 30% цепей, 20% картечи, 50% ядер.

Мне кажется при такой ограниченности люди не смогут постоянно пытаться с больших дистанций отработать мачты ибо БК придётся экономить. Почему это касается однопрочковости? Ну очевидно, что все ещё чаще будут использовать цепи, чтобы бордить судна и получить ещё 1 корабль.

А пополнение ядер можно сделать также, как и экипаж т.е. с возможностью пополниться прямо в море.

P.S. Вариант ещё сделать так, что, ДОПУСТИМ, капитан хочет зарядить ТОЛЬКО цепи на 50%, то корабль от этого станет по-легче и соответственно по-быстрее. 

Edited by XakerDY
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, admin said:

ищем способ не вайпать
но тогда все изменения в экономике придется тестить в релиз - что не есть хорошо. 

пока нет ответа, но ждите худшего

а почему худшего то?тут каждый второй себя вроде тестером именует а при этом вайпов боится?вайп наоборот необходим иначе тест будет слишком субъективным(мало кто реально спустит все накрабленное/награбленное и начнет таки с нуля после вайпа.а при этом мнение свое на форуме по поводу обновы высказывать таки будут и будут спорить с теми кто реально тестил и будут срачи и ничего из этого хорошего не получится)а вообще в иделе и лвл бы вайпать надо чтоб реально протестить,может немного ускорить прокачку (чтоб не так муторно было) но лвл тоже желательно обнулить а то мы таки большие все уже дядьки в игре и при первой возможности на большие корабли и позапрыгиваем(а учитывая что лвл крафта не сброшен сделать сие будет не так то и сложно) а там уже достаточно первым ЛК в кланах появится и дальше уже легкий фарм пойдет(тупо весь клан скопил ресов,лвл вкачивать ведь не надо,скрафтил белонку и поперли бордить да крабить по мискам а дальше уже и на следущий шип наберется) и как итог за неделю все будут если не на 2 рейтах так уж точно на 3 рейтах(не поголовно все конечно но штук по 10 на клан думаю будет точно) а ведь это уже не объективный тест ведь если начинать с начала за неделю ну никак даже до одного рейта никому не добраться будет а значит и экономические ситуации разные будут.

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, Krists said:

Ядра не должны быть ограничены. Книпеля да, желательно.

и урон тогда до кучи ядрами по парусам бы снизить вообще хорошо бы было(правда для начала нано лазеры с кормы убрать) чтоб бои поинтереснее были а не заканчивались побегом еле живых лыжников)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Arthas_ImmortalDK said:

Правда перед тем как вайпнуть  ресурсы нужна новая модель экономики иначе смысла не будет.

а вот тут не факт,надо бы сначала такую экономику протестить наверно,ибо сейчас то ситуация экономическая чем обуславливается?тем что боев мало,мало боев мало затрат,мало затрат мало нужды в заработке но при этом еще и в достатке корабли.ресурсы,деньги(само по себе все имущество в достатке из-за банального времени проведенного в игре людьми это помимо отсутствия боев) так что неизвестно на мой взгляд(повторюсь именно на мой) каким образом все это отразится на экономике,может ее вообще останется немного напильничком доработать и все,а может конечно она совсем по женскому половому органу пойдет)))и да похожая на нашу ситуация происходит например во многих стареющих ммо и самые хитрые локализаторы давно уже поняли как с этим бороться они ничего не меняют просто делают новые сервера а увядающие склеивают в один таким образом вроде и количество серверов не падает и при этом онлайн держится и даже новички идут в такие игры ведь это когда сервак древний и все крестьяне в нем зажиточные туда соваться еже ли ты не задрот/донатер не фиг а вот на новенький то почему б нет)) а затрат то по минимуму:);)

Edited by soulfuor
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Krists said:

Ядра не должны быть ограничены. Книпеля да, желательно.

Ограничив книпеля и шрапнель ( её тоже надо ограничить) Вы взорвете пукан бритов которые пол боя могут нести паруса или команду, на такой шаг думаю разработчики не рискнут пойти :)

Edited by BABAY
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, BABAY said:

Ограничив книпеля и шрапнель ( её тоже надо ограничить) Вы взорвете пукан бритов которые пол боя могут нести паруса или команду, на такой шаг думаю разработчики не рискнут пойти :)

еще голандцев растроим)они вообще любители и по бортам стрелять книпелями(и это я не шучу совершенно,реально в упор стреляли книпелями в борт)

Link to comment
Share on other sites

Just now, soulfuor said:

еще голандцев растроим)они вообще любители и по бортам стрелять книпелями(и это я не шучу совершенно,реально в упор стреляли книпелями в борт)

Бриты и амеры такие же, у них одна тактика :)

Link to comment
Share on other sites

On ‎17‎.‎03‎.‎2017 at 5:11 PM, Ink said:

Накапливая опыт на корабле, капитаны открывают новые возможности на нем.

надеюсь это будет долгий путь на каждом корабле.и не только плюсы должны открываться,но и минусы

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Боезапас на данном этапе водить не понятно зачем, если что-то вводить для копания в хозяйстве корабля- то только комплексно. Боезапас стоит ограничивать только на бой, в следующем бою автопополнение, в конце концов это не симулятор, кто бы о чём не мечтал. А игрок просто выбирает процентное соотношение в боеприпасах, но ядра как стандартный боеприпас всё-равно чтобы нельзя было срезать до 0. Ограниченность боеприпасов в бою сильно бы поменяла затяжные бои.

Edited by Dar Veter
Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, Klava Pupkina said:

Откуда у нас взялись затяжные бои? Ограничение боезапаса на тесте приведёт к крикам в чат: any 6vs6

 

Да не приведет к этому, но книпеля и шрапнель Я бы ограничил, а то как то слишком дофига их получается

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...