Jump to content
Game-Labs Forum

Тестовой сервер - обновление 9.98


Ink

Recommended Posts

Приветствуем, Капитаны.

Контент-патч установлен на тестовом сервере. Краткий список изменений:

  • В пве события в лобби была добавлена автоматическая выдача корабля для пве событий. Вам больше не надо будет покупать корабль для участия в событии
  • Система одной прочки для рейтов ничего не давала и только наказывало одиночек которые просто уходили из игры теряя однопрочечный корабль и модули на нем. Игроки с опытом и деньгами не имели проблем с прочками и легко их восстанавливали. Все линейные корабли теперь имеют 3 прочки - с соответственным изменением ресурсов для первых и вторых рейтов
  • Все инсты автоматически закрываются при выходе игрока. Это позволит существенно разгрузить серверные ресурсы так как нет никакого смысла развлекать ботов против ботов.
  • Введен трекер - недавно убит или утоплен. После патча игроки, которых недавно топили, больше не дают наград - это решает огромный пласт проблем за сравнительно небольшую цену.
  • Введено адмиралтейство с тестовым контентом для проверки правильной работы систем. На данный момент доступны следующие награды (просьба учесть, что названия временные и могут быть изменены в будущем):
    • City Key - награда за успешные рейды и портовые битвы.
    • Battle Ensign - ПВП награда.
    • Short Pennant - ПВЕ награда.
    • Trading Manifest - награда для торговцев.. 
    • Данные награды могут быть обменены в адмиралтействе на эксклюзивный контент (тестовой контент для проверки работ всех систем).
    • Награды даются по завершению сражения в соответствии с нанесенным уроном и статистикой по уничтоженным кораблям. Например, если 10 игроков уничтожили 1 корабль, награда разделяется между 10 игроками в соответствии с нанесенным уроном и статистикой по уничтоженным кораблям.
  • Добавлена возможность использовать трюм кораблей вашего флота.
  • Офицеры. C офицерами была одна проблема - жизни офицеров наказывали вас если вы активно играли (и тонули). В результате офицеры убраны из игры - все перки переведены на игрока. Вы будете получать 1 поинт за каждый ранг вашего капитана. Система будет дорабатываться в ближайших патчах.
  • Пират против пирата - Пираты могут атаковать друг друга. Бой созданный пиратом против пирата - outlaw battle - имеет правила FFA (каждый за себя) и разрешает топить всех кого вы видите в бою. Бой открыт все время. Перк сигналлинг на этот тип боя не распространяется. В столичных водах создать бой нельзя (нельзя напасть на своего).
  • Появилась возможность складывать схемы окраски кораблей на клановый склад.
  • Усилены форты и башни - старая реализация делала их бесполезными. Теперь на портовые битвы будет рекомендовано брать мортирные бриги.
  • Урон ядер с цепью теперь падает от дистанции.

 

При обсуждении просьба избегать оффтопика и давать фидбек только по протестированным вами элементам геймплея.

 

Если у Вас нет доступа к тестовому серверу, просьба ознакомиться с данной темой.

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Ink said:
  • Система одной прочки для рейтов ничего не давала и только наказывало одиночек которые просто уходили из игры теряя однопрочечный корабль и модули на нем. Игроки с опытом и деньгами не имели проблем с прочками и легко их восстанавливали. Все линейные корабли теперь имеют 3 прочки - с соответственным изменением ресурсов для первых и вторых рейтов
  • Введен трекер - недавно убит или утоплен. После патча игроки которых недавно топили больше не дают наград - это решает огромный пласт проблем за сравнительно небольшую цену.

Спасибо, как минимум мне игры с таким вектором развития не надо. Уж лучше бы делали простую сессионку, если не можете в нормальный открытый мир без выслушивания нытья подпивковичей и простофиль с одной прямой извилиной, неспособных в более чем однокнопочный геймплей.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, Dennis Moore said:

Спасибо, как минимум мне игры с таким вектором развития не надо. Уж лучше бы делали простую сессионку, если не можете в нормальный открытый мир без выслушивания нытья подпивковичей и простофиль с одной прямой извилиной, неспособных в более чем однокнопочный геймплей.

не за что 
не забывайте что у игроков с 200 млн денег и запасом ресурсов на 100 лет вперед собственно никогда не было проблем с прочками

а часть из 80% игроков которые после потери рейта например изза дисконнектов уходят из игры навсегда не становятся пвпшерами или соклановцами нам удастся сохранить. и более того прочки у рейтов обрезали недавно - как то вы жили два года с 5 прочками у рейтов и вдруг изза 3х у вас шок и обморок

 

  • Like 10
Link to comment
Share on other sites

пока нормально всё. надо проверить аи фортов-он очень затупный был

22 minutes ago, Ink said:

Введен трекер - недавно убит или утоплен. После патча игроки которых недавно топили больше не дают наград - это решает огромный пласт проблем за сравнительно небольшую цену.

также стоит пометить ограблен или нет

Link to comment
Share on other sites

Вроде патчик норм, ждем его на ПВП1 сервере. Только в описании в английской ветке расписан тестовый контент а у нас нет, хотелось бы полный перевод патча  :) 

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, admin said:

 

а часть из 80% игроков которые после потери рейта например изза дисконнектов уходят из игры навсегда не становятся пвпшерами или соклановцами нам удастся сохранить. и более того прочки у рейтов обрезали недавно - как то вы жили два года с 5 прочками у рейтов и вдруг изза 3х у вас шок и обморок

 

Бооольше рейтов в угоду нубасам и откровенным овощам . Ну что ж... Удачи вам с дальнейшим развитием , есл оно заключается в уничтожение последнего онлайна .

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Более живучие рейты, не переходящие к противнику полностью из-за потери связи с инетом.

Хотя теперь из-за возможности атаки пиратами друг друга прочки пиратских рейтов будут расползаться по игрокам :)

Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, admin said:

не забывайте что у игроков с 200 млн денег и запасом ресурсов на 100 лет вперед собственно никогда не было проблем с прочками

а часть из 80% игроков которые после потери рейта например изза дисконнектов уходят из игры навсегда не становятся пвпшерами или соклановцами нам удастся сохранить. и более того прочки у рейтов обрезали недавно - как то вы жили два года с 5 прочками у рейтов и вдруг изза 3х у вас шок и обморок

 

Т.е. делать нормальную экономику вы совсем не собираетесь, принимая 200 млн денег и количество ресурсов на 100 лет за должное.

Может все-таки эти игроки уходят из игры, и ждут, пока вы не сделаете ее более стабильной, а не дадите им по три прочки? А то как никак Early Access, баги, вылеты и диссконнекты тут считаются как само собой разумеющееся, так что не готовые дальше кушать сырой продукт просто предпочитают дождаться релиза.

Да и с каких это пор вы стали заботиться об онлайне?

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

великолепный патч, сегодня буду онлайн) и по мне три прочки можно было бы заменить увеличением маневренности первых рейтов на уровне вторых, а вторых на уровне трейтьих, а для третьих сделать что-то между 3-ми и 4-ыми) и увеличением урона лонгов 42-фунтовок в 1,5 раза для того чтобы 1-2 рейт спокойно мог отогнать хотябы 1-2 фрегата от себя)

Edited by Luchano Genoveze
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Luchano Genoveze said:

великолепный патч, сегодня буду онлайн) и по мне три прочки можно было бы заменить увеличением маневренности первых рейтов на уровне вторых, а вторых на уровне трейтьих)

Наконец-то :)

http://onesong.ru/10/Kapitan-Vrungel/tekst-pesni-Pesenka-gangsterov

Прямо в кон попал!

А то проклятый морской склероз мешал мне написать, что зачем сделали маневр у белоны, агамемнона и консты практически одинаковый 2,32-2,36. Поэтому все продвинутые "гангстеры" глубоководного ПвП-ивента пересели на белоны.

А ведь был маневр у конст когда то как у триньков - 2,57,

http://www.navalactionwiki.com/index.php?title=Constitution

а у агамемнонов 2,49. Про ингерманланды вообще молчу - самый мощный ПБ-4 рейта был корабль, а теперь его не увидишь нигде.

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

10 hours ago, Ink said:

и только наказывало одиночек которые просто уходили из игры теряя однопрочечный корабль и модули на нем.

  Или я не там плаваю, или я просто не увидел, как одиночки плавают на рейтах без какого-либо прикрытия. И, как мне кажется, рейт по своему определению не должен плавать 1!

  По-моему люди уходят явно не из-за того, что они потеряли какой-то там корабль (если они теряют 1-й рейт, то у них в порту есть, как минимум, ещё 1-2 хороших кораблей 2-3 рейта. Ибо когда сам качался до 1-го рейта именно так и было). Мне (и не только мне) кажется, что люди уходят из-за нехватки high level контента и после потери 1-го рейта им просто уже не к чему больше стремиться и они уходят из игры до лучших времён.

Edited by XakerDY
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

10 hours ago, Ink said:

Система одной прочки для рейтов ничего не давала и только наказывало одиночек которые просто уходили из игры теряя однопрочечный корабль и модули на нем. Игроки с опытом и деньгами не имели проблем с прочками и легко их восстанавливали. Все линейные корабли теперь имеют 3 прочки - с соответственным изменением ресурсов для первых и вторых рейтов

Судя по описанию, патч обещает быть одним из самых удачных, но вот только этот пункт слегка смущает...

P.S. И да не сочтите за оффтоп, но разберитесь уж наконец с неписью, негоже разрешать игрокам брать с собой НПС в напарники. Скоро у Вас система рейдов выходит на тест - так админ расписал, что можно будет с собой непись брать - не надо! У Вас проект стал наконец-то обрастать интересными фичами, способными вернуть онлайн, которого мы все так ждем - не губите! Имхо.

Edited by el_mariachi
  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

 

3 hours ago, dron441 said:

Бооольше рейтов в угоду нубасам и откровенным овощам . Ну что ж... Удачи вам с дальнейшим развитием , есл оно заключается в уничтожение последнего онлайна .

На збт при 5 прочек у рейтов был онлайн 100 человек, когда порезали рейты до одной прочки что то народу не прибавилось, откуда такие познания про онлайн, просто разрабы сделали игру более лояльную к новичкам, в принципе мне кажется на онлайн это никак не повлияет.

Edited by BABAY
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Varaborn

Пират

Тринкомали, Виктори

1) При атаке на пиратскую непись в бой затягивает только 1 корабль из флота

2) При атаке на пиратскую непись у берега форт стал стрелять по мне

3) Так же форт продолжает стрелять если я иду борт в борт с врагом(в данном случае брит), при чем стрелять через меня нанося мне урон. Даже когда я пошел на абордаж форт продолжил стрелять и снял мне 20 человек за 1 залп

4) Урон пушкам повысили, причем всем, это хорошо наверное. Я не знаю имеет ли смысл упоминать тут такой момент как ДПС(Дамаг в секунду), но по самым скромным подсчетам ДПС  42го лонга , 1,18 , а 18 ти фунтового лонга 1,09. Так вот меня смущает что почти в 3 раза боле тяжелая пушка наносит всего на 0,1 урона в секунду больше.

5) При атаке на пирата игрока, его корабль поддержки(флот) не затягивает в бой

Edited by Varaborn
Link to comment
Share on other sites

3 прочки - это справедливое решение по отношении к тому игроку кто теряет рейд, независимо он новичок или ветеран. Это сейчас у всех тонны ресурсов на складах, потом, как сделают норм производство, этих тон может и не быть и я не хочу выпадать из игры на неделю, потому что потеряв корабль в бою 1 раз у меня будет головная боль, чтобы построить следующий.

Link to comment
Share on other sites

19 minutes ago, Varaborn said:

 

4) Урон пушкам повысили, причем всем, это хорошо наверное. Я не знаю имеет ли смысл упоминать тут такой момент как ДПС(Дамаг в секунду), но по самым скромным подсчетам ДПС  42го лонга , 1,18 , а 18 ти фунтового лонга 1,09. Так вот меня смущает что почти в 3 раза боле тяжелая пушка наносит всего на 0,1 урона в секунду больше.

 

то есть если умножить нынешнюю скорость перезарядки 18 фунтовок на урон и 42 фунтовок на урон, совокупный урон нанесенный за 10 минут будет практически одинаковым этими пушками? тогда тем более нужно увеличивать урон 42-фунтовым лонгам в 1,3-1,7 раза урон, и балансить таким макаром все тяжелые пухи

Edited by Luchano Genoveze
Link to comment
Share on other sites

26 minutes ago, Varaborn said:

4) Урон пушкам повысили, причем всем, это хорошо наверное. Я не знаю имеет ли смысл упоминать тут такой момент как ДПС(Дамаг в секунду), но по самым скромным подсчетам ДПС  42го лонга , 1,18 , а 18 ти фунтового лонга 1,09. Так вот меня смущает что почти в 3 раза боле тяжелая пушка наносит всего на 0,1 урона в секунду больше.

Видимо на минуту делится величина пробоя (102 на 50 м для 18ф), а надо - базовый дамаг. Тогда 18ф и 42ф орудия еще ближе по урону (ДПС) причем в пользу 18ф! :)

Edited by Rolando
Link to comment
Share on other sites

так,сформулирую нормально общее мнение людей которые против прочек к чему приводит количество прочек на первом рейте?к абсолютной не рентабельности третьих рейтов (и всего что ниже отчасти но не так сильно) в чем было преимущество белоны например?в том что на нее можно было воткнуть полную зафитовку и не боятся ее потерять пару боев теперь же и на первом рейте ситуация та же но первый рейт на порядок мощнее и более живучий и в замесах он выживает гораздо чаще нежели все те кто младше как следствие зачем брать корабль более слабый который проще потерять?разница между скажем 3 прочками и 4 мизерная разница между 3 и 1 огромная.поймите уже люди не против самих прочек но прежде чем их вводить необходимо подвести экономику и крафт таким образом дабы 1 рейт в разы сложнее стало получать(и банальное увеличение стоимости через количество ресов или их стоимость тут не прокатит так как по опыту других ммо мы знаем что рано или поздно  у всех ресов и денег будет много это неизбежность) иначе реально в остальных нету смысла вообще.

Link to comment
Share on other sites

14 hours ago, Ink said:

В пве события в лобби была добавлена автоматическая выдача корабля для пве событий. Вам больше не надо будет покупать корабль для участия в событии

Я не понимаю куда жать, чтобы мне дали Essex.

 

Link to comment
Share on other sites

21 minutes ago, Sarvyk said:

нужно нажать старт. Правда у тебя ЕВЕНТ не начался ещё

И правда, через 32 минуты кнопка стала активной. Только essex больше не дают.

Link to comment
Share on other sites

23 hours ago, BABAY said:

 

На збт при 5 прочек у рейтов был онлайн 100 человек, когда порезали рейты до одной прочки что то народу не прибавилось, откуда такие познания про онлайн, просто разрабы сделали игру более лояльную к новичкам, в принципе мне кажется на онлайн это никак не повлияет.

Есть ПБшеры типа вас , которым 3 прочки зайдут на ура . А есть ганкеры и пвпшеры для которых суть их походов заключается в получение фана и захвате рейтов. Но по той причине что у рейтов будет по 3 прочки , никакой ценности они представлять не будут . Соответственно и от ганка удовольствия тоже 0. Теперь ощущения от захвата 1 рейта , будут такие же как от захвата 3 .

P.S Не надо сравнивать игру полтора года назад и сейчас. Сейчас и онлайн другой и требования соответственно выше.

Edited by dron441
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

19 hours ago, soulfuor said:

красиво подчистили,однако критика то было с конструктивом,уважаемые разработчики(или модеры резво подчистившые все) будьте так любезны объяснить в чем теперь по вашему мнению будет рентабельность создания и вывода в море кораблей младше 1 рейта?
вы ввели обовление которое не протестировать на тестовом сервере да и вообще не протестировать до изменений экономики вот и интересно каким образом все это по вашему будет работать?
 

А вы не заметили что рейты подорожали в ресурсах ровно на столько же, то есть втрое дороже стали, не заметили?

38 minutes ago, dron441 said:

Есть ПБшеры типа вас , которым 3 прочки зайдут на ура . А есть ганкеры и пвпшеры для которых суть их походов заключается в получение фана и захвате рейтов. Но по той причине что у рейтов будет по 3 прочки , никакой ценности они представлять не будут . Соответственно и от ганка удовольствия тоже 0. Теперь ощущения от захвата 1 рейта , будут такие же как от захвата 3 .

P.S Не надо сравнивать игру полтора года назад и сейчас. Сейчас и онлайн другой и требования соответственно выше.

А раньше, вам подобные ганкеры, писали что на фан не влияет кол-во прочек.... странно... Теперь то вам не разжиться рейтами? 

 

За то теперь работают старые, добрые правила бобра:

Хочешь полноценный рейт п...уй крафтить! 

Ленивый но пряморукий? Ходи на однопрочковом-захваченном у игрока рейте

Ленивый и криворукий? Страдай - ибо такие должны страдать!

PS Я хоть и не играю, но считаю три прочки отличным началом перед введением и балансом экономики.

 

ЗЗЫ

А теперь хотя бы один обоснованный довод против многопрочности рейтов покажите.

Доводы "Непонагибать" и "Непофанить" невсчет

Edited by Lognomobr
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Lognomobr said:

 

А раньше, вам подобные ганкеры, писали что на фан не влияет кол-во прочек.... странно... Теперь то вам не разжиться рейтами? 

 

 

Окей... Какие вы толстолобые. Поставим вопрос по другому. Зачем нужен захват кораблей в этой игре? Раньше уже говорилось , что не должно быть столько рейтов в море. Каждый вася на санте плавает. А теперь еще по три прочки им дадут... А по крафту... Сомневаюсь что они в 3 раза подорожают. Короче , выводы делайте сами , но с таким развитием скоро получим механику WOT. Купил и гоняй сколько влезет , только за ремонт плати. А там и ОМ выпилят...

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

45 minutes ago, dron441 said:

 А есть ганкеры и пвпшеры для которых суть их походов заключается в получение фана и захвате рейтов.

Какой бедненький у вас однокнопочный геймплей, сидеть на жопе у рейта и резать толпой ему команду) все нытье на форуме от вас - это о том что нужно рейты фейлить, больше нет интересов других в игре? считаю 3 прочки это оптимально для рейта, необходимо им только еще поднять маневр и урон 42 лонгам чтобы их захват был для ганкеров событием года!  

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...