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Game-Labs Forum

Apertura de banco de pruebas


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Original 

 

Hola capitanes 

Se ha abierto un nuevo servidor como banco de pruebas

Primero unos avisos importantes sobre el mismo.  El banco de pruebas no es un entorno estable. No tiene el miso nivel de estabilidad que los servidores principales. El numero de instancias es limitado pero debería bastar a menos  que todo el mundo se traslade al banco de pruebas .

Este entorno no esta conectado a la base de datos de los servidores principales. Proveeremos algunos PX  dinero y barcos para que podais probar las cosas que deseamos. A veces el servidor no funcionara siquiera.

Como acceder al banco de pruebas

  • Buscad el juego el la libreria de steam
  • COn boton derecho acceded a propiedades
  • Id a la pestaña de Beta
  • Introducid la clave - FcaH2KzZXutz
  • Selecccionad la beta llamana :Testbed

Vkv9SPP.png

  • Y pulsad cerrar.
  • Se descargara automaticamente 
  • Para volver al juego normal no seleccioneis nada en lugar de testbed en la pestaña de beta.

Meta principal del test: Pruebas de daños estructurales

Se ha modificado el modelo de combate introduciendo el concepto de estructura. Los barcos ahora reciben vias de agua
según van perdiendo estructura  (no cuando se destruye la armadura como sucedía hasta ahora) .La estructura afecta a las vias de agua y la integridad de los mástiles (sereis capaces de desmantelar mediante barridos a proa y popa).

Este nuevo funcionamiento requiere de ajustes serios y es por lo que se despliega en un banco de pruebas.

En un futuro incluiremos para probar en el mismo una par mas de cambios destinados a incrementar el papel de la habilidad en el combate, lo que permitirá a los capitanes mas habiles despachar antes a sus enemigos (incluso estando en inferioridad numérica)

Novedades y otros cambios en el banco de pruebas

  • No se permite entrar a una batalla de puerto hasta 30 minutos después de haberse logeado en mar abierto. Esta penalizacion se pierde si entras en un puerto. SI deslogueas en el mar y te reconectas en menos de 5 minutos esconexiones etc) no incurres en penalización.
  • No se acumulan puntos de control de zona en los primeros 10 minutos de una batalla de puerto
  • Nuevo desafio PvE - Desarbolar contra reloj
  • Se codifican las recompensas por puestos en los desafios y eventualmente se dotaran diferentes recompensas para las diferentes posiciones de la tabla de clasificaciones 
  • Se añaden nuevos sonidos, pero aun no se ha finalizado.
  • Los eventos de almirantazgo en la zonas de almirantazgo están ahora limitados a 6vs6, Solamente entraran 6 barcos por bando como maximo en cada batalla.
  • Los barcos de eventos PvE rotaran automáticamente a partir de ahora.

Ajustes:

  • Se incrementa el zoom del mapa a 2x en el tablero de comandante
  • Se incrementa el tiempo de batalla de puerto a 105 minutos
  • Se incrementa la punteria y daño de las baterias basadas en tierra en un 15%
  • Se incrementan en un 50% los puntos por hudimiento en las batallas de puerto
  • Se reduce el limitador antigriefing de 5x a 4x 
  • El temporizador de ataque (mundo abierto) se reduce de 20 a 15 segundos
  • Sa aplican ciertos cambios a la economia
  • Se reduce el tiempo para comenzar un desafio PvE (solo para pruebas)
  • Si te hundes en una batalla aun podras ver la brujula y el indicador de viento 
  • La orden de mando ahora es un interruptor
  • Todos los contratos de mas de 15 dias de duracion van a ser cancelados automaticamente de ahora en adelante.

El objetivo principal es - Probar los daños estructurales y reportar lo que encontremos.

El feedback acerca del daño estructural  deberá dejarse en este  hilo:


PROBLEMA CONOCIDO. La destruccion de los mastiles a raiz del daño estructural a veces hace que la instancia de batalla se caiga - sera solucionado la semana que viene.


 

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Pues a mi me parece interesante el nuevo sistema. Que se caigan los mástiles cuando la estructura está muy dañada me parece acertado y, sin haberlo probado suficiente, me da la sensación de que los barcos aguantan algo más de daño, a no ser que les violes la proa o la popa claro, pero no siempre es tan fácil como parece.

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