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Game-Labs Forum

Serveur de test


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Un serveur de test vient d'être lancé. Le serveur testbed est instable, le nombre d'instances est limité et parfois il ne sera pas disponible. De l'XP, de l'argent et des navires seront fournis pour tester ce qui doit l'être.

Attention, les objets redeemables sont liés au compte, pas au personnage. Donc si vous changez de faction après les avoir utilisés, vous n'en aurez pas de nouveaux.

 

Comment accéder au testbed

  • Dans la bibliothèque Steam, cliquer droit sur 'Naval Action'
  • Sélectionner 'Propriétés'
  • Dans l'onglet 'Beta', entrer la clé FcaH2KzZXutz
  • Cliquer sur 'VERIFIER LE CODE'
  • Un message s'affiche: "Code d'accès valide, beta disponible"
  • Dans le menu déroulant, sélectionner 'testbed - Naval Action Beta Test', puis fermer la fenêtre des Propriétés

zP2LKY2.png

  • Le testbed se télécharge alors automatiquement
  • Une fois le téléchargement terminé, 'Naval Action [testbed]' est disponible dans la bibliothèque
  • PS: une fois en jeu, le message d'avertissement sur l'XP de craft lors de la création du perso peut être ignoré

 

  • (Pour retourner sur un serveur live, il faut retourner dans les Propriétés et sélectionner 'AUCUN - Ne participer à aucun test bêta')

 

Objectif principal: test des dommages à la structure

Les navires possèdent désormais une structure (charpente) distincte du bordé. Les dommages à la structure créent les fuites structurelles (les planches immergées du bordé se séparent, créant des voies d’eau) et diminuent l'intégrité des mâts (dont les bases se situent dans la coque).

Par la suite, d'autres changements seront testés augmentant l'importance de l'habileté en combat (permettant d'être plus efficace en infériorité numérique).

 

Nouveautés et autres changements

  • L'entrée en bataille de port est impossible durant 30min après une connection en mer. Cette pénalité est levée à l'entrée dans un port. Et cette pénalité n'est pas activée si une déconnection avait eu lieu moins de 5min avant la reconnection (pour le cas d'un défaut de connection internet).
  • Les points de contrôle de zone ne sont pas activés durant les 10 premières minutes d'une bataille de port
  • Nouveau challenge PvE: démâtage chronométré ("Timed demast")
  • Ajout de récompenses aux challenges, qui dépendront par la suite du classement du joueur
  • Nouveaux sons (non finalisés)
  • Les events PvP d'amirauté sont en 6v6
  • Ajout d'une rotation automatique des navires des challenges PvE

 

Ajustements

  • Zoom multiplié par 2 dans la carte de bataille
  • Durée d'une bataille de port (PB) augmentée à 1h45min
  • Précision et dommages des fortifications augmentés de 15%
  • Points des kills en PB augmentés de 50%
  • Limitation d'engagement anti-grief diminué à x4 au lieu de x5
  • Minuteur d'engagement diminué à 15sec au lieu de 20
  • Quelques changements à l'économie
  • Minuteur d'entrée en challenge PvE diminué (pour les tests)
  • Le compas et l'indicateur de vent sont toujours visibles lorsqu'on a coulé
  • La commande 'Brace' (abriter l'équipage) devient une bascule
  • Tous les contrats de plus de 15 jours sont automatiquement annulés

 

Merci de tester les dommages à la structure et de donner vos retours. Bons tests )

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40 minutes ago, n_Ka said:

Salut, y-a t'il moyen de réactiver les redeemable ship?

J'ai en effet changé de nation ce qui a eu pour effet de les désactiver,

hormis le yatch bien sur.

Non malheureusement - ils sont liés au compte pas au perso. J'ajoute un avertissement au 1er post.

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Ok merci,

j'ai pu cependant redemander l'argent une seconde fois, je retenterais, avec l'argent il y a moyen d'acheter des navires communs et de cap des 1 dura mc, je reconfirmerais plus tard pour l'argent.

 

Non finalement.

Edited by n_Ka
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Correctif du mardi 31 janvier

 

Nouveautés

  • Nouveaux placements des fortifications en bataille de port (PB)
  • Les pirates peuvent s'attaquer. L'instance ne ferme pas et est en chacun pour soi. Les PNJs ne sont pas aspirés

 

Corrections de bug

  • Crashes d'instances
  • Distribution de redeemable ne correspondant pas au nom
  • Tir ami des fortifications
  • Cordages enlevés de la vue de tir de l'Endymion

 

Ajustements

  • Changements au modèle de dommages et à certaines stats des navires
  • Modification des dommages structuraux en tir en enfilade (il n'est plus possible de détruire la structure complètement)
  • Dommages à l'équipage dus aux éclats diminués de 25%
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  • 3 weeks later...

Patch 9.98 du vendredi 17 février

 

  • Les navires des challenges PvE sont fournis automatiquement
  • La limitation à 1 durabilité pour les vaisseaux de ligne n'a pas eu les effets escomptés et est supprimée. Les vétérans riches n'étaient pas affectés et les joueurs occasionnels quittaient le jeu par déception. Tous les vaisseaux ont désormais 3 durabilités et leur coût a été ajusté.
  • La cale des navires de votre flotte est utilisable
  • Ajout de la boutique d'amirauté. Son contenu actuel sert à la tester et les prix ne sont pas finalisés. Récompenses:
    • City Key: pour les raids et les attaques/défenses de port
    • Battle Ensign: récompense PvP
    • Short Pennant: récompense PvE
    • Trading Manifest: récompense de commerce
  • Le système d'officiers était punitif pour les joueurs qui coulaient beaucoup. Les officiers ont été supprimés mais les disciplines ("perks") ont été transférées directement au joueur, avec 1 point par rang. Le système sera amélioré par la suite. Les officiers pourraient être de retour par la suite.
  • Les pirates peuvent s'attaquer. Ces batailles restent ouvertes, en mode chacun pour soi. La Signalling Perk ne fonctionne pas. Ces batailles ne peuvent pas être créées dans les zones de protection des capitales.
  • Ajout d'une balise "tué récemment" ("Recently killed") qui dure 1 heure. Ces joueurs ne donnent plus de récompenses, ce qui résout de nombreux problèmes.
  • Les peintures de navires peuvent être stockées dans l'entrepôt de clan.
  • Buff des fortifications (un fort peut détruire un navire en 5min). Ce changement devrait inciter les joueurs à emmener des mortiers dans les batailles (les mortiers peuvent détruire un fort en 10min). Si le changement est trop drastique il sera ajusté.
  • Ajout d'une diminution progressive avec la distance des dommages des tirs à boulets enchaînés
  • Les instances ferment dès que le dernier joueur quitte (certaines restaient ouvertes pour l'entraînement des bots)

 

/discuss

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Bien le bonjour j'ai testé ce matin pendant 2H donc j'ai pas eu le temps de tout regarder.

Les bateaux pour les events pve qui sont donnés c'est parfait. ( Par contre dans le pve challenge time cutter vs 2 brig glfh)

J'ai fais une fleet 200, les navires perdent juste plus d'armure? j'ai eu l'impression que c'est beacoup plus rapide de couler un navire.

Et maintenant faut vraiment plus blagué avec le feu le navire peut passé en fire shock plutot rapidement surtout si on fait un crew shock ou autre sur le navire, c'est sur qu'il passe en fire shock.

J'ai remarqué aussi que pendant un abordage si le navire est en fire shock il n'explose pas ça va changer? Pareil quand le navire coule en étant en abordage il faut attendre que l'abordage se finisse pour que la navire sombre.

C'est bien d'avoir diminué aussi le dématage lorsqu'un côté était détruit et que les mâts tombés un à un.

Et pour les récompenses qui sont propre à chaque nation c'est pas mal aussi j'aime vraiment bien (Dans la boutique). Juste pour infos il y a des figures de proues si je me trompe pas dans la traduction? Comment ça va fonctionner lors de la construction du navire ou comme la peinture en upgrade?

Je crois que je n'oublie rien, et merci d'avance pour les réponses.

 

 

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  • 1 month later...

Patch 9.99 du vendredi 14 avril

  • Suppression du système d'upgrades et des qualités des navires
  • Changements aux réparations
  • Ajout de la gestion de cargaison en instance, remodelage de la gestion de cargaison de la flotte
  • Modifications à l'artisanat préliminaires
  • Ajouts et suppressions d'objets de la boutique d'Amirauté
  • Améliorations aux routes des bots et à la compositions des flottes de bots

Le patch n'est pas finalisé, attendez-vous à des bugs notamment avec la gestion de cargaison qui sera corrigée la semaine prochaine.

Plus d'infos ici.

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Attention, si vous n'avez plus d'équipage en fin de 'Combat Order' ou 'Fleet Combat Order' vous ne pouvez pas sortir de la mission. Le plus sage est d'éviter ces missions à moins d'avoir assez de golds pour maximiser l'équipage au préalable.

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Correctif du mardi 18 avril

 

Corrections de bug

  • Equipage et HP dans l'écran de fin de mission
  • Marche arrière
  • Navires perdus via la fenêtre de commerce
  • Duplication des cargaisons

 

Autres changements

  • Ajout de l'option équipage dans les répas d'OW
  • Ajout de contenu dans le Pirate Den (amirauté des pirates)
  • Réduction du coût de remise à zéro des perks de 100 à 50

 

D'autres bugs comme la réparation des canons des PNJs sont en cours de correction.

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Just now, Barberouge said:

Correctif du mardi 18 avril

 

Corrections de bug

  • Equipage et HP dans l'écran de fin de mission
  • Marche arrière
  • Navires perdus via la fenêtre de commerce
  • Duplication des cargaisons

 

Autres changements

  • Ajout de l'option équipage dans les répas d'OW
  • Ajout de contenu dans le Pirate Den (amirauté des pirates)
  • Réduction du coût de remise à zéro des perks de 100 à 50

 

D'autres bugs comme la réparation des canons des PNJs sont en cours de correction.

Les missions sont désormais jouables ?

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Correctif du vendredi 21 avril

 

  • Remise à zéro des biens - les XPs et connaissances ('ship knowledge') sont sauvegardées - de nouveaux redeemables pour les XPs et des golds sont disponibles
  • Correction du bug de blocage en écran de fin de bataille à cause de l'équipage. Acceptez tous les messages d'avertissement et sortez vers le port le plus proche.
  • Les bouches à feu sont vendues à l'unité (au lieu d'à la batterie). Les plans pour la fonte et la perce seront ajoutés la semaine prochaine. Les canons medium et les caronades ne pourront être obtenus que par l'artisanat (les medium pourront aussi être capturés sur les PNJs). Avertissement: les canons basiques ne sont pas encore vendus dans les ports. Si besoin, vendez votre Basic Cutter et rachetez-en un.
  • Suppression de la zone pour nouveaux joueurs. Ex-capitales rookie ajoutées à leurs régions respectives (détails ici) . Désolés du désagrément si vous jouiez là-bas.
  • Changements aux limites de production de certaines ressources de commerce. Les ressources chères (comme les 'Textile Machinery') ne sont plus produites à 25k par jour pour éviter une génération trop importante de golds.
  • Le chantier naval ('Shipyard') est de retour, nécessaire à la construction navale
    • les plans des vaisseaux de ligne sont disponibles auprès de l'Amirauté (les prix ne sont pas finalisés)
    • la plupart des autres navires sont débloqués par le niveau d'artisanat (y compris l'Endymion et l'Indefatigable)
    • suppression de la perk 'Gifted'
    • les plans ne sont plus obtenables en construisant des navires
  • Changements au déblocage des emplacements de connaissances ('Knowledge')
  • Le seuil d'équipage minimum est fixé à 70% de l'équipage max (vérifié dans les ports - en bataille, pas de vérification)
  • Correction du bug qui empêchait l'accès à la cargaison des NPCs en mission et en event
  • Correction d'autres bugs qui bloquaient les joueurs en écran de fin de bataille
  • Correction du bug qui permettait d'obtenir des marques en Basic Cutter
  • Correction du bug qui permettait à votre navire coulé d'apparaître dans l'écran de fin de bataille
  • Correction d'une fuite mémoire avec la fenêtre d'information de combat

Attendez-vous à des bugs, de nouvelles fonctionnalités ayant été implémentées.

Merci à tous de votre patience et de votre support.

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Correctif du mercredi 26 avril

 

  • Les poids de la cargaison et de l'artillerie affectent la vitesse du navire (les stats seront ajustées cette semaine)
  • Les bouches à feu peuvent être fabriquées et requièrent le bâtiment 'workshop'. Les canons longs et caronades ne font pas partie des butins des PNJs.
  • Des contrats peuvent être placés sur les canons.
  • Des réparations font parfois partie des butins des PNJs militaires
  • Medkit remplacé par du rhum. Le chirurgien a désormais besoin de rhum pour remettre sur pied(s) les marins. Suppression du blueprint medkit.
  • 'Sugar' ajouté à toutes les régions.
  • La connaissance du Basic Cutter est nécessaire au déblocage du 3ème emplacement des Pickle et Privateer (à la place des Lynx et Cutter)
  • Augmentation de la préparation d'abordage
  • 10 points de perk s'obtiennent deux fois plus rapidement
  • Diminution de l'équipage requis pour les canons de 4 et de 6 et les caronades de 12
  • Le poids de la cargaison n'est plus vérifié avant un remorquage vers le port le plus proche
  • Les ports pour 4ème rang et les capitales de région en eau peu profonde génèrent des PNJs nationaux
  • Abandon du Red Wood, remplacé par du Lignum Vitae dans les blueprints
  • Pine fusionné avec le Fir
  • Accroissement des dommage des incendies de 25%
  • Amélioration de la division des piles d'objets
  • Correction de divers bugs
  • Ajout probable de quelques bugs

/discuss

 

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Damn, l'envie de revoir la terre.

 

Suite du correctif:

  • Augmentation de la préparation d'abordage
  • 10 points de perk s'obtiennent deux fois plus rapidement
  • Diminution de l'équipage requis pour les canons de 4 et de 6 et les caronades de 12
  • Le poids de la cargaison n'est plus vérifié avant un remorquage vers le port le plus proche
  • Les ports pour 4ème rang et les capitales de région en eau peu profonde génèrent des PNJs nationaux
  • Abandon du Red Wood, remplacé par du Lignum Vitae dans les blueprints
  • Pine fusionné avec le Fir
  • Accroissement des dommage des incendies de 25%
  • Amélioration de la division des piles d'objets
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Je ne vais pas sur testbed, je préfère la surprise des changements de l'après wipe, tout cela à l'air vraiment bien!

Ceci étant, j'ai essayé d'y aller et c'est injouable car il faut que vous mettiez des reedems crew pour en avoir 1100.

Les ports en produisent trop peu, et c'est tout de suite pillés.

Vivement la suite!

Edited by n_Ka
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Correctif 4 du vendredi 28 avril

 

  • IMPORTANT - suppression de l'écran de fin de bataille - minuteur de sortie après la fin de la bataille fixé à 15min, avec sortie dans l'open world
    • En cas d' Alt-F4 en bataille, sortie dans l'OW après la bataille
    • En cas de sortie normale de la bataille, les mécaniques normales de déconnection s'appliquent
  • Possibilité de récupérer la cargaison des navires proches en train de couler
  • L'équipage est gratuit dans les ports. En mer il faut utiliser du rhum (1 rhum = 10 membres d'équipages réquinqués)
    • Suppression de l'équipage gratuit par rang
  • Rééquilibrage des items d'Amirauté PvP
    • Sur le serveur PvE, tous les prix seront en marques PvE et différents
  • Correction de bugs d'interface lors des transferts de navire
  • Rééquilibrage des figures de proue
    • Correction des bugs de la figure Rattlesnake
  • Ajout d'une info-bulle aux blueprints des canons
  • La cargaison affecte la vitesse du navire (les valeurs seront équilibrées lors du prochain correctif)
  • Suppression du skill Light Carriages (pour ajout d'un blueprint)
  • Correction du bug qui donnait un blueprint lors d'un recyclage
  • Augmentation des prix PNJ des canons pour inciter à acheter auprès des artisans
  • Les kills des navires de la flotte et des fortifications ne sont plus attribués au joueur (pour éviter le farm AFK)
  • Correction de la plupart des bugs qui empêchaient de recevoir les récompenses en coulant un navire s'étant rendu
  • Ajout d'un bouton sur l'interface de transfert de cargaison permettant de couler le navire pour recevoir le kill
  • A la fin de l'instance, tous les navires restants s'étant rendus sont coulés et donnent les kills aux joueurs
  • Le tag 'Recently killed' n'est pas activé si le joueur a été coulé par un PNJ
  • Correction du bug de ressources de construction pour le Shipyard et le Workshop
  • Réduction des bonus de Carpenter et Steel Toolbox
  • IMPORTANT - les navires PNJ ne peuvent plus être capturés sur les serveurs PvP (y compris les navires de flotte)
    • le testbed est un serveur PvP - mais sur les serveurs PvE les PNJs seront capturables sans restriction
  • Ajout probable de quelques bugs

/discuss

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 IMPORTANT - les navires PNJ ne peuvent plus être capturés sur les serveurs PvP (y compris les navires de flotte)

    le testbed est un serveur PvP - mais sur les serveurs PvE les PNJs seront capturables sans restriction

oo

Les traders aussi?

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