Jump to content
Game-Labs Forum

Переделываем вход в ПБ


Recommended Posts

А что если действительно разбить таймеры не по регионам, а по принадлежности региона к нации и к каждой нации привязать удобное время для ПБ исходя от их реальных праймов по странам. Тут и выбор страны тебе удобной по времени и четкое время ПБ будет.

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Krists said:

Тема про то как товарищи Датчани гнут свои хотелки в игру.

Реальны вы (не в обиду конкретно кому то, особенно тебе, я в целом) давно лично мне закалебали (подозреваю что и разрабам тоже) постоянным нытём на форуме ещё со времён Индийского чая и Испанской говядины, потом пришла очередь файн вуду, потом ПБ и их таймерам, тем временем каждый из вас признаётся по 10 раз как клёве вы не играете и сколько там месяцев не заходили в игру. Не портте игру пожалуйста тем кто играет. Красной кнопки не будет, такой игрой порты вы просрёте по любому, начните может от себя, что вы сделали чтобы Амеры не захватили ваши порты допустим, перед тем как создавать все эти темы какая игра не правильная.

 

3 hours ago, Medniy Sandal said:

Да развели "сопли на жидкой воде" из-за одного ПБ, на котором непонятно кто под американским флагом накачал пустой город. ))). 

Сложно сказать в какое время больше играю в той или иной нации. В определенное время даже в Дании было достаточно людей, чтобы собирать 25 на 5 часовые ПБ. Т.е. 2-3 по Европейскому времени. Сделать непонятные часовые распределения неправильно. Т.к. откуда играют игроки Швеции непонятно ))). Ведь не факт, что там одни шведы. Также как врядли за Американцев играют сплошные американцы с их временем. Ибо для них есть свой сервак, плюс для них будет большой пинг (возможно). 

Мне кажется, что данную проблему высосали из пальца...

Ребята, посмотрите еще раз на тему.

Тут не идет речи об организации ПБ, хотя все в эту сторону скатываются и получается срач на две страницы.

Изначально я предлагал переделать механику входа в ПБ, что бы уж если эскадра подошла к порту на дистанцию видимости, то никакой отцеп из трех кораблей что бы не мог отменить ПБ, продержав их в маринаде

Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, Lognomobr said:

Пардон те.... А это что за тестовый сервер такой, на котором можно играть отдельно?

Приветствуем, Капитаны.

Сегодня открылся тестовой сервер.

В первую очередь хотим обратить ваше внимание на тот факт, что тестовой сервер – это потенциально не стабильная среда. Стабильность тестового сервера не находится на том же уровне, что и основные игровые сервера. Количество серверов для сражений ограничено, но данного количества должно хватить, если тестировать не пойдут абсолютно все игроки. Тестовой сервер не связан с базой данных основных серверов. Мы предоставим опыт, деньги и корабли для тестирования необходимых вещей. Иногда сервер будет недоступен.

Как получить доступ к тестовому серверу:

  • Найдите игру в библиотеке Стима.
  • Нажмите правой кнопки мышки на игре и заходите в свойства.
  • Далее выберите вкладку Бета-версии.
  • Введите ключ: FcaH2KzZXutz
  • Нажмите на «Проверить код».
  • Выберите из списка бета-версий: «Testbed - Naval Action Beta Test».
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, MerimAh said:

Приветствуем, Капитаны.

Сегодня открылся тестовой сервер.

В первую очередь хотим обратить ваше внимание на тот факт, что тестовой сервер – это потенциально не стабильная среда. Стабильность тестового сервера не находится на том же уровне, что и основные игровые сервера. Количество серверов для сражений ограничено, но данного количества должно хватить, если тестировать не пойдут абсолютно все игроки. Тестовой сервер не связан с базой данных основных серверов. Мы предоставим опыт, деньги и корабли для тестирования необходимых вещей. Иногда сервер будет недоступен.

Как получить доступ к тестовому серверу:

  • Найдите игру в библиотеке Стима.
  • Нажмите правой кнопки мышки на игре и заходите в свойства.
  • Далее выберите вкладку Бета-версии.
  • Введите ключ: FcaH2KzZXutz
  • Нажмите на «Проверить код».
  • Выберите из списка бета-версий: «Testbed - Naval Action Beta Test».

Опаньки, я как то это пропустил. Пошел тестить.

Link to comment
Share on other sites

17 minutes ago, Lognomobr said:

 

Ребята, посмотрите еще раз на тему.

Тут не идет речи об организации ПБ, хотя все в эту сторону скатываются и получается срач на две страницы.

Изначально я предлагал переделать механику входа в ПБ, что бы уж если эскадра подошла к порту на дистанцию видимости, то никакой отцеп из трех кораблей что бы не мог отменить ПБ, продержав их в маринаде

Это снижает стратегические возможности обороняющихся. Мне нравится идея с точкой выхода - то есть если тебя отцеп поймал, а пойманная им эскадра в бою дошла до точки выхода (ах эти круги на воде :) ), то все кто дошёл автоматически оказываются в ПБ... Гы, и отцеп тоже. :) Но это сделано не будет, поэтому можно толочь воду в ступе до посинения. 

Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, Карл Лейфсен said:

Это снижает стратегические возможности обороняющихся. Мне нравится идея с точкой выхода - то есть если тебя отцеп поймал, а пойманная им эскадра в бою дошла до точки выхода (ах эти круги на воде :) ), то все кто дошёл автоматически оказываются в ПБ... Гы, и отцеп тоже. :) Но это сделано не будет, поэтому можно толочь воду в ступе до посинения. 

Ну разрабы то тему читали и, я очень надеюсь, примут данные дебаты во внимание.

Link to comment
Share on other sites

Лень читать всю тему , но в голову пришла одна идея (мб кто то раньше тоже такое предлагал) . Ввести зону около региона ПБ. Если эскадра атакующих доходит до этой зоны (предположим минимум 20 кораблей Атаки должны дойти ) к назначенному времени , значит открывается ПБ. Но сам бой начинается для обеих сторон только тогда когда они дойдут до города . Предположим ваш флот тагнули в 3 квадратах от ПБ. Убили отцеп и пошли дальше. И тогда не будем вайна тип продержала нас реноми час и никуда не успели , но и отцеп тоже будет полезен . Оборона сможет в этом случае собрать такие же 25 кораблей и потопить вас в море . Ну и неплохо БР хотя бы 2 к 1 сделать в этой зоне .

Link to comment
Share on other sites

56 minutes ago, dron441 said:

Лень читать всю тему , но в голову пришла одна идея (мб кто то раньше тоже такое предлагал) . Ввести зону около региона ПБ. Если эскадра атакующих доходит до этой зоны (предположим минимум 20 кораблей Атаки должны дойти ) к назначенному времени , значит открывается ПБ. Но сам бой начинается для обеих сторон только тогда когда они дойдут до города . Предположим ваш флот тагнули в 3 квадратах от ПБ. Убили отцеп и пошли дальше. И тогда не будем вайна тип продержала нас реноми час и никуда не успели , но и отцеп тоже будет полезен . Оборона сможет в этом случае собрать такие же 25 кораблей и потопить вас в море . Ну и неплохо БР хотя бы 2 к 1 сделать в этой зоне .

Это было в симпсонах :) 

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, dron441 said:

Лень читать всю тему , но в голову пришла одна идея (мб кто то раньше тоже такое предлагал) . Ввести зону около региона ПБ. Если эскадра атакующих доходит до этой зоны (предположим минимум 20 кораблей Атаки должны дойти ) к назначенному времени , значит открывается ПБ. Но сам бой начинается для обеих сторон только тогда когда они дойдут до города . Предположим ваш флот тагнули в 3 квадратах от ПБ. Убили отцеп и пошли дальше. И тогда не будем вайна тип продержала нас реноми час и никуда не успели , но и отцеп тоже будет полезен . Оборона сможет в этом случае собрать такие же 25 кораблей и потопить вас в море . Ну и неплохо БР хотя бы 2 к 1 сделать в этой зоне .

это было реализовано в фильме Пираты карибского моря - сундук мертвеца

Link to comment
Share on other sites

19 minutes ago, dumpert said:

предположим, в назначенное время логинится 25 кораблей в этой зоне.

Ну так откат в 30 мин обещали) Ну или пересекать границу зоны надо. Вариантов куча на самом деле. 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Механика затягивания в бой будет переделана по типу: одиночный рейт можно будет атаковать на легком корабле - т.е. разрешенная разница в БР для одиночной цели - 10х, группу из 25 кораблей можно будет атаковать только если суммарные БР равны.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Ink said:

Механика затягивания в бой будет переделана по типу: одиночный рейт можно будет атаковать на легком корабле - т.е. разрешенная разница в БР для одиночной цели - 10х, группу из 25 кораблей можно будет атаковать только если суммарные БР равны.

мда. вместо того, чтобы продумать нормальную общую механику начинаете подпорки ставить под проблемные места. то есть 24 бойца на 25 напасть уже не смогут? не бред ли?

Link to comment
Share on other sites

25 minutes ago, Ink said:

Механика затягивания в бой будет переделана по типу: одиночный рейт можно будет атаковать на легком корабле - т.е. разрешенная разница в БР для одиночной цели - 10х, группу из 25 кораблей можно будет атаковать только если суммарные БР равны.

Эта система работчая только для линейных пб, если пб для 4 рейтов то их спокойно можно будет отцепить 10-15 1 рейтов или в 15-20 вторых рейтов. Короче очередная заплатка, и по всей видимости будет не рабочая. :(

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

17 minutes ago, Joe Vong said:

мда. вместо того, чтобы продумать нормальную общую механику начинаете подпорки ставить под проблемные места. то есть 24 бойца на 25 напасть уже не смогут? не бред ли?

Вышеописанное - это всего лишь пример как будет работать механика (учет количества кораблей для необходимого БР). Сама формула сравнения еще не окончательная и будет сбалансирована, чтобы не допускать случаев, когда 24 Виктори не смогут затянуть в бой 25 коллег.

Link to comment
Share on other sites

25 minutes ago, Ink said:

Механика затягивания в бой будет переделана по типу: одиночный рейт можно будет атаковать на легком корабле - т.е. разрешенная разница в БР для одиночной цели - 10х, группу из 25 кораблей можно будет атаковать только если суммарные БР равны.

Те видим мы группу из 5 (3к БР) рейтов , а сами имеем 12 (+- 2к бр) фрегатов . И затагать мы не сможем ? Классно. "Зачем нужны победы за счет скилла ?" - подумали разработчики и родили очередную "гениальную" идею 

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Ink said:

Вышеописанное - это всего лишь пример как будет работать механика (учет количества кораблей для необходимого БР). Сама формула сравнения еще не окончательная и будет сбалансирована, чтобы не допускать случаев, когда 24 Виктори не смогут затянуть в бой 25 коллег.

Поэтому мы предлагали не мучаться с формулой и сделать проще и понятнее.

1. Один на один BR не проверяется. Можно атаковать любой корабль на любом корабле;

2. Затягивание в бой только ручное, атаковал первую цель, пока таймер не закончился, нужно атаковать те корабли, на которые капитан желает напасть одновременно с первым тагом;

3. Чтобы затащить в бой дополнительные корабли, они должны быть в пределе дистании тага (назовем это расстоянием пушечного выстрела). Никогда не понимал, почему я могу в прямую атаковать (затагить) кого-то на не большом расстоянии, но затащить в бой аж за километр. Все кого затаскивают в бой должны тоже быть в пределе расстояния аттаки;

4. Каждый корабль имеет параметр Сила Затягивания в BR (считается по гангу капитана и BR его корабля). Этот параметр говорит о максимальном общем кол-ве BR которое капитан может затянуть дополнительно. Например Конста, параметре затягивания 1000 BR (цифра приведена для примера). Значит атаковав любой корабль, конста может дополнительно затянуть других кораблей на общую сумму BR не превышающую 1000;

5. Когда корабли групируются вместе на них все равно должно быть возможно напасть и утащить в бой. Ну и что, что они сгрупировались. Почему атаковать-то нельзя? Они как в детских прятках добежали и спрятались в домике? Нападать и затаскивать дополнительные корабли должно быть разрешено, "выцепляя" их из группы;

6. Любой игрок на любом корабле может присоединиться к битве. Как и на одиночную атаку, личный заход в бой - BR не проверяется. Таким образом, "выцепить" из группы корабли можно, но остальные смогут сами присоединиться к бою и решать будут они, а не игра за них.

 

Таким образом мы избавимся от этих кругов, от которых уже в глазах рябит, если честно. Любой недочет в механике, чуть-что - круг. Убежать - граница круг. Атаковать - круг. Затащить - большой круг. Зайти в порт - 2 круга. Захватить порт - 3 круга. 

Есть дистанция пушечного выстрела на которой активируется кнопка атаки. Если BR сила затягивания позволяет и дополнительные корабли находятся в зоне пушечного выстрела, то и их затянуть можно в ручную. Вы дадите людям четкое понимание ситуации, возложите задачу затягивания на них самих, а не на игру. Невозможно будет утянуть весь флот сразу. Даже 25 на 25. В такой неразберихе кто-то все равно смог бы смотаться, но если флот решает дать бой, он его и даст - любой ведь может зайти в бой.

Что мы имеем в итоге - формул нет. Все легко и понятно и даже таг зависит от скила игрока и его понимания ситуации и позиционирования.

 

Edited by koltes
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...