Jump to content
Game-Labs Forum

Что ожидали и что получили


Recommended Posts

Всем привет.  

В этой теме предлагаю обсудить   разработку игры в целом . Что нам предлагали , что мы получили  , ну и что когда-либо возможно получим от проекта 

Напомню!

 3 Comments 20 Likes 

Share
 

 

 

Уважаемые Капитаны.

Хотели поделиться с текущими планами на ближайшие месяцы. 

  1. Покупатели пре-ордеров будут приглашены на тестирование в ближайшее время. Те кто захочет помочь нам в улучшении игры, смогут присоединиться к фокус-тестерам для предоставления фидбеков по боевой части и мореходным качествам линейки кораблей. 
  2. В игру добавится еще 4 корабля. Онтарио и Легкий Бриг точно попадут в игру в ближайшее время. Тринкомали и Сантисима Тринидад также могут успеть, если не попадут в шторма. 
  3. Абордаж (пока абстрактный со стороны капитана) попадет в игру в одном из ближайших патчей.
  4. Будет добавлено мортирное вооружение и спущен на воду мортирный бриг.
  5. Появятся прототипы легкого и тяжелого форта (пока драфтовые без текстур) 

Продолжается работа над: 

  • системой которая будет поддерживать лут, модули, захваты и переходы кораблей 
  • обработка миссий и заданий для того чтобы мотивировать тестеров участвовать в боях и флотских сраженях
  • простая система званий 

Прототип открытого мира требует доработки ряда элементов прежде чем будет выдан на тесты. Мы думаем что однозначно успеем их сделать до конца года.

Первые тесты открытого мира будут касаться только размера карты и скорости передвижения на ней. Текущий масштаб карты это 16 млн кв километров. Сейчас путешествие от Гваделупы до Ла Гранады занимает от 30 до 60 минут на самом быстром корабле. На тесте будем решать много это или мало.

 3 Comments 19 Likes 

Share
 

 

 

 3 Comments 19 Likes 

Share
 

 

 

Мы все ближе к финализации стартовой линейки кораблей и базовых боевых механик, поэтому хотели бы обсудить с вами основы небоевого геймплея в нашей игре, чтобы собрать ваши мнения, до того как мы начнем программировать эти элементы.  

Первый пост серии касается путешествий и исследований.  

?format=750w

ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ

•    Профессия исследователя должна иметь ценность и быть прибыльной для игрока
•    Знаменитые исследователи должны иметь такой же высокий статус, как известные адмиралы, каперы или пираты.  
•    Исследователи могут существенно улучшать или облегчать игровой процесс других профессий. 
•    Профессия исследователя должна быть интересной и познавательной. 

 

ОТКРЫТИЕ НОВЫХ ЗЕМЕЛЬ

Изначально практически весь мир будет Terra Incognita. В нем не будет карт, и игроки должны будут самостоятельно исследовать и открывать острова, архипелаги и континенты.

За исключением стартовых зон, каждый порт будет создаваться игроками или гильдиями(компаниями). Мы обеспечим береговые линии рядом поселений, которые можно захватывать для ускорения заселения мира, но большая часть карты будет необитаемой. 

Исследователи смогут давать имена береговым городам, которые будут появляться на карте после согласования имен с Королевским двором или Адмиралтейством. Мы обеспечим исторические названия ключевым местам на карте – но исследователи смогут ставить на карту названия небольших островов и архипелагов.

Некоторое время назад мы обсуждали с игроками возможность создания полностью новой карты мира (которая могла бы дать реальные ощущения неизвестности, испытываемое путешественниками 18 века) – но идея понравилась не всем – нам кажется можно обсудить этот вопрос еще раз. 

ЭКСПЕДИЦИИ

Игроки смогут посылать экспедиции на острова или части континентов, если у них в команде есть офицеры с необходимыми умениями. В зависимости от уровня, игроки смогут делать разнообразные открытия: включающие животные, растения, исторические или научные артефакты. 

?format=500w
?format=500w

Исследователи будут также жизненно необходимы для торговых или боевых гильдий (компаний), так как они смогут раньше других видеть изменения в распределении природных ресурсов в открытом мире и предоставлять эту информацию для торговцев и производственников. 

АРХИВЫ И КНИГИ 

Корабли будут тонуть или теряться в море. Исследователи смогут изучать архивы в столицах регионов, чтобы находить редкие карты кораблекрушений и поднимать грузы потерянных кораблей на поверхность. Часто, самые перспективные карты будут находится в опасных водах и для подъёма сокровищ будет безопасней приводить с собой друзей. 

Открытия и коллекции можно будет объединять в книги и атласы. Путешественники смогут сдавать их в Географические или Королевские Научные Сообщества, получая за это награды, титулы, редкие предметы и корабли. 

Мы планируем использовать реальные исторические данные для исследовательского геймплея, что может сделать эту профессию увлекательной и познавательной. 

 

Link to comment
Share on other sites

Quote

Naval Action

Красивая и реалистичная игра о морских сражениях, переносящая игроков в самый прекрасный период истории – эпоху парусников

 

+ Выполнено.

Ради этого купил игру, ради этого и играю.

Edited by qw569
  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Lognomobr said:

Что вы насели на разработчиков?

Команда у них не большая, всего 10 человек и из них всего 2 программиста.

у студии корсары каждому свое и того меньше, однако за 2 года они наваяли шедевр, кучу квестов и кораблей, короче некорректное увтрерждение... есть вообще игры где один два человека делали

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Just now, Luchano Genoveze said:

у студии корсары каждому свое и того меньше, однако за 2 года они наваяли шедевр...

... на уже готовом движке который разрабатывала и нет нет совершенствовала довольно таки большая студия

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Varaborn said:

... на уже готовом движке который разрабатывала и нет нет совершенствовала довольно таки большая студия

Во во. Негоже сравнивать мододелов, переделывающих игру с готовым кодом и механикой. И построение заново игры с кучей деталей.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

23 hours ago, Varaborn said:

... на уже готовом движке который разрабатывала и нет нет совершенствовала довольно таки большая студия

 

20 hours ago, Medniy Sandal said:

Во во. Негоже сравнивать мододелов, переделывающих игру с готовым кодом и механикой. И построение заново игры с кучей деталей.

мододелы мододелы заладили) зато для меня по интересности навал всего 5% занимает если за 100% брать игру корсары каждому свое, один золотой испанский конвой и долгожданный захват мановара чего стоит)

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, Luchano Genoveze said:

 

мододелы мододелы заладили) зато для меня по интересности навал всего 5% занимает если за 100% брать игру корсары каждому свое, один золотой испанский конвой и долгожданный захват мановара чего стоит)

Да кто спорит, интересненько. Правда после Навала смотрится убого. И никак не наведешь красоту. Да и вообще сравнивать офлайн игру с онлайн некорректно. Также как мододелов и создателей.

Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, Medniy Sandal said:

Да кто спорит, интересненько. Правда после Навала смотрится убого. И никак не наведешь красоту. Да и вообще сравнивать офлайн игру с онлайн некорректно. Также как мододелов и создателей.

Графика в Naval Action - супер. Очень близко к реальности, мои респект и уважуха разработчикам. А вот почему нельзя сравнивать онлайн игру с оффлайновой я не понял. :(

Link to comment
Share on other sites

25 minutes ago, Карл Лейфсен said:

Графика в Naval Action - супер. Очень близко к реальности, мои респект и уважуха разработчикам. А вот почему нельзя сравнивать онлайн игру с оффлайновой я не понял. :(

Это про то, что механики могут не работать. Плюс реальный игрок всегда будет искать дыру в механике боя. Плюс действия игрока и НПЦ в игре разные. Плюс в офлайн игре можно переиграть ))). 

Ты же помнишь как игроки возмущались, когда была злая непись. В определенном патче ее сделали неплохой по уровню войны. Правда потом бафнули, что они стали точнее бить, быстрее вертеться. Но был момент когда воевать с неписью было более менее интересно.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...