Ink Posted December 19, 2016 Share Posted December 19, 2016 Приветствуем, Капитаны! Сегодня было установлено обновление с землей в портовых сражениях. Предупреждаем, что это - эксперимент, который, возможно, потребует много корректировок. Убрано из механики портовых сражений: Круг "Смерти" в бою удален за ненадобностью - новая механика портовых сражений не мотивирует убегать. Проверка на разницу боевого рейтинга сторон в портовом сражении также удалена. В новой механике для победы предусмотрен контроль над объектами. Также убрано требование по уничтожению фортов. Для победы в портовой битве береговую защиту уничтожать не обязательно, однако форты способны усложнить задачу атакующей стороне. Новая механика портовых сражений: Портовые сражения ведутся в гаванях региональных столиц. Количество фортов и башен будет зависеть от размера города. Расположение линии береговой защиты в бою зависит от расположения в открытом мире. В будущем расположение фортов и башен, возможно, будет оптимизировано с целью создать более интересные сражения. Вход в портовое сражение теперь на все 100% зависит от того, как вы зашли в бой с открытого мира. Для входа в бой предусмотрено два больших круга - защитники могут войти в сражение в пределах меньшего круга, атакующие - могут зайти в любом месте за пределами большего круга. Направление ветра на старте сражения будет браться из открытого мира. Далее это направление будет статичным какое-то время, а после этого будет изменяться по старой проверенной формуле портовых битв, давая равные шансы обеим сторонам. С данной механикой атакующим нужно будет подходить более внимательно к планированию времени начала сражения и входа в него. Зоны захвата представляют собой три круга радиусом 1.5 километра, расположенных в гавани. Контроль над ними дает очки захвата. Потопление кораблей противника дает очки вашей стороне. Потеря ваших кораблей отнимает очки с вашей стороны. Уничтожение фортов и башен дает дополнительные очки (примерное время уничтожения большого форта мортирным бригом с необходимыми умениями офицера - 12 минут). Побеждает сторона, которая первой накопит 1000 очков. Победить также можно, если уничтожить все корабли соперника или заставить их выйти из сражения. Немного пояснений по распределению очков: За потопление корабля противника (или потерю своего) начисляются (снимаются): Линейный корабль - 40 очков. Все остальные корабли - 25 очков. Уничтожение береговой защиты: Башни - 50 очков. Форты - 150 очков. Зоны захвата: Для того, чтобы захваченные зоны генерировали очки, нужно захватить на одну зону больше, чем соперник. Например, если у вас по 1 захваченной зоне, а третий круг еще не захвачен - очки генерироваться не будут. Каждая захваченная зона дает 2 очка за 5 секунд. Один корабль захватывает зону за 2 минуты, 3 корабля - за полминуты. Зона может быть захвачена, если ваших кораблей внутри круга больше, чем кораблей противника. Размер корабля не имеет значения - потенциально более разнообразный состав флота. Первоначальные цифры тестовые и, возможно, потребуют пересмотра после фидбека от игроков. Просьба отнестись с пониманием. Возможные подводные камни: Некоторые портовые сражения будут очень интересными ввиду географического расположения. Однако будут и скучные, без большого разнообразия, бои - например, в узких проливах. Некоторые гавани будут удобными для защитников, некоторые - для атакующих. Пример портовой битвы (показаны два больших круга входа и три круга меньшего радиуса для захвата). Атакующие заходят с любой позиции за пределами большего круга, защитники заходят в бой в пределах меньшего радиуса. Приблизительное время прохождения всех зон захвата на быстром фрегате с хорошим ветром - 25 мин. С плохим ветром это может занять примерно час. Так что атакующие должны ответственно подходить к контролю ветра. Время отката между созданием портовых сражений уменьшено. Время отката проваленных портовых сражений теперь один день вместо трех. Время отката успешных портовых сражений теперь три дня вместо десяти. За каждое успешное портовое сражение (не важно, атака или защита) выдаются сундуки с наградами и окрасками победившей стороне. Зайти в портовое сражение теперь можно кликнув непосредственно на городе в открытом мире. Сделано это для более комфортного захода в сражение, т.к. с новой дистанцией входа мечи иногда плохо видно. Можно заходить и по-старому - через мечи. Улучшение ситуации с ожиданием игроков в меню результатов боя. После завершения битвы у игроков будет две возможности: Выйти в открытое море в течении пяти минут. Транспортироваться в ближайший союзный порт. Если вы выходите из меню результатов в течении 5 минут, у вас остается только вторая возможность - транспортироваться в ближайший союзный порт. Данные изменения позволяют решить несколько проблем - например, ожидание в меню ничего не подозревающих игроков в открытом море для безопасной атаки и т.п. Остальные изменения: Увеличение скорости корабля для части модулей, умений офицеров и региональных бонусов было уменьшено. Изменена скорость линейных кораблей второго и третьего ранга и фрегата HMS Trincomalee. В среднем на 30% увеличена прочность матч. Штраф к скорости для модуля reinforced masts немного изменен. Умение офицера Determined defender убрано из игры. Если у вас осталось данное умение - поменяйте, т.к. оно больше не работает. Немного уменьшены характеристики построенных игроками кораблей Немного уменьшено количество ремонтируемых орудий в бою Уменьшены характеристики некоторых абордажных модулей Оптимизированы маршруты NPC в открытом мире с целью уменьшить плотность кораблей в определенных локациях. Изменен состав NPC флотов в открытом мире с целью уменьшить количество линейных кораблей. Количество фортов в береговой защите порта теперь зависит от размера города - один форт и одна башня для самых маленьких городов, три или четыре фортов и башен для самых крупных городов. Данное нововведение будет изменяться в будущем на основе ваших отзывов. В открытый мир вернулась, с некоторыми ограничениями, свободная камера. Исправлен баг с атакой башен по захваченным союзниками кораблям. Исправлено несколько менее значимых багов. 12 Link to comment Share on other sites More sharing options...
TemplarCrusader Posted December 19, 2016 Share Posted December 19, 2016 (edited) 24 minutes ago, Ink said: Круг "Смерти" в бою удален за ненадобностью - новая механика портовых сражений не мотивирует убегать. Возникает вопрос. Если захватил зону ее можно будет перезахватить? Если можно будет, то это будет способствовать тому же бегу, будут браться быстрые корабли и просто перехватываться зоны избегая тем самым сражения. Edited December 19, 2016 by TemplarCrusader 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ink Posted December 19, 2016 Author Share Posted December 19, 2016 9 minutes ago, TemplarCrusader said: Возникает вопрос. Если захватил зону ее можно будет перезахватить? Если можно будет, то это будет способствовать тому же бегу, будут браться быстрые корабли и просто перехватываться зоны избегая тем самым сражения. Можно. Задача адмиралов расставить приоритеты по захвату. Возможно, придется делить флот на группы по захвату или предусматривать определенные композиции - вместе посмотрим на тесте 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joe Vong Posted December 19, 2016 Share Posted December 19, 2016 с одной стороны развитие это гут, а с другой- сейчас онлайн упал так, что вопрос пб вряд ли является первоочередным и сильно повысит привлекательность игры. в общем поживем- увидим. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lambro Posted December 19, 2016 Share Posted December 19, 2016 Годная идея. Хоть и используется в разных проектах, в том числе и известных картофельных, но это ничуть не умаляет достоинств этой механики. Экшен в ПБ теперь точно гарантирован. Вопрос, конечно, только в онлайне. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manfred Posted December 19, 2016 Share Posted December 19, 2016 18 minutes ago, Joe Vong said: с одной стороны развитие это гут, а с другой- сейчас онлайн упал так, что вопрос пб вряд ли является первоочередным и сильно повысит привлекательность игры. Что вы пристали со своим онлайном. Я уже говорил, что во время тестирования до релиза игры, вообще не важно какой онлайн. Важно насколько комьюнити игры готово тестировать данный режим. Не играть и ныть, если потом что-то не понравится. А пробовать создавать различные ситуации, которые могут раскрыть все плюсы и минусы данной механики. А потом делать нормальный отчет на форуме на основе собранных наблюдений и фактов. Также я думаю надо устроить договорные ПБ для теста. Чтобы посмотреть как эта система будет работать на интересных портах и на унылых типа Маракайбо. А как атакующие узнают где портовая битва. При старой механике атакующие кликали по скрещенным мечам и видели, что там наполняются корабли. А как теперь определить куда заходить ведь круги довольно большие. И не затащит ли в бой, случайный корабль, который будет проходить через круг ? На мой взгляд круги захвата не нужны. Беготня по точкам ПБ интересным не сделает. Да и что могут захватить корабли в море ? Логичнее было бы если бы атакующие вставали у пристани, и какое то время там стояли типа высаживали десант. Тогда атакующим пришлось бы выдавливать защитников из гавани, а для этого пришлось бы уничтожать форты. А так я думаю скорее всего весь бой разобьется на отдельные фрагменты по точкам. И рейты тогда пока ползут, быстрые фрегаты уже захватят точку. В итоге все будут использовать быстрые корабли, чтобы набивать очки на точках. Хотя может я и ошибаюсь в любом случае я готов тестировать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted December 19, 2016 Share Posted December 19, 2016 Just now, Manfred said: Что вы пристали со своим онлайном. Дело в том, что система, прекрасно работающая при онлайне 500 человек может быть совершенно не играбельной при онлайне в 3-4 тысячи 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joe Vong Posted December 19, 2016 Share Posted December 19, 2016 не ныть, тестить, пробовать , делать отчет - звучит как работа. за нее деньги по идее платить должны мне, а не я ) в данном случае разрабы получают жалобы и пожелания тех, кто вложил деньги в их игру. они могут реагировать и делать так, как просят купившие доступ, могут забить и делать так, как считают нужным сами, но вот требовать от нас они не могут ничего 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ink Posted December 19, 2016 Author Share Posted December 19, 2016 Немного пояснений по распределению очков: За потопление корабля противника (или потерю своего) начисляются (снимаются): Линейный корабль - 40 очков. Все остальные корабли - 25 очков. Уничтожение береговой защиты: Башни - 50 очков. Форты - 150 очков. Зоны захвата: Для того, чтобы захваченные зоны генерировали очки, нужно захватить на одну зону больше, чем соперник. Например, если у вас по 1 захваченной зоне, а третий круг еще не захвачен - очки генерироваться не будут. Каждая захваченная зона дает 2 очка за 5 секунд. Один корабль захватывает зону за 2 минуты, 3 корабля - за полминуты. Зона может быть захвачена, если ваших кораблей внутри круга больше, чем кораблей противника. Размер корабля не имеет значения - потенциально более разнообразный состав флота. Первоначальные цифры тестовые и, возможно, потребуют пересмотра после фидбека от игроков. Просьба отнестись с пониманием. 13 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joe Vong Posted December 21, 2016 Share Posted December 21, 2016 (edited) какую то обнову ставят. это обещанные изменения пб или что-нить другое? Edited December 21, 2016 by Joe Vong Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted December 21, 2016 Share Posted December 21, 2016 И пока тишина по поводу обновления ))). Ниндзя патч прошел ))). Хотя все днем работают, а не смотрят какой патч поставили ))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rolando Posted December 21, 2016 Share Posted December 21, 2016 С боя, по крайней мере с миссий, можно на свой выбор выйти в ОМ либо в ближайший дружественный порт. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted December 21, 2016 Share Posted December 21, 2016 Вот ради этого я прям вернусь в игру Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted December 21, 2016 Share Posted December 21, 2016 А то запилился в Mount & Blade. Кстати отличная игруля и оттуда можно взять за основу механику для абордажа (типа инст в инсте), а так же передвижение по суше (скачет лошадка с повозкой себе и скачет) ну и битвы на суше за материковые города Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted December 21, 2016 Share Posted December 21, 2016 Еще больше телепортов? Видимо с таким направлением развития мы вряд ли нормальную реализацию ОМ увидим. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joe Vong Posted December 21, 2016 Share Posted December 21, 2016 (edited) кстати ввели автоматический выход из окна боя. через 5 минут выкинет в море. правда с чего вдруг ввели телепорт в ближайший дружественный город хз. причем судя по всему с грузом перекинет без проблем. нука торгаши- проверьте поправка - те, кто поймает торгаша )) Edited December 21, 2016 by Joe Vong Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baron von Vrungel Posted December 21, 2016 Share Posted December 21, 2016 А лимит по БР или по количеству участвующих судов имеет место быть? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ink Posted December 21, 2016 Author Share Posted December 21, 2016 Исходный пост обновлен Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted December 21, 2016 Share Posted December 21, 2016 (edited) 7 minutes ago, Ink said: Исходный пост обновлен Это какой? Если первый пост, то что то не заметил изменений. Может хватит играть в "А теперь дети угадайте, что спанчбоб выкатил в сегодняшнем патче!?" и уже напишите нормальный патчноут на сегодняшнее обновление? Edited December 21, 2016 by Lognomobr Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted December 21, 2016 Share Posted December 21, 2016 3 minutes ago, Lognomobr said: Это какой? Если первый пост, то что то не заметил изменений. Может хватит играть в "А теперь дети угадайте, что спанчбоб выкатил в сегодняшнем патче!?" и уже напишите нормальный патчноут на сегодняшнее обновление? Извеняюсь, но как то криво форум работает. Вы написали про обновление первого поста, я почитал и не увидел. Пришлось обновить страницу целиком Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted December 21, 2016 Share Posted December 21, 2016 (edited) On 19.12.2016 at 9:47 PM, Ink said: Остальные изменения: Увеличение скорости корабля для части модулей, умений офицеров и региональных бонусов было уменьшено. Изменена скорость линейных кораблей второго и третьего ранга и фрегата HMS Trincomalee. В среднем на 30% увеличена прочность матч. Штраф к скорости для модуля reinforced masts немного изменен. Умение офицера Determined defender убрано из игры. Если у вас осталось данное умение - поменяйте, т.к. оно больше не работает. Оптимизированы маршруты NPC в открытом мире с целью уменьшить плотность кораблей в определенных локациях. Изменен состав NPC флотов в открытом мире с целью уменьшить количество линейных кораблей. Количество фортов в береговой защите порта теперь зависит от размера города - один форт и одна башня для самых маленьких городов, три или четыре фортов и башен для самых крупных городов. Данное нововведение будет изменяться в будущем на основе ваших отзывов. В открытый мир вернулась, с некоторыми ограничениями, свободная камера. Исправлен баг с атакой башен по захваченным союзниками кораблям. Исправлено несколько менее значимых багов. величение скорости корабля для части модулей, умений офицеров и региональных бонусов было уменьшено. На сколько? Изменена скорость линейных кораблей второго и третьего ранга и фрегата HMS Trincomalee. На сколько? В среднем на 30% увеличена прочность матч. Штраф к скорости для модуля reinforced masts немного изменен. На сколько? Не патчноут а прям угадайка Edited December 21, 2016 by Lognomobr Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rolando Posted December 21, 2016 Share Posted December 21, 2016 (edited) список получивших очки в ивенте НЕ ОБНОВЛЯЕТСЯ В зачет 1-й час ивента не пошел. Edited December 21, 2016 by Rolando Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted December 21, 2016 Share Posted December 21, 2016 Спасибо за патч будем тестить пб Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted December 21, 2016 Share Posted December 21, 2016 (edited) 3 minutes ago, BABAY said: Спасибо за патч будем тестить пб ПБ еще не добавили, эт они только пообещали что на неделе добавят. Edited December 21, 2016 by Lognomobr Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted December 21, 2016 Share Posted December 21, 2016 On 19.12.2016 at 6:47 PM, Ink said: Приветствуем, Капитаны! Сегодня было установлено обновление с землей в портовых сражениях. Предупреждаем, что это - эксперимент, который, возможно, потребует много корректировок. Убрано из механики портовых сражений: Новая механика портовых сражений: Портовые сражения ведутся в гаванях региональных столиц. 3 minutes ago, Lognomobr said: ПБ еще не добавили, эт они только пообещали что на неделе добавят. Бобер а что тогда добавили. если написано СЕГОДНЯ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now