Jump to content
Game-Labs Forum

Дополнение для обновления 9.97 - Земля в Портовых Сражениях


Ink

Recommended Posts

Приветствуем, Капитаны!

Сегодня было установлено обновление с землей в портовых сражениях. Предупреждаем, что это - эксперимент, который, возможно, потребует много корректировок.

Убрано из механики портовых сражений:

  • Круг "Смерти" в бою удален за ненадобностью - новая механика портовых сражений не мотивирует убегать.
  • Проверка на разницу боевого рейтинга сторон в портовом сражении также удалена. В новой механике для победы предусмотрен контроль над объектами.
  • Также убрано требование по уничтожению фортов. Для победы в портовой битве береговую защиту уничтожать не обязательно, однако форты способны усложнить задачу атакующей стороне.

Новая механика портовых сражений:

  • Портовые сражения ведутся в гаванях региональных столиц.
  • Количество фортов и башен будет зависеть от размера города. Расположение линии береговой защиты в бою зависит от расположения в открытом мире. В будущем расположение фортов и башен, возможно, будет оптимизировано с целью создать более интересные сражения.
  • Вход в портовое сражение теперь на все 100% зависит от того, как вы зашли в бой с открытого мира. Для входа в бой предусмотрено два больших круга - защитники могут войти в сражение в пределах меньшего круга, атакующие - могут зайти в любом месте за пределами большего круга.
  • Направление ветра на старте сражения будет браться из открытого мира. Далее это направление будет статичным какое-то время, а после этого будет изменяться по старой проверенной формуле портовых битв, давая равные шансы обеим сторонам. С данной механикой атакующим нужно будет подходить более внимательно к планированию времени начала сражения и входа в него.
  • Зоны захвата представляют собой три круга радиусом 1.5 километра, расположенных в гавани. Контроль над ними дает очки захвата.
  • Потопление кораблей противника дает очки вашей стороне.
  • Потеря ваших кораблей отнимает очки с вашей стороны.
  • Уничтожение фортов и башен дает дополнительные очки (примерное время уничтожения большого форта мортирным бригом с необходимыми умениями офицера - 12 минут).
  • Побеждает сторона, которая первой накопит 1000 очков.
  • Победить также можно, если уничтожить все корабли соперника или заставить их выйти из сражения.

Немного пояснений по распределению очков:

За потопление корабля противника (или потерю своего) начисляются (снимаются):

  • Линейный корабль - 40 очков.
  • Все остальные корабли -  25 очков. 

Уничтожение береговой защиты: 

  • Башни - 50 очков.
  • Форты - 150 очков.

Зоны захвата:

  • Для того, чтобы захваченные зоны генерировали очки, нужно захватить на одну зону больше, чем соперник. Например, если у вас по 1 захваченной зоне, а третий круг еще не захвачен - очки генерироваться не будут. Каждая захваченная зона дает 2 очка за 5 секунд.
  • Один корабль захватывает зону за 2 минуты, 3 корабля - за полминуты.
  • Зона может быть захвачена, если ваших кораблей внутри круга больше, чем кораблей противника. Размер корабля не имеет значения - потенциально более разнообразный состав флота.  

Первоначальные цифры тестовые и, возможно, потребуют пересмотра после фидбека от игроков. Просьба отнестись с пониманием.

Возможные подводные камни:

Некоторые портовые сражения будут очень интересными ввиду географического расположения. Однако будут и скучные, без большого разнообразия, бои - например, в узких проливах. Некоторые гавани будут удобными для защитников, некоторые - для атакующих.

Пример портовой битвы (показаны два больших круга входа и три круга меньшего радиуса для захвата).

MirSGfn.png

Атакующие заходят с любой позиции за пределами большего круга, защитники заходят в бой в пределах меньшего радиуса.

Приблизительное время прохождения всех зон захвата на быстром фрегате с хорошим ветром - 25 мин. С плохим ветром это может занять примерно час. Так что атакующие должны ответственно подходить к контролю ветра.

Время отката между созданием портовых сражений уменьшено.

  • Время отката проваленных портовых сражений теперь один день вместо трех.
  • Время отката успешных портовых сражений теперь три дня вместо десяти.

За каждое успешное портовое сражение (не важно, атака или защита) выдаются сундуки с наградами и окрасками победившей стороне.

Зайти в портовое сражение теперь можно кликнув непосредственно на городе в открытом мире. Сделано это для более комфортного захода в сражение, т.к. с новой дистанцией входа мечи иногда плохо видно. Можно заходить и по-старому - через мечи.

Улучшение ситуации с ожиданием игроков в меню результатов боя.

После завершения битвы у игроков будет две возможности:

  • Выйти в открытое море в течении пяти минут.
  • Транспортироваться в ближайший союзный порт.

Если вы выходите из меню результатов в течении 5 минут, у вас остается только вторая возможность - транспортироваться в ближайший союзный порт.

Данные изменения позволяют решить несколько проблем - например, ожидание в меню ничего не подозревающих игроков в открытом море для безопасной атаки и т.п.

Остальные изменения:

  • Увеличение скорости корабля для части модулей, умений офицеров и региональных бонусов было уменьшено.
  • Изменена скорость линейных кораблей второго и третьего ранга и фрегата HMS Trincomalee.
  • В среднем на 30% увеличена прочность матч.
  • Штраф к скорости для модуля reinforced masts немного изменен.
  • Умение офицера Determined defender убрано из игры. Если у вас осталось данное умение - поменяйте, т.к. оно больше не работает.
  • Немного уменьшены характеристики построенных игроками кораблей
  • Немного уменьшено количество ремонтируемых орудий в бою
  • Уменьшены характеристики некоторых абордажных модулей
  • Оптимизированы маршруты NPC в открытом мире с целью уменьшить плотность кораблей в определенных локациях.
  • Изменен состав NPC флотов в открытом мире с целью уменьшить количество линейных кораблей.
  • Количество фортов в береговой защите порта теперь зависит от размера города - один форт и одна башня для самых маленьких городов, три или четыре фортов и башен для самых крупных городов. Данное нововведение будет изменяться в будущем на основе ваших отзывов.
  • В открытый мир вернулась, с некоторыми ограничениями, свободная камера.
  • Исправлен баг с атакой башен по захваченным союзниками кораблям.
  • Исправлено несколько менее значимых багов.
  • Like 12
Link to comment
Share on other sites

24 minutes ago, Ink said:
  • Круг "Смерти" в бою удален за ненадобностью - новая механика портовых сражений не мотивирует убегать.

Возникает вопрос. Если захватил зону ее можно будет перезахватить? Если можно будет, то это будет способствовать тому же бегу, будут браться быстрые корабли и просто перехватываться зоны избегая тем самым сражения.

Edited by TemplarCrusader
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, TemplarCrusader said:

Возникает вопрос. Если захватил зону ее можно будет перезахватить? Если можно будет, то это будет способствовать тому же бегу, будут браться быстрые корабли и просто перехватываться зоны избегая тем самым сражения.

Можно. Задача адмиралов расставить приоритеты по захвату. Возможно, придется делить флот на группы по захвату или предусматривать определенные композиции - вместе посмотрим на тесте

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

с одной стороны развитие это гут, а с другой- сейчас онлайн упал так, что вопрос пб вряд ли является первоочередным и сильно повысит привлекательность игры.

в общем поживем- увидим.

Link to comment
Share on other sites

Годная идея. Хоть и используется в разных проектах, в том числе и известных картофельных, но это ничуть не умаляет достоинств этой механики. Экшен в ПБ теперь точно гарантирован. Вопрос, конечно, только в онлайне.

Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, Joe Vong said:

с одной стороны развитие это гут, а с другой- сейчас онлайн упал так, что вопрос пб вряд ли является первоочередным и сильно повысит привлекательность игры.

 

Что вы пристали со своим онлайном. Я уже говорил, что во время тестирования до релиза игры, вообще не важно какой онлайн. Важно насколько комьюнити игры готово тестировать данный режим. Не играть и ныть, если потом что-то не понравится. А пробовать создавать различные ситуации, которые могут раскрыть все плюсы и минусы данной механики. А потом делать нормальный отчет на форуме на основе собранных наблюдений и фактов.  Также я думаю  надо устроить договорные ПБ для теста. Чтобы посмотреть как эта система будет работать на интересных портах и на унылых типа Маракайбо.  

А как атакующие узнают где портовая битва. При старой механике атакующие кликали по  скрещенным мечам и видели, что там наполняются корабли. А как теперь определить куда заходить ведь круги довольно большие. И не затащит ли в бой, случайный корабль, который будет проходить через круг ?

На мой взгляд круги захвата не нужны.   Беготня по точкам ПБ интересным не сделает. Да и что могут захватить корабли в море ? Логичнее было бы если бы атакующие вставали у пристани, и какое то время там стояли типа высаживали десант. Тогда атакующим пришлось бы выдавливать защитников из гавани, а для этого пришлось бы уничтожать форты. А так я думаю скорее всего весь бой разобьется на отдельные фрагменты по точкам. И рейты тогда пока ползут, быстрые фрегаты уже захватят точку. В итоге все будут использовать быстрые корабли, чтобы набивать очки на точках. Хотя может я и ошибаюсь в любом случае я готов тестировать.                                                                                                         

Link to comment
Share on other sites

Just now, Manfred said:

Что вы пристали со своим онлайном.                                                                                         

Дело в том, что система, прекрасно работающая при онлайне 500 человек может быть совершенно не играбельной при онлайне в 3-4 тысячи

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

не ныть, тестить, пробовать , делать отчет - звучит как работа. за нее деньги по идее платить должны мне, а не я ) 

в данном случае разрабы получают жалобы и пожелания тех, кто вложил деньги в их игру.

они могут реагировать и делать так, как просят купившие доступ, могут забить и делать так, как считают нужным сами, но вот требовать от нас они не могут ничего

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Немного пояснений по распределению очков:

За потопление корабля противника (или потерю своего) начисляются (снимаются):

  • Линейный корабль - 40 очков.
  • Все остальные корабли -  25 очков. 

Уничтожение береговой защиты: 

  • Башни - 50 очков.
  • Форты - 150 очков.

Зоны захвата:

  • Для того, чтобы захваченные зоны генерировали очки, нужно захватить на одну зону больше, чем соперник. Например, если у вас по 1 захваченной зоне, а третий круг еще не захвачен - очки генерироваться не будут. Каждая захваченная зона дает 2 очка за 5 секунд.
  • Один корабль захватывает зону за 2 минуты, 3 корабля - за полминуты.
  • Зона может быть захвачена, если ваших кораблей внутри круга больше, чем кораблей противника. Размер корабля не имеет значения - потенциально более разнообразный состав флота.  

Первоначальные цифры тестовые и, возможно, потребуют пересмотра после фидбека от игроков. Просьба отнестись с пониманием.
 

  • Like 13
Link to comment
Share on other sites

А то запилился в Mount & Blade. Кстати отличная игруля и оттуда можно взять за основу механику для абордажа (типа инст в инсте), а так же передвижение по суше (скачет лошадка с повозкой себе и скачет) ну и битвы на суше за материковые города :D

Link to comment
Share on other sites

кстати ввели автоматический выход из окна боя. через 5 минут выкинет в море. правда с чего вдруг ввели телепорт в ближайший дружественный город хз.  причем судя по всему с грузом перекинет без проблем. нука торгаши- проверьте

поправка - те, кто поймает торгаша ))

Edited by Joe Vong
Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Ink said:

Исходный пост обновлен

Это какой? Если первый пост, то что то не заметил изменений.

Может хватит играть в "А теперь дети угадайте, что спанчбоб выкатил в сегодняшнем патче!?" и уже напишите нормальный патчноут на сегодняшнее обновление?

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Lognomobr said:

Это какой? Если первый пост, то что то не заметил изменений.

Может хватит играть в "А теперь дети угадайте, что спанчбоб выкатил в сегодняшнем патче!?" и уже напишите нормальный патчноут на сегодняшнее обновление?

Извеняюсь, но как то криво форум работает. Вы написали про обновление первого поста, я почитал и не увидел. Пришлось обновить страницу целиком

Link to comment
Share on other sites

On 19.12.2016 at 9:47 PM, Ink said:

Остальные изменения:

  • Увеличение скорости корабля для части модулей, умений офицеров и региональных бонусов было уменьшено.
  • Изменена скорость линейных кораблей второго и третьего ранга и фрегата HMS Trincomalee.
  • В среднем на 30% увеличена прочность матч.
  • Штраф к скорости для модуля reinforced masts немного изменен.
  • Умение офицера Determined defender убрано из игры. Если у вас осталось данное умение - поменяйте, т.к. оно больше не работает.
  • Оптимизированы маршруты NPC в открытом мире с целью уменьшить плотность кораблей в определенных локациях.
  • Изменен состав NPC флотов в открытом мире с целью уменьшить количество линейных кораблей.
  • Количество фортов в береговой защите порта теперь зависит от размера города - один форт и одна башня для самых маленьких городов, три или четыре фортов и башен для самых крупных городов. Данное нововведение будет изменяться в будущем на основе ваших отзывов.
  • В открытый мир вернулась, с некоторыми ограничениями, свободная камера.
  • Исправлен баг с атакой башен по захваченным союзниками кораблям.
  • Исправлено несколько менее значимых багов.
  • величение скорости корабля для части модулей, умений офицеров и региональных бонусов было уменьшено. На сколько?
  • Изменена скорость линейных кораблей второго и третьего ранга и фрегата HMS Trincomalee. На сколько?
  • В среднем на 30% увеличена прочность матч.
  • Штраф к скорости для модуля reinforced masts немного изменен. На сколько?

Не патчноут а прям угадайка :wacko:

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

On 19.12.2016 at 6:47 PM, Ink said:

Приветствуем, Капитаны!

Сегодня было установлено обновление с землей в портовых сражениях. Предупреждаем, что это - эксперимент, который, возможно, потребует много корректировок.

Убрано из механики портовых сражений:

Новая механика портовых сражений:

  • Портовые сражения ведутся в гаванях региональных столиц.

 

3 minutes ago, Lognomobr said:

ПБ еще не добавили, эт они только пообещали что на неделе добавят.

Бобер а что тогда добавили. если написано СЕГОДНЯ? 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...