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Game-Labs Forum

Ebauche de la conquête


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Des propositions pour les nouveaux mécanismes de conquête.

 

 

Alliances

 

Cette fonctionnalité est prévue pour le patch de contenu d'août.

 

Les factions alliées:

  • ont accès aux ports
  • sont aspirées dans les batailles
  • peuvent participer aux batailles de port
  • ne peuvent pas s'attaquer

On ne peut pas s'allier avec les factions qui sont en guerre contre nos alliés, ou s'allier avec les factions qui sont alliées avec nos ennemis.

La création d'une alliance est un processus politique qui suppose une participation de la faction par des votes et des discussions.

 

Fonctionnement des sessions de votes

Les votes se passent toutes les semaines. A chaque session il y a 2 votes:

  • un pour un ennemi (qui peut être déjà ennemi)
  • un pour un allié

Les alliances deviennent effectives pour quelques semaines lorsque les choix des factions correspondent.

 

Pouvoir de vote

Le vote est autorisé à partir d'un certain rang. On doit d'abord voter pour l'ennemi avant de voter pour l'allié.

 

Importance des alliances dans le futur fonctionnement de la conquête

Couler des ennemis PvP ou PvE donnera des points de conquête supplémentaires, et comme attaquer les NPCs alliés ne sera pas autorisé, les joueurs devront s'approcher des eaux ennemies pour trouver des batailles.

 

 

Création des batailles de port

 

Le mécanisme des flags est abandonné. Les objectifs du nouveau système sont de diminuer la fréquence des opérations importantes de conquête, de créer des zones de conflit bien localisées, de diminuer les effets négatifs des fuseaux horaires.

 

Phase d'hostilité

Comme dans PotBS, une bataille est déclenchée 48h après qu'un certain seuil d'hostilité ait été atteint. Le niveau d'hostilité correspond à la préparation nécessaire au débarquement des troupes et des  approvisionnements (affaiblissement et déstabilisation des défenses). Il fluctue lentement en fonction de

  • la destruction ou la capture de navires dans la zone
  • l'accomplissement de missions PvP et PvE
  • la livraison de cargaisons d'armes
  • le sabotage
  • les raids dans la province

En participant aux actions d'hostilité, les joueurs gagnent des recommandations (points) de conquête dans cette province.

 

Phase de lancement

Seulement 10 provinces des Caraïbes peuvent être en phase de lancement d'une bataille. Cela crée des zones de conflit indiquées sur la carte. Si le niveau d'hostilité d'une province est plus élevé que le seuil minimum, et s'il est parmi les plus élevés, alors la province passe en phase de lancement de bataille durant 48h.

 

Accès

Durant les 10 ou 20 premières minutes, seuls les joueurs ayant des recommandations de conquête dans cette province peuvent entrer dans la bataille. Ensuite l'accès est libre. Les recommandations (lettres) sont transportées à bord et peuvent être perdues ou interceptées.

 

 

Options stratégiques

 

La carte est divisée en provinces avec leurs capitales. Sur cette organisation seront basées la génération d'hostilité et une nouvelle distribution des ressources pour améliorer le commerce.

 

SxWoxot.jpg

 

Carte détaillée: http://imgur.com/wSjKF1G

 

Capitales capturables

Une fois toutes les provinces d'une faction conquises sauf la capitale, celle-ci peut être capturée. Une alliance est crée entre les belligérants.

 

Victoire totale

Des conditions de victoires pourraient être établies, avec des remises à zéro de la carte et des récompenses. Le fonctionnement actuel est plus réaliste avec des fluctuations de puissance (EVE Online), mais peut-être qu'un fonctionnement à la Battle Royale serait meilleur.

 

Free Towns

Certaines free towns seront repositionnées pour les éloigner des capitales de province.

 

Missions

Les missions de conquête seront générées dans une seule province afin que les joueurs PvE puissent jouer ensemble (la province ennemie la plus proche). - (non pertinent pour le serveur PvE)

 

 

/ discuss

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Capitales capturables

Une fois toutes les provinces d'une faction conquises sauf la capitale, celle-ci peut être capturée. Une alliance est crée entre les belligérants.

 

Une alliance, c'est à dire, l'obligation de combattre au coté de nos anciens ennemies pour un temps et la rupture de nos alliances avant la défaite?

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Capitales capturables

Une fois toutes les provinces d'une faction conquises sauf la capitale, celle-ci peut être capturée. Une alliance est crée entre les belligérants.

 

Une alliance, c'est à dire, l'obligation de combattre au coté de nos anciens ennemies pour un temps et la rupture de nos alliances avant la défaite?

 

Oui c'est l'idée (pour le moment ce sont des propositions, à part la partie Alliances dont l'implémentation est prévue telle quelle en août).

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  • 3 months later...

Camping

Pour contrer les campings (rester dans l'écran de fin de bataille, se déconnecter ou attendre en open sea pour obtenir un avantage tactique), deux solutions proposées:

  • au bout de 5min dans l'écran de fin de bataille, le joueur est automatiquement téléporté vers le port ami le plus proche
  • lorsqu'un joueur se reconnecte, un délai de 30min est nécessaire avant de pouvoir entrer dans une bataille de port. Le délai disparaît si le joueur entre dans un port ami. Par contre les déconnections non intentionnelles déclenchent aussi le délai.

 

Night Flips

Pour contrer les night flips (déclencher une bataille de port la nuit pour éviter les défenseurs), deux solutions possibles:

  1. une fenêtre générale européenne (par exemple 19h-23h) sur le serveur européen et une autre sur le serveur américain
  2. le lord protecteur définit la fenêtre

 

Vos avis, vos idées ?

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bonjour barberouge ,

- pour le night flip:

la proposition numéro 1 m'a l'air des plus logique .

a l'heure actuelle il  y a bien 1 serveur pvp EU et un serveur pvp US.

donc dans cette logique, oui limitée les BP sur un créneau horaire EU coule de source.

maintenant si il devait y avoir fusion des serveurs par la suite ,la question pourrait être reposer.

Par contre il serait aussi interréssant , de pouvoir créer "un event" le week-end par les joueurs eux même d'une BP qui pourrait se dérouler 1 fois par mois ou toutes les 2 semaines de nuit .Bien entendu cette PB dans l'instance serait également de nuit .les gains pourraient être aussi revu a la hausse par exemple .

- le lord protecteur:

si on remet encore la fenêtre des lord protecteur comme précédemment ,c'est encore a parié que certaines nations se serviront de ce système , pour empêcher la reprise de port, si la plage horaire de cette fenêtre reste sur 24h .

 

Edited by Le Dissident
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2 hours ago, Louis Garneray said:

Si on suit ta logique a quoi servirait cet event? Puisque les joueurs de nuit ne comptent pas pour toi...

Bonsoir, ........

barberouge nous demande nos avis et nos idée et je lui donne .

Maintenant je pense que tu n'a absolument pas compris ma logique vu ta conclusion.

Après je peux aussi répondre a ta question dans la même simplicité en te disant que a l'heure actuelle ,

vu que l'on est la plupart du temps obligé de défendre ou d'essayer de prendre des ports pour la nation française , je ne me vois pas non plus remettre mon réveil a 4h ou 6 h du matin pour les bataille de port.

je l'ai déja fais pour la nation française en tant que joueur français , donc pour ma part ca va 5 minutes.

Après comme dans la vie rien n'est blanc et noir mais peut être aussi gris , pourquoi ne pas essayer quand même , de prendre en considération ce qui ne sont pas de mon avis ? .

De ce faite cette idée pourrait être viable .

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En toute franchise, le système de capture de port ne remplira jamais ses objectifs... En permettant la capture de port pour provoquer une guerre de ressources et forcer les joueurs à se battre pour l'acces aux ressources du jeu, tout ce que tu fais c'est fermer le jeu aux joueurs des nations les plus faibles, tout en encourageant les joueurs lambda a rejoindre les nations les plus fortes rien que pour pouvoir jouer (sans parler de l'effet qui conduit les joueurs a preferer etre dans le camp gagnant).

 

Un bon systeme, est un systeme qui genere un conflit economique sans pour autant fermer le jeu a qui que ce soit et ce quelle que soit l'issue de la conquete. Ce n'est pas le cas ici, ici c'est le trip du nullsec d'eve, qui ne fonctionne que parce qu'a cote du nullsec, il y a egalement le lowsec et le highsec, des zones non controllables.

 

C'etait une des grosses erreurs de potbs, avec la necessite de reset la map regulierement. Gamelabs est en train de faire la meme, ils se basent sur le mauvais jeu.

 

Une guerre economique pour les ressources n'a aucun sens dans le cadre d'un jeu online persistant, par contre, une guerre economique est tout a fait possible, et ce sans empecher quiconque d'avoir acces au jeu sous pretexte que sa nation n'a pas assez de joueurs, ou juste pas assez de pvpers. Au lieu de se toucher sur une map totalement conquerable, tu mets simplement un port conquerable par region, comme port d'influence principal, et tu mets regulierement des events de capture à heures et dates fixes. Dans le cadre qui nous interesse, tu peux simplement faire en sorte que seules des flottes puissent s'inscrire a l'event, afin de provoquer la bataille en question. L'idee est de faire en sorte qu'une flotte soit en charge de gerer le port une fois conquis. Tu as alors deux camps, l'un defenseur, avec la societe qui possede deja le port, assistee de tous ceux de sa nation ou des nations alliees qui le souhaitent, et en face des flottes de differentes nations, chacune assistee des membres de sa nation qui le souhaitent, toutes les nations pour lesquelles une flotte s'est engagee a attaquer devenant de fait alliees temporairement pour cette bataille. A l'issue de la bataille de port, si les defenseurs gagnent, la societe qui tenait deja le port le conserve, autrement, si ce sont les attaquants qui gagnent, un ladder de l'implication et des resultats de chaque nation donne la nation gagnante, et dans cette nation, la flotte la plus active remporte le port... Pourquoi un tel systeme? Pour avoir une flotte active en jeu directement responsable de la gestion dudit port.

 

Et surtout, au lieu de lancer une guerre de ressources a la noix, ce que tu fais, c'est de permettre a la flotte qui gere ce port dominant de la region a mettre en place une taxe sur toutes les transactions ayant lieu dans les ports de la region, genre 5, 10, ou meme 15%, ou alors decider de ne pas mettre de taxe du tout. Tu obtiens alors une vraie guerre economique, ou tu peux tenter de jouer sur l'economie des nations adverses en taxant les regions ou elles ont des ports, tout en gardant les regions nationales pour eviter de subir la meme chose, mais tout en sachant que si tu choisis de defendre ton territoire pour garder un taux de taxes bas, tes gains seront bas, alors que si tu controles un territoire ennemi et le taxe lourdement, tu auras des gains plus importants... Le tout etant conditionne par la quantite de commerce au sein de la region controlee, trop de taxes, le commerce se deplacera... Les taxes collectees peuvent aller dans un tresor de guerre servant a l'amelioration du port, ou pour debloquer des avantages pour les membres de la flotte en possession du port.

 

Voila, ca c'est une guerre economique interessante, mais qui ne gene en rien l'acces du jeu pour le joueur lambda. La tu as quelque chose de riche, avec des jeux d'alliance non seulement entre factions, mais egalement au sein de chaque faction entre flottes, tout en permettant au joueur lambda de participer (ou pas, c'est selon).

 

Juste, tu n'oublies pas que dans chaque faction une region ne peut etre controllee par quiconque, celle de la capitale...

 

Pour info, ce que je viens de te decrire, c'est une variante du systeme de controle de chateaux de Lineage 2, qui est entierement base sur un systeme de taxes... Et qui reste a ce jour le jeu ou le systeme d'alliances etait le plus interessant auquel j'ai pu participer, je le trouve meme largement superieur a celui d'eve, car quels que soient les resultats de ces guerres d'alliance, cela n'empechera jamais le joueur lambda de jouer...

 

Bon, j'entend la cloche, faut que je retourne m'occuper de mon bateau...

 

Donc, juste pour rappel, pas Eve Online, Lineage 2... Franchement...

Edited by hoarmurath
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  • 2 weeks later...

Sur le modèle des évènements PvP, des classements pourraient être lancés dans les zones d'open world autour des batailles de port. Par exemple, les destructions de navires ennemis pourraient être comptabilisées entre 1h30 avant le début de la bataille et la fin de la bataille. Des récompenses seraient offertes en fonction de ces destructions et en particulier au cas où la bataille ne serait pas lancée grâce aux interceptions.

 

Les points pourraient éventuellement influencer le déroulement de la bataille de port elle-même. Cela pourrait permettre à plus de 25 joueurs de continuer à participer à l'offensive après la phase de génération d'hostilité.

 

/discuss

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  • 3 weeks later...
  • 1 month later...

Ebauche des raids

 

Ils permettront de dévaliser n'importe quel port.

Les joueurs manquants seront remplacés par des bots en défense. Les attaquants devront utiliser un ticket d'invasion récupéré via l'amirauté.

 

Le nombre de bots dépendra de la taille de la ville, du statut du port et autres. Le butin ne sera pas forcément proportionnel aux défenses. Des lettres pourront être récupérées indiquant les ports avec beaucoup de ressources.

 

Les raids victorieux seront récompensés par des marques de conquête et des ressources. Le butin devra être ramené à un port ami, à moins qu'un navire marchand en mode contrebande n'accompagne la flottille de raid.

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  • 4 weeks later...

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