Jump to content
Game-Labs Forum

Нации/классы и прочие игровые специализации персонажа


Recommended Posts

Ну по идее на пирата должны нападать все ))). Особенно корабли охраны. А уж про игроков вообще молчу.

Реалистично, но скорее всего не играбельно, через каждую милю отпор давать.

Link to comment
Share on other sites

Ну по идее на пирата должны нападать все ))). Особенно корабли охраны. А уж про игроков вообще молчу.

Если они поймут что он пират. В реальности пираты скажем так: не всегда ходили под Веселым Роджером, а поднимали его непосредственно перед нападением. А вслучае неблагоприятной для себя ситуации прикидывались ветошью и не отсвечивали проходили мимо под флагом какой-либо из держав. Типа " а мы чо? никого не трогаем. сидим, примуса починяем" :ph34r:

Link to comment
Share on other sites

Пираты часто вывешивали флаг бедствия полосатый (его вывешивали если на шипе ипедемия) если видели военные эскадры или других противников не по зубам.

Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...

Здравия желаю , всем !

   С Вашего позволения – соломину в муравейник. Начну «от печки» - с экономики. Экон-ка разработчика (ЭР) и экон-ка игры (ЭИ).

        1. Для ЭР важно масштаб и «длительность» продаж продукта. Игра НА. как и другие (в плане совмещения реализма и играбельности), допускает в проекте ГК отступления     от  этого реализма.

С учетом современных реалей поддерживаю идею «секторов». То есть – 4 флага «наций». Красный, желтый, зеленый, синий. + черный.   Мало стало метрополий? Двойное сочетание цветов – увеличение «наций». Резон – уводим игру из поля национальной современности, что явл. «+» к продажам в «неморских» странах.

  ГК можно будет «нарисовать» из «параллельного» мира : пролив между С и Ю Америками, сплющить океаны, сзеркалить Карибы, и т.п.

         2. ЭИ. Касается ГК. Самый главный ресурс – люди !!! Разумные ограничения в «производстве» четлан – есть ограничение в производстве любого продукта, в том числе и вояк. А у пиратов вообщнапряг..

             Народа с избытком только в метрополии . Завершу для краткости поста.

 И последнее, тоже по ГК. Чтоб и на торговом кор интересно было – мысль в виде вопроса. А кто армию кормит, одевает, вооружает? Господа адмиралы, подумайте немножко о службе тыла.

Спасибо за уделенное внимание и бейте. только  не по голове, - как ни как премьера.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Здравия желаю , всем !

   С Вашего позволения – соломину в муравейник. Начну «от печки» - с экономики. Экон-ка разработчика (ЭР) и экон-ка игры (ЭИ).

        1. Для ЭР важно масштаб и «длительность» продаж продукта. Игра НА. как и другие (в плане совмещения реализма и играбельности), допускает в проекте ГК отступления     от  этого реализма.

С учетом современных реалей поддерживаю идею «секторов». То есть – 4 флага «наций». Красный, желтый, зеленый, синий. + черный.   Мало стало метрополий? Двойное сочетание цветов – увеличение «наций». Резон – уводим игру из поля национальной современности, что явл. «+» к продажам в «неморских» странах.

  ГК можно будет «нарисовать» из «параллельного» мира : пролив между С и Ю Америками, сплющить океаны, сзеркалить Карибы, и т.п.

         2. ЭИ. Касается ГК. Самый главный ресурс – люди !!! Разумные ограничения в «производстве» четлан – есть ограничение в производстве любого продукта, в том числе и вояк. А у пиратов вообщнапряг..

             Народа с избытком только в метрополии . Завершу для краткости поста.

 И последнее, тоже по ГК. Чтоб и на торговом кор интересно было – мысль в виде вопроса. А кто армию кормит, одевает, вооружает? Господа адмиралы, подумайте немножко о службе тыла.

Спасибо за уделенное внимание и бейте. только  не по голове, - как ни как премьера.

 

 

Блин, три раза прочитал, ничего не понял. Краткость зашкаливает :)

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Блин, три раза прочитал, ничего не понял. Краткость зашкаливает :)

А что тут понимать: цветовая дифференциация штанов флагов, каждому чатланину по пепелацу, а чтобы "неморские" страны играли и море нафиг. Шипы я так думаю, в этом случае тоже можно нафиг нарисовать из параллельного мира. Welcome to EVE =)

Link to comment
Share on other sites

Стоп, почти взорвался мозг. Давайте, ребята, я сначала дилера найду, потом продолжим :wacko:

Чел хотел сказать, что нужна торговля и производство для привлечения дополнительного контингента (и их денег).

Я так думаю (с)

ЗЫ: пых!

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Чел хотел сказать, что нужна торговля и производство для привлечения дополнительного контингента (и их денег).

Я так думаю (с)

ЗЫ: пых!

Главное чтобы производство не убило на корню всю торговлю. А то все собьются в пачки по 5 рабов/твинков + крафтер и привет, конвеерное производство сантисим. При всей кривости нынешней экономики, она на старте игры стимулировала ходить за железом в дальнее плавание чуть ли не в Мексику, на Юкатан и прочие Тумбады)

То есть оно конечно явный перебор, крафт и торговля не должны превращаться в красноглазие и спекуляцию, но торговля хотя бы в зародышевом формате раннего хищнеческого капитализма присутствует.

А постройками все разом убить можно

Link to comment
Share on other sites

Главное чтобы производство не убило на корню всю торговлю. А то все собьются в пачки по 5 рабов/твинков + крафтер и привет, конвеерное производство сантисим. При всей кривости нынешней экономики, она на старте игры стимулировала ходить за железом в дальнее плавание чуть ли не в Мексику, на Юкатан и прочие Тумбады)

То есть оно конечно явный перебор, крафт и торговля не должны превращаться в красноглазие и спекуляцию, но торговля хотя бы в зародышевом формате раннего хищнеческого капитализма присутствует.

А постройками все разом убить можно

По первой части - Кто не работает тот не ест.

По второй - а давайте сначала посмотрим на систему, и потом вы будете ныть.

Edited by Guear
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

Было бы неплохо разграничить классы не по перкам-шмеркам читерским, а по ролеплею.

Морской офицер - опыт только за киллы в пвп. Команда корабля - бесплатная от адмиралтейства, но и деньги получаешь только за пвп и % от продажи приза. Атакуешь только тех, у кого с нацией война.

Торгаш - опыт за эксплор, торговлю, крафт. Платная команда.

Капер - платная команда, но атаковать можешь всех подряд. Опыт за пвп и сбыт отнятых товаров.

Пират - команда получает жалование в % от стоимости приза. Опыт за пвп и кап кораблей.

 

Интересная мысль, но как игроку переключаться между ролями? Или сразу выбрал одну? Скучно станет, да и зачем игроков так ограничивать..

Link to comment
Share on other sites

Здравия желаю , всем !

   С Вашего позволения – соломину в муравейник. Начну «от печки» - с экономики. Экон-ка разработчика (ЭР) и экон-ка игры (ЭИ).

        1. Для ЭР важно масштаб и «длительность» продаж продукта. Игра НА. как и другие (в плане совмещения реализма и играбельности), допускает в проекте ГК отступления     от  этого реализма.

С учетом современных реалей поддерживаю идею «секторов». То есть – 4 флага «наций». Красный, желтый, зеленый, синий. + черный.   Мало стало метрополий? Двойное сочетание цветов – увеличение «наций». Резон – уводим игру из поля национальной современности, что явл. «+» к продажам в «неморских» странах.

  ГК можно будет «нарисовать» из «параллельного» мира : пролив между С и Ю Америками, сплющить океаны, сзеркалить Карибы, и т.п.

         2. ЭИ. Касается ГК. Самый главный ресурс – люди !!! Разумные ограничения в «производстве» четлан – есть ограничение в производстве любого продукта, в том числе и вояк. А у пиратов вообщнапряг..

             Народа с избытком только в метрополии . Завершу для краткости поста.

 И последнее, тоже по ГК. Чтоб и на торговом кор интересно было – мысль в виде вопроса. А кто армию кормит, одевает, вооружает? Господа адмиралы, подумайте немножко о службе тыла.

Спасибо за уделенное внимание и бейте. только  не по голове, - как ни как премьера.

Человек хотел предложить следующее:

 

1. Удалить существующие нации (Швеция, Дания, Америка и т.д.) и ввести новые нации. Красные/Желтые/Синие/Зеленые/ и черные (пираты). Или вообще сделать -  Клан = Нация. Альянс кланов = Союзники.

1.1. У каждого клана, свой флаг.В "Архейдж" это не плохо реализовано, а прогрузку флага делать с каждым рестартом, как микро патч. Если на флаг клана кто то пожаловался, то модератор или ГМ проверяет его на наличие оскорбительных/запрещенных символов. Если таковые символы имеются, то клан наказывается штрафом изымаемым из казны клана или удалением клана. Это же относится и к названиям кланов.

1.2. В связи с вышеуказанным, весь мир игры можно делать гибридным (похож на настоящий, но с отличиями в угоду геймплею)

Уход от реальных наций и стран позволит делать мир гибким и должен увеличить интерес в странах, которые о море только слышали (повысить продажи), А разделение мира между кланами даст возможность создать гибкую дипломатию.

 

Следующий пункт я понял так.

2. Матросы/команда/люди - есть производимый ресурс, а не бесконечный товар за деньги

2.1. Разделить производство команды на Серый/Зеленый/Синий/Золотой.

2.2. Серые производит город, Зеленые/Синие/Золотые производит здание "Академия" и соответственно уровень здания.

2.3. Для работы Академии нужны ресурсы - 1 Еда + 1 одежда + 1 деньги = 1 зеленый матрос, а далее по повышению качества (к примеру 8 Еда + 8 одежда + 8 деньги = 1 золотой матрос).

От качества матроса должна зависеть скорость работы с парусами, перезарядка, кучность

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

Интересная мысль, но как игроку переключаться между ролями? Или сразу выбрал одну? Скучно станет, да и зачем игроков так ограничивать..

Да мысля хорошая, а офицеров можно делать съемными как модули, при этом на кораблях слоты то есть.

Количество слотов сделать зависимыми от класа корабля

Link to comment
Share on other sites

 Я бы хотел отразить свое предложение касательно фракций в целом и особенно "фракции" пиратов (по моему пираты сейчас это именно фракция). Я изначально решил для себя играть на стороне пиратов, я построил для себя четкий, может быть немного наивный, путь развития событий - одинокое (в основном) пиратское судно которое обеспечивает себя грабежами торговых кораблей (исторично же). В итоге я весь день играл за торговца (с пиратским флагом). Вместо того чтобы быть пиратом и грабить караваны - я возил товары, строил плантации, шахты и все в таком духе (йо хо хо и бутылка рома).

 Все это к тому, что у всех фракций без исключения нет какой-то определенной задачи (поощряемой игрой). Может быть стоило бы сделать какие то незначительные фракционные пассивные перки и соответствующие им задачи для каждой фракции, потому что на данном этапе, фракции - это лишь 5 больших семей которых волнует лишь кусок пирога побольше, вечный крафт и прочая скучная нуднота. Почитав много статей с форума у меня сложилось впечатление, что людей  которые готовы реально отыгрывать свою роль в игре очень мало.

 Касательно пиратов я бы предложил поощрение за нападение на торговые корабли, грабежи (больше XP, золота, товаров (при абордаже конечно) и т.п.) а на другие не пиратские делишки штраф (торговля, захват городов, линейные эскадры). Кому не нравится заниматься исключительно грабежом будет играть за какую-нибудь страну. Все эти перки на антиабордаж и быстрый выход из боя еще больше толкают пиратов заниматься политикой и экономикой (пираты Карл!).

 Уважаемые разработчики: я просто очень прошу Вас - не делайте еще один PotBS (только графовый). Я купил эту игру за жанр симулятор, но с каждым патчем она становится все больше аркадой. Я прекрасно понимаю, что большинство фанатов парусников переплыло в NA из PotBS, но не надо идти у них на поводу добавляя активные супер перки, лечилки и все в этом духе. Лучше уж сделайте отменный симулятор и завысьте цену на игру для истинных ценителей, я уверен что конкуренцию мало кто сможет Вам составить. Ощущение что купил АРМУ в альфе, а на релизе получилась (в данном случае скорее всего получится) КоД.

 Благодарю Вас.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...

Пираты: есть ведь в игре свободные города. Вот и пиратам базы. И вообще может быть реализовать такое понятие как "поднять флаг" на корабле можно будет поднять флаг пиратский или национальный. И к примеру если игрок поднял национальный флаг, его ник будет виден, как сейчас в игре реализованно, а если пиратский то скрыт. Любой игрок может стать на время пиратом, пока его не вычислят. А как вычислить такого человека? Можно сделать так, при подъеме черного флага, 3 минуты ник игрока будет доступен. И если кто заметит такого "мигающего" игрока, то сможет сообщить об этом. Как сообщить, не в чате общем или национальном (это упредит такое явление, когда игроки просто забавы ради, начнут обвинять других в пиратстве) а посредством специальной кнопочки которая появится на диалоговом окне (то, самое окошко, которое появляется, когда мы на глобалке щелкаем по другому кораблику) и назвать эту кнопку "вы пират"... у игрока который меняет флаг, в это время появится чат, с опознавшим его, где будет системное сообщение "я вас узнал, и сообщу властям"... теперь этап номер 2, тот кто разоблачил пирата должен, войти в любой город национальный (кроме нейтральных), в независимости его нации или нет, этим он сообщит властям, что игрок под таким-то ником пират. И в эту же минуту, пирату неудачнику придет сообщение, "вас признали пиратом, вы приступник, за вашу голову объявленна награда". С этого момента игрок и официально переходит в пираты.

Награда за голову. Можно дать пиратам возможность выбора "показать ник/скрыть ник" те пираты кто хочет сниискать славу грозы морей и показать свое наплевательское отношение к властям всех наций, могут открыто действовать и не скрывать своего имени... за каждое их преступление будет увеличиваться награда за их голову (у каждой нации своя сумма награды, может быть пират не переваривает кастильцев, но горит душой за французов). Тут и через такую славу, можно себя реабилитировать у какой-нибудь нации, если к примеру испанцы в войне с бритами, а пират топит испанцев, помогает в боях британцам (заходит в бой на стороне британцев) то такие шаги, увеличивают награду за его голову у испанцев, и уменьшают соответствующую награду у британцев. Когда награда у бритов обнулится, то пойдет отрицательное число, при достиженние к примеру -10 000 или -100 000золота (эту сумму можно обсудить) игрок-пират, сможет сменить свой флаг на британский, и приплыв в близжайший британский порт, принять присягу на верность (это тоже можно реализовать в панеле политики). Таким образом можно реализовать и смену нации, не меняя персонажа... да соглашусь, путь долгий и тяжкий, но как вариант для пирата.

Те же пираты, что будут скрывать свой ник, лишатся возможности той самой славы... но не рискуют стать ценной добычей, для охотников за головами.

Да кстати, поднять флаг пиратов может любой игрок, любой нации в случае если игрок не признанный пират и официально не в пиратской нации (т.е. тот для кого поднятие черного флага стоит 3 минут демаскировки), и тот пират что уже признан, или изначально игрок вступил в пиратское братство и играет за пиратов, возможность скрыть свой ник будет доступна лишь на судах не выше 3 рейта (или 4-го), на тяжелых кораблях (1, 2 рейты или даже 3) не будет возможности скрыть ник. И даже если не признанный пират поднимет черный флаг, то он не сможет замаскировать корабль высокого ранга, тем самым для него не будет тех 3-х минут отсчета.

Так же национальный капитан, поднявший черный флаг, успешно скрывший свой ник (те самые 3 минуты), будет опознан в том случае, если он совершил нападение на любой корабль (кроме пиратского), но потерпел поражение. 50 на 50 шанс быть опознанным, если напал на корабль, но жертва смогла убежать, и после доплыть до национального порта (НПС, так же в счет). При заходе в свободный порт под пиратским флагом, вы будучи национальным капитаном, автоматически будете распознанны и вам об этом придет сообщение. Т.е. прежде, чем поднять веселый роджер игрок должен очень сильно задуматься, стоит ему рисковать своей репутацией, или нет.

Функция смены флага, доступна только в открытом море, в портах нельзя сменить флаг.

По сути капер это грабитель по закону, и он не может грабить своих, а пират это тот для кого нет понятия свой, чужой, т.е. преступник.

Ну и естественно, капитан национальный, под национальным флагом атакует своего, автоматически признан пиратом и вычеркнут из списка нации... как и есть в игре.

Надеюсь изложил свою идею полно и понятно, извините за большой объем.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Да и еще маленькая корректировка:

Национальный капитан, успешно подняв черный флаг, проходив под ним, решает опять вернуть флаг нации, этот шаг, так же соправождается 3-минутной демаскировкой... для капитана пиратской фракции, дать возможность поднимать флаг любой нации, с тем же 3-х минутными работами для приведения масскировки корабля, для того, что бы заходить в порты национальные, или же миновать вражеские воды незамеченным. Но если кто либо из национальных игроков нападет на этого замаскировавшегося пирата (может просто по нику узнал пирата), то штрафа национальному капитану не будет, и пират будет опознан.

Опять же ранг корабля имеет быть место в случае с пиратом, на высокоранговых кораблях пирату не будет возможности поднять флаг нации.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...