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  1. Original http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16964-hotfix-for-patch-996/ Hola capitanes. Hoy se ha desplegado un arreglo sobre el parche implantado ayer · Se reduce la generación de hostilidad · Se rebajan las cantidades de producto pedidas en misiones y que eran imposible de entregar (conseguir 1000 muebles parisinos será imposible) · El daño por astillas se reduce en un 40% . Se introduce un máximo de daño posible por una sola bola de cañon para simular la reducción en la energía de las astillas (y que no atraviesen volando un puente de 65 metros) · Arregladas las misiones en las Bermudas · Ciertos problemas con el interface de la tienda arreglados Los puntos de hostilidad se han fijado ahora así: · Muerte - 20 p. · Asistencia - 5 p. · Modificador por barco de linea 2x · Modificador PVEr = 0,05 (era 0.5 antes de este arreglo) · El total de puntos necesarios se mantiene como anteriormente - 10000 Se ajustaran de Nuevo estos parametros la semana que viene dados los precios de los suministros de esfuerzo belico, los recursos y horas de trabajo tendrán que ser modificados igualmente pero era demasiado tarde para hacerlo ayer mismo. Proximo parche · Los cambios de peso a los recursos estandar retornaran a su valor normal, algunos podrían cambiar pero definitivamente serán menores que ahora mismo. Fueron cambiados por error al realizar cambios a los pesos de recursos de comercio. · Los pesos de los recursos de comercio se mantendrán. Estos se han cambiado para reducir la capacidad de 1 mercader para vaciar todas las existencias de un puerto. necesitareis 5-10 jugadores o 5-10 viajes comerciales. El incremento de peso se compensa con ajustes a los precios que proporcionaran un niel similar de beneficio por cada viaje (pero manteniendo algunas existencias para otros).
  2. Original http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16932-patch-995-new-conquest-new-trading-new-ships-and-other-things/ Novedades: Regiones para novatos Bahamas se ha convertido en una región para novatos. · se añaden capitales adicionales no capturables las Bahamas. · Las región de novatos tiene ROE especial (identificado por el mensaje “zona de batallas para novato”). Todas las batallas comienzan 1v1 y otros jugadores sólo pueden reforzarla usando las zonas de refuerzo durante 30 minutos. El límite de refuerzos se fija en 300 BR. Cambio en el mapa El mapa se divide en regiones. Toda la información sobre las regiones y su composición se puede ver en el mapa en el juego. Ajustes de combate A partir de esta revisión vamos a trabajar activamente en el reequilibrio de los navios. Este trabajo se ha retrasado debido al torneo, pero el mismo torneo ha ayudado a descubrir más problemas de equilibrio que requieren atención. Actualmente, el principal objetivo es aumentar la importancia del barco y reducir la de sus mejoras para el rendimiento de combate. · Todos los hombres son creados iguales y todos los colisionadores de la tripulación se han estandarizado. Anteriormente algunos barcos tenían marinos de 180cm y otros de 150cm. Ya no es el caso. A pesar de que los capitanes de cúter todavía tienen las manos más grandes. · Muchas mejoras (n.t. upgrades) se reajustan y en su mayoría se rebaja su efecto. · Varias ventajas (n.t. perks) se reajustan y en su mayoría se rebaja su efecto · Los calibres inferiores utilizados a menudo en el 5 ° y 4 ° clases han mejorado su penetracion. El cambio afecta a cañones de 9, 4 y 6 libras principalmente. Pero la reducción por distancia en la penetración se ha incrementado ligeramente · Se incrementa significativamente la reducción de penetración para las carronadas disparando desde lejos convirtiéndolas en un arma efectiva de corto alcance. No esperéis penetraciónes por encima de los 500 metros. · También hemos cambiado la forma en que retiene energía un disparo tras penetrar en función del tipo de madera. Los cascos de abeto(Fir) permitirán pasar con más energía a la bola que penetra hacia el lado opuesto, el roble vivo menos. Anteriormente todos los tipos de madera tenían misma retención de penetración. · Daños por astilla: Cuando una bala de cañón impacta en un costado afectara a la tripulación de manera diferente a si barre la cubierta, diferenciando entre las bajas por onda de choque o golpe directo. Un asistente de Nelson fue muerto por una onda de choque de una bola de cañón pasando alto. Hemos separado el daño a la tripulación por bala de cañón en dos partes. Las balas que impactan a tripulación sin proteger causaran por lo general menos menos bajas en el barco que las que penetran por un costado, generando astillas. Si apuntais hacia áreas del costado con tripulación detrás podríais infligir un buen daño en la tripulación. La construcción naval, Comercio y Recursos El comercio se ha renovado por completo. Estamos muy emocionados por ello porque lo hemos codificado mediante un sistema muy flexible que nos permite añadir o eliminar recursos por grupo, nación, región, isla y área grande, controlar los precios y los márgenes, la demanda y la oferta y varios otros elementos lque nos ayudan a que el comercio y la generación de recursos se realice de un modo más vivo. Cuando incorporamos por primera vez el comercio en 2015 se requirieron varios meses de equilibrado basados en el uso masivo por gran número de jugadores. Por tanto - esperad escasez de recursos, beneficios anormales, y cosas extrañas durante las dos primeras semanas. Informad sobre ellos en los respectivos hilos de feedback y serán arreglados. · Se eliminaron todos los edificios de las cuentas de los jugadores y se ha compensado por los fondos utilizados para su construcción. · Se retiran los astilleros del juego para su reequilibrado, para permitir a los jugadores construir barcos en múltiples regiones con bonos regionales. Por lo tanto la construcción de barcos ya no requiere un astillero. Todos los puertos aliados proporcionarán la capacidad de construcción para el jugador. Los fondos utilizados para construir los astilleros han sido compensados. · Las Órdenes de entrega permitirán a los jugadores recibir PX de construcción (n.t. crafting) y PX de comercio por ayudar a la economía en el juego. Todos los puertos con demanda NPC sin cubrir y grandes contratos creados por jugadores generarán misiones de entrega que los jugadores pueden tomar y cumplir. Esto permitirá a los comerciantes ejercer una mayor influencia en el mercado y ver lo que se necesita. · El sistema de precios ha sido mejorado, se han introducido productos nuevos, se ha generado nueva demanda de los NPC de algunos materiales elaborados (crafted) (inicialmente en varias áreas solamente). · Los Pesos, precios, capacidad de apilamiento y volúmenes van a ser modificados. Se añadieron nuevos edificios para crear estos nuevos recursos. · Se integran en el cliente herramientas para el comerciante. Estas ayudarán a los comerciantes aventurados a encontrar buenas ofertas en el Caribe. También podrían ayudar a los corsarios para ver donde la gente podría estar buscando esas buenas ofertas. Las herramientas de mercadeo son accesibles desde el mapa de juego (M). · Se requerirán nuevos recursos para construir embarcaciones de calidad en función del peso de cada nave. · La importancia de la calidad aumenta. Aumentar la calidad de un buque mejorará sus características a partir de los puntos de resistencia (HP) de la nave, su velocidad , giro y otros parámetros. · La velocidad y la rigidez(n.t. stiffness) se añaden como características seleccionables, todos los números aleatorios se eliminan del proceso de construcción. · Se crean bonos regionales para los buques . Controlar ciertas regiones llegará a ser más importante si se quiere la bonificación especial para el buque. Las regiones de capital no darán bonificaciones. · Se añaden 2 nuevos tipos de madera añaden: Caoba(n.t. mahogamy) (un roble vivo mas ligero, básicamente), y el cedro de Bermuda (n.t.Bermudas Cedar) (abeto(Fir) sin negativos) · Se permitirán contratos para comprar y vender actualizaciones (n.t. upgrades) · Las actualizaciones se pueden desmontar para obtener piezas y recursos · Ya no se puede vender un barco si tiene algo en la bodega o mejoras instaladas (muchos jugadores estaban perdiendo elementos por no leer las advertencias) · La producción de madera se ha modificado ligeramente. Las madera de compás ya no es un recurso independiente. Esta madera de compas (árboles curvos) puede “caer” de cualquier bosque durante la producción de madera. También se obtendrán troncos de calidad (por ejemplo fine Oak) como extra en algunos momentos al talar árboles en los bosques. · Se retiran los comerciantes europeos (característica experimental) · Puede obtenerse Sal cuando se pesca · El número de contrato aumenta de 5 al 10 ROE (característica experimental) Probaremos varias opciones para Reglas de enfrentamiento - ROE en este parche. Esto podría molestar a algunos usuarios, pero debe hacerse antes del lanzamiento (después será imposible). · Batallas de mundo abierto: Se esta probando un sistema de 2 círculos. 1 círculo de marcado (tag) para el ataque y 1 círculo grande para incorporar barcos al combate. Las batallas se cerrarán al instante al iniciarse (con excepción de las zonas de novatos) · Batallas zonas novato. Estas batallas siempre comienzan 1v1. Y permanecerán abiertas hasta que el BR se nivele. El límite de BR se fija en 300. Los jugadores no podrán entrar si su nave supera el límite BR. · Misiones de hostilidad: Las batalla estarán abiertas durante 30 minutos. · Las flotas PNJ en mundo abierto ya no contarán para la protección anti –griefing de 5X BR. Sólo los jugadores afectarán a esta calificación · El numero de tripulantes afectara a la calificación batalla de su flota . Ejemplo (llas cifras son valiaos sólo para ilustrar el ejemplo): Si un cúter navega con 2 Bucentaures en su flota con 40 tripulantes a cada uno – la flota se valorará como de 3 cúteres a la hora de comprobar las ROE. Cambios a las misiones. · Pueden adquirirse misiones para todas las regiones desde cualquier puerto. · Las misiones generarán o reducirán la hostilidad - por tanto enemigo debe ser capaz de influir en el flujo de eventos. Por esto las misiones siempre estarán abierta para la entrada de todos los bandos durante 30 minutos. Cambios en la distribución de Bots (n.t. flotas IA) · Con el nuevo sistema de hostilidad cambia la distribución de bots. Las regiones tendrán flotas nacionales PNJ. Por ejemplo se verán en su mayoría PNJ británicos cerca de Jamaica y sólo de vez en cuando podrán verse flotas de otras naciones que navegaron allí desde una región cercana. · Se añaden flotas pirata. · Los barcos PNJ capturados serán buenos algunas veces. Y debido a la aleatorización de las mejoras ocultas que puedan surgir podrían ser singularmente interesantes (característica experimental). Batallas de puertos y conquista El sistema de preparación de una batalla de puerto cambia significativamente. · Una batalla del puerto se planificara automáticamente 46 (48 previamente) horas después de que el nivel de hostilidad alcanze el 100%. La hostilidad se generará por PVP (mayor impacto), PVE (impacto de menor importancia), Misiones (impacto de menor importancia), y entregas de suministros de esfuerzo de guerra (impacto de menor importancia). Las batallas puerto serán un esfuerzo nacional y requerirán del trabajo coordinado de varias flotas. · Las banderas de asalto se eliminan. · Los temporizadores(horarios de puerto) se eliminan (como prueba), ya que creemos que en las nuevas batallas de puerto del sistema las fijara de modo natural en el momento de presencia máxima de jugadores para ambos bandos (debido al impacto del pvp). También esperamos que se necesitara de la participación de todas las zonas horarias para llevar la hostilidad hacia los niveles de batalla puerto. Si esta hipótesis resulta ser inexacta traeremos de de vuelta el sistema de Señores protectores (pero con plazos más amplios). Además de esto vamos a reducir la velocidad de generación de hostilidad si es necesario para llevar la acción a jugadores de más zonas horarias. · El nuevo sistema de puertos mostrará inmediatamente a los jugadores donde está la acción porque el número de batallas de puertos y zonas de hostilidad está limitado y cada nación solo puede tener un número limitado de batallas de puerto establecidas. · Las batallas de puerto en si tendraán lugar aun en el mar abierto, con torres (pero esto no durará mucho tiempo). · El periodo de Alianza continuarán siendo de 3 semanas, el período de votación se fija en 1 semana. Puertos y defensas costeras Se añaden grandes torres y fortalezas alrededor de los puertos. El número dependerá del tamaño de la línea de costa o la isla. Se colocan al azar en los lugares apropiados. Por favor, informad de costas de aspecto extraño mediante F11 o en los foros. Estos Fuertes dispararán a los enemigos del estado y pueden proporcionar una buena protección para los comerciantes y pequeños grupos. Nuevos barcos · Endymion · Infatigable Ambos barcos sólo están disponibles como capturas de las flotas PNJ (característica experimental). Otros ajustes · Más ranuras para el botín añadidas a la pantalla de resultados de batalla. · Puedes entrar en un puerto aliado impugnados (n.t. contested) · Ahora se pueden capturar barcos de línea si pertenecen a la flota IA de un jugador. · No se puede agregar el buque a la flota si tiene algo en la bodega. · Las mejoras y las pinturas se mantendrán si se agrega un buque a la flota. Pueden incorporarse libremente naves preciosos y mejoradas a las flotas. · Mejoras al botín de los comerciantes PNJ – Los comerciantes con barcos más grandes llevan más bienes. · Ahora podras rendirte durante el abordaje. Presiona escape y ríndete si no quieres perder la tripulación durante el abordaje. · Los requisitos mínimos de tripulación aumentan para los buques de más alto nivel. Los jugadores no será capaz de navegar en 1ra clase con 10 hombres. Un 1ra clase requerirá al menos 100 hombres para operar. Errores arreglados: · Corregidos varios errores de partículas con los desarbolados y las colisiones del mástil con el agua · Arreglados varisos errores con los contratos · Arreglados problemas con los kits de reparacion pequeños/grandes cuando se aplicaban a barcos de la flota · Arreglada la mejora (perk) "Preparado". ahora funciona con cualquier municion y carga · Arreglados los errores con rangos erroneos de los barcos de flota al unirse a la instancia · Incrementados los tiempos de carga de instancias · Mejorada la tecnologia del servidor · Arreglados otros cientos de fallos y problemas tecnicos Conclusión. Cuando se introducen nuevas características estas siempre funcionan de manera diferente con un gran número de jugadores. Esperad problemas, informad de ellos y serán arreglados. Mantened la mente abierta porque el juego está todavía en desarrollo y no lanzado. Planes para el próximo parche · Incursiones(Raids) · Terreno en batallas de puerto · Mejora de los eventos del servidor · Y probablemente, un torneo semanal pvp ARREGLO SOBRE EL PARCHE · Se reduce la generación de hostilidad · Se rebajan las cantidades de producto pedidas en misiones y que eran imposible de entregar (conseguir 1000 muebles parisinos será imposible) · El daño por astillas se reduce en un 40% . Se introduce un máximo de daño posible por una sola bola de cañon para simular la reducción en la energía de las astillas (y que no atraviesen volando un puente de 65 metros) · Arregladas las misiones en las Bermudas · Ciertos problemas con el interface de la tienda arreglados Los puntos de hostilidad se han fijado ahora así: · Muerte - 20 p. · Asistencia - 5 p. · Modificador por barco de linea 2x · Modificador PVEr = 0,05 (era 0.5 antes de este arreglo) · El total de puntos necesarios se mantiene como anteriormente - 10000 Se ajustaran de Nuevo estos parametros la semana que viene dados los precios de los suministros de esfuerzo belico, los recursos y horas de trabajo tendrán que ser modificados igualmente pero era demasiado tarde para hacerlo ayer mismo. Proximo parche · Los cambios de peso a los recursos estandar retornaran a su valor normal, algunos podrían cambiar pero definitivamente serán menores que ahora mismo. Fueron cambiados por error al realizar cambios a los pesos de recursos de comercio. · Los pesos de los recursos de comercio se mantendrán. Estos se han cambiado para reducir la capacidad de 1 mercader para vaciar todas las existencias de un puerto. necesitareis 5-10 jugadores o 5-10 viajes comerciales. El incremento de peso se compensa con ajustes a los precios que proporcionaran un niel similar de beneficio por cada viaje (pero manteniendo algunas existencias para otros).
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