Jump to content
Game-Labs Forum

Search the Community

Showing results for tags 'экономикаторговля'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Naval Action
    • Naval Action Community and Support
    • Naval Action - National Wars and Piracy
    • Naval Action Gameplay Discussions
    • Naval Action - Other languages
    • Naval Action (Русский язык)
  • Ultimate General
    • Ultimate General: Civil War
    • Ultimate General: Gettysburg
    • Ultimate General: American Revolution
    • Ultimate Admiral: Age of Sail
    • Ultimate Admiral: Dreadnoughts
    • Forum troubleshooting
  • Age of Sail Historical Discussions
    • Shipyard
    • History
  • Sea Legends
    • General Discussions
  • This land is my land
    • General discussions
  • A Twisted Path to Renown
    • News & Announcements
    • General Discussions
    • FAQ & Tutorials
    • Devs Thread
    • Support
  • Game-Labs Forum
    • Jobs
  • SealClubbingClub's Topics
  • Pyrates and rovers's Gameplay / Roleplay
  • Pyrates and rovers's History - ships, events, personae
  • Pyrates and rovers's Literature & Media
  • Clan [GWC] Nederlands talig {Aanmelding}'s Topics
  • Polska Flota Kaperska's Historia - Polska na morzach
  • Polska Flota Kaperska's Rekrutacja
  • Chernomoriya's Topics
  • Unsolved mysteries in plain sight's Mysteries
  • Unsolved mysteries in plain sight's The Book of Rules
  • Congress of Vienna's Global
  • Congress of Vienna's EU
  • Congress of Vienna's Historical
  • The Dutch Empire's Discord Server
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's Tactics (methods)
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's The Rulebook
  • Ship Auctions's Topics
  • Creative - Captains & Ships Logs's How to...
  • closed's Topics
  • Catalunya's Comença la llibertat !!
  • Port Battle History's Topics

Blogs

  • TpGS2019~~Nice experience
  • Teds Woodworking
  • Boost Your Testosterone Levels For Building Bigger Muscles
  • Best Ways To Overcome Hair Loss Issues
  • htrehtrwqef
  • The Process of Lottery Results
  • Implications of Electricity Deregulation in the United States
  • Fitness Programmer
  • Organifi Gold Juice Review
  • The 2 Week Diet
  • Emoninail
  • Tracker of Good Stuff
  • Traitors Gallery
  • Testing stuff
  • Download Only file APK for Android
  • Blurring reality as artist’s 3D model tricks
  • Game Friv 4 School
  • Travel between Outposts
  • Five Fat Loss Workout Routine Exercises
  • Captains Log, September 1756
  • Log of Cpt. Nicholas Ramage II. Esq; RN
  • Average Gamer Marcs: A Naval Action Story
  • Thiên hạ Ku
  • From The Logbook of Captain Sir Sebastian Pendragon, KB; RN
  • Rachel Tran
  • Thẻ game W88
  • Thẻ game W88
  • Log of Sir Elio Perlman, KB
  • 바카라카지노
  • f8bet nhà cái uy tín
  • Why should you play 1v1 lol game?
  • عروض شاشات سمارت 4k
  • Genshin Impact Plushies: Adding Enchanting Genshin Charm to Your Living Space!
  • tai game co tuong mien phi
  • Saltback's Blog
  • Core Blackthorn's Blog
  • Real Armada Española
  • Remir's Blog
  • Captaine Arnaud Arpes' Log
  • sellfifa's Blog
  • sellfifa's Blog
  • Log Book
  • British Privateer
  • fastbug blog
  • kusumetrade's Blog
  • The adventures of W. Laurence
  • John Dundas Cochrane's Blog
  • Bernhart's Blog
  • semenax1's Blog
  • Duels (1v1)
  • Mad things going on
  • Saffronsofindia
  • From the Conny's Deck
  • Commodore Clay
  • English Nation Gunners Blog
  • Tube Nations Game Givaway
  • linksbobet88's Blog
  • Cpt Blackthorne's Blog
  • About Madden NFL 17
  • News Sports Blog
  • Ingemar Ulfgard's Blog
  • Antonio_Pigafetta's Blog
  • maturin's Blog
  • Brogsitter's logbook
  • Game App Development
  • Game App Development
  • The Sea Dogs's Website
  • [CTC] Caribbean Trading Company (Pirates - PvP EU)'s Buy ur Favorite Ships.
  • Creative - Captains & Ships Logs's (Naval Action fiction) Diary of Cdr. Joseph Barss

Calendars

  • Community Calendar
  • United States Continental Navy's Pearl Harbor Day

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 1 result

  1. Всем здравствуйте. Хотел бы представить на суд разработчиков и игроков новый режим или ивент "Карибский Кризис". Сейчас многие жалуются на недостаток контента в игре, на скучный геймплей и т.п. Если образно игру сравнивать с хоккеем, то есть ледовая арена (открытый мир), команды из игроков готовые играть, клюшки с шайбой (корабли), но нет ворот и самое главное правил как во все это играть. Песочница такой жанр, где нужно развлекать себя самому. Многие люди не умеют этого делать. И поэтому поиграв немного им становится скучно. Они требуют контента, новых кораблей, дипломатии, но после того, как привыкнут к нововведениям, им опять становится скучно и так повторяется по кругу. Поэтому нужно сделать ворота, правила игры и цель для команд, чтобы они забивали голы, а не просто гоняли шайбу клюшками без смысла, решали определенные задачи. О чем ивент ? Ивент о торгово-колониальных войнах 18-19 веков на Карибском море. Некоторые моменты переплетаются с историческими событиями происходивших в 18-19 веках, таких как Война за независимость США, но нет привязки к конкретным историческим местам. Это не требуется. Главная задача это погрузить игрока в эпоху этого противостояния. Игра носит соревновательный характер, исключающий стойкие нерушимые союзы и альянсы между державами. У каждой нации в игре будет своя цель, по выполнению, которой она победит. Также за выполнение определенных задач нации будут получать очки победы. Что дает ивент игрокам ? Для игроков ивент это прежде всего переосмыслить ценности того или иного аспекта геймплея. Экономики, торговых караванов, пиратского геймплея, привязки кораблей к нации и т.п. Почему ивент будет интересен для разработчиков ? Для разработчиков это экспериментальная площадка для дальнейшего развития проекта. В ходе ивента можно будет понять нужно ли работать над экономической системой, или это просто очередной каприз, чтобы не получилось как с дипломатией. Хотели, а потом она стала мешать. Нужно ли менять пиратский геймплей, нужно ли каждой нации свои корабли и т.п. Нужно ли давать возможность игрокам самим строить форты и осуществлять это путем снабжения поселений и т.п. Если основная часть игроков перебежит на ивент с основновных серверов и будут играть с удовольствием, значит, если вы будете развивать игру в этом направлении вы попадете в самое яблочко, а не возьмете кота в мешке. Концепция ивента В игре будут соревноваться между собой 8 фракций. По-сути каждый сам за себя. Игра рассчитана на 3-6 месяцев. Победа в ивенте достигается 2 путями. 1. Досрочная победа или быстрая победа. Это когда нация достигает национальной цели, которая состоит из контроля над определенными регионами, а также из установления торгово-экономической связи между колониями и метрополией в Европе. 2. Это обычная победа по набранным очкам победы в дальнейшем ОП. Победитель может быть только один. Во время войны нацию менять нельзя. После окончания войны можно сменить нацию. После окончания войны сбрасываются все достижения за исключением ранга. И начинается новая война. Наградой победителю может быть следующее добавление в игру кораблей именно этой нации. Например если победили пираты, то обязательно в следующем обновлении будет добавлен пиратский корабль "Месть Королевы Анны" или "Черная Жемчужина" к примеру. Если Испания, значит какой-нибудь испанский корабль и т.п. В дальнейшем в качестве награды можно придумать что-другое, например носовые фигуры, знамена, вымпела и т.п. Военные достижения. Чтобы победить в войне нужно будет захватывать и оборонять регионы. За каждый захваченный регион держава будет получать 1 ОП. За захват обычных портов не по сценарию тоже 1 ОП. Разница в том что целевые вас быстрее приблизят к победе. Экономические достижения. Каждая держава за исключением США и пиратов, должна будет установить торгово-экономическую связь с метрополией в Европе. Это значит, что нужно будет доставить в Европу необходимые товары в требуемом обьеме. А из метрополии в колониальную столицу доставить свои национальные европейские товары. За каждое закрытие товарной позиции нация получает 10 ОП. У каждой нации основные товары для доставки в Еропу одинаковы это : Золотые слитки - 100 тыс ед. Серебрянные слитки- 300 тыс. ед, Медные слитки 500 тыс ед. Сахар- 1 млн ед, Табак -1 млн ед, Кофе- 1 млн ед, Индиго- 700 тыс ед. Красное дерево- 500 тыс. ед, Черное дерево- 300 тыс ед. Исторические артефакты -150 тыс ед, Железное дерево 400 тыс ед. Доставка товаров из колоний в Европу является обязательным условием для досрочной победы нации. А вот доставка европейских товаров в колониальную столицу не является обязательной, на этой торговле можно зарабатывать очки. Для каждой нации свои европейские товары. В целом обьем европейских товаров в колонию будет в разы меньше. Есть еще уникальные товары, это те товары, которые есть у остальных наций, но нет у этой. Например у Испании нет индийского чая, ткацких станков, шведской руды, парижской фурнитуры и т.п. Единственной возможностью их достать это обмен с другими державами, трясти ботов у чужих берегов, либо ганк игроков в надежде, на то, что у них в трюме может быть этот товар. Уникальные товары это те же европейские товары взятые у других наций. Их нужно доставить в колониальную столицу чтобы заработать ОП. Например Британия хочет закрыть позицию по ткацким станкам. Она снаряжает торговые корабли, которые идут из Европы в Порт-Рояль, но на них по дороге нападают французы, которые отнимают груз, и доставляют в свою колониальную столицу в итоге очки зарабатывает Франция, а Британия остается ни с чем. В Европе можно покупать только европейский товар, в колониях только местные. Цифры по объему взяты мной от балды, главным критерием расчета должно быть, редкость товара в игре и вес, чем товар встречается реже и чем больше вес тем меньше. Также влияет онлайн, малому кол-ву игроков такие объему покажутся очень большими, но при большом кол-ве игроков такая цель может быть выполнена за 2 месяца. Вообщем рассчет сделан на то чтобы цель была достижима, но не легко достижима. технически в игре это может выглядеть так. В торговом аутпосту в метрополии и колониальной столице в магазине напротив товаров которые требуются должна стоять цифра сколько нужно для закрытии позиции. Например запись может выглядеть так Сахар 1000/1000000, т.е как сахара наберется 1 млн держава получит 10 ОП. Обратите внимание что торговый маршрут между 2 точками столицей и Европой. Это для простоты. В дальнейшем если игрокам понравится это, то маршруты можно сделать между всеми основными крупными портами. Т.е товары нужно будет доставлять не только в столицу, но и в другие регионы для каждого свой товар и свой объем. Все это надо тестировать и пробовать. Также нужно учитывать то, насколько по времени расчитана игра. Ведь доставить это нужно не за один день. А за несколько месяцев реального времени. А дальше как это делать либо быстро не растягивая на месяца снаряжая большие торговые караваны, либо по тихому по малу, но за большее число ходок решать самим игрокам. Метрополия. Я тут говорю про Европу, а ее нет. В отсутствие Европы предлагаю сделать таковой Бермуды. Выбор пал на них, потому что это самая равноудаленная точка от территорий других держав. На Бермудах будет 6 аутпостов куда будут возить колониальные товары, а там покупать европейские товары. США и пираты метрополии иметь не будут именно поэтому 6 торговых постов для европейских держав Испании, Дании, Британии, Швеции, Голландии, Франции. В этих портах игроки не могут строить аутпосты. Т.е в метрополию нужно добираться своим ходом без телепортов. И из метрополии в колониальную столицу также своим ходом. Фракции. 1. Британская Империя Подавите восстание мятежников называющих себя американцами, и восстановите справедливость Британской Короны в Северной Америке. Отнимите у Испании Панаму и золотые прииски в Картехене. Не забывайте про своего вечного противника Францию. Не дайте возможности французской республике закрепится на Антильских островах и в Северной Америке. Национальная цель : Контроль областей North Carolina, South Carolina, Georgia, Timucua, Louisiane, New Providence, Belize, Cartaqena, Portobelo, Cornwall, Caymans, Windward Islands, Leeward Islands, Virgin Islands. Закрытие всех торговых позиций по основным товарам (Золотые слитки, серебрянные слитки, медные слитки, сахар, кофе, табак, индиго, красное дерево, исторические артефакты, черное дерево, железное дерево. 2. Испанская Империя. Былое могущество Империи позади. Испанские колонии подвергаются атакам с разных сторон. Нужно удержать территории от посягательств главного врага протестантской Британии и Голландии. В этом вам помогут католическая Франция и мятежные английские колонисты сепаратисты провозгласившие новое государство США. Молодые державы появившиеся на карибах как Дания и Швеция тоже не прочь забрать собственность испанской короны. Национальная цель: Контроль областей Ciudad de Cuba, Quatro Villas, Filipina, Los Lianos, Nuevitas del Princiape, Los Martires, Costa del Fuego, Florida Occidental, Apalache, Costa de Los Calos, Portobelo, Cartaqena, Texas, Nuevo Santander, Santo Domingo, Vera Cruz, Merida. Caracas. Закрытие всех торговых позиций по основным товарам. 3. Голландия. Пока другие державы грызут глотки друг другу мы торгуем и получаем прибыль. Наша торговая компания хочет чтобы мы закрепились в Южной Америке, удержали свои колонии на Антильских островах, а также совершили экспедицию в Северную Америку. Рядом с нашей столицей Willemstad находятся колонии издавна враждебной к нам католической Испании расширяйте свои владения за ее счет. А также поглядывайте за Данией и Швецией, которые могут забрать у нас колонии на Атильских островах. Национальная цель: Контроль областей Santa Marta, Golfo de Maracaibo, Laqo de Maracaibo, Caracas, Cumana, Margarita, Florida Ocidental, Bowenvinds, Trinidad, Закрытие всех торговых позиций по основным товарам. 4. Франция. Революция победила, но роялисты с помощью Британии вновь хотят восстановить монархию. Республиканская Франция как никогда нуждается в торговле и колониях. Опирайтесь на помощь католической Испании не дайте протестантским еретикам захватывать католические земли в Южной Америке. Удержите наши колонии в Северной Америке Испаньоле, Мартинике и Антильских островах. И тогда Республика победит Viva la France ! Национальная цель: Контроль областей Grande-Terra, Dominica, Sainte-Lucie, Windward Islands, Trinidad, Cumana, Margarita, Orinoco, Port-au-Prince, Les Cayes, Louisiane, Cap-Franqais Закрытие всех торговых позиций по основным товарам. 5. Дания. Мы недавно появились на карибах. И нуждаемся в новых территориях. И следуя традициям наших суровых предков викингов будем отнимать все у остальных. Следите за давним геополитическим конкурентом Швецией они также мечтают о новых завоеваниях. Национальная цель: Контроль областей Virgin Islands, San-Juan, Santo-Domingo, Bovenwinds, Puerta Plata, Grand Turk, Ponce, Inaqua, Dominica, Costa Rica, Закрытие всех торговых позиций по основным товарам. 6. Швеция. Нам нужно во чтобы то не стало удержать колонии на Карибах. Не давайте также нашим конкурентам из Дании расширять свои владения за счет Антильских островов. Наш достопочтенный король также желает увидеть наши колонии на багамах. Национальная цель: Контроль областей Bovenwinds, Virgin Islands, Leeward Islands, Dominica, Grand Turk, Windward Islands, Grand Bahama, Andros, Crooked. Закрытие всех торговых позиций по основным товарам. 7. США Мы боремся за свободу от лондонских оккупантов, которые хотят нас обложить непомерными налогами. Британская Империя сильна, а у нас нет сильного линейного флота. Одни мы проиграем войну, но нам могут помочь враги Британии Испания и Франция. С их помощью мы отстоим свою независимость! Но когда мы станем сильнее нам нужно будет избавится от влияния всех европейских держав в Северной Америке. От Северной Каролины до Техаса единое государство США. Национальная цель: США в своем роде уникальная нация, поскольку им не надо доставлять товары в Европу. Но цель фракции в том, чтобы в конечном счете отбиться от Британии, окрепнуть и очистить все побережье Северной Америки и забрать Техас. Также им нужно будет накопить немалые финансовые средства в 3 миллиарда кредитов цифры опять же взяты с потолка. Тут все зависит от того какое кол-во игроков будет играть за США. Что такое 3 млрд кредитов это 30 человек скинут в общак 100 млн. Еще одна уникальность нации в том, что ей будет доступны только американские корабли Конституция, ратлснейк, хевиратлснейк, Эсекс, Ниагара, Приватир, линкс, торговый линкс. Зато американские корабли будут недоступны другим. Т.е США это такие полупираты с москитным флотом, но обладающие возможностью построить хороший линейный флот, купив чертежи у европейцев или путем обмена товара или денег на нужные корабли варианты разные. 8. Пираты. Пираты- это не нация а морские разбойники. Поэтому у них цель одна все награбленное материализовать в кредиты. И накопить несметные сокровища в 2 млрд кредитов к примеру. Также пираты могут наниматься за деньги к различным нациям. Вообщем пираты должны выжимать деньги из всего чего можно. При этом у пиратов не забирается возможность крафтить линейные корабли. Но пираты будут стартовать с мелководья с Marsh Harbour это будет их единственный порт на карте. По механике игры пираты не смогут с самого начала строить большие корабли, поскольку будут находится на мелководье. Чтобы крафтить большие корабли им нужно будет сначала захватить какой-нибудь глубоководный порт. А чтобы захватить порт нужны будут подходящие корабли. Поэтому пираты вынуждены будут у других наций захватывать хорошие корабли и ставить их в свободных городах. Т.е вся мощь пиратского флота в начале будет находится в свободных городах. И из свободных городов они будут совершать набеги на глубоководные порты, пока не захватят какой-нибудь. Если они сумеют его удерживать то у них будет возможность строить большие корабли как у наций. Если националы заберут его назад у них опять останутся только мелкие или захваченные у других игроков корабли. Что нужно от разработчиков ? 1. Выделенный сервер. Например PVE сервер переименовать в Event 2. Вайп всего на сервере. 3. На Бермудах сделать торговые посты 6 Европейских держав. 4. Сортировка товаров. Чтобы в Европе только европейские, в колониях колониальные. Цены на товары можно оставить такими же. Только прибыль с каждого товара будет такой же как если его продавать в самой выгодной точке на карте. Чтобы торговцы получали вознаграждение достойное за свой труд. 5. В свободных городах убрать магазин и сделать аукционы. Т.е награбленные товары или редкие игроки могут выставлять на продажу другим. В колониях же магазины остаются такими же. 6. Национальные товары можно достать только у представителей нации. Например индийский чай и ткацкие станки только у Британии. Севильские мушкеты, Мадейру только у Испании и т.п. Цель такая, что рейдеры будут грабить и игроков или ботов и выставлять на продажу в свободных городах. Свободные города не должны производить национальные европейские товары. 7. Закрепить за США чертежи американских кораблей и сделать шанс другим нациям на выпадение чертежа американских кораблей 0%. Но у США забрать чертежи европейских кораблей. 8. В ключевых точках торговли в столице и торговом посту на Бермудах сделать невозможным покупать ключевой товар. Т.е ключевой товар как бы привозится на склад. На Бермудах неактивными товарами будут колониальные, европейские будут доступны для покупки, в столице наоборот. 9. Программное начисление очков за выполнение заданий. 10. Убрать у пиратов Montimer Town и сделать нейтральным. 11. Сделать невозможным сменить нацию во время войны. В качестве дополнения подведу итоги всего вышесказанного. Это один из вариантов игры. Можно сделать и без привязки к конкретным областям. А например национальной целью будет контроль 20 областей любых. Можно вообще сделать, чтобы не обязательно нужно было удерживать области, а только закрывать торговые позиции. Но даже в этом случае нации все равно бы вынуждены были захватывать области с нужным ресурсом. Например чтобы перевозить золото все равно нужно контролировать области с золотом такие как Cartaqena и еще несколько. Красное дерево также есть не во всех областях. Здесь цель такая включить в игру как можно большее кол-во ресурсов, которые сейчас лежат как хлам и никому не нужны. Также сделать такие условия, чтобы игрокам пришлось строить шахты не только для производства кораблей, но и необходимых товаров. И в результате области делились бы на производственные где шахты для Крафта материала и сельхозугодья или плантации сахарного тростника и т.п. И нужно помнить, что это игра и задроствовать здесь не нужно. Было бы вообще шикарно, если бы можно было делать заморозку войны. Т.е в прайм-тайм когда онлайн выше всего при отправке груза на склад он засчитывается, а когда например глубокая ночь или ранее утро, т.е неудобное время для большинства, война становится неактивной, т.е хостилити не набивается, при отправке груза его не засчитывают, соответственно как не пытайся протащить караван когда оппонентов нет на сервере, на результат нации это никак не повлияет. Единственное, что можно делать во время заморозки, это ганкать ботов, поднимать себе ранг. Т.е все движение торговля, снаряжение караванов, атаки на порты, должны происходить в удобное время. Чтобы каждый пришедший с работы, учебы знал, что он сейчас зайдет в игру и там все движется и кипит. Вообщем должно быть окно от 4-6 ч. И в это время война активна. Потому что хоть это и безопасно и эффективно протащить караван когда на сервере нет противника, но это со временем быстро надоест как караванщикам так и рейдерам, которым опять будет делать нечего. Да есть американцы, с которыми прайм-тайм не совпадает. Тут можно решить проблему если европейцы пойдут играть за США или американцы за другие нации. Либо американцам сделать свой отдельный сервер. По поводу наград могу сказать, что корабли это лишь для примера. Могут нарисовать красивую медальку например. Или сделать зал славы где будет вестись статистика сколько раз какая нация стала чемпионом. А можно вообще без награды. Главная награда это получения удовольствия от игрового процесса, от осмысленности всего происходящего. Где ПБ будет не ради ПБ, а будет конкретная цель, что нужно делать нации, чтобы победить. Вариативность стратегических решений также является плюсом ивента. Ведь нация может не обязательно начать с военных действий. Она может сосредоточиться на накоплении мощного флота и торговле. Пока например другие нации бросятся драться за золото, эта нация может сидеть тихо в сторонке, и заниматься сахарными плантациями и другими. А потом когда закроют эти товары, накопят силу, неожиданно атакуют и заберут золотую жилу. Т.е множество стратегических решений. В отличие от нынешней войны где этих бьем этих не бьем.
×
×
  • Create New...