Jump to content
Game-Labs Forum

Search the Community

Showing results for tags 'управление'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Naval Action
    • Naval Action Community and Support
    • Naval Action - National Wars and Piracy
    • Naval Action Gameplay Discussions
    • Naval Action - Other languages
    • Naval Action (Русский язык)
  • Ultimate General
    • Ultimate General: Civil War
    • Ultimate General: Gettysburg
    • Ultimate General: American Revolution
    • Ultimate Admiral: Age of Sail
    • Ultimate Admiral: Dreadnoughts
    • Forum troubleshooting
  • Age of Sail Historical Discussions
    • Shipyard
    • History
  • Sea Legends
    • General Discussions
  • This land is my land
    • General discussions
  • A Twisted Path to Renown
    • News & Announcements
    • General Discussions
    • FAQ & Tutorials
    • Devs Thread
    • Support
  • Game-Labs Forum
    • Jobs
  • SealClubbingClub's Topics
  • Pyrates and rovers's Gameplay / Roleplay
  • Pyrates and rovers's History - ships, events, personae
  • Pyrates and rovers's Literature & Media
  • Clan [GWC] Nederlands talig {Aanmelding}'s Topics
  • Polska Flota Kaperska's Historia - Polska na morzach
  • Polska Flota Kaperska's Rekrutacja
  • Chernomoriya's Topics
  • Unsolved mysteries in plain sight's Mysteries
  • Unsolved mysteries in plain sight's The Book of Rules
  • Congress of Vienna's Global
  • Congress of Vienna's EU
  • Congress of Vienna's Historical
  • The Dutch Empire's Discord Server
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's Tactics (methods)
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's The Rulebook
  • Ship Auctions's Topics
  • Creative - Captains & Ships Logs's How to...
  • closed's Topics
  • Catalunya's Comença la llibertat !!
  • Port Battle History's Topics

Blogs

  • TpGS2019~~Nice experience
  • Teds Woodworking
  • Boost Your Testosterone Levels For Building Bigger Muscles
  • Best Ways To Overcome Hair Loss Issues
  • htrehtrwqef
  • The Process of Lottery Results
  • Implications of Electricity Deregulation in the United States
  • Fitness Programmer
  • Organifi Gold Juice Review
  • The 2 Week Diet
  • Emoninail
  • Tracker of Good Stuff
  • Traitors Gallery
  • Testing stuff
  • Download Only file APK for Android
  • Blurring reality as artist’s 3D model tricks
  • Game Friv 4 School
  • Travel between Outposts
  • Five Fat Loss Workout Routine Exercises
  • Captains Log, September 1756
  • Log of Cpt. Nicholas Ramage II. Esq; RN
  • Average Gamer Marcs: A Naval Action Story
  • Thiên hạ Ku
  • From The Logbook of Captain Sir Sebastian Pendragon, KB; RN
  • Rachel Tran
  • Thẻ game W88
  • Thẻ game W88
  • Log of Sir Elio Perlman, KB
  • 바카라카지노
  • f8bet nhà cái uy tín
  • Why should you play 1v1 lol game?
  • عروض شاشات سمارت 4k
  • Genshin Impact Plushies: Adding Enchanting Genshin Charm to Your Living Space!
  • tai game co tuong mien phi
  • Saltback's Blog
  • Core Blackthorn's Blog
  • Real Armada Española
  • Remir's Blog
  • Captaine Arnaud Arpes' Log
  • sellfifa's Blog
  • sellfifa's Blog
  • Log Book
  • British Privateer
  • fastbug blog
  • kusumetrade's Blog
  • The adventures of W. Laurence
  • John Dundas Cochrane's Blog
  • Bernhart's Blog
  • semenax1's Blog
  • Duels (1v1)
  • Mad things going on
  • Saffronsofindia
  • From the Conny's Deck
  • Commodore Clay
  • English Nation Gunners Blog
  • Tube Nations Game Givaway
  • linksbobet88's Blog
  • Cpt Blackthorne's Blog
  • About Madden NFL 17
  • News Sports Blog
  • Ingemar Ulfgard's Blog
  • Antonio_Pigafetta's Blog
  • maturin's Blog
  • Brogsitter's logbook
  • Game App Development
  • Game App Development
  • The Sea Dogs's Website
  • [CTC] Caribbean Trading Company (Pirates - PvP EU)'s Buy ur Favorite Ships.
  • Creative - Captains & Ships Logs's (Naval Action fiction) Diary of Cdr. Joseph Barss

Calendars

  • Community Calendar
  • United States Continental Navy's Pearl Harbor Day

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 1 result

  1. В одной из старых морских игр ( то ли в Веке Парусников, то ли в Головорезах) команда была представлена в виде общего пула, из которого нужно было вытягивать необходимое количество " рук" на необходимое с точки зрения капитана направление : условные паруса, орудия и абордаж. Подобная концепция управления командой казалась мне весьма удачной и не слишком хардкорной, поэтому решил предложить использовать ее и в данном проекте. Вижу реализацию идеи примерно следующий образом: * Имеется общий пул, равный количеству членов команды минус капитан с офицерами минус морская пехота ( при наличии). Можно сделать его как процентным, так и с указанием точного количеста человек. Морскую пехоту, на самом деле, можно включить в пул, но таким образом, чтобы ее распределение либо регулировалось отдельно, либо осуществлялось в последнюю очередь. * Пул распределяется на две постоянные ( управление судном, обслуживание орудий) и еще две ситуативные (абордажная команда, спасение судна) шкалы. * Управление судном. Заполненность этой шкалы гарантирует наиболее быстрое в данных условиях маневрирование и установку парусов. Занятыми "управлением судном" считаются все "руки", находящиеся выше палубы, при попаданиях в условную зону " парусов", сопровождающуюся гибелью матросов, эти матросы вычетаются из "управления судном". * Неплохо было бы расчитать для каждого судна и указывать рядом со шкалой количество матросов, наличие которого обусловило бы максимально быстрое выполнение маневра. Например: пул фрегата - 230 человек, для максимально эффективного маневрирования нужно 50 человек. Соответственно, если в шкале задействовано 40 человек - скорость маневрирования падает, если 50 - она максимально высока, если 60 - тоже максимально высока, но не увеличивается. То же касается и обслуживания орудий. * Обслуживание орудий. Принцип тот же, что и с "управлением судном". Максимальная заполненность орудийной палубы гарантируюет максимальную скорость зарядки и выкатывания орудий, но эта скорость в любом случае не может быть выше максимального параметра, предусмотренного для типа используемых орудий. Матросы из этой шкалы выбывают в случае попаданий по корпусу судна. * При желании можно усложнить систему, разбив "обслуживание орудий" на две шкалы, по одной на борт, с парой стрелок между этими шкалами, позволяющими быстро перебрасывать "руки" от одного борта к другому. Определенная логика в этом тоже есть: действовать батареями обоих бортов сразу в действительности приходилось не так уж и часто, а держать внизу вдвое больше дармоедов, которые могли бы пригодиться на мачтах или в абордаже - непрактично. * Шкала "Абордажная команда" появляется в момент, когда а) игрок отдает приказ сцепиться с неприятельским судном для его захвата, или б) игрок-противник приказывает брать на абордаж ваш корабль. Определяет количество человек, выделяемое игроком для участия в захвате чужого/ обороне своего корабля. Обязательно должна присутствовать возможность включить в абордажную команду весь или часть отряда морской пехоты. * "Спасение судна" активируется в случае возникновения ситуации, грозящей уничтожению корабля. Например, течь или пожар. Соответственно, выделенные в эту шкалу матросы занимаются ликвидацией опасной ситуации: тушат пожар или откачивают воду. В данном случае правило об установленном количестве матросов не действует, чем больше людей посылаешь - тем быстрее справятся с задачей. Если с ней вообще можно справиться, конечно. В случае с течью они могли бы, например, просто добиться удержания судна на плаву. * Дополнительной шкалой можно было бы ввести " ремонт корабля", если ремонт в бою вообще будет предусмотрен разработчиками. Такая вот концепция. Прошу комментировать и обсуждать
×
×
  • Create New...