Search the Community
Showing results for tags 'голосовалка'.
-
Прошло вот уже практически три недели с момента выхода патча. Хотелось бы узнать Ваше мнение по поводу фарма в мисках и крафте.
-
- 1
-
- мега-патч
- голосовалка
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Всем привет. В этой теме предлагаю обсудить разработку игры в целом . Что нам предлагали , что мы получили , ну и что когда-либо возможно получим от проекта Напомню! 3 Comments 20 Likes Share ТЕКУЩИЕ ПЛАНЫ РАЗРАБОТКИ October 7, 2014 Уважаемые Капитаны. Хотели поделиться с текущими планами на ближайшие месяцы. Покупатели пре-ордеров будут приглашены на тестирование в ближайшее время. Те кто захочет помочь нам в улучшении игры, смогут присоединиться к фокус-тестерам для предоставления фидбеков по боевой части и мореходным качествам линейки кораблей. В игру добавится еще 4 корабля. Онтарио и Легкий Бриг точно попадут в игру в ближайшее время. Тринкомали и Сантисима Тринидад также могут успеть, если не попадут в шторма. Абордаж (пока абстрактный со стороны капитана) попадет в игру в одном из ближайших патчей. Будет добавлено мортирное вооружение и спущен на воду мортирный бриг. Появятся прототипы легкого и тяжелого форта (пока драфтовые без текстур) Продолжается работа над: системой которая будет поддерживать лут, модули, захваты и переходы кораблей обработка миссий и заданий для того чтобы мотивировать тестеров участвовать в боях и флотских сраженях простая система званий Прототип открытого мира требует доработки ряда элементов прежде чем будет выдан на тесты. Мы думаем что однозначно успеем их сделать до конца года. Первые тесты открытого мира будут касаться только размера карты и скорости передвижения на ней. Текущий масштаб карты это 16 млн кв километров. Сейчас путешествие от Гваделупы до Ла Гранады занимает от 30 до 60 минут на самом быстром корабле. На тесте будем решать много это или мало. 3 Comments 19 Likes Share 3 Comments 19 Likes Share ПУТЕШЕСТВИЯ И ИССЛЕДОВАНИЯ September 14, 2014 Мы все ближе к финализации стартовой линейки кораблей и базовых боевых механик, поэтому хотели бы обсудить с вами основы небоевого геймплея в нашей игре, чтобы собрать ваши мнения, до того как мы начнем программировать эти элементы. Первый пост серии касается путешествий и исследований. ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ • Профессия исследователя должна иметь ценность и быть прибыльной для игрока • Знаменитые исследователи должны иметь такой же высокий статус, как известные адмиралы, каперы или пираты. • Исследователи могут существенно улучшать или облегчать игровой процесс других профессий. • Профессия исследователя должна быть интересной и познавательной. ОТКРЫТИЕ НОВЫХ ЗЕМЕЛЬ Изначально практически весь мир будет Terra Incognita. В нем не будет карт, и игроки должны будут самостоятельно исследовать и открывать острова, архипелаги и континенты. За исключением стартовых зон, каждый порт будет создаваться игроками или гильдиями(компаниями). Мы обеспечим береговые линии рядом поселений, которые можно захватывать для ускорения заселения мира, но большая часть карты будет необитаемой. Исследователи смогут давать имена береговым городам, которые будут появляться на карте после согласования имен с Королевским двором или Адмиралтейством. Мы обеспечим исторические названия ключевым местам на карте – но исследователи смогут ставить на карту названия небольших островов и архипелагов. Некоторое время назад мы обсуждали с игроками возможность создания полностью новой карты мира (которая могла бы дать реальные ощущения неизвестности, испытываемое путешественниками 18 века) – но идея понравилась не всем – нам кажется можно обсудить этот вопрос еще раз. ЭКСПЕДИЦИИ Игроки смогут посылать экспедиции на острова или части континентов, если у них в команде есть офицеры с необходимыми умениями. В зависимости от уровня, игроки смогут делать разнообразные открытия: включающие животные, растения, исторические или научные артефакты. Исследователи будут также жизненно необходимы для торговых или боевых гильдий (компаний), так как они смогут раньше других видеть изменения в распределении природных ресурсов в открытом мире и предоставлять эту информацию для торговцев и производственников. АРХИВЫ И КНИГИ Корабли будут тонуть или теряться в море. Исследователи смогут изучать архивы в столицах регионов, чтобы находить редкие карты кораблекрушений и поднимать грузы потерянных кораблей на поверхность. Часто, самые перспективные карты будут находится в опасных водах и для подъёма сокровищ будет безопасней приводить с собой друзей. Открытия и коллекции можно будет объединять в книги и атласы. Путешественники смогут сдавать их в Географические или Королевские Научные Сообщества, получая за это награды, титулы, редкие предметы и корабли. Мы планируем использовать реальные исторические данные для исследовательского геймплея, что может сделать эту профессию увлекательной и познавательной.