Jump to content
Game-Labs Forum

Search the Community

Showing results for tags 'вайп'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Naval Action
    • Naval Action Community and Support
    • Naval Action - National Wars and Piracy
    • Naval Action Gameplay Discussions
    • Naval Action - Other languages
    • Naval Action (Русский язык)
  • Ultimate General
    • Ultimate General: Civil War
    • Ultimate General: Gettysburg
    • Ultimate General: American Revolution
    • Ultimate Admiral: Age of Sail
    • Ultimate Admiral: Dreadnoughts
    • Forum troubleshooting
  • Age of Sail Historical Discussions
    • Shipyard
    • History
  • Sea Legends
    • General Discussions
  • This land is my land
    • General discussions
  • A Twisted Path to Renown
    • News & Announcements
    • General Discussions
    • FAQ & Tutorials
    • Devs Thread
    • Support
  • Game-Labs Forum
    • Jobs
  • SealClubbingClub's Topics
  • Pyrates and rovers's Gameplay / Roleplay
  • Pyrates and rovers's History - ships, events, personae
  • Pyrates and rovers's Literature & Media
  • Clan [GWC] Nederlands talig {Aanmelding}'s Topics
  • Polska Flota Kaperska's Historia - Polska na morzach
  • Polska Flota Kaperska's Rekrutacja
  • Chernomoriya's Topics
  • Unsolved mysteries in plain sight's Mysteries
  • Unsolved mysteries in plain sight's The Book of Rules
  • Congress of Vienna's Global
  • Congress of Vienna's EU
  • Congress of Vienna's Historical
  • The Dutch Empire's Discord Server
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's Tactics (methods)
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's The Rulebook
  • Ship Auctions's Topics
  • Creative - Captains & Ships Logs's How to...
  • closed's Topics
  • Catalunya's Comença la llibertat !!
  • Port Battle History's Topics

Blogs

  • TpGS2019~~Nice experience
  • Teds Woodworking
  • Boost Your Testosterone Levels For Building Bigger Muscles
  • Best Ways To Overcome Hair Loss Issues
  • htrehtrwqef
  • The Process of Lottery Results
  • Implications of Electricity Deregulation in the United States
  • Fitness Programmer
  • Organifi Gold Juice Review
  • The 2 Week Diet
  • Emoninail
  • Tracker of Good Stuff
  • Traitors Gallery
  • Testing stuff
  • Download Only file APK for Android
  • Blurring reality as artist’s 3D model tricks
  • Game Friv 4 School
  • Travel between Outposts
  • Five Fat Loss Workout Routine Exercises
  • Captains Log, September 1756
  • Log of Cpt. Nicholas Ramage II. Esq; RN
  • Average Gamer Marcs: A Naval Action Story
  • Thiên hạ Ku
  • From The Logbook of Captain Sir Sebastian Pendragon, KB; RN
  • Rachel Tran
  • Thẻ game W88
  • Thẻ game W88
  • Log of Sir Elio Perlman, KB
  • 바카라카지노
  • f8bet nhà cái uy tín
  • Why should you play 1v1 lol game?
  • عروض شاشات سمارت 4k
  • Genshin Impact Plushies: Adding Enchanting Genshin Charm to Your Living Space!
  • tai game co tuong mien phi
  • Saltback's Blog
  • Core Blackthorn's Blog
  • Real Armada Española
  • Remir's Blog
  • Captaine Arnaud Arpes' Log
  • sellfifa's Blog
  • sellfifa's Blog
  • Log Book
  • British Privateer
  • fastbug blog
  • kusumetrade's Blog
  • The adventures of W. Laurence
  • John Dundas Cochrane's Blog
  • Bernhart's Blog
  • semenax1's Blog
  • Duels (1v1)
  • Mad things going on
  • Saffronsofindia
  • From the Conny's Deck
  • Commodore Clay
  • English Nation Gunners Blog
  • Tube Nations Game Givaway
  • linksbobet88's Blog
  • Cpt Blackthorne's Blog
  • About Madden NFL 17
  • News Sports Blog
  • Ingemar Ulfgard's Blog
  • Antonio_Pigafetta's Blog
  • maturin's Blog
  • Brogsitter's logbook
  • Game App Development
  • Game App Development
  • The Sea Dogs's Website
  • [CTC] Caribbean Trading Company (Pirates - PvP EU)'s Buy ur Favorite Ships.
  • Creative - Captains & Ships Logs's (Naval Action fiction) Diary of Cdr. Joseph Barss

Calendars

  • Community Calendar
  • United States Continental Navy's Pearl Harbor Day

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 4 results

  1. Судя по успешно сработавшей обратной связи в предыдущей ветке и внимательного отношения к коммьюнити со стороны разработчиков в лице Админа, хотелось бы завершить идею о перспективных, на мой взляд, предложениях. Данная тема всецело касается исключительно ЭКОНОМИЧЕСКОЙ составляющей. Просьба не переносить срач из прошлого топика в этот. Вот что хотелось бы увидеть в релизе: 1) Изменение КРАФТА. Гораздо интересней, на мой взгляд, выглядит экономика, где все ресурсы (железо, древесина, уголь и т.д.) производит исключительно НПС. Нечто подобное уже было раньше. Такая система стимулирует торговцев ходить по всей карте, заключая выгодные сделки и перевозить грузы. Значительно возрастет важность владения портами. Игрокам останется возможность крафтить и улучшать корабли, а также пользоваться местной инфраструктурой и промышленностью для того, чтобы из купленных/награбленных ресурсов производить материалы (слитки, шпангоуты, доски, лафеты и т.д.). При этом сама система крафта выглядит так: Город производит некоторое кол-во различных ресурсов в сутки, в зависимсти от уровня и размера города. Игрок пользуется услугами зданий, распологающихся в городе, производя все те материалы (или покупая на аукционе/рынке), что необходимы для крафта за определенную сумму, которая напрямую зависит от уровня развития города. Самим игрокам не нужно строить и улучшать никаких зданий, весь крафт происходит как ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ игрока с инфраструктурой/меню города, где город оказывает услуги за деньги. 2) Город как РАЗДЕЛ игры. Улучшение и развитие города. В продолжение п.1 логично и очень перспективно выглядит возможность игрокам при определенных условиях стать Губернаторами/защитниками города. Такой губернатор получает доступ к экономическому развитию города. Он, губернатор, может не только улучшать/чинить старые и возводить новые фортификационные сооружения, но и заниматься экономическим развитием города. Губернатор, тратя прежде всего личные его и клана средства (а впоследствие и доход от торговли и промышленности) способен будет улучшать и расширять добычу ресурсов, улучшать и возводить новые здания, которые напрямую будут влиять на стоимость, характер и уровень услуг, оказываемых Городом, привлекая таким образом еще больше посетителей и увеличивая престиж Города. Губернатор вправе регулировать налог/пошлину, которые требуются к уплате капитанами при крафте/торговле, а также сделках на аукционе (во избежание самоуправства, можно ввести несколько вариантов ставки, как в тотал вар например - низкий, средний, высокий, очень высокий, а также отдельно нулевой - для привлечения аудитории). Во избежание эксцессов предлагаю разделить казну Города и личные финансы Губернатора - налоги и пошлины напрямую идут в Казну Города, тратить которую разрешается путем игровой механики исключительно на нужды Города. Однако, Губернатор, а также любой желающий, имеют право пополнить Казну из своих личных средств в любой момент (забирать и тратить казну или ее часть в личных целях сделать невозможным). 2.1 доходы и расходы. Как уже было сказано, налоги дают поступления в казну. Помимо этих поступлений, при улучшении производственных зданий и верфей, они тоже начинают приносить доход (здесь вопрос требует отдельной проработки, пока не готов взяться). Наличие же мощных укреплений требует значительных затрат. Скажем так, в Казне Города должна быть предусмотрена статья расходов на фортификации/оборону и инфраструктуру. При этом, если у Города только первый губернатор и фортификация является "ванильной", то затраты минимальны и возрастают по мере апгрейда форта/фортов в геометрической прогрессии. В случае отсутствия необходимых средств на балансе, фортификации начинают приходить в упадок - падает боеспособность фортов и пушек, скажем, в процентном соотношении. Главная идея заключается в том, чтобы сделать содержание действительно ключевого, богатого торговлей и хорошо укрепленного Города задачей для действительно больших и богатых кланов с серьезной репутацией и хорошей дипломатией. 2.2 война. Значимость Города не только как центра промышленности и торговли, но и как важного пункта по созданию и оснащению/базированию флота. Хорошо развитая военная инфраструктура города позволит нации успешнее готовиться к военным действиям и планировать операции в водах противника. Немаловажная роль отводится и обороне, т.к. Казна Города уязвима перед любым противником, захватившим контроль над Городом - будь это Пираты, разграбившие (механика рейдов) Город или конкуренты из другой нации, жаждущие ослабить врага и завладеть его ресурсами. Наличие же хорошо прокаченной Верфи позволит относительно дешего и в кратчайшие сроки строить и оснащать корабли 1-го и 2-го рангов, залог победы любой нации. З.Ы. Некоторые моменты уже предлагались на этом форуме, я просто решил собрать все воедино. Отдельным топиком позже распишу дипломатию во избежание лишнего флуда. Предлагаю обсудить.
  2. Уважаемые разработчики! Учитывая новости, что были выложены на форуме касательно нового патча и надежды на то, что Вы все таки прислушиваетесь к нам иногда, хочу предложить на рассмотрение и обсуждение пункты: 1) ПОСЛЕ вайпа возврат таймера на зыкрытие боя к 1,5 мин. (или к 1 мин.), что на мой взгляд существенно оживит пвп составляющую (да, этот вариант не идеален, но это лучшее, что мы видели за все время, раз уж пока по какой то причине не получается прикрутить разные по удаленности точки захода на подкреп). EDIT: Тесты показали, что ограничения по БР все же не подходят. Ниже приведена схема с кругами захода, которые решают проблему без лимита по БР. 2) Пересмотр расчета урона команды в угоду геймплею, но со значительным компромиссом, а именно - сделать успешный продольный залп в корму с выносом 20%-30% команды в виде критического попадания с небольшой вероятностью успеха (возможно, как это было раньше с вероятностью поджега при залпе в корму) - т.е. урон щепками как эффект по команде следует просчитывать только как срабатываемый рандомно с небольшой долей вероятности критический урон исключительно на ближнем расстоянии (вероятность крита напрямую зависит от калибра пушек и класса корабля). В остальном же команда должна, на мой взгляд, вылетать также, как это было до введения расчета урона щепками - т.е. до октябрьских патчей. Заход противника на корму и так был неприятен и раньше, когда ломали руль и помпу. Картечь в разбитый борт и по палубе сверху должна быть куда выгодней вальса ядрами по корме, Имхо. 3) Убрать кнопку выхода в соседний дружественный порт из лобби, она там совсем лишняя. Не лучше ли рассмотреть вариант с невидимостью и неуязом в 1 мин (например) по выходу из боя? И последнее. Надеюсь, вынос готовящейся к выходу с патчем полоски структуры корабля не будет происходить в том числе и через корму, как это было в PotBS?
  3. По скольку на русскоязычной части форума до сих пор не выложен официальный перевод анонса касательно скорого вайпа, я решил взять на себя вольный перевод. Сссылка на оригинал - Уважаемые капитаны! Данный анонс чрезвычайно важен. Как и обещалось нами прошлой осенью, мы приносим ряд существенных изменений в механику кораблей, что должно значительно расширить практику их использования, поскольку много спорных моментов в процессе зафитовки и крафта кораблей будет убрано. Также ожидается, что это решит проблему астрономической дороговизны некоторых фитов относительно самого корабля.. Вот как оно будет: КОРАБЛИ. 1) Корабли потеряют свои уровни качества, т.к. это было признано чрезмерным. 2) Все корабли теперь будут иметь по 1 прочке, как это и должно было быть с самого начала. 3) Все скрафченные/захваченные корабли будут серыми. 4) Игроки будут накапливать опыт владения конкретным кораблем во время его использования. 5) В процессе использования конкретного корабля, игроки будут открывать улучшенные для его класса варианты этого корабля. После потери корыта, накопленный опыт владения данной посудиной остается всместе с игроком и переходит к следующему кораблю. (прим. автора - я так понял, что чем больше Вы ходите на конкретном корабле - тем лучше Ваша команда умеет с ним управляться, соответственно и характеристики его улучшаются, а вместе с ними и цвет Вашего корыта). 6) Пример - после стольких месяцев в море, Ваш сюрприз неприятно удивит любого новичка на триньке (и не только благодаря вашему скилу). Но даже после потери Вашего сюрприза, Ваш опыт управления им останется с Вами. 7) Вам больше не придется беспокоиться о поиске редких фитов, если они у Вас уже есть. ФИТЫ. 1) Фиты и все апгрейды больше не крафтятся. 2) У фитов больше не будет уровней качества (золотой, зеленый и т.д.) и они не могут быть потеряны. 3) Фиты теперь будут иметь требования по размеру - большая помпа может быть установлена только на корабли большого размера. 4) Фиты можно будет получить у адмиралтейства или в качестве лута. 5) Фиты теперь по факту становятся скиллами команды Вашего корабля. 6) Пример - если у Вас стоят испанские шелковые паруса или фигура ангела на носу - при утере корабля они не пропадают и остаются с Вами. КРАФТ. 1) Региональные бонусы станут теперь элементами рефита/чертежами. 2) Верфи вернутся (?). 3) Пример - Вы можете купить bermuda refit на бермудах, привезти его в Порт Роял и там уже переделать Ваши корабли. Все эти изменения делают существующие корабли несовместимыми с новой механикой, по этому ВСЕ корабли и апгрейды (фиты) будут УДАЛЕНЫ. (прим. автора - речь скорей всего идет именно о скрафченных и захваченных кораблях, подарочные возможно не в счет). Примерные сроки - в течение 30 дней, но не ранее чем через 2 недели от момента оригинальной публикации (15.03.2017). Чертежи останутся нетронутыми, по этому рекомендуется начать складирование ресурсов для последующего крафта после вайпа. Все существующие на данный момент крафченные и захваченные корабли будут удалены. Все фиты будут удалены.
  4. И так, господа (и возможно дамы) Капитаны, пришло время начать обсуждать важную и интересную тему - за кого будем играть? Как показала практика, единство - это сила! И даже зерг бритов нам не помеха. Однако, понятное дело, что абсолютно всем после вайпа стоит переходить на одну сторону, надеюсь это не вызывает сомнения ни у кого. Даже если есть какие-то личные разногласия, никто не заставляет всех постоянно вместе играть и даже быть за одну гильдию. Поэтому жду ваших КОНСТРУКТИВНЫХ предложений с обоснованиями за кого будем играть. Аргументы типа "мы за них играли, там круто" и "однажды пират - всегда пират" не интересны. Начну от себя. Плюсы, минусы и положения в целом, которые я вижу Пираты. Общее: 1) На данный момент интересное географическое положение - нет ни одной нации совсем-совсем близко, с другой стороны не очень далеко столицы британцев и испанцев. У испанцев потенциально будет борьба с американцами, у бритов никаких других очевидных противников нет. 2) Будет сверх популярной фракцией наравне с бритами. 3) Постоянное пвп обеспечено. Очевидные плюсы: + Очень близко расположены города, со всеми нужными ресурсами для крафта + Очень близко очень-очень много испанского золота (минимум 6-7 городов, в 20-минутной доступности) + (самое важное) Никто кроме пиратов, не сможет заходить в их города, никакие нейтралы не будут выкупать ресурсы, которые нам нужны. + Вокруг ОЧЕНЬ много городов + Рядом есть мелководные багамы, которые можно будет быстро захватить и легко удерживать + Очень важные торговые пути рядом + Наличие игроков из абсолютно разных стран, сильно растягивает "прайм-тайм" нации, почти всегда будут люди, способные защищать города. Очевидные минусы: - Пиратов никто не любит, о глобальных союзах можно будет забыть - Много игроков из абсолютно разных стран, что будет приводить к сложной организованности - Возможны внутренняя конкуренция и раздоры. Испанцы Общее: 1) Очень близко никого нет. 2) Очень много городов изначально 3) Вспоминая, что было перед предыдущем вайпом, вполне возможно будет популярной нацией Очевидные плюсы: + Изначально много ресурсов, а главное золота + Багамы не очень далеко Очевидные минусы: - 90% городов очень быстро заберут, и невозможно будет их защитить. - Нейтралы и твинки-нейтралы (если такие останутся) будут всё равно выкупать большУю часть товаров Датчане 1) Интересное начальное положение - есть противники, но при этом в краю карты 2) Вряд ли будет популярной нацией Очевидные плюсы: + Очень близко города, легко защищать начальные локации + Есть высокий шанс занять всё пуэрто-рико и большУю часть гаити + Довольно много городов рядом Очевидные минусы: - Очень близко столица другой нацией, с её защитой и постоянная угроза от них - Без заключения мира со Шведами, почти невозможна экспансия - Нейтралы и твинки-нейтралы (если такие останутся) будут всё равно выкупать большУю часть товаров Голландцы 1) Начинают очень далеко от всех 2) Уже очень организованная нация 3) Мало пвп, много пве Очевидные плюсы: + Самая халявная торговля и крафт Очевидные минусы: - Нейтралы и твинки-нейтралы (если такие останутся) будут всё равно выкупать большУю часть товаров продолжение следует...
×
×
  • Create New...