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  1. Anmerkung: Im Englischen Forum wurde soeben von den Devs ein neues mögliches Boarding System vorgestellt, das ich lieber sofort mit euch Teilen möchte. Wir arbeiten parallel daran, den Enterkampf auf seine Finale-Version zu Updaten. Der Enterkampf könnte ein Runden basiertes spiel sein, basierend auf scalierenden Einheiten welche die Schiffscrew representieren. Erste Versuche zeigen das sogar das standart positionierte Spiel 10x besser als das Knopf-Befehl System ist, da es viel mehr taktische Möglichkeiten und ein viel spannenderes Gameplay bietet. Der Mehrspieler-Prototyp momentan läuft unter einer seperaten Anwendung und unser momentanes Ziel ist es eine effiziente Methode zum einbinden in das Hauptspiel innerhalb der Kampfinstanzen zu finden. Anmerkung: Im weiteren direkten Chat Verlauf wurde noch zur Position des Schiffes das folgende Bild gepostet, weshalb ich es hier integriere. Ursprung:
  2. Hallo Kapitäne, hier sind die Notizen für den Patch der am 17.08 in Kraft getreten ist: Neue Schiffe Um die steigende Steam Bewertung zu Feiern wurden 4 neue Schiffe dem Spiel als Event-Schiffe hinzugefügt: Rattlesnake Schwer – Event Blueprint L Ocean – Event Blueprint Agamemnon – Event Blueprint Gunboat – Einlösbar für bestehende Benutzer und ein Event Blueprint. Die Einlösung wird am ende der Woche verfügbar sein. Event-Schiffe sind nur durch Special-Events verfügbar - Dies wird verfügbar sein sowohl auf den PVP als auch PVE Servern. Wenn die Bewertung weiter wächst, werden wir hart dran arbeiten neue Schiffe vor dem Release einzufügen. Wir brauchen Eure Unterstützung um das Spiel besser zu machen. Bitte geht zu Steam und Bewertet das Spiel wenn Ihr das noch nicht gemacht habt. Danke für all Eure großzügige Unterstützung. Bündnisse / Allianzen Allianzen hinzugefügt als erster Schritt für die Eroberungsüberarbeitung. Allianzen sind eine zu testende Erweiterung und können, unter Umständen, das Spiel komplett verändern. Wir glauben, das Allianzen das Spiel besser Spielbar machen, aber wir wissen nicht ob es das auch wirklich tut. WICHTIG: Zum anfänglichen Testen, Allianzen sind erstmal verfügbar innerhalb kurzer Zeitabstände um uns zu helfen innerhalb einiger Runden von Abstimmungen Fehler zusammen durch Massen-testen zu entdecken und zu Beseitigen. Allianzen zwischen den Nationen werden sich mehrfach durch diesen Patch während der Test-Phase verändern. In der Zukunft werden sich die Dauer der Allianzen verlängern auf 3 Wochen in einem kleinen Patch (Hot Fix). Abstimmen ist verfügbar ab dem dritt kleinsten Rang und nur wenn der Charakter seit mindestens 15 Tagen in dieser Nation existiert. Die Anzahl der Stimmen die abgegeben werden können, erhöht sich je nach Eurem Rang. Für mehr detaillierte Informationen für die Allianzen Mechanik bitte besucht dieses Forum: http://forum.game-la...s-final-design/ Um Allianzen besser durchzusetzen haben wir einige zusätzliche Veränderungen vorgenommen: Alle Kapitäne haben bessere Flaggen Erkennung gelernt. Als eine Folge sind freundschaftliche Angriffe, bei Absicht oder bei Fehler, nicht länger möglich. Piraten haben immer als eine große Gemeinschaft agiert - es ist das gleiche für die Piraten jetzt. Vogelfrei Klasse ist geplant für echte Piraten welche gegen jede Autorität sind. Verbündete Spieler Schmuggler sind nicht länger Angreifbar. Der Hauptgrund für diesen Wandel ist die kampf-weigerung Ausnutzung. Gruppen können mit Allianz Verbündeten gegründet werden. Allianz Chat hinzugefügt - 1 Chat für 2 Nationen. Wenn deine Nation 2 Verbündete hat, dann kannst du 2 Räume benutzen. Aber Achtung: Verlorene Lippen können Schiffe versenken https://en.wikipedia...lips_sink_ships. - Bedeutet: Vorsicht vor unbewachten Gesprächen - Andere Besonderheiten Speziale neue Besonderheit hinzugefügt - Du wirst es beim Spielen herausfinden Speziales neues Event hinzugefügt - Du wirst es beim Spielen herausfinden Schiffe die nach dem Patch gebaut werden, werden den Namen des Schiffsbauers hinzugefügt bekommen. 5% der gesamten erhaltenen Kampf-Erfahrung auf diesem Schiff wird dem Schiffsbauer direkt zu seiner Erfahrung hinzugegeben. (Bitte kauft an dieser Stelle gerne meine Schiffe ) Perks Veränderungen Wir sind andauernd am hinzufügen und testen neuer Systeme, welche als Perks/Offizier Skills modifiziert werden können. Diese Systeme geben uns zusätzliche Flexibilität in der Entwicklung und erlauben es schnell neue interessante Optionen und Besonderheiten für den Spielablauf. Einige Perks können unbalanciert sein und werden Möglicherweise aus dem Spiel entfernt wenn die Spieler es hassen. Bitte ignoriert nervige Perks - alle schlechten Designs werden möglicherweise entfernt. Im nächsten Monats-patch werden wir anfangen aktiv die Perks und Upgrades zu verändern. Um den Spieler mehr Flexibilität zu geben ist das zurücksetzen der Perks umsonst bis die Perks stabilisiert sind. Lager-Perk wird unnötig. Alle Bonusse von diesem Perk sind entfernt worden. Benutze das freie Zurücksetzen um diesen Perk zu ersetzen. Neuer Perk: Doktor - Der Perk stellt 70% aller Opfer nach einem Kampf wieder her, solange das Schiff am Ende der Instanz noch lebt. Neuer Perk: Sozial – Kampf generiert bei dem Spieler mit diesem Perk bleibt für 30 Minuten für beide Seiten offen. Andere Kämpfe werden nicht beeinflusst. Neuer Perk: Stauraum ausnutzung – 20% mehr Transportgewicht Neuer Perk: Schiffswert Verbindungen - +15% für Schiffspreise verkauft an NPC Käufer in den Häfen. Wir wissen, das Handel und Kampf durch verschiedene Offiziere getrennt sein sollte und planen einen neuen nicht-kampf Offizier zum als zweites Anheuern in der Zukunft hinzuzufügen. Gefixed Bugs: Bug wurde gefixt wenn Musketen manchmal falsch gezählt wurden während des Enterkampfes. Einige verschiedene andere Bugs gefixt. Wenden: Bucentaure hoher Crew-Verlust etwas angepasst. 36 Pfünder Kanone hinzugefügt. Es ist exclusiv nur für ein Schiff auf diesere Ebene Verfügbar aber die Einschränkung wird entfernt werden in naher Zukunft. Extra Kontrolle ist hinzugefügt während Spieler Löschung um unglückliche Unfälle zu vermeiden. Frachtraum ist endlich ausbalanciert für alle Schiffe, es ist jetzt näher an den historischen Größen. Wir werden weiterhin die Frachtraum größen einstellen. Kleinere Kampf räume Balanciert und Conditionen verändert. Kleinere Veränderungen. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15739-tournament-support-changes-to-small-battles Bei Sturm segeln, Geschwindigkeitsstrafen verringert. Sealed bottle abwurf change reduziert Sealed bottle distanz wieder auf das alte maß zurückgesetzt – Nähere Distance, keine lange aufwändige Reisen mehr. Kupfer-Münzen zu Schiffswracks hinzugefügt. Gebietskontroll Perk Radius erhöht auf 750 Meter Gruppendruck bonus um 50% reduziert. Stiffness wurde gebufft und gibt +5% Mast HO und +2cm zur Rüstung Enterkampf Verbesserungen wurden gemacht. Enterkampf wird mehr dynamisch und allgemein mehr Unterhaltsam. Kleinere Veränderungen für einige Schiffsleistungen (Darstellung) wurden gemacht. Kanonen durchschlagen nun Wasser viel weniger. Bot Namen Tafeln erhöht dank einiger Mod. Freiwilliger. Wahrscheinlich einige schrecklich schreckliche Bugs vorgestellt. Nachdem der Patch stabilisiert ist, werden wir anfangen am zweiten Teil von Krieg&Frieden zu arbeiten. Es sind geplant: Verbesserungen in Beziehungen zu Port Battles, Kriegs Anstrengungen und Eroberungen im Allgemeinen. + Neuen Sounds und AI Verbesserungen. Diskutiert. Extra anfrage: Gruppen die auf das Tunier vorbereiten - bitte testet die kleinen Kampf-Räume auf Funktionalität mit euren übungspartnern, ob es wie geplant funktioniert. Wir sind bereits die möglicherweise entstehenden Probleme zu beheben. Original: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15862-patch-994-alliances-new-ships-new-features/
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