Jump to content
Game-Labs Forum

Medniy Sandal

Members2
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Medniy Sandal last won the day on September 9 2014

Medniy Sandal had the most liked content!

About Medniy Sandal

  • Birthday April 13

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Plukk

Recent Profile Visitors

3,027 profile views

Medniy Sandal's Achievements

Commodore

Commodore (12/13)

1.6k

Reputation

  1. За РИ играем. Незнаю в чем прикол, но ваши частично ща в клане REDs )). Возможно политический вопрос
  2. Ну да, я играю периодически. Ща правда маловасто времени порой бывает, но в целом играю. Кит тоже играет, но тут возможно ошибаюсь.
  3. Вот ты некропостер динозавр ))). Откопался и пошел флудить где можно )))
  4. Отдыхай динозавр, пенсия тебе не просто так давалась ))). Стим это хз что, но только не форум )))
  5. Вот ты некропостер а. ))) Давай в игру иди, а то расслабился
  6. Саныч все ленивые стали. Старых буйных на форуме нет. Форум вообще переносят, возможно частично, на стим. Короче нашу бухту срача, плача и нытья разрушают ))).
  7. Старый ты опять откуда то вылез и спрашиваешь где мы ))). Мы тут, где-то тут ))).
  8. Мне будет не хватать нашего форума. Особенно когда он бурлил от обсуждений...
  9. Выиграют те у кого много твинков ))). Дрончик это ты под влиянием тундры ))). Для нашей песочницы нужно другое, на мой взгляд. К стати есть же некие мероприятия на больших, средних, мелких фрегатов (во вкладке события). А вот используют ли их на полную? )))
  10. Ну так отлично. Можно будет протестить и найти подводные камни.
  11. А к стати как будет работать система репутации в Патрульных Зонах? Этж все порушит ))). Пошел пострелялся в патрульке и потом на торгаше не зайдешь ни в один вражеский город?
  12. Ну по идее крен должно давать нехилый. Плюс я боюсь все таки одновременный залп больше к кино относится. Либо очень слаженной команде. Т.к. рейт одновременно врядли мог пальнуть. Да, и по идее, тогда нужно учитывать конструкционные особенности корабля и калибр пушек. Будет прикольно, если дал одновременный залп и пошел на дно из-за течей ))).
  13. Вот сколько не писали про засилие рейтов и "фрегаты убили" я понимаю, что это бллин неизбежно уже в игре. Просто потому что "поезд уехал вперед и назад дороги нет". Длс и упрощение крафта сделали свое. (При этом сразу скажу, длс у меня есть, т.к. времени становится маловато) Просто потому, что каждому новому игроку всегда интересно сесть на гигантский мощный корабль. И в этом есть "наш путь", для игрока в Навале. Да собственно как и любого кэпа в то время, это естественно. Но, для этого нужна некая роль для фрегатов. Например, экономическая блокада (как писали многие), но ее нет в игре. Например, выгодно строить нации/клану/Реверсу фрегаты для войны, но этого нет в игре (и возможно нафиг не нужно, никак не учесть кучи факторов). Сейчас, чтобы фрегаты заново "заиграли" в игре, придется нехило "по Рейты не должны страдать от кормакомы фрегатов. Опять же, это старая неправильная колея в игре (мое мнение как игрока), что фрегаты перекручивают рейт и могут безнаказанно торчать на корме. Сделать рейты дорогими, сейчас уже заведомо проигрышная тактика. Т.к. "пипл" привык к тому факту, что рейт легко построить (а уже давно купить) и ходить исключительно на них. Фи, редут/вика = 4 минимум, что можно иметь в доках. Т.е. 8 кораблей "рейтового" уровня. Опять же (про старое) введение "пароходности" в игре была большая, с.ка огромная, ошибка для игры. Да, некисло так разнообразило и изменило контекст игры. Но, как же стали подбешивать варианты боя, когда игроки попросту делали шаг вперед-сброс косых+паруса в обратку-отпыл назад-пальнул- паруса поднял-набрал скорость-подманеврировал- опять сброс косых+паруса в обратку-отпыл назад-пальнул. Одно время это было просто повально. Вот вопрос к М. " Вы когда ходили на фрегате Штандарт спросили мнение о целесообразности и возможности подобного маневра у капитана корабля?" Просто стало интересно. Я думаю при таких маневрах любому паруснику будет смерть, если конечно это не вариант штиля или "мертвого" ветра (опять же мое мнение). В то время у меня возник вопрос "Зачем это было введено в игру?" Тест? Принимается. А вот теперь попробуйте убрать это из игры ))). Делаем ставки господа "Будет вой и плач или нет?" Я надеюсь, что новыми ветрами вы выправите это "недоразумение" с задним ходом в бою. Про выдержанный лес и новые леса даже не хочется поднимать тему. Я надеюсь вы найдете "золотую середину". Про репутацию для нации. Нуууу в условиях ММО неизвестная штука. Для офлайн корсаров еще более менее понятно. Для ММО сомнительно (на мой взгляд), хотя смотря как это все реализовать. Одним словом ждем патч и там уже посмотрим.
×
×
  • Create New...