Jump to content
Game-Labs Forum

Klava Pupkina

Tester
  • Posts

    1,876
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Klava Pupkina

  1. Просто задумайтесь сами, а нужны Вам, дополнительные кнопки на интерфейсе? И Вы хотите ещё одну аркаду со скилами? Всё правильно матрос как и офицер нанимаются на корабль и после пары рейсов меняют так сказать место работы, по энной причине, но сходив в пару рейсов они набрались опыта, что и отображается при найме. Матрос- больше времени в море, лучше работа с такелажем. Пушкарь- больше боев, выше опыт наведения и перезарядки. Офицеры- тут только разработчик может сказать как он себе их видит.
  2. Я играю на фпс 17 и ниже,настройки игры ниже плинтуса, как мой ноут умудряется писать я вообще не знаю, но бандикам настроен на максимальное качество сьёмки с максимальным фпс 60, при этом он не видит н264 кодек в принципе, я по два часа потом жду обработки.
  3. Хорошо, я вернусь к корсарам, там какие-нибудь скилы для команды были? Чем не устраивает связка опыт+ мораль. У Вас уже будет вариант, это как опытный пвпшник против нуба который вылез в пвп. Пример: Вы торгаш, жмот и рационалист по природе ( в силу торгашеского менталитета). Снаряжаете судно, идёте набирать команду и... За кого вы с менталитетом торгаше будете платить охотней? Когда перед Вами будет выбор за опытного матроса-стоимостью 200 тугриков за рейс или салагу который Вам обойдётся для начала 50 тугриков, но который пройдя с Вами пару тройку рейсов приобретёт опыт, при условии что он выжил, повысив свой опыт и мораль, потому что он с Вами не погиб а заработал тугриков за каждый рейс что повышает его морал по отношению к Вам, так как Вы надёжный капитан, за которого можно и голову сложить и подраться с пиратегами или иными злыднями ставшими на Вашем пути. Или скажем Вы офицер, флота Его Тыдрить-Мадрить Величества. Вам уже по дефолту положена некоая командв которая имеет определённый опыт проведения боевых операций в силу специфики службы. Перезарядка, подъём и спуск парусов, маневрирование, наведение, такие факторы должны обуславливаться только личным опытом каждого нпц или игрока.
  4. тяжело, устанавливай вентрилу) легче будет. А вообще там всем пофиг, на то что ты пишешь, там панический страх у 50% перед залпом с сантисимы. Выкладываю только те бои в которых я выжил хотя бы полчаса, из всех боёв где я был первым и заводил линию на противника, ни разу не выжил.. или уйти не давали( стакали, перекрывали путь отхода и т.д.) или тупо разбегались в разные стороны когда нужно быть рядом. Хочешь пиши сам, глядишь, и ты начнёшь выкладывать слитые бои.
  5. Саныч ты бы не умничал, а занялся бы делом, в игру заходить бы начал.
  6. Графа на низах(((( жаба давит 40рублей ща вывалить за живую систему.
  7. Да по мне хоть "Ночная Бабочка" идея и концепция сообщества должна сплачивать игроков в единое целое, пробуждая в каждом коллективное участие, в данном проекте. Будут и свои крафтеры и адмиралы и пвп-шники и середнячёк и те кто заходит на час, но у людей должен быть стимул вступать в ряды и там оставаться, не взирая на конфликты и разногласия.
  8. Мораль команды ни под каким предлогом не должна влиять на ттх шипа и всякие скилы, влючая поворот, перезарядку, сведение орудий. На это должен влиять опыт команды и офицеров, чем дольше с тобой ходят на корабле, тем выше опыт, чем больше выигранных сражений тем выше мораль команды. Набирая новых матросов ты понижаешь мораль и опыт, так как нубасы и могут отказатся выполнять команды, находясь в положении когда ты либо труп либо ты можешь выжить подняв белый флаг. Зачем вообще нужна привязка при таком раскладе к скилам и сами скилы как нечто мифическое. Мораль должна быть разная, торгаш-один уровень, капер - другой, офицер- высший( ибо там присяга, и все остальные примочки) пират-эти вообще камикадзе. Таким образом вы получаете более менее вменяемый уровень сдачи корабля в бою. В этом плане, в игре Корсары, была учтена такая возможность, поднять мораль, а так же была возможность набирать команду согласно её опытности.
  9. Мыслю я себе, что для общего старта, если заморочится на обще-национальной идее с соответствующим названием, выцепить таблицу о рангах времён Петра, уставчик оттуда взять только подшаманить немножко, под современные мерки. Видос для начала склепать, на историческую тему, с добавлением вырезок из отечественных фильмов, ну и сайт естественно будет нужен. Просто если и создавать сообщество то, доминируюющей идеей должна быть идея борьбы за национальное превосходство над иноземными захватчиками, исконно русского Карибского архипелага.
  10. Да не суетитесь раньше времени. ГК на тесты выдадут, тогда и создавать будем. Со всеми вытекающими( гоха, вк, стим и т..д.) Сайтик кто нить сможет организовать?
  11. Я думаю, что всё таки надо отсеивать, как правильно пишут на буржуйском форуме те шипы, на которые в принципе нет чертежей и моделей, создавать три-дешную модель чего то лишь по описанию, ихмо трудозатратно, а потом найдутся критиканы которые будут утверждать, что сделали лажу. Отдал свой голос за "Штандарт" таки корвет и таки 24 ствола, в своём классе максимальное количество, таки он росейский! Ну и за "Пашку" естественно.
  12. Незаконченный Трафальгар по причине упавшего сервака http://youtu.be/k0cQ5EoyOrE
  13. http://youtu.be/nhf0ZVigSXc Помидоры не кидать, они денег стоят. PS. Звука нет, крякнутый бандикам пишет микрофон.
  14. Решение, если хотите установить на Викторию 18 орудия, нужно начинать установку с правого борта, тогда в списке отображаются все доступные. Эксперемент с переустановкой орудий завершился, на данном этапе, никаких влияний на ходовые замена орудий не даёт, едиственный плюс если в пвп пропив фрегатов, этакий толстенький пулёмётик , сносящий паруса.
  15. только в конструкторе, сейчас есть маленький баг. При попытке установки на Викторию 18 дюймовых на левый борт становятся а на прававом их нет в выборе.Я имел ввиду три нижние палубы.
  16. там новогодний мини патчик был, который у меня не хотел сам закачиватся.
  17. Уже администрация писал, что до выхода глобалки никаких изминений в интерфейсе не будет.
  18. Зы, это тоже к тактите боя. Насколько вероятен был шанс победы французкой стороны, даже с учётом того что у меня не лёг бы инет.
  19. Смотрел пробовал тестил. Конста- с обычными пушками, макс подьём пушек не блокирует нижнюю палубу, что даёт одновременно стрелять обеими на более дальние дистанции, с 18лонгами, при максимальном угле блокируется нижняя палуба( то есть появляется красный крест) по дальности стрельбы с консты получается практически одинаковое расстояние. Тринкомали- там вообще пофиг, что с лонгами, что с обычными дальность стрельбы практически одинаковая без блокирования нижней палубы. Тяжело сказать точное расстояние , по причине отсутствия дальномера.
  20. От тока не надо... я написал даже с примером как проще и быстрей освоится в игре а так же узнать про ттх, тактики и всё прочее относящееся к игре, чем самому искать вычитывать и понимать. Человеку для того и даны в частности голосовые связки и умение разговаривать, для того чтобы спрашивать о том чего он не знает. Зы: Язык, до Киева доведёт(русско-украинская поговорка)
  21. Это как, с визуализацией отката орудий после залпа. От которой отказались по причине перегруженности сервакка, насколько я помню.
  22. Поверте, даже если раскидало, нам есть о чём поговрить. Типа: Паш, лови бортовой даблами. Ну а ты Клава как себя чувствуешь после моего подарка. ПС. Жаль , что русское комьнити, по одной им известной причине, ни под каким видом не заходит в ни в тим спик ни в вентрилу.
×
×
  • Create New...