Ink

Developers
  • Content count

    2,878
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Ink

  1. Приветствуем, Капитаны. Контент-патч установлен на тестовом сервере. Краткий список изменений: В пве события в лобби была добавлена автоматическая выдача корабля для пве событий. Вам больше не надо будет покупать корабль для участия в событии Система одной прочки для рейтов ничего не давала и только наказывало одиночек которые просто уходили из игры теряя однопрочечный корабль и модули на нем. Игроки с опытом и деньгами не имели проблем с прочками и легко их восстанавливали. Все линейные корабли теперь имеют 3 прочки - с соответственным изменением ресурсов для первых и вторых рейтов Все инсты автоматически закрываются при выходе игрока. Это позволит существенно разгрузить серверные ресурсы так как нет никакого смысла развлекать ботов против ботов. Введен трекер - недавно убит или утоплен. После патча игроки, которых недавно топили, больше не дают наград - это решает огромный пласт проблем за сравнительно небольшую цену. Введено адмиралтейство с тестовым контентом для проверки правильной работы систем. На данный момент доступны следующие награды (просьба учесть, что названия временные и могут быть изменены в будущем): City Key - награда за успешные рейды и портовые битвы. Battle Ensign - ПВП награда. Short Pennant - ПВЕ награда. Trading Manifest - награда для торговцев.. Данные награды могут быть обменены в адмиралтействе на эксклюзивный контент (тестовой контент для проверки работ всех систем). Награды даются по завершению сражения в соответствии с нанесенным уроном и статистикой по уничтоженным кораблям. Например, если 10 игроков уничтожили 1 корабль, награда разделяется между 10 игроками в соответствии с нанесенным уроном и статистикой по уничтоженным кораблям. Добавлена возможность использовать трюм кораблей вашего флота. Офицеры. C офицерами была одна проблема - жизни офицеров наказывали вас если вы активно играли (и тонули). В результате офицеры убраны из игры - все перки переведены на игрока. Вы будете получать 1 поинт за каждый ранг вашего капитана. Система будет дорабатываться в ближайших патчах. Пират против пирата - Пираты могут атаковать друг друга. Бой созданный пиратом против пирата - outlaw battle - имеет правила FFA (каждый за себя) и разрешает топить всех кого вы видите в бою. Бой открыт все время. Перк сигналлинг на этот тип боя не распространяется. В столичных водах создать бой нельзя (нельзя напасть на своего). Появилась возможность складывать схемы окраски кораблей на клановый склад. Усилены форты и башни - старая реализация делала их бесполезными. Теперь на портовые битвы будет рекомендовано брать мортирные бриги. Урон ядер с цепью теперь падает от дистанции. При обсуждении просьба избегать оффтопика и давать фидбек только по протестированным вами элементам геймплея. Если у Вас нет доступа к тестовому серверу, просьба ознакомиться с данной темой.
  2. Вышеописанное - это всего лишь пример как будет работать механика (учет количества кораблей для необходимого БР). Сама формула сравнения еще не окончательная и будет сбалансирована, чтобы не допускать случаев, когда 24 Виктори не смогут затянуть в бой 25 коллег.
  3. Механика затягивания в бой будет переделана по типу: одиночный рейт можно будет атаковать на легком корабле - т.е. разрешенная разница в БР для одиночной цели - 10х, группу из 25 кораблей можно будет атаковать только если суммарные БР равны.
  4. Капитаны, большая просьба постить только фидбеки про протестированным элементам с описанием боев, видео, скриншотами и т.д. Договориться о бое можно и через игровой чат или приватные сообщения в игре или на форуме.
  5. We will provide an option to change clan leader
  6. Will be checked
  7. Редимы не теряются, если Вы их еще не активировали
  8. Капитаны, в данном списке в основном представлены новые элементы геймплея и важные моменты, которые мы хотим донести до вас. Адмиралтейство. Различные действия в игре будет вознаграждаться знаками отличия - побед, чести и завоеваний. Знаки отличия можно будет обменять у адмиралтейства на эксклюзивный контент или получить одобрение на другие виды деятельности. Механика генерации напряжённости уйдет в прошлое, вместо нее игроки смогут назначать портовые битвы, получив одобрение у адмиралтейства - аналогично механике с покупкой флага, но без эксплойтов и с двухдневной задержкой. Лорд-протекторы также, возможно, вернуться в игру, регулируя таймеры портовых сражений. Изменения миссий. Мы считаем, что игра была интереснее без миссий. Возможно, текущие миссии превратятся в ежедневные квесты. Мы надеемся, что у нас будет достаточно времени связать их с приказами от адмиралтейства. Помимо этого, возможно, будут организации, связанные с адмиралтейством, которые будут давать свои собственные задачи. Рейды. Механика рейдов будет добавлена в игру. Изменения, связанные с пиратами. Пираты вновь смогут атаковать друг друга. Ввод в игру зон для новичков и запланированные приказы адмиралтейства позволили создать механики, которые исключают злоупотребления (прокачка, укрытие в сражении), связанных с атакой пиратов друг друга. Подобные сражения будут стартовать в уникальном режиме "Все против всех". Мы еще не определись, хотим ли мы делить пиратов на два типа - пиратскую республику с текущим флагом пиратов, которая сможет заключать альянсы (т.е. вести себя как нация) и пиратов-изгоев с красным флагом Кристофера Муди, у которых не будет столицы. Возможно, мы уберем механику контрабандистов. Изначально механика контрабандистов задумывалась как возможность торговать с врагами с риском потери своего корабля и груза. Однако, после исправлений эксплойтов, данная механика перестала соответствовать тому, ради чего она создавалась. Офицеры. Офицеры будут убраны, перки от них перейдут непосредственно к капитану. Возможно, в будущем они вернуться в игру в другой, более историческом, воплощении (ближе к сингловым Корсарам). Также мы рассматриваем дать возможность капитану-ветерану уйти на пенсию, тем самым создав династию и начать играть за нового участника фамильной династии, получая ветеранский ранг (что-то похожее на ветеранскую механику в Counter-Strike) Изменения НПЦ. Первые изменения, связанные с НПЦ, будут в январе. В открытый мир добавятся каперы, которые будут атаковать игроков и торговцев во вражеских водах. Также появятся элитные НПЦ, которые будут иногда заходить в сражения или появляться в них и событиях (как это было до выхода в ранний доступ). Интерфейс и локализация. Будет разрабатываться новый интерфейс. Игра будет переведена на основные европейские и азиатские языки. Голосование по кораблям. Будет создано финальное голосование по кораблям - предыдущие голосования можно посмотреть в подфоруме Shipyard. Кампания на Kickstarter - американские корабли. Мы постоянно получаем просьбы об улучшении модели USS Constitution до уровня недавно введенных моделей кораблей, к примеру - HMS Endymion. USS Constitution был одним из первых кораблей, которые мы создали в NA. Мы организуем кампанию на Kickstarter для финансирования улучшения модели корабля. В кампанию, помимо модели USS Constitution, в качестве дополнительных целей, будут включены и другие корабли американского флота, которых нет в игре. Если идея окажется успешной, также будут организованы кампании для кораблей других наций. Изменения в отношениях с игроками. На протяжении 2016 года мы активно общались с игроками, иногда даже споря или воюя с вами. Мы пришли к выводу, что данная открытая модель общения в основном играет против нас, иногда причина в этом - сами мы. В новом году модель общения с игроками будет изменена. Прочие вещи. Исправления багов, прочая доработка текущих механик, балансировка. Предыдущий план по разработке игры на вторую половину 2016 года находится здесь. Как только мы определимся с примерным временем, необходимым для разработки всего контента, возможно, мы предоставим план с разработкой по месяцам.
  9. Captains, hotfix has been deployed today. What's new: New tower and fort placement for port battles. Test feature - pirates can attack each other now. Such instances are always open, everyone is hostile to each other, fleet NPC cannot be pulled. Fixed bugs: Instance crashes fixed. Redeemable wrong pick issue fixed. Fort and towers friendly fire fixed. Ropes have been removed from aiming mode on HMS Endymion. Thanks to all Captains who reported these bugs. Tunings: Some changes have been done to the current damage model and ship stats as we are continuing to test combat on testbed server. Structural damage through raking fire changed. Raking fire abuse somewhat addressed. Crew damage from splinters lowered by 25%. Please continue to share your feedback about structure changes in this thread:
  10. Captain, do you have an option to temporary launch the game via mobile internet or another ISP to check the issue?
  11. Captains, we are welcome this suggestion. Different ruleset for different servers feature is possible but it requers some time to code thus we cannot focus on this task at this stage as there are current tasks (like raids, admiralty and some others) that have to be coded first and cannot be temporary stopped. Once the current tasks are done we will come back to this idea.
  12. Captains, please check this thread:
  13. Captains, this problem will be fixed as soon as possible. Players will be warned. We don't currently encourage this behaviour, so please avoid using it untill fix.
  14. Captains, The alliance bug has been fixed. Please report via F11 or forums in case you find any other alliance related bugs.
  15. Потеря прочки корабля при пересаживании на другой корабль - известная проблема, в процессе исправления
  16. Clan/friend list issues will be eventually fixed. Due to minor impact on gameplay they are on low priority list at the moment
  17. Captains, bug fixing status is work in progress. Once we fix it, it will be implementred in one of the patches.
  18. At the moment you cannot join bots side. We will check what can be done to solve the hidding problem.
  19. Most likely this problem will be fixed in one of the next patches.
  20. At the moment use the workaround provided by Captain Sir Texas Sir in the second post. In the future perhaps rewarding system will be changed.
  21. Captain, once we found a way to prevent ship rolling over caused by beaching, the issue will be fixed (the most simple solution - instances shallows - is not possible atm). The current workaround is to avoid beaching to prevent rolling over.
  22. symptoms indicate network issues, could you please send connection test report (via Steam Launcher) right away you got this issue again to further investigation.
  23. The bug is fixed - will be live within the next patch
  24. Captains, thanks for the feedback, we are investigating this case
  25. Captain, as it has been sald please use ingame report function, chat abuse is not tribunal case.