Jump to content
Game-Labs Forum

Ink

Developers
  • Content count

    3,488
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    19

Everything posted by Ink

  1. Капитаны, хотим поделиться с вами идеями об изменении механики завоеваний в игре. Текущие проблемы Новичкам в игре сложно адаптироваться в игре, так как существенную роль играет количество активных игроков в нации, которую выбрал новый игрок. Новые игроки не имеют информации о текущем состоянии дел в нации. Иногда они выбирают многочисленные нации, но также часто присоединяются и к менее малочисленным нациям. В итоге, в игре остаются только новички из первой группы, вторая группа не находит себя в игре и постепенно её покидает. Текущая механика завоевания усиливает данный эффект. Еще больше усугубляет проблему падающий онлайн у нации - она перестает быть способна успешно участвовать в завоеваниях на карте. В итоге игра теряет большинство новичков, которые решили попробовать поиграть за малочисленные нации. Игровые альты. Тут все просто - альты игроков портят текущую механику завоеваний. Решение проблем Правительства стран (текущие игровые и, возможно добавленные в будущем, новые) договариваются о прекращении попыток отобрать друг у друга территории. Обновлено: Города нельзя захватить со сменой нации только в определенных местах - в основном на побережье и Наветренные острова. В центре карты захват города меняет его национальную принадлежность в зависимости от нации военной корпорации (доход от налогов будет идти только данной военной корпорации). Захватываемые регионы Cuba (за исключением havana) Jamaica Bahamas Lower parts of florida Hispaniola Turks and Caicos Puerto Rico Все мелкие цепочки островов. Столицы некоторых наций могут быть перенесены в более подходящую безопасную зону. Port royal и havana останутся столицами но появление новых игроков может быть перенесено в Sisal Bridgetown или Belize Основная столица пиратов возможно будет перенесена в Nassau (вторую столицу, Mortimer, можно будет захватить и сменить национальную принадлежность) Вернется описания уровня сложности при выборе персонажа за определенную нацию - Hard/Easy/Medium Пираты/Швеция/Дания-Норвегия - очень тяжело Нидерланды/Франция/США - средний уровень сложности Испания/Британия - легкий уровень сложности Правительства стран закрывают глаза на боевую активность в Карибском регионе, поощряя тем самым каперство. Правительства вводят дополнительный налог на всю активность в регионе: совершение покупок, добыча ресурсов и торговля между игроками. Правительства дают разрешение на создание специальных военных корпораций, которые будут допущены к контролю над регионами. Текущие кланы остаются без изменений. Игроки могут создавать новые военные корпорации для контроля над регионами и налогами. Текущие кланы могут объединяться в союзы, формируя военные корпорации. Все игроки, не являющиеся членами военных корпораций, могут заходить в любой порт на любом корабле. Убрано, так как это создаст больше недопонимания и потенциального злоупотребления. Игроки, входящие в военные корпорации, могут заходить в следующие порты: Национальные порты. Порты под контролем других военных корпораций той же самой нации. Все остальные порты, доступные для входа указами местных губернаторов (данная возможность находится на стадии рассмотрения) Правительства стран позволяют контролировать налоги в регионе под управлением военной корпорации, но не позволяют менять национальную принадлежность региона. Военные корпорации могут уменьшать или, наоборот, повышать текущие налоги в регионе. Весь доход с налогов идет в казну военной корпорации для дальнейшего развития региона. Пример - испанская военная корпорация может взять под контроль регион Gustavia и установить в нем уровень налогов на свое усмотрение. Города остаются шведскими - под контролем испанской военной корпорации. Дополнительная возможность в дальнейшем развивать контролируемый регион пока что находится на стадии рассмотрения. Участвовать в портовых сражениях могут только военные корпорации. В портовой битве могут принять участие только две корпорации - нападающая и защищающаяся. Например, если East India Company собирается отнять регион под контролем Hanseatic League, в предстоящем портовом сражении будут участвовать только игроки этих корпораций. Национальная принадлежность корпораций для портового сражения не играет значения - нападающие и защитники могут быть членами одной нации. Во всех остальных случаях (кроме портового сражения) военные корпорации одной нации не смогут атаковать друга друга в открытом мире. Военные корпорации не имеют собственного склада, однако порт предоставляет специальный склад для контролирующей корпорации (1 склад на регион). В случае потери контроля над регионам, все имущество на данном складе переходит к новому хозяину региона. Корабли не передаются и останутся у прежних владельцев. Убрано, так как подобное ограничение со складом легко обходится с помощью друзей и альтов. Для того, чтобы данная механика по ограничению склада военной корпорации работала как надо, нужно менять (в худшую сторону для игроков) текущую механику клановых и персональных складов, делать это мы не хотим. После присоединения к военной корпорации игрок не может выйти из нее в течении определенного времени. После выхода, игрок не может присоединиться к военным корпорациям в течении определенного времени. Ожидаемый результат Данные меры полностью уберут альтов из механики завоеваний и не дадут страдать новичкам из-за выбора малочисленной нации. После реализации данных изменений, национальная принадлежность городов в игре примет первоначальный вид. Ввиду этого, мы рекомендуем игрокам не предпринимать сверхусилий в завоевании регионов в текущей механике. Реализация данных изменений займет определенное время. За это время мы можем обсудить потенциальные улучшения для новой механики в данной теме. Обновленная версия (по фидбекам от игроков) Военные корпорации и роль нации в игре. Кланы могут создавать военные корпорации (создавать для этого новый клан не надо будет) Портовые сражения доступны только для военных корпораций. Военные корпорации могут менять уровень налогов в городе (например, если стандартный налог 15%, военные корпорации смогут поменять его в пределах от 0% до 30%) Военные корпорации одной нации могут воевать только в портовом сражении. У военных корпораций будет возможность поменять статус города на свободный город (доступный для всех наций) или оставить текущий статус национального города (доступный для игроков данной нации) Контроль над участниками портовых сражений будет зависеть от военных корпораций, таким образом, при правильном подходе, можно полностью избавиться от проблем с альтами. Механики генерации напряженности будет убрана из игры. Вернется измененная механика с флагами - но время установки флага увеличится до 30 минут, чтобы дать время на реакцию для защитников. Возможно, стоит вернуть таймеры портовых сражений, устанавливаемые игроками. Регионы Regions will split into individual ports for conquest (tentative) Регионы будут разделены на индивидуальные города с возможностью завоеваний (пока предварительно). Все города в центре карты на больших и мелких островах (подробнее указано выше в тексте) можно захватить, на побережье города захватить нельзя. Все города, которые можно захватить и сменить нацию, станут нейтральными по умолчанию. Любителям историчности в данном случае придется смириться, но в любом случае через несколько недель все нейтральные города приобретут своих хозяев. Новые игроки, приходя в игру, увидят живую карту - с постоянными завоеваниями в центре и стабильным побережьем. Редкие ресурсы будут перемещены в центр карты - чем ближе к центру, тем больше дохода при торговле. Возможно, часть ресурсов, необходимых для постройки линейных кораблей, также будет перенесена в центр карты. После реализации данных изменений будет вайп карты. Побережье Некоторые столицы могут быть перенесены. Принадлежность легко меняется при изменении базы данных, игрокам не нужно перемещать свое имущество в данном порту. Еще один способ - выдать все имущество игроков в redeemables. Свободные города исчезнут с побережья. Вернутся подкрепления в береговых водах (нпц корабли не будут давать опыта) Как это раньше работало (для тех, кто не застал данную механику) Если вас атаковали около территориальных вод вашей нации, и боевой рейтинг врага превышает ваш собственный, города присылали подкрепления, по боевому рейтингу равные разнице между вами и врагом. Для примера, если вы на Сюрпризе и вас атаковали два врага на Сюрпризах, город пришлет поддержку в виде НПЦ Сюрприза, которому можно отдавать приказы. Возможно, кланы смогут дополнительно инвестировать в прибрежную инфраструктуру городов для улучшения подкрепления. Объявление о вайпах: При реализации данных изменений, вайпа имущества игроков не будет. Потребуется только вайп карты (национальной принадлежности городов), что может создать некоторые неудобства с перемещением ресурсов.
  2. Капитаны, сегодня на сервера установлено обновление 10.4, список изменений ниже. Нововведения: Изменение механики завоевания. Conquest марки автоматически пересчитаны (в redeemables) в combat марки с соотношением 10 к 1. Добавлен новый тип марок - Victory Mark (на пве сервере есть возможность обмена на combat марки) Получить Victory марку можно через глобальную победу на карте в очередном раунде (каждый раунд длится неделю, начинается с понедельника). В случае победы все игроки данной нации получают одну Victory марку. Награду получают только активные игроки - все, кто заходил в игру в течении последних 7 дней. Для победы на карте нужно набрать наибольшее количество conquest очков в течении недели. Следующий раунд учитывает изменения в количестве портов у каждой нации за предыдущий раунд. Conquest очки начисляются следующим образом: контроль за портом - нация получает 1 очко за каждый порт, контроль над ценными портами дает по 3 очка: Santo Domingo Cartagena de Indias San Juan Port au prince San Iago Morgan Bluff Vera Cruz Campeche Nouvelle Orleans Bridge town Road Town выигранные портовые сражения - нация получает 1 очко за каждую победу. проигранные портовые сражения - нация теряет 2 очка за каждое поражение. Данное решение снижает мотивацию торговать портами. Текущая длительность каждого раунда не окончательная. Одна неделя установлена для тестирования новой механики. Добавлен новый тип группы - Battle Group: Если корабль группы атакован - в сражение заходит вся группа. Остальные заходят через механику подкрепления (круги). Если корабль группы атаковал противника - в сражении заходит только группа. Остальные заходят через механику подкрепления (круги). При создании сражения между двумя battle группами, боевой рейтинг сторон учитывается только между ними. Пример - у нации есть две группы - 23 корабля и 3 корабля. При атаке группой из 3 кораблей battle группы врага, состоящей из 25 кораблей, сражение не начнется из-за разницы в боевом рейтинге, несмотря на то, что поблизости есть союзная группа из 23 кораблей. Максимальный размер battle группы - 25 игроков. Значительно увеличена награда за пвп сражения (combat марки). Увеличена скорость при нахождении в невидимости. В сражении добавлена возможность просмотреть характеристики захваченного корабля. Добавлена новая вкладка в чате, которая помогает отслеживать пвп активность на сервере. В интерфейсе карты мира добавлен список лидеров - отображаются топ-15 капитанов с наибольшим количеством pvp убийств. В открытом мире круг захвата в сражение теперь привязан к защитнику, а не нападающему. Корабли флота теперь будут захватываться в сражения. Добавлена возможность передачи лидера клана другим игрокам в клане. Добавлена возможность офицерам клана повышать других игроков в ранг офицеров клана. Склад клана теперь возможно расширить. Изменения по чертежам и разрешениям на строительство (permits, пермиты): Добавлены чертежи Rattlesnake heavy, Ingermanland, Niagara, Wappen von Hamburg. Пермиты доступны в адмиралтействе за victory марки. Пермиты Ocean, Santisima и Pavel доступны за victory марки. Пермиты Bucentaure, 3rd rates и HMS Victory доступны за combat марки. Исправленные баги: Исправлен баг, когда при прямом обмене между игроками на передавались корабли (спасибо капитану Banished Privateer). Исправлен баг со случайным перемещением на карте. Исправлен баг, когда игрок мог одновременно находится в сражении и открытом мире (приводило к потере корабля). Исправлен баг, когда при выходе из сражения через alt-f4, корабль игрока не появлялся в открытом мире. Исправлен баг, когда скорость корабля в открытом мире не обновлялась после удаления корабля из флота. Исправлен баг с возможностью дублирования кораблей (спасибо капитану Banished Privateer). Изменения: Agamemnon для строительства требует верфь 2 уровня. Корабли НПЦ больше не генерируют очки напряженности при потоплении других НПЦ кораблей. Tow to port больше не отсылает в региональные столицы (для предотвращения эксплойта с обходом защитников). Теперь перемещает в обычный глубоководный порт. Увеличилось время затопления корабля. Цены на пермиты подверглись небольшому балансу. Увеличилось количество и толщина брони корабля Trincomalee. НПЦ больше не ходят в открытом мире на rattlesnakes, Niagaras и Ingermanlands. Поднять напряженность через War supplies теперь можно до 100%. Удалена старая механика выхода из сражения - когда, при разнице в боевом рейтинге более 4 к 1, сторона с большим рейтингом могла сразу выйти из сражения. Сейчас в игре разница в боевом рейтинге проверяется при атаке в открытом мире. После стабилизации данного обновления, мы начинаем работу по обновлению до Unity 5. Обновления: Обновление с исправлениями №1 (18/07/2017) Увеличен лимит на марки с 1000 до 10000. Потерянные из-за предыдущего лимита марки предоставлены через redeemables. Исправлен баг с отображением контрактов в магазине. Исправлен баг c передачей невидимости при завершении сражения игроку, который уже вышел из данного сражения ранее. Исправлено несколько элементов интерфейса в окне Conquest Обновление с исправлениями №2 (21/07/2017) Ввиду того, что игрокам не понравилась идея с эксклюзивным контентом через новую механику завоеваний, мы внесли некоторые изменения. Victory марки теперь можно конвертировать также и на пвп серверах. Таким образом, игроки любых наций могут получить доступ к данному типу марок, разница лишь в скорости их получения. Значительно уменьшены бонусы с книг и модулей, завязанных на скорости корабли - суммарный бонус к скорости при использовании соответствующей древесины и книг/модулей не будет превышать 22-23% (ранее эта цифра была слишком завышенной - около 45%) При этом также переработаны характеристики некоторых типов древесины - http://i.imgur.com/Siq9RRa.png (изменения желтым) Максимальные ограничения по толщине бортов, броне и прочности парусов увеличены на 5% Victory марки получают только игроки рангом post captain и выше. Исправлен баг с отсутствующими фортами и башнями в сражениях при выполнении миссий. Обновление с исправлениями №3 (26/07/2017) Уменьшены требования по Crew sailing requirement для модулей и книг, связанных со скоростью корабля. Дополнена информация по таймерам портовых битв. Исправлено имя корабля Wapen von Hamburg. Исправлен баг с некорректным распределением НПЦ кораблей в портовых магазинах (спасибо Капитану Banished Privateer). Обновление с исправлениями №4 (28/07/2017) Переработана часть модулей и книг, связанных с ремонтом корабля - в основном уменьшен бонус на скорость ремонта. Переработана механика пробоин - корабль снова можно отправить на дно, создав пробоины ниже ватерлинии. На пвп сервере можно захватывать НПЦ корабли 7,6 и 5 рангов. Обновление с исправлениями №5 (15/08/2017) Исправлен баг с отображением отрицательного таймера на вход в сражение. Исправлен баг с раздельным откатом времени на ремонт корпуса и парусов у вновь захваченного корабля (спасибо Капитану Moscalb). В бою в окне с отображением сражающихся сторон (по умолчанию TAB) добавлены названия захваченных и вышедших из боя кораблей. Изменено количество необходимого опыта для достижения производственных уровней. Также снижены требования по необходимым уровням для строительства кораблей, корабли одного ранга открываются одновременно.
  3. No Victory marks for british nation

    There is no bug. In case the week ended as draw, noone receives awards. First or second place does not matter in case of draw. Please discuss gameplay related questions in appropriate subforums
  4. Wapen Von Hamburg Ship experience

    please check it now, should be fixed.
  5. TestBed Server Microsoft C++ 2017 install

    Could you please send the report via F11 or crash report via steam?
  6. Testbed Hello Kitted my Steam

    Did you try to Launch steam.exe as administrator?
  7. EXP Didnt Transfer

    Captain, there was a link to the same topic with the reply. Unfortunately xp transfer between servers is impossible
  8. Просьба подробнее описать проблему
  9. На драйверах данной версии случаются краши. Поэтому просьба обновить драйвер до 17.7.2 или откатить на более ранее.
  10. Попробуйте это решение:
  11. Unity 5 - Testbed Feedback topic.

    The reason is clan name ELITE is already taken at 2017-08-17 23:29
  12. Unity 5 - Testbed Feedback topic.

    @Norfolk nChance, were clan names filled correctly? both clan creating and F11 report should work fine, perhaps try to reinstall the game
  13. Карронады были на корабле?
  14. I have my player stuck because smuggler flag

    This is not a bug
  15. FPS drop

    To clarify - does it only happen with Naval Action? As a workaround perhaps try to reinstall visual studio redist and the game. Also what GPU driver version do you use?
  16. Unity 5 - Testbed Feedback topic.

    AMD Radeon Settings -> Updates - > check for updates. It should upgrade your drivers to 17.7.2 version
  17. Капитаны, На форуме появился дополнительный функционал - клубы. Клубы могут быть закрыты, или открыты только по приглашениям для игроков одной нации, клана или группы людей. Создать или вступить в клуб можно по ссылке: http://forum.game-labs.net/clubs/ Возможно, это хорошая альтернатива форуму National news, где игроки не могут контролировать кто и что пишет.
  18. Дополнительная информация: Уточнение по поводу redeemables. Если вы их не использовали и удаляете персонажа - новый персонаж будет с redeemables. Если вы уже использовали redeemables, новый персонаж будет без них. Просьба к капитанам с видеокартами от AMD - обновите драйвера до последней версии, со старыми драйверами возможны вылеты из игры. Также могут помочь более старые драйвера - 16.3.0 или 16.2.1. Как получить ключ доступа:
  19. Капитаны, Testbed сервер открыт для тестирования игры на UNITY 5. Основные цели тестирования Выявление проблем, связанных с портированием на Unity 5 - шрифты, визуальные и звуковые баги. Выявление проблем, связанных с производительностью и стабильностью игры. Тестирование новых кораблей. Тестирование модуля, связанного с увеличением вертикальной наводки орудий. Ранее использование данного модуля в сражении приводило к зависанию клиента игры остальных участников сражения. Модуль предоставлен для теста - просьба наиграть как можно больше пвп сражений с ним. Идеальный выбор персонажа для этого - пираты, ввиду механики outlaw сражений. Предоставлено около 30 кораблей для тестирования. Если этого не хватит, до выходных мы предоставим дополнительные корабли. Также будет предоставлена специальная книга, связанная с наводкой орудий. Просьба тестовой билд обсуждать в данной теме. При репорте бага через F11, также можно приводить его описание здесь. Помимо всего прочего, можно делиться красивыми скриншотами новых кораблей
  20. Капитаны, На следующей недели testbed сервер будет доступен для тестирования игры на новом движке (с 16 по 21 августа) Цели Тестирование стабильности игры и выявление возможных проблем. Тестирование нового корабля (возможно - нескольких кораблей) Тестирование исправления бага у модулей с вертикальной наводкой орудий. Корабли, опыт и деньги будут предоставлены в достаточном количестве. Создавать персонажей необходимо за пиратов, нужно провести как можно больше outlaw сражений во время тестирования. Ключ доступа будет предоставлен перед началом тестирования. Обновлено 15/08/2017 На данный момент мы тестируем инфраструктуру тестового сервера. Примерное время открытия сервера: 24-48 часов. Как максимум, сервер точно будет открыт в четверг. Обновлено 17/08/2017 Тестовой сервер будет открыт сегодня немного позже. Капитаны, которые ранее имели доступ на данный сервер, сохраняют его. Капитанам, которые хотят поучаствовать в тестировании, необходимо следовать данной инструкции: Как получить доступ к тестовому серверу: Найдите игру в библиотеке Стима. Нажмите правой кнопки мышки на игре и заходите в свойства. Далее выберите вкладку Бета-версии. Введите ключ: FcaH2KzZXutz Нажмите на «Проверить код» Выберите из списка бета-версий: «Testbed - Naval Action Beta Test» Закройте окно. Обновление начнет устанавливаться автоматически. Для переключения на игровые сервера, выберите в списке бета-версий: «Отказаться – выход из всех бета-программ»
  21. Unity 5 - Testbed Feedback topic.

    Please update to 17.7.1 We experienced crashes with old drivers but they are gone with the latests ones.
  22. Unity 5 - Testbed Feedback topic.

    What is your GPU dirver? It meant to be accounts - not characters - edited that message for more clarifications
  23. Unity 5 - Testbed Feedback topic.

    It is fixed for all accounts who will create new characters. Unfortunately it does not help accounts that were created before the fix. You can pm me with the character name, we will provide them (another option is to buy medium guns).
  24. Просьба к капитанам с видеокартами от AMD - обновите драйвера до последней версии, со старыми драйверами возможны вылеты из игры.
  25. Unity 5 - Testbed Feedback topic.

    Also, to all AMD users who experience crashes, please update your drivers to the latest ones and try to play again. Installing older GPU drivers 16.3.0 or 16.2.1 might help as well.
×