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BungeeLemming

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Everything posted by BungeeLemming

  1. Fragen zum Spiel

    Der Thread soll genau diese beinhalten. Wir werden versuchen aufkommende Fragen zum Spiel zu beantworten. So gut wir es eben selbst wissen. Scheut euch nicht. Getreu dem Motto "es gibt keine dummen fragen". (Abgesenen von Trolls und offtopic natürlich)
  2. Das spielt gerät aus den Fugen

    du musst auf Distanzen fahren, auf denen du deinen Gegner durchschlagst - er dich im Gegenzug aber nicht. Das funktioniert immer - ist aber nicht leicht zu erreichen. Meist wenn der NPC hart am Wind segelt kannst du ihn in eine solche Situation bringen. Manchmal aber lockt sich der NPC in einenen Drehwurm. Da schießt er eine seite, dreh sich zur nächsten und das für gefühlt immer.. was man dagegen effektiv macht weiß ich nicht.
  3. Eliminate Port Battle Requirements

    The battles would only be restricted such that we cannot enter shallow regions with big ships. So what? One battle type that wouldnt even change at all. All other battles will develop in 1st rate battles. Much variety. Nothing to add here, is it?
  4. Agamemnom

    And so I am here asking: WHAT rating do you base your opinion on. There are plenty and all are different. Consti was rated a 44 gunner. Despite having over 50 guns in total. 44 is still a 5th rate in british terms of the late 18th century. Buc and Pavel are big 3rds. Same with the fudroyand. Those ships were rated 80 gunners by the brits - again late 18th century. If you get rid of PB restrictions you will have 1st rate only PBs. Much fun, yeah? A lot of variety there. To choose between.. two ships. if you want to gimp your fleet its three vessels. gg, wp.. We already have more 1st rates in game - in the caribbean - than you ever had produced ba all nations combined during the period. I dont agree with your "realism" point. Not even remotely. https://en.wikipedia.org/wiki/Rating_system_of_the_Royal_Navy#Royal_Navy_rating_system_in_force_during_the_Napoleonic_Wars if you want to take that rating. The game does at least try to give you variety in PBs. If the player was to choose the vessels they go in (at this stage of the game) there would be no variety at all.
  5. Agamemnom

    So upgrade the Ingermanland to a 3rd, too? And downgrade the Consti to a 5th rate? Oh and the Buc and pavel are 3rd rates as well. I hope you see the consequences? The game dictates what the game needs. And how it rates the ships. The ingame rating is loolely based on historical rating. Its not bound to it. Nobody ever claimed that. And if you talk about historical rating there comes the question: french?, spanish?; dutch?, swedish? rating? 1700s rating?, 1750s?, 1800s?, 1850s? I can tell you its 2016s rating.
  6. HMS Unicorn

    so instead of a ship that actually saw combat and is still fully rigged to see in england you want the reserve unit that never saw any service but was doomed to be a reserve ship for emergencies? Hmmm^^ I for myself would like a vessel that has seen some dmge than a ship that "might have done stuff" (there were quite a few of these backup vessels build after the coalition wars - many were scrapped for materials - HMS Unicorn actually had her original roof until the 20th century) the devs met the HMS Trincomalee fund btw - they talked to the staff
  7. Danish/norwigian fregates

    These danish frigates have a nice look to them. I love their sterndesign. Its simple but very elegant. However the model I worked on back then is late 18th century - when 18 pounders were the norm for frigates. enjoy th elook using the "sketchfab" link.
  8. Fragen zum Spiel

    Beginnt man von vorne, so sind allein schon die hygienischen Bedinungen, unter denen die Seeleute behandelt wurden unter aller Kanone. Trotz dessen das es interessant ist - es sind keine Fragen zum Spiel. Macht bitte einen neuen Thread dafür auf. Ich kann eure Beiträge dorthin verschieben
  9. Das spielt gerät aus den Fugen

    An Alle, die das interessiert: Die Gruppengröße wird also auf 25 angehoben. Wer von einer solchen Gruppe angegriffen wird (innerhalb des Angriffsbereiches), der wird mit in die Schlacht gezogen.
  10. Fragen zum Spiel

    So 100% verstehe ich die Frage nicht aber die XP und Knete, die bei einer mission rüber kommt wird berechnet wie jeder andere PvE Kampf auch: Schaden verursacht == XP und Goldeinkommen. Wer sich also die Mühe macht alle Seiten eines Schiffes zu zerstören, danach die Crew und evtl auch die Segel zu zerstören, der bekommt weit mehr XP als derjenige, der sich mit einer Seite und der Struktur des Feindes begnügt. Ich habe die Mörser noch nicht selbst ausprobiert, kann dazu also nichts sagen. Wenn der Mörser aber direkt auf die Struktur Schaden macht, so ist der Schaden am Ende geringer als mit Breitseitengeschützen.
  11. Das spielt gerät aus den Fugen

    Das rgoße große Problem an der Geschichte ist, das es bis dato kein erfolgsversprechendes System angesprochen wurde, das von den Entwicklern nicht bereits kategorisch ausgeschlossen wurde. Ein BR System funktioniert nicht, weil der Durchschnitts-Spieler ein Egomane ist. Absprachen würden getroffen werden, wer mit welchem Schiff kommt. Soweit kein Problem. Was aber, wenn einer, der nicht bei den Absprachen dabei war oder die einfach ignoriert? Dann ist das Geschrei groß. Denn nun stimmt die ganze Flottenzusammenstellung, die sich die Angriffsflotte ausgedacht hat nicht mehr. Im schlimmsten Fall müssen einige Kapitäne den Ort verlassen um sich neu auszurüsten. Währenddessen läuft die Schlacht auf Hochtouren und in Unterzahl. Den Rage im Chat kann sich jeder hier nur allzu gut vorstellen. Das System BR hat noch mehr Probleme, die ich aber nicht alle in Erinnerung habe. Diese Diskussion ist bereits mehrere Monate her. Leider haben die Entwickler die Möglichkeit, Untiefen in die Instanzen zu implementieren ausgeschlossen. Das wäre ein eleganter Zug, wie man 1st Rates durch logische Gründe von der Küste fern haltet. Intelligent verlegte Untiefen, die Fregatten ode vllt 4. Klässler passieren können würden das von selbst regeln. Jeder Hafen hätte unter Umständen eine andere Flottenzusammenstellung. Alles wäre besser als das, was wieder kommen wird. 251st rates vs 25 1st rates und Hafenbatterieen..
  12. Questions to developers

    rookie ships have been added in the most recent patch They are inferior to their original designs. They have half the crew and only fire 4 pound cannons. I dont know their armor values tho. They might be less, too. No AI ship is faster than you if you are inthe same vessel. Thats your perception. AI sails as fast as the ship allowes for. Same goes for turning. The snow has always been a "turn on a dime" vessel. When you sail a basic cutter you loose nothing at all. Thats impossible. The basic cutter is free to buy, equip and repair. If you have items in your hold and you are afraid to loose them you should first get them onto a warehouse. About your speed problem: You compare two completely different kinds of vessels. One (your cutter) sails best close to the wind. 90 degrees and less is your favourite angle to run from any square rigged sailship. Two there is the snow which is a square rigged ship. They go best while the wind comes from behind. more than 90 degrees. Now towards money: Previously money was not a problem whatsoever. Even the most casual player had millions in their checkbooks. The eco was completely out of wack. Now we have a lot more value in money. Thats good. Thats perfect. You play on PvE: why dont you just capture the vessels you like? I am currently doing just that. I cant be bothered with PvP atm so I went ahead and took a look at the PvE server. And there, beeing completely casual I boarded one ship after the other. Cutter, privateer, pickle, trader brig, snow and mercury is what I sailed thus far. No need to buy expensive ships when you start off. You can do good money with those. Also you get cannons for free. Yes they are less than the long guns but thats relative. cope with what we get. Its what I do and its a nice non-stress-factor. I dont have a ton of money btw - I have enough to sail the sips I have. Not more - not less.
  13. Question: PvE: Rudder and Cannon inoperative bug

    very valid question. Such problems do occur when your connection times out for a bit. Next time this happens, please go ahead and use the option "report connection" in your steam lirary (right klick on Naval Action)
  14. Das spielt gerät aus den Fugen

    Wo liegt das Problem? Eine Nation hat enorm viel Spieler. Warum schafft diese nation es nicht, sich eine passend große Region unter den Nagel zu reißen? Es ist weder die Schuld des Spiels, noch der Entwickler, dass die Spieler es nicht schaffen, sich ordentlich zu organisieren. Mit ach so vielen Spielern könnte man Region um Region einfach überrollen. Holt die Feindliche Flotte mit kleineren Schiffen Stück für Stück aus dem Wasser. Es reicht, wenn pro Gefecht nur wenige Gegnerische Dickschiffe versenkt werden. Dafür sollte man dann Schiffe ohne oder mit wenig CM verwenden. Ja damit meine ich auch das Drama mit den Kuttern - das ist legitim, weil der Feind nicht merkt, dass die kein PvP sondern PvE initiieren. Wenn man von sowas nicht betroffen sein will sollte man auch NPC Flotten genauer beäugen. Es ist ein Sandbox Spiel - jedes Mittel, das innerhalb der Regeln liegt ist erlaubt. Erwünscht, wenn man so will. Man braucht keine 25 Oceans, um 25 Oceans zu versenken. Die Spanischen Guerrilias haben sich auch nicht mit offenen Schlachten gegen die Franzosen gestellt - die haben Hinterhalte gelegt und einen Asymetrischen Krieg geführt. __________ Ich sage nicht, dass das Spiel momentan perfekt ist. Ich sage aber, dass die Spieler selbst mehr Probleme erzeugen, als das Spiel ihnen vor die Füße legt.
  15. British using basic cutter exploit.

    Do we moderators have to explain to you every time that the Tribunal has special rules? If you dont have anything to prove nor dismiss a claim brought here you must stay silent You have no business in the Tribunal if you are not involved - period. And yes I keep posts that are informative and helping the matter. All opinions and bullshitting, trolling or whatnot is removed
  16. it totally depends on the ship you are in. All the smaller vessels have an already good yard turnspeed. Some (mercury) have worse than others but in general your sails will adjust just fine to your needs. And you wont need this mod for schooners since there is no true benefit from it. Now take something bigger. I am not sure when you notice the big drop in yard speed performance but there are vessels you will feel it. Also if your crew is not completely at sailing stations you get a benefit from this modification. I remember Mercury beeing very slow with her yards. Everyone knows that turning with the yards is faster than rudder only. And the faster you get your yards to go about the faster you will tack for example. The rudder will ofc hampen your initial turn. And come in play when you want it back amidships. But geneally speaking I would use this mod for a lot of ships. Test it ad see if you yourself feel the improvement - or if you feel the rudder turn is a big problem for you.
  17. the numbers show the direct impact on the stats they tell you. here its rudder half turn time (+)12%. that means your rudder gets a malus of 12% - it will turn slower (remember its half turntime. from zero position to maximum angle) the yard turn time is -10% so the time they need to swing around is shortened. its a buff in this regard.
  18. 'La Fama' Venetian 4th Rate 1784 (With Plans)

    I AM IN AWE!!! holy crap thats amazing!
  19. How does fires and magazine hits work?

    Fires still work as described. Not sure where your question aimes at but your quote says most of it. How it works in short: Each shot has a low chance to set fires. when on fire your crew will start working it when set on survival. fire spreads (you see it visually, too) when the fire hits the magazine its bad news -> explosion where is/are the magazine(s): below the waterline: ships of the line have two: one fore, one aft frigates and lower ranks have one - individual placements per ship (you need to check RL plans if you want to find them) different size ships create different sized explosions (according to stored powder per gun so to say) you can choose to keep the fire burning and wreck your enemies when nearby. If I missed somethin, hit me up
  20. Diesen Sommer wird eine geschlossene Beta zu Naval Action Legends starten (ehemals Naval Action Arena). Naval Action Legends wird ein "Age of sails" Spiel sein. Ohne Kompromisse und ohne Lästigen Features, die euch vom initialisieren eines Kampfes abhalten. Es wir in vielen Bereichen die Idee der Sea Trials wieder aufgreifen und etwas an World of Tanks, World of Warships oder auch WarThunder erinnern. Naval Action Legends wird Käufern von Naval Action (Also das Kabibik Spiel, das momentan EA ist) kostenlos sein. Das Geschäftsmodell ist bis dato noch nicht in Steil gemeiselt. Wenn ihr interesse daran habt Naval Action Legends zu testen und an der Entwicklung teilzunehmen, so könnt ihr euch auf die geschlossene Beta bewerben. In dem Topic, das ich unten verlinken werde. Anforderungen: Erfahrung und Kentnisse im Schiffskampf zur Segelschiffahrt Aktive Teilnahme an Wochenentests (das wird zu verschiedenen Stadien durchgeführt) Die Fähigkeit konstruktives Feedback zu schreiben Positive Einstellung Links zur Bewerbung wird bald bereitgestellt (auch in verlinktem Topic) Eine Bewerbung garantiert nicht die Teilnahme. Es gibt nur begrenzte Plätze.
  21. Die Bewerbungsphase hat gestartet. Wer also interesse hat sollte sich so bald wie möglich dort Anmelden.
  22. Swedish 2nd rate "Spiran" by F.H Chapman

    Ahoy ship enthusiasts, I am currently working on another, new vessel. The plans are not completely on the forums and I am undecided weather or not I shall share them. Most likely I will upload scaled down versions of those since I had to buy them myself. This thread is going to be a puzzle as long as you dont get the right answer. And I believe this time the vessel in question is a bit harder to find. Good luck and here I go: I am pretty certain I am the first person to model and publish images of her. She was never build but approved by the authorities. Means she would have been build if the money was at hand. Her dimensions would have been: Length 202' ("national" fot) -> ~60m Breadth 53' -> ~ 15,73m Draught Forward 22' -> 6,53m Draught Aft 23' -> 6,82m Armed with: 30*42pd 32*30pd 32*18pd and a crew of ~830 Plans and data(low res only!): Sternsection: Sideview [WIP]
  23. SORRY

    If you have issues with players ingame use the report function. There is no reason to throw general claims and accusations into the forums and start another troll and flamewar like we have here. You can ignore players in the chat. You can reprt them. If you want, tell your clan, your friends or the whole nation to report them. If the players in question went over board with their manners they will be taken care of. If not thats life and you have to live on. Smacktalk amongst players is not seen as the end of the world. People need something to vent and global is what they use. When you see personal attacks, obvious trolling towards the helpchat or seriously asked question you should report them. And such plaayers will be punished 100% granted. And if I didnt make it clear enough: -> Use the ingame functions to deal with these people. Report and ignore.
  24. Fragen zum Spiel

    Es ist nunmal so, wie Hansen es sagt. Wäre es wie zuvor, würden die Spieler die meisten Schiffe einfach links liegen lassen. Die Idee, dass man für bestimmte Schiffe erst einmal eine gewisse Voraussetzung erfüllen muss finde ich gut. Wie angesprochen: Auch der Marineoffizier hat nicht direkt seine Fregatte oder gar den zwei oder dreidecker in die Hand bekommen. Also finde ich das historische Argument definitiv nicht voll daneben. Meiner Meinung nach ist die Idee dahinter klasse. Was ich schade finde ist, dass man zu viele Schiffe fahren muss, damit man irgenwo ankommt. Könnte man sich entscheiden, welche Schiffe man fährt und durch verschiedene Wege an sein Zielschiff kommen, fände ich das besser. Man sollte die Sache aber nicht als in Stein gemeiselt sehen. Es ist die erste Iteration dieses Systems. Da kann sih noch einiges Ändern.. Zur Eco: Finde ich nicht so schlecht, dass einem ein Schiffsverlust mal weh tut. Aber auch hier gilt: WIP. Eco zuvor war zu leicht. Wenn sie jetzt von den Entwicklern als zu schwer empfunden wird, kann sich das wiedermal ändern. Wer bis zum Release warten möchte, der soll das auch tun. Ich bin auch nicht aktiv im Spielgeschehen dabei, weil es mir momentan zu Zeitaufwändig ist. Ich plädiere auf jeden Fall dafür, dass dieser "Techtree" nochmal überarbeitet wird.
  25. your screenshot shows that your "team mate" (TAB- same side) is red. Hence you were in a FFA battle
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