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BungeeLemming

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Everything posted by BungeeLemming

  1. Aus Tanne wurden unglaublich viele Schiffe gebaut. Frag die Briten Als Eiche einfach nicht mehr genügend vorhanden war hat man was gesucht, das schnell verfügbar ist - Tanne. Das Problem hierbei ist, dass ein Tannenbook eine maximale Lebensdauer von 5-10 Jahren hat. Eiche - tja. Die ist drei bis viermal so langlebig im britischen Dienst. Lektüre zum Nachweis z.B. von "Robert Gardiner". "Frigates of the Napoleonic Wars" In Amerika, wo white oak und Cedar zu Hause ist, wurden diese Hölzer auch zum Schiffsbau benutzt. Als Quelle hab ich da jetzt nur wikipedia aber ich habe das bereits öfters gelesen, erinnere mich nur nicht, wo das stand.
  2. Einzig Eiche und Tanne können selbst produziert werden. Den rest müsst ihr kaufen. Vom NPC. In einer Stadt, die die Ressource noch hat. Oder wo ist die Frage?
  3. Hier das original: Also an Stell von einem einzigen Holz und einem Wälbarem Trimm werden Schiffe aus der Mischung verschiedener Hölzer gebaut, die das fertige Produkt vielfältig beeinflussen. Stats, die davon betroffen sind: HP Thickness Leck Resistenz Crew Resistenz Feuer Ausbreitungsrate Geschwindigkeit Beschleunigung Maneuverfähigkeit Hölzer sind: Leichte Hölzer Fir (Tanne): beste Verfügbarkeit, günstig, höchste Geschwindigkeit, viele Splitter, Feuer breiten sich schnell aus Bermuda Cedar (Bermudawacholder) : gleiche Geschwindigkeit (wie fir?), hält mehr aus Mittlere Hölzer Mahogany: gute Crew und Feuerresistenz Teak: ein bisschen weniger Speed, hält mehr aus Schwere Hölzer Oak(Eiche): gute Verfügbarkeit, weniger gute Stats Sabicu: guter all-rounder White-Oak (weiße Eiche): mehr Thickness auf Kosten anderer Stats sehr schwere Hölzer (nur für Frames/ Spanten) Caguairan: hält mehr aus, weniger Speed als schwere Hölzer Live Oak: weniger Speed, gute Crewresistenz Schiffe verlieren bei beschädigung Seitendicke (thickness) - aber abhängig der schwere und Art der verbauten Hölzer. Das Ziel ist, verschiedene Holzarten auszubalancen und gleichzeitig verschiedene Strategien zu eröffnen. Eiche und Tanne sind die einzigen in Produktionsstäten abbaubaren Hölzer Alle weiteren Hälzer müssen in Städten gehandelt werden Die genauen Stats der Hölzer entnehmt ihr bitte dem Originalthread - der Spoiler lässt sich icht so einfach hier einbinden.
  4. ... villeicht.. dazu müssten die Entwickler aber aktiv Interesse zeigen. Wäre diese Frage vor einem Jahr gekommen hätte ich sie ohne zu zögern mit "JA" beantwortet. Aktuell ist aber erst einmal ein Stopp von neuen Kiellegungen festgesetzt. Bisher gibt es keine Pläne mehr als die genannten Schiffe zu implementieren. Das sage ich heute, den 2.5.2017. Ich kann nicht sagen, was in ein paar Wochen oder Monaten los ist. Ich habe selbst ein Schiff eingereicht und das wurde angenommen. Mein Glück war, dass es eh - ob ichs ihnen gemacht hätte oder sie selbst gemodelt hätten - ins Spiel gekommen wäre. Mittlerweile habe ich ein gutes Dutzend Schiffe auf meiner Festplatte, die ich alle mit dem Wissen, das ich erworben habe "Spielfertig" gemodelt habe. Aber aktuell ist einfach kein Bedarf an denen. Also liegen sie bei mir aufm Rechner. (Ich sollte sie vllt mal Sichern :P)
  5. every nation ignored a few guns here and there. British didnt count carronades and their 38 - frigates in reality had mode like 40-50 guns. Victory is also a 100 gun ship - altho carrying 104 guns. Santisima Trinidad. I am not sure about this particular vessel but the spanish did build 1st rates at Havana. There is a very high chance the Santisima was at least build in the caribbean
  6. Nein das kann man bereits jetzt schon beantworten. Ich suche gerade den Post und wollte den hier rein schreiben. Aber genau diese Frage, was nu mit der Zone los ist wurde bereits mehrmals beantwortet. Es wird keine PvE Zone geben! Der PvE Server bleibt mindestens 18 Monate ab Releasedatum bestehen edit: dankeLiquicity
  7. shift + ENTER thats the universal command combination to run most games in windows/ fullscreen mode. If that doesnt work you should report back
  8. Ich übertreibe zumindest nicht maßlos Schaden wird an Han der Kanone berechnet. Durchschlag ist bekanntermasen auf Distanz fallend. Wird die Seite beschädigt, so wird die Seitendicke reduziert. Dadurch einfachere Durchschläge. Zudem gibt es mehrere Zonen am Schiffsrumpf, die unterschiedlich dick sind. Wasserlinie: extrem dick. Alles was drüber geht: dünner. Glas: dünnstes Material. Dass Splinter pro Schiff unterschiedlich wirken ist nicht direkt gecodet. Das kommt daher, dass die Aufbauten nunmal unterschiedlich sind. Longs, Medium und Carros haben unterschiedliche Splitterwirkung. longs. wenig, mediums mehr, carros viel. Daher kommt unterschiedicher Crewschaden.
  9. https://digitaltmuseum.se/search/?aq=text:"gustav" owner:"S-SMM-MM" topic:"Fartygsmodell","Fartygsmodell","Modell"&o=0&n=272 the white is all right. Its from the original wooden model. Here is a line of "wasa"s: remember that we do have different paint schemes already. at the far right there are three ships of which one has a white body
  10. Das klingt aber sehr banalisiert^^ In den 3D Modellen steckt enorm viel Arbeit. Physik muss gecodet werden. Die Schiffsmodelle müssen auf das Wasser und den Wind reagieren. Dazu kommt das Schadensmodell, welches nicht 0-8-15 Zahlen sondern gersplitterungsphysik und was weis ich nicht alles in sich vereint. Die Entwickler haben irgendwann mal gesagt, dass das 3D Modell die kleinste Sorge ist. Ich weiß grad keine Zahlen aber 10-facher Zeitaufwand kann schon sein. Ich hab meine Wasa ziemlich genau vor 11 Monaten eingeschickt. Ist sie im Spiel? Noch immer nicht. Was du übers Entwickeln schreibst ist richtig. Keine Entwicklerschmiede besteht rein aus Universalgenies. Und Game-Labs ist da nicht anders. Es gibt Spezialisten fürs hard coden. Und welche für 3D modelierung. Einer macht glaube ich die Skulpturen.
  11. Wie wärs wenn du das als Bugreport sendest? Hast du das mit F11 gemacht? Denn wenn das stimmt was du sagst, so ist das kein Grund sich zu beschweren sondern ein sehr guter Grund, die Bug-Reportfunktion zu nutzen. Das ist hier noch kein fertiges Spiel. Ihr seid alle angehalten, Fehler auf im Spiel hinzuweisen 1: Andere Spieler hätten gerne 100 Schiffe mit noch mehr Skins. Du stehst da auf seiten einer Minderheit. Finde ich gut, denn ein Spiel, das gut aussieht und kein Gameplay hat ist murks. 2: Spieler haben immer die Möglichkeit, sich im Forum zu beteiligen. Die feedback threads der letzen Paches sind rege besucht und die Entwickler sind da sehr viel unterwegs. Wenn wir Moderatoren einen guten Vorschlag zu egal welchem Thema sehen leiten wir das auch gerne mal unverbindlich weiter. Ob der vermeintlich gute Vorschlag aber so toll ist, kann der Ersteller selbst schlecht beurteilen. Der hat weder Ahnung, ob das mit dem Code machbar ist, noch ob es überhaupt Sinn macht. __________________Jetzt der "Spaß"______________________ Von nix kommt nix. So einfach. Die Entwickler haben eine Vergütung in der Hinterhand für besondere Verdienste und Entwickler gestützte Events. Jeder kann an die Schiffe kommen. Er muss sich dafür nur qualifizieren. Wie komme ich daran? Es gab schon ein Turnier für das solche Schiffe al Preis auseschrieben wurde. Damals ganz neu war die Ocean 1st rate. Da gabs auch schon genug Neidhammel. Dann gabs noch die Agamemnon, wenn ich mich recht entsinne und auch die Santa Cecilia. Erstplatzierte durften sich was wünschen. Egal welches Schiff und ob als Bauplan. Natürlich war das Ganze mit Zeit verbunden. Aber wie bereits gesagt - von nix kommt nix. In anderen Spielen läuft das System sehr gut und keiner beschwert sich. World of Warships -> ranked Season. Da gabs für mehrmals Erstplazierte auch ein seltenes Schiff. World of Tanks -> Clanwars. Dafür gibts einen Panzer. Wenn du also unbedingt ein negatives feedback geben willst, behalte das im Hinterkopf - was hier in Naval Action gemacht wird ist weder neu noch unfair. Von nix kommt nix. Ich möchte gerne ein Einkommen von 10 Millionen im Jahr. Aber arbeiten will ich dafür nix. Meint hier jemand das funktioniert für mich? Ich hab soo große Hoffnungen^^
  12. Nicht ganz korrekt bzw sehr engstirnig geschrieben. Was nützt mir das größte Flottengeschwader, wenn ich keine Fregatten oder kleinere Schiffe habe, die scouten? Was nützt die beste Blockade aus Linienschiffen, wenn der Feind durch flaches Gewässer abhauen kann? Die Linienschiffe sind für das grobe da. Als "Show of force", presitge, um die großen Schlachten zu schlagen und dass die kleineren Fahrzeuge Unterstützung haben. Die big daddys also. Für den Alltag, der landnahen Blockade, für Postdienste, Convoyfahrten. Für unabhängige Kommandos in fernen Gewässern. Die Liste ist ellenlang. Denn die Aufgaben von Linienschiffen sind durch ihre schwerfälligkeit sehr begrenzt. Wenn du aber auf die 1st rates abgezielt hast, so stimmt das natürlich. 3rd rates sind einfach wirtschaftlicher. Wendiger, schneller, ...
  13. BungeeLemming

    combat music

    four seasons - vivaldi. L.Boccherini - Complete Cello Concertos The purest ambiente. Or you go classical "Master and Commander" soundtrack Ah - dont forget to dial the cannon sound to at least 80-90%!
  14. wow that already looks a lot better. One tip I saw you overdo atm: the hull only needs to be thick where the potential player will see it. See where the lower gundeck is and take it as the reference where you want to start thicken the hull. If that was too weird an explanation you can check all my models on sketchfab. If interested take a lok at the Euridice if you want to know how the devs simulate lower decks (under the ladders e.g.) So a bit thumbs up from me. Your model looks very pleasing now
  15. Sir.. if you can please elaborate what you mean. You are a tester. And if you found a possible exploit or even a massive cluster of AI vessels you should report those.
  16. A sistership the Dristigheten: Note the different stern gallery. Not sure what to think about this but hey.. She has a figurehead Something about these cannons: The chapman slide carriages. Designed to recoil "uphill" and pushed back outboard with the help of the angulation. The slide were fully wooden and apparently in heavy heavy fighting they started to smell The smell of charcoal..
  17. I almost forgot.. But I had some time bevore work: https://skfb.ly/67uzG mind you I didnt merge the two parts and stern and bow are not good, too^^
  18. https://digitaltmuseum.se/011024822501/fartygsmodell/media?aq=owner%3A"S-SMM"+text%3A"ritningar%2C"%2C"gustav"&i=72
  19. somewhere, admin wrote that one of the next patches will give you some new stuff back. Apparently we get more wipes in the near future. Dont be too sad about your loss. You helped find bugs and whatnot. Thank you a lot for that
  20. keep in mind that wood does not like edges. curves provide a natural stability and you should always try to keep that in mind when modeling hulls. In terms of making a low poly model its not very nessecary. You have plenty to work with if you want a ingame conform model. In doubt - ask. But first of all you should revisit your hull. Go over each line and try to smoothen the body. Once at home I can upload my own interpretation and you can maybe rip off some ideas or just use it as reference in some places. (only problem: I didnt do the bow yet^^)
  21. Tickles there are quite a few dents in your model. sections that simply wont work in RL. I only looked at the front section. Not sure if I want to examine the whole model. Protip: use more objects. your wales are not seperate. WHY? Use more objects for the model. It makes life easier and more comprenesible. Some gunports are weird. try not to mess upthe lines which make up your ship. Try to avoid things such as this:
  22. hätte man auch direkt von hier nehmen können
  23. The Indiaman is a swedish (Chapman) design^^ And if you pre-ordered you sailed the yacht. And if you ever sailed the frigate ingame - she is a chapman ship, too. swedish origins. So technically you can already sail swedish vessels. the bow wont have a figurehead - yes. Sweden was chronically poor and from 19 ships launched during the reconstruction of the swedish navy only 6 vessels actually got a figurehead. All frigates - none of the ships of the line.. Sad story but historically correct. The stern? Well you should wait for some more screenshots. Cause if the devs modeled her according to her RLmodel you will be in awe^^ The black thingy you propably mean is a little shed. The rudder helm is covered from musket fire and in general the crew is very well protected from the sides and above, too.. The white is welcome news compared to the appearance of black on our ingame ships atm. This other paint scheme would be interesting if we didnt have markers upon our ships ingame. Cause this combination of colours makes it hard to see if there are one or two gunrows:
  24. .. none of the ships you see in the shipyard are garanteed to make it ingame. Some of them are not good enough - some are simply not in the interest of the developers. And currently there are no more plans to add any new ship to the current lineup which is going to be finished and ingame on release. @Tickles: your model has a few edgy parts: the arrows are there to show you lines which do not aff up to a flow. Especially the one in the middle. But check those which form the "sharp" edge of the bow. this is what I made some time ago - it shows how the lines in the middle should look akind:
  25. http://www.modelships.de/French-40-gun-frigate/French-40-gun-frigate.htm looks like Aretuse to me
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