Jump to content
Game-Labs Forum

Retvizan34

Ensign
  • Posts

    19
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Retvizan34's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

17

Reputation

  1. А в чем смысл этой "классической" Консты? - провести кастинг и выбрать одну - или они будут жить парраллельно? Или все это завуалированный стимул купить DLC на расширение доков😁
  2. Касательно проблемы ремонтов - компромиссное решение - в прогрессии снизить эффективность вторых и последующих лечек. А как по мне - так боевка уже в полне нормальном состоянии - пилить ее дальше на малом онлайне чревато попаданию в ловушку "малых выборок" - это когда меньшиму количеству людей становиться все сложнее угодить т.к. поляризация их мнений неизбежно увеличивается. Прошу к релизу акценты сместить в сторону локализации, интерфейса и наполнению игры хоть каким-то доп.контентом (квесты, торговля, нпс конвои).
  3. Есть в реальной жизни давно изобретенный велосипед - страхование. 1. Введите insurance contract с ценой диверсифицированной по рангу/типу, цветности корабля и числу потоплений. Страховать каждый шип можно не более 3 (5) раз. Каждле следующее страхование стоит дороже. Вот вам и те же прочки только с возможностью вывода излишней денежной массы. Из прочего: 2. Уменьшить в двое стоимость пушек и возможно еще на 30-50% ремок 3. Увеличить дроп редких модулей (картахена, элит риг рефиты, коппер) и таким образом также сделать их доступней
  4. Есть еще один вариант - отселить всех 30 хардкорщиков на отдельный сервер - и тогда мечты всех исполнятся!))😉 Шутка канешна...
  5. На маленьком корабле особенно кутера, линксы, приватиры оверштаг легко проходится за счет инерции, на кораблях с прямыми парусами уже сложнее. Проблема возникает когда встаешь против ветра с малой остаточной скоростью - вот тогда и застреваешь и без изменения положения рей выходить только рулем можно очень долго. Как крутить реями - смотри в туториале
  6. +100 Really, it's so hard to organize enough people via Global chat even in prime time. I think optimally min 6 players to start battle
  7. 1.Первым уроком неплохо было бы сделать глоссарий основных игровых терминов с визуальной привязкой к кораблю - вот прямой парус, вот стаксели, бушприт, это реи, стеньги, структура корпуса - вот шпангоуты, обшивка и т.д. в той терминологии что используется в игре. Ведь далеко не все здесь англоговорящие практикующие моряки и знатоки парусного флота)). Из прочего: 2. Нужно обучение стрельбы с разных палуб через Ф1/Ф2 для этого можно дать новичку сесть за штурвал Аги или Белоны! Дать пострелять по стеньгам прежде чем давать задание отдемастить в 0 3. Нет обучения действиям в ОМ (навигация, как найти миссию, таг в ОМ, флоты, боевые группы и т.д) И нужно мотивировать игроков проходить руководство - в конце давать плюшки (чуть золота и опыта на первый перк капитана - на который хорошо бы зашло определение местоположения в ОМ, - когда поймут что к чему сбросят в пользу других)
  8. Да ладно Вам, в инете куча фото и шхун и барков только под косыми парусами и на ходу. Почему ж корабли и фрегаты не могли делать то же самое?
  9. Не спорю, есть конечно и гораздо более успешные торговцы. А что ему еще с деньгами то делать? Вот мне тоже надоело их солить - открыл верфи, забил все доки, дальше только сбор книжек и раздача пвп марок😁 В Вашем примере лишь подтверждение слабости текущей торговли - чтобы заработать 40 лямов я потратил полгода игры, а тут с двух книжек упало. С другой стороны, где взять эти книжки, не могу говорить о вашей сделке, но в большинстве случаев это результат фарма, в магазах их днем с огнем не найдешь.
  10. 2.5 млрд -Это какая-то анриал цифра, для одного ака- это ок 1500 ходок😲, описанных в гайде. Я в свое время только торговлей и жил, но и в лучшие времена капиталец за 50 млн.не выходил. У указанного олигарха наверняка другой секрет успеха😁. А если честно, то такая торговля достаточно однообраздна времязатратна и не приносит ни опыта, ни марок, ни фана по сравнению с теми же флотскими мисками на пару/тройку игроков. Да и от ганга, в отличии от миски в зеленке, ты не застрахован. Все это к тому что - пласт игры связанный с торговлей стал заметно проседать и пришло время добавить торгашам контента и плюшек (трейд марки и их обмен на виктори марки, гильдии купцов, эксклюзивные торговые права и т.д.) PS: Да и пришло время публиковать свой список FORBES NA😉
  11. Ну это круто конечно! Впору ставить тег под видео "А на сколько % Ты прокачал свой мозг?...."
  12. Доброго времени суток! Хочу поделиться идеями (часть уже предлагали) с высоты рядового игрока краба-торговца, пробующего тернистое ПвП. 1) от ПВЕ к ПВП. Зеленая зона в игре нужна – отлично понял это на своей шкуре т.к. застал время когда ее еще не было – она позволяет в комфортных условиях создать фундамент для развития и восстановиться от неудачной вылазки в ПвП. Имеет смысл подрезать ее размер в ряде наций. Другой вопрос как постепенно вывести из нее игроков в ОМ – тут ключевым моментами могут быть: 1.1. Экономические – можно снизить награду в зеленой зоне x/2 с большим снижением к высоким рангам, ввести губернаторские миски за зеленой зоной с повышенной доходностью x*2 и лутом, время закрытия битвы длиннее. 1.2. Как здесь уже говорили - вытягивать тщеславием – простой вариант на основе имеющейся таблицы ПвП, только недельными данными – назначать награду (ее могут увеличивать другие игроки/кланы) за утопление лидеров таблицы. Это определенный челенж так и PR. (чтобы не фармили друг-дружку ограничить уровень 5 рейтом – хотя врятли папки -нагибатры опустятся до этого). За получение 10 топовых голов – награда Сесилия, раскраски корпуса/парусов. +Видосики на форуме. 1.3. Снизить в 2-3 раза стоимость снаряжения корабля (пушки и ремки), вывести из игры некоторые апгрейды или сделать их более доступными в т.ч. через лут с ПвП, губернаторских мискок и перехватов конвоев. Дешевые базовые апгрейды – на самом деле - хорошая идея - они сохраняют вариативность зафитовки, но при наличии более весомых модулей они ни кому не нужны. Подсознательно стараешься зафитовать шип как можно лучше – в итоге он получается золотой, а результат боишься выходить с ним в ОМ – круг замыкается. 2) Отбалансить вдвое некроманта на корабле, починки - с кулдауном по геометрической прогрессии, либо со снижением эффективности ремонта, баланс мачтолома (мачта то круглая – рекошетная, либо другое решение -при угле возвышения орудия выше +5%(?) разброс существенно увеличивается – пусть стреляют в корпус и подходят ближе) 3)Перед релизом надо хоть немного разнообразить ПВЕ контент и торговлю: 3.1. Устал наблюдать одинокие Легросы – дайте им хоть какое-то охранение из неписи, к крупным конвоям добавить Индиаманы с хорошим лутом и охранением из супер рейтов, сформировать более менее постоянные маршруты таких торговцев – чтобы там пересекались ПВП игроки. 3.2. Разнообразить торговлю - выполнением ряда квестов по доставке и сопровождению торговцев в соседние регионы(+1 стимул покинуть сейф зону), с получением трейд марок. Их в свою очередь можно обменивать на ПВП и виктори марки – все-таки торговцы в те времена были очень влиятельной силой. Комбат марки обмен только на Виктори марки 3.3. Восстановите историческую роль золота и серебра - города, которые их производят должны быть желанными для контроля, с хорошим коэффициентом дохода и сильным фортами, пусть и разным БР. Столица региона, в котором есть такие города, тоже быстро богатеет получая хорошую долю %, при потере такого города – столица теряет доходы со существенным снижением БР. Т.о. оживиться и ПБ Все это поможет создать столь необходимую такой игре атмосферу ИМХО без этих минимальных изменений и корректировок не стоит торопиться с релизом, в противном случае поднятый большим усилиями (туториал и локализация) онлайн через тройку месяцев вновь упадет до стандартных 500 фанатов. Искренне желаю проекту успеха. Ставим + чтобы часть из этого реализовали к релизу.
  13. Вот интересно посмотреть как в туториале новому игроку будет объясняться навигация в ОМ?)) Тоже зайдите в трейдерс тулс, найдите ближайшие три города, проведите линии... или... просто скачайте магическую карту. Зачем этот спор - координаты в те временя определяли даже гардемарины в норм погоду. Почему нельзя сделать одним из перков капитана возможность определять свое местоположение при полной остановке - сбросил паруса, нажал М и вуаля контур корабля у тебя на карте. Наложил протрактор и задал новый курс. И ни какой магии. Научился ориентироваться - ради бога сбрось перки и выбери другие. Новичкам зайдет 100% - помню по себе когда промахнулся на Авес, целый час потом блуждал в потемках пока не плюнул и взял строго на восток (ни когда не радовался так увиденной земле, хоть и шведской))
  14. Всем привет! В игре уже 3 месяца, проект стал не безразличным, поэтому хочу поделиться своими мыслями: согласен, прежде чем более менее уверенно чувствовать себя в ПВП, ходить в дальние торговые походы - необходимо подучиться и создать себе "подушку". Я это делал на ПВЕ-мисках и преимущественно на торговле. Когда онлайн упал 2,5 раза и голодные ПВПешеры стали просто дежурить у столицы, а союзников стало гораздо меньше - риски значительных потерь существенно возросли - и сам попадал и не раз видел как совсем зеленых новичков на трейдер бригах ганкали у границ зеленой зоны. Считаю, что песочница нужна и не где-то там на другом сервере, а именно максимально близко к самому экшену. Сейчас в игре много постоянных игроков - фанатов игры - как правило очень скилловых игроков - это здорово, но игра такого формата (включая ПВП!!) в итоге держится на таких игроках как я - отсюда основная задача - постоянный поток новых игроков и их удержание. А вот с этим есть явные проблемы - затянувшийся релиз, скудная реклама/продвижение, а по поводу удержания - мало интересного контента на огромном ОМ, текущие сложности прокачки при большой времязатратности и еще ряд моментов, которые мне лично не понравились - я их описал в другом топике - Также готов поддержать необходимость увеличения награды за удаленные ПВЕ-миски, но с уклоном к высоким рангам от 5 рейта и выше. Думаю это отчасти раздвинет границы действия игроков, но только частично т.к. риски критичных потерь все-равно высоки - решить этот вопрос может... страхование, которое бы возмещало часть стоимости потерянного корабля и фитов - не совсем исторично, может вызвать инфляцию, но зато способ эффективный и проверенный))). Надеюсь на дальнейшее развитие проекта.
  15. Всем доброго времени суток! В игре с вайпа - т.е. по сравнению с здешними завсегдатаями - новичок. На что хочу обратить внимание: 1) Согласен с комрадом Varaborn, что имеющийся скудный контент не дружелюбен к новичкам. Соло-миски с НПС, помимо однообразия по сути, достаточно сложны - с одной стороны это нормально- т.к. своеобразный челенж, но например, я не редко был вынужден ливать не добившись килла, и было, не скрою, что и топили/бордили меня - но при этом раздражает то, что за усилия и потраченное НЕМАЛОЕ ВРЕМЯ нет вознаграждения в игровой валюте. Еще сильнее пригорает, когда набившись с неписью идешь на ПВП и скилловые гангеры тебя быстро отрезвляют загоняя в ил. При этом не важно бился ты или нет - вылетаешь в порт с 0 результатом, что с учетом стоимости снаряжения даже магазинного сюрпа около 200 тыс. не говоря уже о скрафченом шипе с апгрейдами - просто вгоняет в апатию. Если идешь в группе и дамажешь паруса, чтобы враг не ушел - имеешь гроши. Если бы я активно не занимался торговлей - давно бы вылетел в трубу, а многие с кем начинали ушли из-за этого т.к. не готовы были тратить время на длительный и нудный процесс торговли. Вывод: Начисляете игровую валюту за дамаг при поражении пусть с некоторым коэффициентом от ранга - я думаю это не сложно сделать 2) Огромный открытый мир заставляет тратить уйму времени на унылые переходы, даже в свои удаленные посты. Если тебя там потопили бросает в ближайший фри таун - откуда тебе на кутере надо долго пиликать до базы где у тебя может и не быть другого корабля, иногда это раздражает даже больше чем собственно потеря самого корабля. Вывод: Предлагаю дать выбор появиться во фритауне, ближайшем нац. порту или в столице - это тоже не столь сложно организовать 3) Те же унылые переходы с целью доставки корабля в удаленные посты или с целью торговли - совсем не добавляют динамики и интереса. Здесь может быть несколько решений - например при удалении от побережья на n-дистанцию корабль, подхватывает океанский бриз/течения увеличивая скорость в 1,5-2 раза. Также, что более сложно - дать возможность нанимать офицера первого помощника - кому можно делегировать переправку кораблей и грузов в свои оутпосты. Причем эти перемещения могут быть не виртуальными, а реальными - что добавит в игру новые тактики конвоирования/перехватов, входов в бой вместе с офицером и т.д. 4) Ну и недружелюбный интерфейс - но тут я понял эта тема избитая... в надеждах на лучшее светлое будущее...
×
×
  • Create New...