Jump to content
Game-Labs Forum

Moscalb

Members2
  • Posts

    377
  • Joined

  • Last visited

3 Followers

About Moscalb

  • Birthday 06/08/1996

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Russia

Recent Profile Visitors

2,558 profile views

Moscalb's Achievements

Junior Lieutenant

Junior Lieutenant (6/13)

476

Reputation

  1. Мб строго в 90 + мизерный % урона с нынешними хп )
  2. Информация о патче с ребалансом орудий в ближайшее время. Краткое описание для обзора и обсуждения:РОЛИ ОРУДИЙРоли орудий остануться прежними, но пушки станут лучше в своих сферах применения: 1) Лонги / Navy Guns - Сильное пробитие Эффективная дальность для 42pd - 1 км 2) Меды / Blomfields - сбалансированное пробитие и урон Эффективная дальность для 42pd - 700 м 3) Congrieve / Edinorogs - Сильный ДПС Эффективная дальность для 42pd - 500 м 4) Carronades / Obusiers - Эффективная дальность для 42pd - 250 м Эффективная дальность - дальность с которой орудия будут пробивать корабль без улучшений на броню на этом расстоянии под углом 90 градусов. Падение пробития будут изменено на основе исторических данных ДИСТАНЦИЯ 1) Каждое орудие будет иметь свою сферу применения (даже 4pd). Все орудия должны быть в состоянии пробить улучшенный корпус корабля и мачты на расстоянии 100м, как это было исторически. Включая самые маленькие калибры. 2) Тяжелые орудия с большим пробитием будут сильно улучшены 3) Каждое оружие будет иметь определенный эффективный диапазон как для мачт, так и для корпуса. ТОЛЩИНА - МАЧТЫ VS КОРПУСА 1) Разница в толщине мачт и корпуса будет уменьшена для кораблей с учетом эффективной дальности действия. 2) Разница в толщине между некоторыми классами будет уменьшена или удалена 3) Толщина мачт будет перебалансирована для новых дистанций - но ВСЕ модернизированные мачты будут уязвимы на близком расстоянии 4) Модернизация корпуса и мачт не даст неуязвимости, но вместо этого уменьшит или увеличит эффективный безопасный диапазон. ТОЧНОСТЬ 1) Точность будет окончательно перебалансирована (в том числе для отслеживания выстрела) 2) Точность будет расти с калибром, как определено в «Трактате о стрелковом оружии» и других исторических источниках об оружии. ИТОГ ИЗМЕНЕНИЙ: 1) Вернётся возможность нанесения урона с больших дистанций 2) Внесёт разграничения эффективных дистанций 3) Уменьшит инфляцию толщины брони 4) Сделает более актуальными для использования разные виды орудий (включая маленькие калибры) 5) Обеспечит ясность по пробитию мачт и корпуса с точки зрения дальности. Информация о патче не окончательна
  3. И снова любительский перевод последней информации о патчах 😃 Соре за косяки ИСПРАВЛЕНИЯ ОТ 23 ИЮЛЯ1) Характеристики древесины обновлены.2) Ускорение для всех кораблей уменьшено для уменьшения инфляции ускорения3) Базовая скорость для всех кораблей снижена на 7% чтобы уменьшить инфляцию скорости кораблей в целом. 4) Обновлены цены на древесину, чтобы они лучше соответствовали игровой экономике. 5) Настроена логика защитных флотов, чтобы они не уходили далеко от назначенных зон патрулирования 6) Флаг завоевания теперь может упасть с носителя как добыча (Можно получить небольшую награду в адмиралтействе) 7) одиночные NPC добавлены в зоны патрулирования (это немного улучшит ситуацию в зонах патрулирования на PVE сервере, а также добавит несколько целей на War сервере) 8 ) Уменьшено время атаки с 8 до 5 секунд (экспериментально) 9) Увеличен круг атаки на 50 м. КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПРЕДСТОЯЩЕМ БОЛЬШОМ ПАТЧЕСИСТЕМА РЕПУТАЦИИ- Цель проста - обеспечить некоторую форму нейтралитета и уменьшить количество негативных ситуаций, которые происходят из-за способности беспорядочно вступать в битвы за другие страны 1) Положительная репутация Все игроки изначально имеют положительную репутацию. Они смогут заходить во все порты на карте на любом корабле, смогут строить здания и аутпосты. Им будет разрешено участвовать в благородных действиях, таких как защита себя от любых нападений, или вступление в портовые сражения за свою нацию. Для таких игроков разрешены защитные действия и портовые сражения. Вкратце: у игроков, которые играют от обороны, будет контент схожий с PVE сервером. 2) Стандарт (текущая репутация) Если они нападут на вражеского игрока другой нации, репутация этой нации упадет до стандартного уровня (боевая репутация). Контент останется таким же каков он сейчас. Он сможет заходить в вражеские порты на торговом корабле, но не сможет там заниматься ремеслом. 3) Отрицательная репутация Если игрок вступает в битву за ДРУГУЮ нацию, например, против другой нации (под ложным флагом) - его репутация против этой нации падает до отрицательной. Пример: британский игрок вступает в битву на шведской стороне против Испании. Его репутация против Испании упадет, и он больше не сможет присоединиться к испанской стороне в будущем, и потенциально не сможет использовать испанские порты на любом судне. 3 уровня репутации будут показаны на карте. Карта будет иметь кнопку, позволяющую игроку сбросить свою репутацию на положительную, заплатив очень большую сумму дублонов. Эта функция позволит по-настоящему отыгрывать роль нейтрального торговца/крафтера, повысит ответственность некоторых решений и уменьшит злоупотребление альтами или друзьями в битвах. ОБНОВЛЕНИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ПАРУСОВ И ВЕТРА. Ветер работает на парусах пропорционально и не линейно. Первые открытые 100м площади паруса имеют наибольшее влияние на скорость. Последние открытые 100м площади паруса оказывают наименьшее влияние на скорость. Это работает так же с уроном - потеря первых 50% парусов НЕ приведет к потере 50% скорости. Это позволит игрокам исторически использовать боевые паруса, позволяя игрокам сохранять скорость и маневренность. Настало время сделать парусную модель еще лучше, добавив ее в игру. ГРАФИЧЕСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ АРХИТЕКТУРЫ ГОРОДОВ Несколько национальных городов получат визуальный ремонт. ФЛАГИ Долгожданные флаги будут добавлены в игру.
  4. И штраф к повороту грот мачты, когда она уже не закрыта от ветра фоком 😂
  5. не не не.. Там вышла ошибка) Это была серверная возможная скорость)) Сореееее
  6. Крч любительский перевод патча. Поправьте если накосячил. Спс)0))0 ИЗМЕНЕНИЯ В RVR: Несколько тестовых сундуков будут выданы всем игрокам до понедельника, чтобы проверить флаги. Процесс использования флага: 1) Используйте флаг 2) Выйдете из порта и прибудьте к месту назначения 3) Поставьте флаг возле вражеского порта (4000 м) - размер круга указан на картинке 4) Флаг будет отправлен в открытый бой 5) Правила входа в бой будут такими же, как в битве за порт (только для союзников) 6) Подкрепления будут позиционными - Нападающие входят возле флагоносца - Защитники входят в радиусе от 800м от флагоносца 7) Флаг привязывается к игроку при получении (если вы получили флаг, только вы сможете использовать его) 8 ) Флаг перестает работать, если игрок меняет нацию Тестирование флага будет идти следующим образом: 1) Битва за порт не будет организована после размещения флагов - не бойтесь размещать флаги на городах. 2) Количество портов, в которых вы можете набить хостилити, было увеличено с 2 ближайших до 10 ближайших - ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕСТА. 3) Квест по размещению флагов был временно добавлен для мотивации их использования PvP игрокам рекомендуется топить флагоносцев и мешать их размещению. Разработчики предоставят, что-то интересное тем кто утопит большое количество флагов. Тест продлится до следующей недели. На следующей неделе портовые сражения будут включены PVE Портовые сражения возвращаются на PVE Рейдеры снова начинают атаковать порты. ДЕРЕВО Добавлены новые характеристики древесины В целом изменения можно охарактеризовать следующим образом. Каждая древесина будет иметь основные и второстепенные точки прочности. Каждый вид будет именить и сильные и слабые стороны. OAK - ХП и ХП структуры, вторичные - резисты (огонь, экипаж и т.п.) TEAK - твердость и резисты, вторичный - ХП FIR - скорость и ускорение, вторичные - повреждение осколками Другие - специализированные леса, дающие сильные бонусы в одной области. Старая древесина должна была остаться без особых изменений на том же уровне, что и раньше https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mM1LEvwbt1tXOudiDUpTsT97wum_DvZDEs-S1YrkVBw СУДОСТРОЕНИЕ Дублоны были удалены из крафта. Стоимость строительства в реалах была добавлена к крафту. Чертежи были перебалансированы в основном в области распределения древесины между основой и обшивкой БАЛАНС БОЕВОЙ СИСТЕМЫ Общее ускорение было замедлено на 20% на всех судах. Замедление осталось нетронутым. Текущая разница с ускорением (после патча) с первыми патчами NA составляет 200% (т.е. текущие корабли ускоряются на 200% быстрее), разработчики хотят снижать ускорение постепенно и в целом считают, что текущее ускорение слишком велико, что позволяет легко и просто выполнять рейки без тонкого расчёта. Более медленное ускорение заставит делать тонкий расчёт перед маневром. Капы ттх кораблей были слегка увеличены Так же изменения в патчах, новости и т.п. про NA можете найти по этим ссылкам: https://www.youtube.com/channel/UChql7qZzGgUHhinDUNlQAMw/community https://vk.com/naval.action.world 😀
  7. Buff of obusers & congreve guns. So useless now((
  8. Дак кулдаун у тебя, так как ты брал. А у всех остальных его нет
  9. Кулдаун возникает только в случае когда ты брал кого либо на абордаж и этот абордаж закончился. Крюки типо на перезарядку уходят, что то в этом роде
  10. Радостно заявляю: проблема исчезла! Спасибо ^^
  11. аааа pve.. сорян не увидел)) Но в целом всё так же) Миссии на Wooden сундуки ищи, наверняка должны быть с другими заданиями (Но это не точно)... А флот да, в одного тяжело потянуть, + там далеко не только триньки, а первые рейты во флоту... Найди компанию/клан с кем можно заняться этим))
×
×
  • Create New...