SinkingN0ob

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  1. Blueprints werden nicht mehr droppen. Wenn man ein bestimmtes Level erreicht hat, bekommt man den Blueprint automatisch.
  2. Andersherum ist es auch langweilig. Wenn du dich Rear Admiral oder was auch immer nennen darfst, alle BP's hast, Ressourcen ohne Ende und Geld im mehrstelligen Millionenbereich hast, dann ist es auch langweilig, weil das Spiel aktuell keinen Content in dieser Situation liefert. Von mir aus können die bei Release alles wipen und die benötigte Anzahl an XP für die einzelnen Ränge wieder hochschrauben. Vor einiger Zeit habe ich einfach aus Jucks und Tolerei mir einen neuen Account gekauft und mich im PvE hochgelevelt. Nach fünf Tagen bin ich schon auf einer Bellona gesessen und war kurz vor dem zweitletzten Rang. Kein Wunder dass so viele Spieler inaktiv gehen.
  3. Anfangs wurde die Ressourcenverteilung heftigst kritisiert. Der Fine-Wood-Patch hat die Diskussion noch einmal eine Stufe salziger gemacht. Mit der Abschaffung der Hölzer und der dadurch entstandenen Hyperinflation an Geld und Live Oak hat sich keiner mehr für die Häfen interessiert, da jeder in seinem Live Oak geschwommen ist. Ich kann mich noch gut an einen Spieler erinnern, der tagtäglich damit beschäftigt gewesen ist, seinen Vorrat an 90.000 Live Oak in den nächsten Freihafen zu schiffen. Ginge es nach der Spielerbasis hätten die Devs schon lange jede Ressource abbaubar in den Hauptstädten gemacht, weil jeder alles haben möchte, aber nicht dafür mehrere Stunden kämpfen möchte, nur um es dann wieder zu verlieren. Die Entwickler sollen die Ressourcenverteilung ruhig so lassen und sich stattdessen auf andere Parts des Spiels konzentrieren.
  4. Gut ist subjektiv. Die meisten Spieler setzen ein gutes Gefecht gleich mit einem Gefecht, wo keine oder nur wenige Gegner sind. Hier gewinnt schlussendlich auch wieder die Nation, die die meisten Spieler/Screener hat. Wenn sich jetzt ein großteil der Spieler dazu entscheidet, nach Großbritannien zu wechseln und diese dann die zwei Häfen erobern, dann wird es für die anderen Nationen um einiges schwieriger. Ein gutes Gefecht ist, wenn ich den Gegner ausmanövriere und so besiege. Nicht durch schiere Überzahl. Edit: Wobei das hier schon stark Off-Topic ist.
  5. Wenn ich das alles jetzt richtig verstanden habe, wird nach dem Patch Amerika leer sein. Höchstens ein paar Einsiedler, die dann Charleston und die Nachbarhäfen haben, weil die Küste Floridas von den Spaniern und/oder Piraten erobert worden ist. Welche Nation jetzt wirklich die deutsche Nation ist, ist mir gleichgültig. Von den Zahlen (aktiv und inaktiv) wären die Piraten genauso deutsch wie Schweden.
  6. Die Spanier könnten einen größeren deutschsprachigen Clan gut gebrauchen. Aktuell sind die wenigen deutschen Spieler auf viele verschiedene Clans verstreut. Meiner Meinung nach muss man die fetteste Kuh im Stall nicht noch weiter füttern.
  7. Ich denke, dass das kein Problem wird. Wenn ich mich recht entsinne, hatte ich damals auf dem PvP-3 viele Waren über die ganze Welt verstreut gehabt und die dann alle unter "Redeemables" bekommen. Das Geld von Gebäuden ist auch zurückerstattet worden.
  8. Ich denke schon, dass mit dem kommenden Patch das neue Offizierssystem eingeführt wird, d.h. vermutlich auch der Hold der Flotte. Soweit ich das verstanden habe, bekommst du die Schiffs-XP wenn du im Schiff segelst und kämpfst.
  9. I guess you still will be able to choose the wood and the refit you want your ship made of. By capturing someone you have to take what you get. That's at least my assumption.
  10. Es wird doch keine Limitierung der verfügbaren Gebäudeplätze geben. Wegen des horrenden Shitstorms, der gestern losgetreten wurde, hat admin das Thema geschlossen.
  11. Eine eigene PvE-Zone im Golf von Mexiko würde bedeuten, das Spanien viele Häfen verlieren wird (Aufteilung auf die Nationen). Persönlich halte ich nichts von einer Gebäudelimitierung. Die Entwickler sollten stattdessen andere Wege finden, wie man Hyperinflation und Ressourcenüberschuss bekämpfen kann. Eine Option wäre dass die Gebäude durch Ressourcen und Geld ausgebaut werden müssen. Das Wirtschaftssystem braucht mehr Diversität und soll den Spielern erlauben, sich auf jeweils bestimmte Bereiche spezialisieren zu können und dadurch gewisse Boni freischalten (z.B.: höherer Ertag aus Eisenminen, wenn man sich nur auf Eisen konzentriert). Hier sehe ich Unmengen an Möglichkeiten. Die Entwickler und wir müssen uns nur an einen Tisch setzen und versuchen ohne Forumsbullshit eine Diskussionsbasis zu finden.
  12. Ja und Ja. Du verlierst nur die Schiffsblueprints und sämtliche Labour Hours.
  13. You can keep him
  14. Es wird sicherlich interessant, wenn das Land in den Portbattles endlich kommt. Zusätzlich wird der Wind und die Positionierung eine wichtige Rolle spielen, sodass die jeweiligen Flottenkommandeure gefordert sind. Hoffentlich wird es ein toller Anblick. Manche Regionen werden so noch mehr zu einem neuen "La Hispañola" (stark umkämpft, nie von einer Nation erobert) und bei anderen segelt man einfach durch die Gegner durch und versenkt sie. Das neue Boardingsystem schaut vielversprechend aus. Bei Total War konnte ich oft Stunden damit verbringen, wie ich meinen Gegner taktisch am härtesten treffen könnte, ohne große Verluste hinnehmen zu müssen. Ich denke die Entwickler haben uns endlich gehört und bessern das Spiel jetzt wieder aus (gut, was anderes bleibt ihnen eh nicht über^^). Edit: Es ist Update-Day
  15. Wenn in einem Clan mit 150 Spielern Samstag abends nur 9 - 13 Spieler online sind, dann ist etwas gewaltig schiefgelaufen. Das "Testing-Argument" zieht spätestens seit diesem Patch nicht mehr. Wenn die Entwickler keinen anderen Weg einschlagen und wenigstens ein paar Dinge ändern, werden noch mehr Spieler inaktiv werden. Der Zeitfaktor aktuell erhöht die benötigte Spielzeit, die man braucht, um etwas zu erreichen/machen, um ein Vielfaches. Prinzipiell kann man große Schiffe teurer machen, aber wenn man gleichzeitig die Produktionsraten senkt, wird sich es ein Spieler 2x überlegen, ob er sein Prachtstück rausfährt oder nicht. Folglich fahren nur noch die großen Portbattle Gruppen mit solchen Schiffen herum oder gar keiner. Portbattles gibt es fast gar nicht mehr. Dieses zeitraubende PvE-Hostility-Grinding ist nicht jedermans Sache. Hier muss ein Kompromiss zwischen Spieler und Entwickler gefunden werden, der viele PB's erlaubt, aber trotzdem ins Konzept der Entwickler passt. Wenn man die OW-Geschwindigkeit erhöht und so die Segelzeit zwischen A und B verringert, kann man in B viel mehr Krawall machen. Die XP-Bedingungen für die Ränge sollten wieder angehoben werden und auch Ränge nach dem max. Level sollten eingeführt werden.