Jump to content
Game-Labs Forum

Vanilla

Ensign
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location
    Kiev , Ukraine

Vanilla's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

11

Reputation

  1. Первое впечатление от патча Хорошо - Земля в сражениях даже порт видно в трубу . Разнообразие флотов . Плохо - Количество кораблей высокого ранга подорвет економику в игре . (ждем большего количества денег так что скупайте все что можете). Заметил большей респ маленьких кораблей в одном месте возможно совпадение нужно проверить . Новая система рангов вообще не нравиться , через недели 2 все будут адмиралы
  2. Представим ситуацию Британия захватывает все города у Испании остается одна столица . Захватить 3рейт они не могут ресурсов для крафта тоже нету что им остается делать ? Я вижу два варианта первый уйти с игры , второй перейти за другую нацию . С первым вариантом все понятно . Теперь игрок хочет перейти в другую нацию . Допустим у него максимальный уровень крафта , но теперь повторно BP не выпадают и ему соответсвено нужно повторить весь цыкл заново в постройке всех кораблей так как он уже не сможет купить рецепт и поэтому какие бы у них небыли хорошие отношения с французами и как бы они не хотели им помочь у человека просто нету выбора он пойдет играть за пиратов только ради того чтобы сберечь свои рецепты
  3. Не все лесопилки закупали хорошее дерево , а во вторых именитые компании имели свои секретные способы ее обработки , после которых дерево принимали определенные свойства одни качественно высушивали что придавало легкости корпуса вторые качественно смазывали что давало жесткости , я это имел в виду . Допустим вся древесина с уже имеющимися свойствами это 0 которая не дает никакого буста , но в городе Х есть лесопилка которая производит древесину с +1 к имеющимся характеристикам, понятное дело что этого вида дерева на всех не хватит и понятное дело что этот город будет хотеть захватить каждая нация . По поводу плаванья по столицам ну я не думаю что это было правильно в нашей ситуации , я бы в вел определенные перки с помощью которых ты можешь делать корабли высокого грейда тоесть изначально ты можешь делать серые корабли после N количества их построек ты можешь улучшить его так как ты его уже изучил вдоль и поперек , еще можно было бы становится мастером крафта одного направления кораблей достигнув которого твои корабли будут получать определенный бонус что будет подчеркивать руку мастера =) К примеру изучив голландское направление корабли будут иметь более низкую посадку что даст возможность церберам участвовать в битвах за мелководные порты , французское направление будет парусным к примеру и корабли произведенные таким мастером будут более быстрыми ну и тд ( это я навел пример ) просто как по мне кол-во кораблей очень ограниченно и они все очень похожи =( на мой взгляд в то время два одинаковых корабля не могли иметь одинаковые характеристики
  4. Система крафта к сожалению очень далека от совершенства я бы например добавил бы направления специализаций тоесть один человек специализируется на парусах при крафте которого есть разные бонусы потом мастеров по дереву при крафте которых древесина получает бонусы ну и тд. Крафт часы это конечно хорошо но сейчас весь крафт сводится к кулдауну часов , я бы например хотел предложить такой вариант чтобы разнообразить крафт : допустим на острове А находится лесопилка с высоким показателем качества древесины который имеет шанс дать какойнибудь доп бонус при крафте корабля ну и тд с определенными видами ресурсов вижу в этом 2 смысла - первое пвп характер , такой порт будет иметь доп стратегическое значение , второе разнообразие кораблей , так как на сегодня в корабле есть всего 2 неизвестных это спид или стифнес и кол-ва слотов под апгрейд , а это скучно =*( любители крафта скорее всего негодуют так как венец короблестроение настолько прост )
  5. Да еще французам на помощь пришли испанцы =) Для тех кто занимается аналитикой и гаданием на кофейной гуще =)))
  6. Денис у меня отпало желание общаться с тобой после того как ты мне хотел штрафов влепить и рассказывал что твое слово закон даже если ты ничего не успел написать на форуме но другие люди меня в тот момент убедили что всяко бывает может у него день неудачный но ты дальше гнул свою линию поэтому я дальше гнул свою и получилось что получилось твой клан распался на 2 лагеря довольных и не довольных в нормальных кланах люди решают вопросы и обсуждают конфликты но ты поступаешь проще ты выгоняешь людей которые хоть что-то делали и остаешся среди мертвых душ ( я о тех 15 человеках которые больше месяца в игру не заходят) ну что же, желаю Вам успеха , честно ! Но лично для меня такой подход лидера не вариант , я сижу теперь в ТС с англичанами и у них нету гонора и такого эго как у тебя , приятные ребята, которые мне предлагали альянс для твоего клана чтобы твой клан принимал участие в ПБ и рейдах где все обсуждается а не от балды как это было у Вас , на что я им ответил я просто мембер и решаю только за себя , если бы наш кл был в этом заинтересован он бы давно уже сидел в вашем ТС
  7. Не суди книгу по обложке Есть более важные факторы для сообществ чем оформление и стиль . Я играю не ради красивых картинок , для меня важны люди с которыми я играю , и если у человека слишком много тараканов в голове и он не может осознать своих ошибок и не может прислушаться к окружающим то мне лично с таким человеком не по пути .
  8. Уважаемый Admin , возможно ли где-то прочесть более обширную информацию по этим пунктам ? Чтобы больше понимать как администрация видит предлагаемые направления развития проекта . Понимаю что прошу много но может было бы интересно обсудить каждый пункт как видит это администрация и как видит это игровое сообщество чтобы Ваш труд не вызывал потом много негодования (хотя недовольные всегда будут и всегда будут говорить что раньше было лучше , как бабки которые еще живут в СССР) . По теме проголосовал за - Переработка механик Войны и Мира национальных отношений альянсов и возможно роли пиратов . Хотелось бы видеть функцию выбора лидера нации с помощью голосования который будет принимать решения о войне нейтралитете или союза с другими нациями и ввести карму чтобы игрок мог напасть на другого игрока своей нации не становясь пиратом но при этом имел штраф в использовании определенных вещей к примеру при отрицательном количестве кармы на человека могут напасть по принципу как на контрабандиста без всяких штрафов для себя и в случаи потопления он теряет опыт ,ну а для тех у кого карма положительная сделать какой нибудь бонус к примеру уникальный апгрейд который можно поставить только при оприделенном положительном количестве кармы . ПС извиняюсь если где-то такая тема есть
  9. Наивный мой , последние 3 дня мы делали все чтобы тебя потролить =) чтобы ты мог посмотреть как твоя система ШТРАФОВ работает на самом деле ... А уйти мы решили давно =) и поэтому мы ходили с людьми с которыми интересно и перспективней чем наблюдать твое самолюбование ... А по поводу куда мы собирались уходить ты скоро узнаешь ПС незабудь сегодня сделать скрин своей виктори =)
  10. К Вашему сведению мы уже неделю с французами воюем и может если бы вы интересовались кто чем занимается то может и были бы в курсе где у половины играющего клана аутпосты и что они там делают , это к слову . Но ваш "Первый ололорд" очень занят любованием своей виктори возле порт рояла , ну а ты я вижу метишь на место "Второго ололорда" раз думаешь что вы со своим подходом чего-то добьетесь в игре . По поводу зависти - чему завидовать ? Болоту ??? Поверь я поиграл в очень много онлайн проэктов чтобы различать клан от болота , to much drama для клана где осталось реально играющих 5 человек . А клан лидер который себя называет "Первым лордом" это клиника ...
  11. Сначала хотел тебе это написать на клановом форуме но потом решил написать здесь ... Народ не делайте ошибок не вступайте в это болото ... Организации 0 , зато вы найдете кучу пунктов штрафов =)
  12. Бездарный лидер бессмысленного клана ! Не понимаю чем тут можно гордится ? писать о том что мы кого-то нагнули когда у клана нету элементарно никаких дипломатический отношений нету организации и играет 3 калеки ... Клан не принимает никакого участия в жизни сервера , вы играете за Британию и никто у вас толком даже общаться не может на английском ... Кроме WTB и WTS словарный запас заканчивается ... Мне тебя искренне жалко Дениска ты создал "клан имени меня" и твои слова в ТС - кто хочет сопровадить мою Виктори ... просто вызывают улыбку =)
  13. Помниться мне онлайн был почти 3000 на выходных сейчас 1800 еще закрывайте темы и онлайн будет стремительно идти к 500 . Ув. BABAY если Вам все нравиться то я за вас рад , а меня напрягает то что я заплатил деньги и меня администрация проекта мягко говоря кидает .
  14. Скрафтил тринкомали фиг с ним что выпал принт на 3рд но 15к золота за потерянные ресурсы и часы кпафта ... Вы что издеваетесь ??
  15. Добрый день , хочу поделиться мыслями о том чтобы могло улучшить геймплей. В свое время я играл в игру Perfect world там карта была разбита на регионы и чтобы напасть на определенный регион тебе нужно было захватить соседний , чтобы захватить город клан должен был захватить все регионы вокруг , вот я предлагаю сделать тут чтото подобное , например есть региональная столица вокруг нее есть города это условный регион чтобы на него напасть нужно захватить соседний , для того чтобы определить кто будет нести тот же флаг в определенное время проводиться аукцион по ставкам чья ставка будет выше тот и выигрывает право на осаду порта , ставки может перебить любой свободный клан который не имеет привязки к порту , ставку может делать глава клана или 2 старших офицера ( к примеру) , это позволит увеличение траты денег и даст им цену (так как сейчас их кроме как на ресурсы тратить некуда) клан контролирующий регион будет получать % от покупки продажи ресурсов .Каждая прилегающая колония к региональной столице дает возможность создавать торговый путь , тоесть клан владеющий этим регионом получает в расположение определенное количество нпс торговцев , глава клана может прокладывать торговый маршрут по которому торговцы будут возить товар производимый в этом регионе и также привозить тот который выберет глава , на средине торгового пути должен быть инстанс где вражеские фракции могут захватить этот торговый маршрут и тогда они будут получать % от перевозимого товара , пока владелец региона не вернет себе контроль, на торговый маршрут нужно будет также брать флаг это позволит увеличить места для пвп . Торговля может быть доступна только между региональными столицами а колонии только влияют на кол-во торговых кораблей нпс . По поводу политики можно сделать как в Aion - раз в месяц идет голосование за лидера нации , претенденты должены заработать максимальное количество репутации , по итогу месяца каждому игроку нации дается право голоса за того кого он хочет видеть лидером , лидер может заключать союзы открывать порты для других наций .
×
×
  • Create New...