-
Posts
221 -
Joined
-
Last visited
Profile Information
-
Gender
Male
Recent Profile Visitors
1,064 profile views
Mighty_Alex's Achievements
Midshipman (5/13)
155
Reputation
-
SELL NA to another developer because.....
Mighty_Alex replied to Fenris's topic in Current Feature Improvement Suggestions
I came back after 2 years and what do I see: the same lifeless game, seems like nothing really changed. Nothing to do, except some PVP, centered around the same "hotspots" (Why do they need such a large map if 90% of it is not used?) PVE content is almost non-existent. Traiding is still incredibly boring because of the stupidly long travel distances. They did basically nothing to invite players back to the game. 400-500 people online is pretty pathetic for an MMO game. Seems like most players just moved on and not going to return unless the game improves significantly. -
План по доработке игры на вторую половину 2017 года.
Mighty_Alex replied to Dekillos's topic in Морские тесты
Увеличить скорость в Открытом Мире Увеличить скорость в Открытом Мире Увеличить скорость в Открытом Мире -
Rework the "hostility" system for PB
Mighty_Alex replied to Fenris's topic in Current Feature Improvement Suggestions
You answered your own question. People have lives, no one is going to log in everyday to wait for an attack that might not even happen. -
Some other posts with plans I found: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7768-exploration-and-survey-ships/&do=findComment&comment=140868 http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7768-exploration-and-survey-ships/&do=findComment&comment=140881 http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/11756-rare-ship-collection-with-plans/&do=findComment&comment=254599
-
Pre-Logging ships in/at the contested port for port battles
Mighty_Alex replied to D4mi4nNL's topic in Tribunal - Трибунал
The British didn't have the chance to use their humongous screening fleet properly, and now they're upset about it, because they had to actually fight in an equal port battle. Oh well. Instead of congratulating your enemy, you stoop down to insults and just prefer to be sore losers. As always. -
Pre-Logging ships in/at the contested port for port battles
Mighty_Alex replied to D4mi4nNL's topic in Tribunal - Трибунал
Ah, these noble brits again, who never use exploits and other unfair advantages in the game. And if some enemy beats them, surely, that's because they used hacks, exploits, magic, take your pick. If you think that your nation never used exploits, you're either naive or a liar. -
А для чего еще нужны корабли линейные корабли? У линкоров и фрегатов совершенно разные задачи, никто на линкоре на торговцев не охотился, они использовались для блокады и больших сражений. (как и сейчас в игре). В реальности линкоры и фрегаты очень редко встречались в бою, так как линкоры по одиночке практически никогда не ходили. Там где это случалось, фрегаты обычно побеждали за счет маневренности. Приведу пример: https://en.wikipedia.org/wiki/Action_of_13_January_1797 Индефатигабл и еще один фрегат нанесли значительный урон французскому линкору и заставили того сесть на мель.(Тут надо отметить что линкор не мог открыть нижний дек из-за больших волн) Другой пример: https://en.wikipedia.org/wiki/Action_of_28_June_1803Здесь французский фрегат зашел британскому линкору за корму, нанес большие повреждения такелажу и потом спокойно ушел в порт. ( все это происходило вблизи берега, что значительно сковывало действия линкора) Так что в принципе фрегаты могли бороться с линкорами (при удачном стечении обстоятельств). Другое дело что сейчас в игре это происходит с поразительной легкостью, у линкора очень мало шансов выжить против маневренного корабля.
-
С одной стороны это уравняет тех, кто защищается и тех, кто атакует. (Всем придется плыть) С другой стороны это мало что даст, так как плыть никто не все равно не будет, все просто выйдут из игры прям перед портом накануне, а потом просто зайдут прям перед битвой. Это потому что Эндимион - неповоротливое корыто, вот если бы они на Сюрпризах были, хрен бы ты их с кормы скинул.
-
Какая еще контузия? Основной урон команде от попадания в борт наносят деревянные осколки, которые из этого борта вылетают как шрапнель. (насколько они смертельны это трудно сказать, но в игре урон от них кажется завышен) 30-50 человек одним попаданием можно потерять только если тебя прострелили вдоль кормы. Вот это действительно бред, во-первых никаких осколков там не будет, (все поперечные панели убирают во время боя, да и к тому же люди от кормы стоят далеко), во-вторых как ядро может прошить 30 человек за раз это сложно представить. Это явно надо фиксить.
-
Изменение системы строительства кораблей и производства модулей
Mighty_Alex replied to Ink's topic in Морские тесты
Да этот рандом "либо одно либо другое" не имеет ни малейшего смысла, я не знаю почему до сих пор это не пофиксили. Если разработчики хотят снизить темпы производства золотых кораблей, то пускай тогда уменьшают процент выпадения уникального дерева. Но дайте игрокам возможность получать компас вуд и файн одновременно. И еще: пока разница между зеленым и золотым кораблем будет 3 крафт ноты и небольшое количество файна, (то есть по сути совсем небольшая) - никто не будет крафтить зеленые корабли. (а синие и фиолетовые тем более) Люди предпочтут подождать пару дней и скрафтить золотой. -
Создание прочек в обмен на ресурсы
Mighty_Alex replied to Mighty_Alex's topic in Предложения и идеи по игре
Если корабли будут однопрочковые, то все будут держать флотилии однопрочковых кораблей в порту. Либо потонул один раз и катайся на катере снова. И 100 прочек на нормальном корабле ты накрафтишь только за пару лет, потому что одна прочка требует столько же ресурсов и трудовых часов, сколько и целый корабль. -
Создание прочек в обмен на ресурсы
Mighty_Alex replied to Mighty_Alex's topic in Предложения и идеи по игре
Почему ни о чем? Я что тут лазеры предлагаю поставить на корабли? Похожие системы в виде страховки есть в других ММО и прекрасно там работают. -
Изменение системы строительства кораблей и производства модулей
Mighty_Alex replied to Ink's topic in Морские тесты
Если золотой корабль будет сильно отличаться от кораблей более низкого качества, то никто вообще не будет ходить в ПвП и будет сидеть в порту пока не скрафтит себе золотой корабль. Если наоборот сделать различия в характеристиках кораблей разного качества незначительными, а требования по ресурсам, наоборот, увеличить, (пускай, например, количество требуемого файн вуда растет в геометрической прогрессии), только тогда, возможно, игроки начнут крафтить серые и другие корабли. И всё равно многие будут продолжать крафтить золотые, потому что психологию людей трудно изменить.