Предлагаю абордаж сделать, как сделаны битвы в Europa Universalis 4. Для тех кто никогда не играл в серию этих игр от Paradox, кратко расскажу. Бой происходит поэтапно(что то вроде натиск, затем огонь возможно еще что то), во время каждого этапа бросается кубик, к очкам кубика добавляется навык генерала( есть параметры маневренность, натиск, огневая мощь, способность к осаде) эти навыки в различной степени влияют на разные этапы боя, плюс/минус разные баффы/дебаффы (форсирование реки и т.д. и т.п.) войска делятся на пехоту, кавалерию и артиллерию, у них есть статы: огневая мощь в атаке/обороне, мощь натиска в атаке/обороне, боевой дух в атаке/обороне, войска есть разные для разных временных промежутков, допустим более сильные в обороне или атаке, или в огневой мощи в зависимости от типа местности кавалерия имеет преимущество на равнине перед пехотой, пехота в лесах перед кавой и т. д. Эту механику я думаю можно переделать для нужд абордажа наваляшки. Бой занимает меньше минуты. В общем предлагаю разработчикам сыграть в эту игру хотя бы обучалку станет все понятно.