Jump to content
Game-Labs Forum

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/27/2017 in all areas

  1. 3 points
    Being a one account player i have nothing against other people using alts except they use them to do some bullshit like joining a portbattle on both sides, hello kittying up the formation of the enemy team with a alt account. Or joining a portbattle to get one slot. Or following the portbattlefleet with a basic cutter alt account Or other stupid things If they use them to get labor hours i don't have a problem with it since you can't realy prohibit them anyway.
  2. 3 points
    "Америго Веспучи" с приспущенными брам-стеньгами. Видимо, проходил или готовится пройти под мостом.
  3. 3 points
    The Production Power Index has been updated in a second report. I have read the suggestions posted in thread and have for the moment maintained the current format of the report. Labour Contract generation, is important but I feel not as important as access to Strong Hull regions or the other resources, although I might still put it in. A momentum count is tricky, mostly because I only want to update this weekly and momentum can swing wildly throughout the course of a day let alone a week. Also comparing clans and tracking who shows up in port battles is both very time consuming (and difficult because I don't know all the clans) and I worry very likely to expose me to a lot of salt. Not to mention that would ignore the importance of screening, for example the battle of Filipina was arguably won by VLTRA screeners outside the port battle. So it's all very tricky but we'll see how this evolves. As always please comment and feel free to check the figures, I'm pretty sure the formula is quite clearly explained and easy to understand. Also it doesn't look like much but there's a quite a bit of work in doing even small stuff like this so i can't even imagine how Jeheil does his far more impressive show it week after week. Hats off to him. https://docs.google.com/document/d/1SmI7qt_hvClyiE5buzY9tbBH5v3dc0jThgb8bZyBzAA/edit?usp=sharing
  4. 3 points
    Еще одна "не понятно зачем" придумака: 1. Убрать рандом фаер мод (или переименовать в "Черт побери, снова наклацал") или 2. Ввести вместо рандома новый режим стрельбы креатив по новым видам: а. делим деку на две части и сперва отстреливается от носа по направлению к корме половина корабля, а потом, по повторной команде вторая половина (на длинных шипах было бы удобно при стрельбе на поворотах) б. задавать интервал отстрела между орудиями при последовательной стрельбе
  5. 3 points
    The Republikeinse Handelsvloot is a Dutch Merchant Navy which is open to every active Dutch player who likes to play the game as trader. We offer a democratic and organized trade guild with benefits for its member. If you are interested in joining the exciting life as a rich Dutch merchant and support the republic, contact us and join the Republikeinse Handelsvloot! NAME: Republikeinse Handelsvloot TAG: VLOOT TEAMSPEAK: cubegaming.de CONTACT: Wilhelm von Bromme, Van Hoog, Sir Henri HOMEPORT: Willemstad Obligations: To maintain our treasury, pay support to the shipwrights and compensate members for lost goods or ships, we demand a small amount of taxes from the members. The taxes scale with the rank of the player and will be payed weekly. Adelborst: 1000 Tweede Luitenant: 2000 Eerste Luitenant: 4000 Kapitein Luitenant: 8000 Kapitein: 10000 Commandeur-Kapitein: 15000 Vlaggenkapitein: 20000 Commandeur: 25000 Schout-Bij-Nacht: 50000 Benefits Organized Trade and Escort Expeditions Supply and Demand Missions Insurance for Ships and Goods Support for Shipwrights Democratic Structures
  6. 3 points
    So I went ahead and modeled that ship anew - completely. No I have no confirmation that this vessel is gonna be ingame. But I had a lot of fun modeling that lady once again since I really feel I improved my ability to model ships a lot. I am not 100% done but already the vessel looks beautiful. No colours this time. Only texture I use is transparency for the stern windows. Some rudementary lighting and some crude guns on the weatherdecks.
  7. 2 points
    First time pvp with the clan and this was the end https://gyazo.com/f66b9ff69821dbbe02aa3358cd517abf
  8. 2 points
    I think most players with more than one acc are playing fair and just use them to make crafting easier for themselves. That players are not the problem. The big problem are the others who exploit their Alts for a advantage in (Port-)Battles. But this whole discussion is just as senseless as Otto Kohl comment above, since there will be no technical solution and maybe devs dont want a solution (who knows)
  9. 2 points
    Ship | Damage (one broadside) | bottom mast hp | ratio | | double charge | without bonuses | | ------------|------------------------|-----------------|---------------| L'Ocean | 2485 | 500 | 2485/500=4.97 | Trincomalee | 962 | 484 | 962/484=1.99 | ----------------------------------------------------------------------- L'Ocean can more easy broke mast another L'Ocean than Trincomalee to Trincomalee. So i have a question. Did anybody broke mast of Trincomalee from another Trincomalee with one broadside?
  10. 2 points
    Why is Holland always complaining? I don't know why there is no boat in Holland . I own 20 1st, All my friends have a large fleet of ships.
  11. 2 points
    Quite the opposite of the point. I have very little interest in running multiple characters and even less interest in spending the time involved in setting up a second steam account, let alone spending the money on another game account for myself. I would much rather people promote gifting copies of the game to friends over setting up additional accounts for themselves. 10 more players is far and away better compared to two players with eight additional accounts between them. My point is that if the developers are not inclined to openly allow every player easy access to multiple characters, then no player should have multiple characters. Am I perhaps willing to settle for prohibiting cross-nation alts only? Maybe. But when a nation of mostly single-character players has the same number sail up against another nation with roughly equal numbers but vastly superior and uniform ships, something isn't right in the mix there. As far as tracking and detecting alt usage, it's totally possible and quite easy. I'm certain the devs would like some tips and insight into this should they agree with my stance; such a situation is a slim hope, but I won't know till I try, eh?
  12. 2 points
  13. 2 points
    As if this would be supported by nations. cmon man you're better than that.
  14. 2 points
    I have 3 accounts - ban me.
  15. 2 points
    as with any pvp based MMO, a minority within those who cannot figure out how to win simply start to complain and demand the game be "dumbed" down to a level where they can compete. If the Devs listen to that group then the game will fail because pvp'rs will leave a pvp game that tries to cater to the side that cant compete. This is why games like EVE Online thrive because the DEvs made sure to cater to PVPrs while leaving safe spaces for carebears and those who could not compete, it was a healthy balance. While i can sympathize with the frustrations of those who cant figure out how to win in pvp, i wont support their arguments because it always hurts pvp games. There is a big difference between balancing a game and dumbing it down.
  16. 2 points
    There is no way that you can identify alt accounts. All you can do is compare the IPs of all acounts. But then again, how do you know its not the wife or kids playing from time to time? Ive lived in a student residence, all people there had the same IP. It sucks for the game, but I dont see how they can do something against it.
  17. 2 points
    But it's not pay to win. Having tons of crafting hours doesn't win battles. Having an alt work up hostility doesn't stop the opposing nation from countering it. Pay to win is more like the only way you can get the best gold mods is to pay real cash for it or a ship that's the best of it's class only being available by certain bp's paid with cash. Alts are in no way associated with pay to win. Since it's a sandbox and there's no official "win" here then it's more along the line of pay to get more out of the game. Most would consider killing other players or taking the most ports as a win. An alt doesn't help you in these regards and if they did then it's a problem with a game mechanic. When you're logged out in front of a port waiting for a port battle you can get a trade run in. While you are sailing to the next mission you can craft stuff. While you are running from a gank squad you can check your buy orders.
  18. 2 points
    Game with a great potential, but the "scaling" system needs a major rework. To make the game more challenging, when you get more experience, troops and better weapons, the AI also get them proportionally (scaling). The problem is the system lacks transparency. The player should know how much troops he is allowed to have before scaling gets under way. Also scaling should be based on the troops your send in one specific battle, not in your entire army. That would be really interesting if scaling was included in the difficulty level setting so each player could customize it to his liking. The ideal would be three sliders for troops, weapons, experience. As for now, you are punished for building a better army as the so-called campaign progress. Which gets me to another problem, even if you win consistently battle after battle and kill tens of thousands of foes, the AI gets stronger, so it's not really a "campaign". You get no reward other than better troops and weapons, but as the AI also gets them anyway (because of scaling), that is not a real reward. I do understand that is intended to keep the game challenging, but that breaks immersion and some sense of fulfillment. So a balance must be found to make the game both immersive and challenging. A special dislike mention for the Rio Hill battle, battles that you cannot win without (unhistorical) gamey tactics are not challenging, they are highly annoying. The good news is the game is already quite good and we are still in early access. So we may hope most of these problem will be adressed and, at least partly, solved.
  19. 2 points
    Есть пара важных вещей! (Информация от меня, клана и зрителей) 1. Убрать телепорт в ближайший порт после боя. (Ибо полный брет убивающий и так пустой мир) 2. Добавить Таймер невидимости после боя хотя бы 30 секунд! (У нас всех разные компы и разная скорость загрузки и нужно время для координации после боя чтоб избежать ситуаций когда твои союзники просто не успели загрузится) 3. Вернуть таймер входа в бой (Крайне абсурдная ситуация когда идёшь эскадрой и не успеваешь зайди в бой К СВОИМ!) Убивает вообще всё желание играть , так как нарушится ОСНОВА геймплея!!! Это игра с друзьями! 4. Убрать всякие ограничения по БР для входа в Бой (кроме песка на Багамах). Тоже одна из убивающих игру "фич" это когда гонишься за кораблём и не можешь зайти в бой ,потому что там перевес по БР и как итог ты не можешь играть с друзьями! (Сигналинг это костыль который ненужен в игре). 5. Можно вообще сделать бои открытыми всегда! и балансить их временем захода и удалением от основной сцены боя! 6. Сделать возможность перейти за другую нацию пусть с ограничением по времени (пример:не чаще чем месяц) и большой ценой золота! Аргументирую просто. Играть за одну нацию надоедает и игрок делает выбор между. 1. Смена нации и продолжает играть в навал (Со старой гильдией и т.д) 2. Игрок просто уходит из проекта. Ответ очевиден.(Удалять персонажа и создавать нового не проще, проще просто уйти в другой проект) 7. Пираты Vs Пиратов Не должны получать опыта и денег! 8. Союзные ботовские флоты убирать из родных вод и акцентировать внимание игроков на то, чтобы качаться на Флотах врага. Как было раньше. (а не на миссиях, либо оставить только стартовые) 9. Постройки (Шахты) убивают интерес к исследованию мира и активной торговли между городами своей фракции. (До патча каждый город нации имел свою ценность так как производил ресурсы) . Привязывают игроков к определенным городам делая тем самым некоторые регионы пустыми и не нужными. До построек мир был наполнен торговцами которые ходили по всем городам своей нации!. (да ресурсов на всех не хватало, но так и должно быть!) 10. Нужна глобальная концепция развития поселений игроками, (РПГ элемент нации) что бы игроки могли строить и улучшать производство и инфраструктуру каждого города. Пример (Серебряная шахта 1 уровня в Puerto o Prince выдаёт 10к в день всей нации. После прокачки на 2 уровень будет к примеру 15к в день) , Концепт прокачки открытый (не личный) и требует взаимодействия всех игроков нации для сбора ресурсов. (Пример для 2 уровня требуется 15000 камня). Данный концепт даст жизнь не только развитию шахт , но и поселений (Больше людей для найма) постройки Фортов и т.д.) 11. Ресурсов на всех хватать не будет , но это решается большими торговыми конвоями (PVE) с большим кол-вом ресурсов. Даст возможность найти ресурсы если нет ничего в городах + сам пве контент. (Значительно оживит мир и будет охота на большие конвои ПВЕ игроками как итог ПВП между ними) . Фарм больших конвоев значительно интересней старой системы с личными шахтами. 12. Увеличить прочность линейных кораблей относительно их реального размера. (сделать вариативность прочности и внутренней структуры) (Боевые больше прочности , торговые больше структуры. Пример корабли одинаковых размеров (Линкор Броня 7000, корпус 3500. Торговый Галеон 3500, 7000) 13. По поводу прочек. 5 прочек слишком много для корабля. У меня до сих пор есть корабли с выхода игры в стрим. 1. Сделать всем по 1 прочке + страховка как в EVE Online (но удешевить модули) (я за этот вариант корабли будут предстовлять ценность, а не как щас "Ингер нужен? нет он не представляет ценности!) 2. Дать всем по 3 прочки * Обязательно сделать ребаланс кравта относительно прочек! Сейчас при кравте фрегата ты тратишь ресурсы как на 1 корабль , это в корне не правильно и сильно вредит кравтерам и экономической составляющей игры. (Дисбаланс) Итог. Игре крайне необходимо оживлять открытый мир! Нет смысла от ограничений в море если не кто не атакует)) *Систему кравта и прокачки я предлагал вам ранее в видео. Спасибо
  20. 2 points
    Данный тестбед - это срез с версии в разработке. Что нового: - Для тестбеда только уменьшено количество хостилити очков для старта ПБ. - Время старта ПБ 10 минут - Распределенная выдача марок за килы и ассисты, в зависимости от нанесенного урона. - Увеличено количество выдаваемых марок за убийство корабля. За первые рейты теперь можно получить 10 марок. - Урон по парусам от ядер уменьшен в 2 раза - На UI отображается НР структуры(средней полоски) - Флиты перенесены на перки. По умолчанию, игрок не может иметь флит. Это также влияет на захват корабля. Захваченный/флитовый корабль невозможно отправить в аутпост. Его можно добавить во флит либо утопить после боя. Чтобы добавить во флит, необходимо иметь перк флит. Финальное распределение(сейчас в тестбеде тестовое): 1 очко, 1 корабль, 2 очка, второй корабль, 3 очка - третий корабль. - Вкладка Адмиралтейство доступна только в национальном городе игрока - Марки в боях из лобби(скирмиш) не выдаются - Уменьшено влияние попадание ядер на разгорание огня при пожаре. - Исправлены некоторые баги/эксплойты с карго флитов - Переделана формула нападения на корабли группой до 6 человек. У одиночного корабля делитель БР 4. У группы из 6 и более человек делитель БР 1.25. То есть, для одиночной виктори надо 150 БР, а для группы из 6 виктори, надо 2880 БР. Размер команды также влияет на БР. Иначе говоря, Виктори с 40 команды может быть атакована каттером. - Исключен дамаг и команда из расчетов опыта и золота. Награда делится между участниками боя пропорционально нанесенному дамагу если цель была утоплена. Все киллмейкеры и ассистмейкеры получат процент от стоимости утопленного корабля в виде золота и опыта. Если цель не утонула, то награда не начисляется. Ребаланс денежных потоков в разработке. В работе: 1. Контент и баланс для адмиралтийства. 2. Возможность перемещения лута из захваченных кораблей между кораблями. 3. Конквест марки за ПБ.
  21. 1 point
    Bought a new officer (After buried the previous at sea w all honors) The new died 1st time early on. So now 9/10. Still dont take XP over 8 Points ( The battle resulst CLAIM I earned Officer XP, but... :O(
  22. 1 point
    Structure is a good way shift the focus from sinking ships via external hull damage to sinking ships by internal damage (knocking out crew, pumps etc that would otherwise be able to keep even a badly damaged hull afloat). Arguably crew loss and module damage could be tuned to produce the same result, but this works well enough and improves on the current meta where the only really important factor in sinking a ship is reducing the hp of one side of planking to 0.
  23. 1 point
    Это требовало необходимости соображать будешь гнать захваченного торгаша от Порт Рояля и еще охранять груз. Или дальше воюешь в регионе. А сейчас есть магический телепорт. Недавно гоняли нас враги. Их было больше, более тяжелее корабли. При старой системе они бы нас выловили в итоге. И дали ..зды. А сейчас мы врубили Дейви Джонса и переместились через остров во фрипорт. А оттуда пошли далее бузить в регионе. Это нормально? Я думаю нет. По сути мы магически вырвались из их кольца. Подчеркну ранее нам скорее всего догнали и дали бы ...ы. И это более правильная ситуация, особенно когда бузишь в чужом регионе.
  24. 1 point
    ПБ. Я так скажу система отбора полпобережья путем отхвата 1 порта = фигня. Ранее бриты приходили отхватывать каждый порт и это было более интересно, т.к. приходилось расчитывать силы, выставлять заслоны и приоритеты для защиты. А сейчас Ла Вега перекрашивается одним портом, а это бллин половина острова. Фигня вам не кажется?
  25. 1 point
    Went all the way past Santo Toma in the southeast and then west when I hit as far south as I could go.
×