Jump to content
Game-Labs Forum

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/13/2017 in all areas

  1. So, I planned to move my outposts around a bit so when no one else was on I could do some trader raiding. It was a little frustrating using the in game map to see where the gold, silver, and copper producing ports were so I took a screen shot of the map and created my own. Thought I would share it even though it is not very useful. Yellow means gold, white is silver, and brown is copper.
    6 points
  2. From a previous thought: I was talking with Hethwill a bit, and he had this thing where he got some ships in exchange for giving a share of the loot over to the "owners." And, honestly, I really liked the idea and was wondering if we could formalize it. In the same manner that the ship builder gets 5% of XP earned in combat, so too could we have a ship builder select how much of an "ownership stake" he or she has in a vessel. The numbers that I think we settled on were 0%, 5%, 10%, 15%, and 20%. Essentially, if the ship "owner" had a 20% stake in the vessel, 20% of all cargoes captured by that vessel would instead become redeemables for the ship owner. (We settled on 20% as being "too much of a pain in the butt to exploit" for the upper limit.) What I would foresee coming out of this would be ship builders would be more than happy to give vessels away to new players and privateers alike, in order to line their own pockets. People would sell ships for more or less based on the ownership stake they themselves had in it. You could take it to another level and let owners right click a vessel and remove their ownership stake in a vessel (in a trade window) in exchange for whatever the player wanted to offer. I think, in all, it would be a good way to add another layer to the economy side of the house, and could facilitate some very interesting gameplay styles.
    3 points
  3. 'Tretiy' or 'Third' L - 45.72m W - 9.14m Depth - 2.77m Armament 30x24lb Guns 28x3lb Swivel Guns Another 12lb Russian Frigate 'Perviy', 'First' Armament 26x12lb 6x6lb
    3 points
  4. I am playing PvP almost every evening i am ingame. I am a swdish player and i havnt any problems to find pvp. Just make outposts in several neutral towns where are often PBs or PvP Events or trader routes and everyone will get pvp. In my opinion no need to change the diplo system. There is a need to change the behavior of some guys who are not willing to make outposts near pvp hotspots. If we are allied with nation x i want to play with that nation as an ally. No exceptions
    3 points
  5. Hello all, One of the things I've noticed in certain battles is the narrow method of achieving victory based upon certain criteria that are, often, relatively easy to accomplish. This gives you the full "victory reward" so your goal in each battle is simply "satisfy victory condition and sustain as few casualties as possible". That is fine enough, but the fact is that during the Civil War it was rare for a battle to have its objectives so clear cut. Sure, there was a key piece of ground that was defended or seized, or a lop-sided casualty count, etc. But there was a lot more to it than that. As of right now, particularly due to the limited way in which your actions affect the enemy's condition in future battles in the campaign, the player's key objective is to sustain as few casualties as possible. Anything else - even the victory conditions for the battles, outside the reputation points needed to not be removed from command - are secondary. This is counter to what was the ultimate strategy used by each side at one point another, specifically by Lee from 1862 to 1863, and Grant from 1864 until the end of the war, which was the annihilation of the enemy army. Consider, as an example, Second Manassas/Bull Run. As a Confederate player, you need only hold the line, inflict more casualties (which is almost impossible NOT to do) and...well, that's it. You win. There is NO incentive, apart from a dubious gain in unit XP, to use the reinforcements you receive as anything other than men to beef up your already considerable defensive line. Historically, Longstreet's troops counter-attacked and thus won a crushing victory, routing Pope's army from the field. I propose either a "bonus" victory condition or degrees of victory, to encourage the player to act towards a historical objective, while still maintaining freedom to act in an ahistorical way. Since this would generally require inflicting further damage on the enemy at risk to yourself, I do not suggest an increase in the reward given to the player should necessarily be the result, but rather it would function as another malus to the enemy army in the next battle phase - perhaps giving you an advantage in the small battles, just as the next couple small battles give an advantage to the "grand battle" of that phase of the campaign. To return to my example of 2nd Bull Run, this bonus goal might require the Confederate player to counter-attack and seize certain terrain further out, perhaps even as far as Henry Hill, in addition to the other victory conditions related to casualties, holding your original line, etc. It would encourage a player to act decisively as Lee did in such an occasion, rather than simply remain on the defensive. Thanks for the consideration.
    2 points
  6. 2 points
  7. Fleet ships in PB's are captured ships. Capped ships always have the name of the captor and a number after them - so ElricTheTwo Fleet 0, 1, etc.
    2 points
  8. Hi there, Would it be possible to get Charleston's forts onto Sullivan's Island and the island I presume is meant to be where Fort Sumter is? Not sure about the placement of other forts (maybe Beaufort needs a rework) but Charleston is one place I know could use a fix. No use having them so far inland where nobody sails... Cheers--
    2 points
  9. What a battle, 600pts in 20 mins at the end or there abouts, top stuff US o7. Islamabad is back in alliance hands. Huzzah.
    2 points
  10. This seems pretty straightforward to me. Surrenders should count as victories for purposes of hostility.
    2 points
  11. I hope they don't add paint to any of the sails of the sqaure rigged ships. Staying true to how the ships looked historically is a big bonus for me as a history buff, and if I started to see alot of disney flavored black sails on every other ship a huge part of immersion would be lost for me. However having a bit more to choose from in regards to how the hull is painted is something I would like to see. But for me its a no to any coloured sails, with the exception to smaller gaffed-rigged ships which sometimes had barked coloured sails. For me is the possibility to customize the hull and not the sail a good compromise between the crowed that want customization and the ones that like the historical immersion and feel of being in an old maritme painting.
    2 points
  12. Содружество [RUS]. Russian United Sailors. Краткая история содружества. Нация в игре: Российская империя Содружество [RUS], что в переводе означает "Союз русскоязычных моряков", было основано во время закрытого альфа тестирования открытого мира. В виду постоянных атак со стороны Британии мы собрались под одним флагом для противостояния общему врагу. Содружество было основано игроками: Varaborn, Souvenir, Wolf13, Babay, Serj Factor, Andrey1111. В данный момент содружество насчитывает в своих рядах более 100 моряков, часть из которых так же примкнула к нам еще со времен закрытого тестирования. Офицерский состав. Лидеры сообщества: Babay Wolf13 Serj Factor Souvenir Цели содружества. Наша цель собрать полноценный боеспособный флот для ведения экспансии на запад и восток, а так же защиты наших территорий от многочисленных врагов. Мы оказываем активную помощь новичкам по всем игровым вопросам. В ближайшее время планируется проведение тренировочных боев с целью улучшения командного геймплея, отработки маневров и улучшения совместного огня по одной цели. Требования к игрокам. Во время боевых действий говорят только командующие. Если пришли воевать - воюем. Исключение это короткие команды, призванные описать ваше положение в бою(горю, выбит борт, не могу стрелять, меня бордят и тд) Член клана [RUS] должен быть адекватен, избегать ругани в чате и с уважением относиться к соклановцам Набор в клан Открыт набор в клан. Мы гарантируем помощь новичкам и активное ПвП. Присоединяйся к нам и прославь свое имя на Карибах. Голосовое общение Адрес ТС: rus.rdnn.eu
    1 point
  13. Branching could be interesting but leaves the problem of having many scenarios entering a 'dark zone' that most players would not even visit. Even more so a succesful player would be punished by being given a much shorter campaign (ie. by getting to richmond as soon as 1862).
    1 point
  14. You forget that is only one port battle and was the first time we got 25. Why shouldn't we be able to get our highest numbers for our last main econ regions? If it fell ya'll would of took San Jaun and Castrries in days. We had to bring every thing we could. ya'll still had 35+ at the port battle. Those that did dual box where the guys that had dragged brits into a fight out side. We didn't want them to bring any alts into the Port battle cause we had 25. The most we had before that was 19 against 35+. We aren't the ones that keep attacking every one. That is the US doing that. We have only been attacking regions we lost to US or Brit. So why shouldn't we attack and try to get those back? I'm sorry y'all sound like a bunch of scared kids. OH and that massive damage we suppose to take and don't, STOP SHOOTING OUR SAILS. While ya'll are shooting our sails we are shooting your water line and putting links into your ships. That is why we can sink so many of you even when out number. You don't even want to know how many times I gotten broad sides of chain too cause that is what ya'll had loaded up instead of shots by time we got into close ranged. STOP ATTACKING US AND WE WON"T ATTACK YOU. Every action has a reaction. US attacked kidds so we defended it. Cap Frans and Barcaos was ports we took from france at the start. We just want them back. Little Harbor and most of Bahamas was Pirate regions from start. Now they are US. Look at the map and really tell me who is the one that is zerging the map? It's for hell not the pirates. Y'all keep poking the bear your going to get bit. You play with fire your going to get burned. Every time we did something in the past it was cause of something another nation did to us first. And again unitl the DEVS GIVE US PIRATE MECHANICS WE ARE A NATION.....live with it. Killing us all off isn't going to change that. In fact if you leave us alone and let us get the little buffers we want we would move things to OW and PvP and leave other nations alone to fight each other. The problem is ya'll just can't get the KILL ALL PIRATES OUT OF YOUR HEADS. The trust seems to be lacking in ya'll. You know one of the many nations that can't keep there own words and tend to kill other nations that aren't strong enough to fight back. So why is US attacking Danes now? Why did they take the France Tex/LA ports? To me it's not the pirates ya'll should have an issue, it's not us ya'll should fear. If it wasn't for us they would very much be turning on Dutch and British. Maybe we should all just leave and let ya'll twiddle your thumbs and have you PvE server cause that is what your wanting. Nothing will change cause than US will move on to one of the other nations taking them and all the regions. Nice screen shot from 6 months ago, once again bring up past stuff cause you have no grounds right now. Maybe stop living in the past and live in the future man.
    1 point
  15. I also have done similarly with them. Seems like a single volley, or two maybe can completely cause all the casualties I take with them. Which is fine, I just wish they'd wheel quicker. Makes it frustrating to use them. That being said, even in larger battles I find they can really get some kills in there. Even if they aren't constantly attacking, you can really decimate them if you get the timing right. At Fredericksburg I was really able to use them to good effect. Not just the kills, but forcing units to fall back at very advantageous times. Helped a lot. Note that all 4 cav brigades shown are ranged. Not near the top of my list, but they were mid-high on it.
    1 point
  16. BTW Simon, the US and all your former US-new rats mates should do well to remember that moment you ran away from a battle at a most crucial time, totally screwing the US out of BR in a PB against the Brits. You and AN were shamed into being rats...fitting place, I'd suspect. Better luck in your other games, mate.
    1 point
  17. It wasn't only 12 and the voices specifically said on the video that no one should be duel-boxing as it was not needed. Only 1 person admitted to duel-boxing, who said they wouldn't bother doing so any more (former US sailing mate, if I recognize his voice properly). So it is not 12 that anyone fears. It is not any number that is feared, for fear is not the correct word. It is trepidation that we have against 25+ long-time veterans sailing in ships that somehow take massively less damage against 25 that half are newbs. It is also the trepidation of sailing around seeing large rat gankfleets of rats picking on nationals and we other nationals not being able to help. Declaring war on each other leaves the door wide open for the pirates to do as they please, as shown in the Antilles. As PolishMartyr mentioned, all out war is not the next needed step after breaking an alliance because pirates begged and cried for it. It has already caused a bit of strife now that trader ships are being ganked by former allies. However that is our agreement for such things to not be off limits. The nationals alliances and how they handle themselves in their truces and/or friendships is, in one pirate's words "none of your [or any rats] business." If you want nationals to go to war, then leave the bastardly rats, join a nation, and use your votes for war. Better yet, join one of the small nations who need help. Or i suppose another option is to possibly face another triliance in the future and quit playing again.
    1 point
  18. Great suggestions, Luckybluemoon. I like them all. #2 and #4 are simple to implement.
    1 point
  19. The Spencer was actually a far better combat rifle then the Henry . The Henry's tubular system was very exposed and prone to jaming and malfunction. The firearms parts wore out easily, and while the rifle held twice as many rounds as the Spencer, it was more difficult to load. The Spencer's internal butt stock magazine allowed for easier reloading, and a magazine that was ensconced from environmental damage. Just wanted to spread some Spencer love since the Henry is getting so much attention .
    1 point
  20. Feedback update #...well I can't remember...let go with 5. 1. I really appreciate you making different kinds of craters. My suggestion is to go one step further if the game can handle it. Have different craters depending on what kind of shell. Small craters like we have now for solid shot. Then maybe make those same craters blackened to shot the explosive charges. Then long swaths of torn up ground from canister fire. Could look really cool if the game engine can handle it. Maybe also have forests get torn up as the battle continues. Like instead of a crater appearing inside a forest, one of its trees changes to be all torn up. It would be a great visual I think players would love if as a battle winds down to see the destruction it has wrought on the landscape. I love seeing piles of enemy in front of my line with craters all over the place. 2. Please please please bring back custom unit grouping like in UGG. When I want to move a division, I might not want to necessarily move its artillery, skirmishers, and cavalry too. 3. This was a problem in UGG as well, but what is up with units moving around between days of a different battle? I assume there must be a reason but it is so frustrating to have my line at Shiloh or 2nd Manassas all set up and strong, then the next day comes and my units are all over the freaking place and now the enemy may be attacking my weakest units that I had tucked safely away back behind the line. So frustrating. This is especially true playing the Union in Shiloh because on the 2nd day the Confeds attack Pittsburg landing almost immediately after the second day begins and I have not had time to bring the units that were on the line at the end of the first day back to the line before the enemy routes my weakened brigades. 4. is there a way to lower to volume when in the Camp screen? "SIR YES SIR!" gets really annoying when you hear it 20 times and its louder than 50 guns going off at once. Just saying I have to turn my volume down on the Camp screen so that I don't break my ears while wearing headphones from that stupid private yelling at me. That's all for now. Thanks for listening. 300 hours down so far.
    1 point
  21. If you're stuck in long engagements without any chance of resupply, it is a factor in the decision making, which is why I said you're exchanging ammo efficiency for time. This becomes far more noticeable in terms of time benefits as you increase the amount of time in combat. E.g. for 11 volleys with marksman, which comes out to about 12.1 reloads and 1210 morale damage in the example above, the same amount of time roughly you would either get 13 volleys or 14 volleys (11.7 or 12.6, using the methodology above) for the reload bonus, for a total of 1170 or 1260. The benefit of smaller damage volleys, in this case, is that you possibly can get less wastage if you already routed one squad and need to start shooting the next squad (whereas the longer reload means you cannot switch targets as quickly or as efficiently). As far as kills, I imagine that factors into the total amount of morale damage at the end. Killing 300 guys in a 1000 man squad is a lot more damaging to morale than 300 guys of a 2500-3000 man squad. That was one of the simplifications I made to make sure we aren't going on odds and ends over corner cases on unit sizes. Edit: Also as another little corner case thing if we really want to get down to it, more volleys means more incidental kills if you're shooting into a huge blob of units/artillery. From personal experience, incidental kills usually come about to 1-2 guys per squad close by, which doesn't change too much in the grand scheme of things, but something to consider when you got a huge blob of infantry blocking your shots to the artillery that's canistering you behind them.
    1 point
  22. If you want to exploit, you attack your alt, fire one good broadside into it, then have alt surrender and get the hostility points, so it is really irrelevant in that regard. Surrender is defeat; defeat should raise hostility.
    1 point
  23. In the next few weeks with war looming around the corner new goals and orders well be presented to the Reichsflotte. We must prepare for the future and everyone will be able to take part. There will be a series of posts everyone will be linked to via in game chat and steam group. Official titles will be given out as well to officers. So keep your eyes and ears open comrades.
    1 point
  24. sooo.. I had a nice chat with Steel and figured - why not see how the few dutch vessels I modeled compare to each other. What better way than scaling them correctly (approx) and merging them into one Blender project. And voila. Here you go: Can you guess all of these vessels' names? (aye I know that unfinishes vessel is a hard hard guess)
    1 point
  25. This is not an Oceanic/Australian server though. Not trying to be rude when I say that. Just stating that the time system is inconvenient for the US players (not US faction only) to play a port battle on the US server. Port Battles are an aspect of the game. Much like every other element of the game it was not built for the convenience of just a small portion of a servers population but rather the convenience for the majority of the server. Also I have seen from all factions including Pirates show forms of displeasure towards the PB times, be it here on the forums or via global chat on occasion. EDIT: Would also like to state that it is not the fault of the oceanic players for the Port Battle hours. The time system used needs to be adjusted if only slightly to the servers target audiences convenience.
    1 point
  26. I would but some people are employed and I tend to take care of my real life affairs over dealing with a Port Battle around 4 AM. Not saying the Pirates intended for this, but rather the Devs need to consider altering the time set up for these Port Battles depending on the servers location.
    1 point
  27. If I can impress upon the developers, the quality grades system is one of the differentiating factors of Naval Action and its positive attributes will become more pronounced once the game is fully released and new players begin to populate the servers. Nobody tries to make a bad ship, but ships in real life often have different intrinsic characteristics based on the skill and experience of the designer and builder (look at the differences between the original six frigates of the U.S. Navy, for example, Chesapeake being the great negative standout). Moreover, captured ships are not inherently of poor quality--reference the way the British captured and refitted many excellently built French frigates into the Royal Navy during the Napoleonic Wars, and used them to great effect. The French vessels were superbly constructed, but their crews were typically simply less experienced than their British counterparts for lack of time at sea. Mid-grade ships sacrifice some qualities and upgrades for a lower purchase price, thus allowing newer players to afford a larger ship, if not the most finely crafted one. They are also ideal lower-end fleet ships, as one does not want to spend too much on a vessel to escort/accompany the player but only has limited utility in battle. From a crafting perspective, they also hold great potential as stepping stones to higher blueprints--if perhaps the blueprint system can be retooled such that the next blueprint can only drop when one has the ability to build exceptional ships of a type (so one has to work up from basic to common to fine to mastercraft to exceptional), the midgrade vessels will regain their viability. I hope you will take these thoughts under consideration. Many thanks-- (reposted from the Forthcoming Shipbuilding Changes thread)
    1 point
  28. То ли Деннис непонятно доносит свою мысль, то ли реально мысль нежизнеспособна для ммо игры. Т.к. реально дать бонус сейчас на определенный корабль, то будут выкачивать стату для корабля и ставить его в доки...дабы было для нужных боев. "Потеря специализации при утоплении" вообще странна, на мой взгляд. Т.к. получается, что кэп после утопления корабля становится немного "рукож...ым" на другом Сюрпризе. Не кажется нонсенсом? Что великий и ужасный Реверс после очередной утопки на Сюрпризе теряет навык в управлении, зарядке и другом? Т.к. если делать "специализацию" по Деннису, то это больше напоминает прокачку корабля, чем капитана. И для этого нужны скрытые статы корабля, которые он откроет только после 100500 часов войны на нем. И тогда нужна 1 прочка для всех кораблей. Но Кристс и другие правы в том, что с 1 прочкой корабля убегать будут еще больше. Выбирая вариант 1х2 (вариант зайцы осмелели),1х3 (вариант герои) или 1реверсх5 бритов (любимый формат боя бритов)))). И штрашно подумать, что будет если введут прокачиваемую специализацию. Вообще вариант со специализацией более подходит для офлайн игры про парусники. Там можно перезайти и переиграть. И не потерять добытую временем специализацию для Сюрприза.
    1 point
  29. Завязывайте с Реверсом, а то я начинаю комплексовать. Учитывая что я часто тону, в том числе и от сюрпов)) А если по теме, то вас поперло куда то совсем не в том направлении. У нас онлайн стримится к нулю, а здесь опять идет обсуждение о том, как ноющих сделать еще более ноющими, а нагибаторов еще более нагибучими. И как правильно подметили, сейчас и так все из боя бегут, боюсь представить что будет после введения этих "нововведений".
    1 point
  30. Чтоб прокачать специализацию, нужно повоевать в ПвП, а чтоб достичь ее максимума, нужно воевать очень много. Также нужно создать условия, вынуждающие игроков плавать в море - убрать телепорты, убрать НПС-флоты за пазухой игрока, снизить скорость загруженных кораблей, для создания конвоев из игроков и т.д. Да и вообще, порой могут все-таки случаться занятные полуторачасовые бои даже без потерь кораблей у обеих сторон. Качественность и интересность не измеряется количеством уничтоженных кораблей.
    1 point
  31. True, any update would be welcome... and yet some expectations have been set - so now, they should also be managed.
    1 point
  32. Would particularly appreciate an update on timing of content wipe and server merges.
    1 point
  33. I always hated the colored/patterned sails in POTBs, totally immersion breaking-particularly with how gaudy they got. Customizable flags (flown in addition to national colors or as pirate flags) would be neat and allow the same level of personalization without being immersion breaking. That being said, just hull paint is plenty of customization for me personally
    1 point
  34. Dear Devs, can you please update the list. Thanks
    1 point
  35. I would like to see in the near term some branching scenarios to add some variation and to account for winning battles that were historically lost for example the union winning Fredericksburg leads to richmond, or csa winning at Shiloh leads to battle in Kentucky. Or you could move scenarios forward so routing the union at antietam leads on to Gettysburg.
    1 point
  36. I mean, its a thousand-ton ship, not a jet fighter. I expect when I scream "fire!" (space) that there'd be a bit of a pause for them to lay the match on the touch-hole.
    1 point
  37. My ping is consistently 170-180 and has been since sea trials opened up. It has never overtly adversely affected my ability to enjoy the game.
    1 point
  38. Aye, the Venus. A lovely little vessel. Fully rigged - competetor to the rattlesnake which is our only corvet ingame. I hope to give her a chance in the next ship poll that might come out sometime in the future. Modeling wise I am about done. There needs to be optimization and the quarterdeck appears empty. But other than that she is finished - finally
    1 point
  39. The 1666 Vrijheid was build in 1666 bij Salomon Janszoon van den Tempel at the dockyard in Rotterdam. Unlike you mention, she would sail under the flag of the Admiralty of the Maze. With the following dimensions; 165 x 43 x 16,5 Amsterdam Foot, 46.7 x 12.17 x 4.45 in Meters, she was one of the largest ships in the Dutch fleet at the time. Carrying a staggering 70 guns: 18 x 24-pounder = 432 26 x 18-pounder = 468 12 x 12-pounder = 144 14 x 6-pounder = 84 10 x 4-pounder = 40 Grand total: 1168 * 1,089 (conversion dutch pound to british pound) = 1271,952 This would make her one of the strongest ships in broadside weight of the entire Navy, only rivaled by legends such as the Zeven Provincien (1490) and equal to the renowned Eendracht (1172), Hollandia (1137), Westfriesland (1111) and the Walcheren (1054). A Van der Velde drawing of the Vrijheid: A side note would be that there are 38 gun ports cut, which would indicate that she wasn't equipped to the max of her capacity. This is typical for Dutch ships during the 2nd Anglo-Dutch war, since there was a shortage of heavy armament. In the years after the 2nd Anglo-Dutch war, several of the largest ships received a brand new set of guns for their main gundeck, the 36-pounder. The Zeven Provincien again is a perfect example of the new raw firepower. I can't confirm whether the Vrijheid did receive the new 36's, but it's considered likely. She is recorded to have 266 man onboard, but i deem this number too low. To give some data of other ships in battle load-out during the Four Days Battle (all ships are of the Admiralty of the Maze): Eendracht - 76 guns - 380 men Zeven Provincien - 80 guns - 450 men Gelderland - 64 guns - 355 men Ridderschap - 66 guns - 345 men By no means does this disprove the 266 figure, it just strikes me as too bare for a ship of her size to operate. By my knowledge no plans are in existance of this ship. However, the ship was build by Jan Salomonszoon van den Tempel (Salomon Janszoon van den Tempel's dad) within 2 years of eachother and at the same shipyard. Besides nearly the exact same size this does not give any certainty, yet it's likely that her lines are very similar to those of the Zeven Provincien (who's reconstruction plans are available). Her career is rather limited, due to her being finished in 1666-1667 she was too late to play a major role in the 2nd Anglo-Dutch war. The major battles of Lowestoft, Four Day's Battle, St. James day and the Raid on the Medway had already concluded. (Side note for the Medway raid: It's very hard to retrace which Dutch ships were part of the Raid, however a lack of reference to the ship during the raid indicates no major role and likely an absence.) During the Franco-Dutch war/3rd Anglo-Dutch war she would see action, albeit that she didn't partake in the Battle of Solebay. A reason for this could be the persistent lack of sailors, something that plagued most major naval powers. To give an indication of the odds i pulled some wiki data, so take it with a pinch of salt (although they Dutch were heavily, heavily outgunned) <- i do have the dutch fleet lists, but i can't be arsed to do an actual recount. 75 Dutch ships, 20738 men, 4484 cannons Vs. 93 Anglo-French ships, 34496 men, 6018 cannons The battle ended in a stalemate, which the Dutch successfully defending their coastline. At the First battle of Schooneveld the Vrijheid did partake. As the flagship of Vice Admiral Jan de Liefde, she was part of the Centre division. Again at heavy odds (against wiki data, huge salt pinch). <- i do have the dutch fleet lists, but i can't be arsed to do an actual recount. 64 Dutch ships, 14762 men, 3157 cannons Vs. 86 Anglo-French ships, 24925 men, 4826 cannons The battle ended with Dutch domination on the field. Later she would serve Jan de Liefde for a second and last time at the battle of Texel/Slag bij kijkduin. Whilst the ship endured the heavy fighting, the renowned admiral did not. This, atleast to my knowledge, is the last battle she would partake in. She wasn't part of the Dutch Mediterranean fleet who operated there during the 1676's nor the 1689's and 1690's. Somewhere around 1690 she would vanish from the records, i can't tell you what ended her. One answer could be excessive damage taken at Texel, which resulted in her being a guard ship or floating battery. This would explain why a ship of her size wasn't deployed, albeit no indications are that she was actually used as such. I hope that answers your question to an extent. If you like reading more, here is a link to an elaborate writing about the Four Days Battle:
    1 point
  40. Having played it now, I agree that Fredericksburg is quite beatable as the Union - both in the historical battle and campaign. I expected it to be much trickier; I found the Confederate Antietam to be harder.
    1 point
  41. Yes great work. Devs. Can we get a revised update on the next couple of months until release.
    1 point
  42. First off, how good work devs. The game has come a long way! Now can we get an OP update? thx
    1 point
  43. Ничего из этого не пробовал. А NA разве такой же старый как эти игры? Конечно, люди банально наигрались, так как в игре кроме сражений делать нечего, и то, в игре присутствует масса недоделок и фич, реализованных не так, как хотелось бы. Люди (из моего круга общения) ждут и хотят нормальную реализацию команды (набор матросов, морпехов, их опыт), ее графическое отображение, выкатывающиеся из портов орудия, снабжение и оснащение корабля в плавание, нормальную персонализацию корабля во всех отношениях, исследовательские экспедиции, перехват караванов, и соответственно зависимость скорости и осадки от загруженности (никто же караванами не ходит), нормальную реализацию времени суток (что за прекрасная у нас ночь, которая длится 3 часа, и которая даже не мешает видеть корабли) и погоды (где туманы?), отсутствие всяческих сессионных ограничений в открытом мире (как то самое время на вход в бой), нормальную экономику с содержанием кораблей и действительно дорогими в содержании линейными кораблями, и многое другое из того, что обсуждалось на посиделках после игры или во время плаваний, нам важны не сражения, а именно атмосфера открытого мира, дух исследований и первооткрывательства и в какой-то степени реализма - при запуске игры в стиме это даже присутствовало, сколько восторгов вызывала первая скрафченная в Британии Виктори - к ней стекались толпы народу на поглядеть, а сколько например радости и ликования было при первом захвате на фрегатах у пиратов Беллоны, а потом все скурвилось, захватили третий, второй, первый рейты, еще одну Виктори, еще одну Сантиссиму и это стало обыденностью, не дарящей никаких эмоций, да и вообще, игра перестала вызывать эмоции, а выходящие патчи не несли чего-то эволюционного или даже революционного, от чего можно было бы воскликнуть:"О наконец-то сделали нормально, почоны, гоу в игру, надо попробовать!". Но такого желания не возникает и мы все сидим и продолжаем играть в игры, порой куда более старые, нежели Naval Action.
    1 point
  44. как раз таки больше всего виноваты в тех изменениях после марта - это хардкорщики одиночки, собрать у них крупные группы игроков вокруг себя не удалось, начали лечить на форуме админам.... игру под них зализали... ввели ограничение на вход в бой 2 минуты, был 2500 онлайн стал 1000.. потом они залечили осенью вообще убрать время захода в бой, минус еще 500, нате вам только не тресните.... под киберспортсменов было убито начисто массовое пвп, люди разбежались... а я тогда еще на форуме писал и прогнозировал уход игроков благодаря таким ограничениям... все помнят какие были бои в феврале, когда датчане шведов душили, там в пределах видимости было 2-3 боя 25 на 25 и еще 5-6 боев 5на5, 7на9 и т.д., я тогда состоял в сообществе ФЛОТ где собирал всех в пвп Клава Пупкин, вот было веселье, вечером все забегали в тску, садились на реномешки и сюрпризы, а у кого уже были и бельпули, и толпой шли меситься....бои были открыты без ограничений и другого киберспортного фуфла, потом вышел патч - в котором как выразился Текерт был уничтожен триник, был введен заход в бой не более 2 минут... и с того времени игра в плане интересности и веселья пошла на убыль... заскучнела, теперь киберспортсмены пожинают свои труды - получите распишитесь ваши 1на1 и 2на2 - играйте на здоровье)
    1 point
  45. Ну слава Богу!!! А я думал что я один такой "дурак"!))) Последний раз был в ПвП 2 патча назад, еще думаю такой "а может это совпадение, что онлайн был 1000 каждый вечер, а теперь 400, может это без меня играть никто не хочет?" Ну вот давайте глянем правде в глаза, пацаны! Бабай, Гамовер, Декилос, Мариарчи, Кристс, Мур, Дамперт, Геновез, Админ, Инк, Амонак, Паша, Реверс, РУСы, ЭТВ, Рубли и др. Вопрос: что было такого ужасного с игрой 2 патча назад? Что?! Разве была плохая боевка? Однако все воевали, нагибали на турнирах бургов, унижали всех в море, эпик скрины, эпик паходу к зергу. Где это? Ну допилить таг, понятно. Поменять систему ПБ, согласен. Усложнить немного крафт, да. Уменьшить засилие золотых кораблей и немного поправить их баланс с новыми, так точно. Ну так нет же, каждый хочет "свою" игру: Бабаю подавай накачки полегче, так как он хочет Республику Маракайбо, у Гамовера клан маленький(без подколов, речь только про клан) ему желательно таг поудобнее запилите, Декилос наоборот, он любит пожестче, хардкорчику ему подавай. Геновез задолбался крафтить так легко, Мариарчи сам уже запутался чего ему нужно, Паша и один бы игру давно сделал, но у него возможностей нет, только идеи, Реверсу мало гангать, он хочет просто унижать 1 на 3 при любых раскладах. И в итоге мы имеем то, что имеем. Может я дурак на самом деле, и чего то не понимаю? Объясните мне тогда... p.s. Ну так может нам в Киеве словиться всем, пивка попить, а? Там и обсудим
    1 point
  46. По мне так долгое перемещение по карте это скорее плюс, чем минус. Только в этой игре я могу одновременно играть и заниматься делами в реальной жизни, это просто восхитительно! Ни одной другой игре не удалось достичь такого реализма и экономии времени как здесь! Это первая в мире игра с красивой 3D графикой, открытым миром, которая использует принцип браузерных стратегий -пришел поставил на улучшения разные здания, собрал ресурсы и ушел, потом зашел через несколько часов здания построились, поставил на следующий уровень улучшений и т.п. И только за компом надо сидеть, когда твой альянс массово атакует или когда вы защищаетесь. И заметьте в браузерные стратегии играют миллионы людей и донат там ничуть не меньше, чем в обычных корейских ММО. Просто на мой взгляд основная проблема Naval Action состоит в том, что разработчики не могут правильно спозиционировать свою игру, о чем она, чего они хотят. В стиме про нее написано что это многопользовательский экшен, с морскими сражениями парусников 18-19 века и открытым миром. Допустим новичек покупает игру и видит что экшена тут нет или он не такой как он себе это представлял поскольку сравнивал игру с сесионкой типа тундры или аркадой типа Asassin Greed Black Flag, Корсары ГПК и т.п. Открытый мир по сравнению с другими ММО пустой, нет боссов, нет рейдов, нет интересных ПВЕ миссий,нет хождений по кораблю и по суше, нет развитой ветки прокачки и представьте себе нет даже Кракена или гигантского Мегаладона в Бермудском треугольнике! От этого начинают писать негативные отзывы и не рекомендуют игру своим друзьям. Люди ожидают одного, но им дают совсем другое. Правильно спозиционировать игру это больше половины успеха, поскольку уже на этом этапе формируется ЦА и отсеиваются случайные люди. При этом если на этом этапе разработки не обещать золотых гор, а честно и правильно рассказать о концепции своей игры, то негативных отзывов об игре вообще не будет или будет мало и в процессе разработки можно уже будет не отвлекаться на разные посторонние вопросы, что сэкономит массу времени и нервов разработчикам. В 2006 году вышла стратегия "Стальные Монстры" про войну на море между Японией и США с 1941-1945г. Прочитав слово стратегия я четко осознавал, что беру стратегию, и сравнивал я ее с другими стратегиями такого жанра. Но когда в процессе игры я еще узнал, что можно вселиться в каждый самолет или корабль и стрелять с него, т.е как в экшен играх, я оказался в восторге. Т.е я брал стратегию, а в качестве бонуса я еще получил и экшен от третьего и первого лица. Это лучший пример того, как разработчики раскрыли все самые сильные стороны своего проекта. Не обманули моих ожиданий по поводу стратегии и преподнесли еще такой подарок в виде экшена. ARK Survival позиционирует себя как выживалка в мире динозавров и доисторических и мифических насекомых и монстров. Люди покупают игру и видят, что это все там присутствует. Т.е их ожидания полностью оправдались. И при этом ни у кого из из этой аудитории не возникает вопросов, об экономической и политической системе как в EVE, просто потому что это узко специализированная игра про выживание в мире монстров. Т.е разработчики нашли свою нишу и ее постоянно дорабатывают и улучшают и не стремятся куда-то в космос. Это только Крис Робертс из Star Citizen может угодить всем поскольку у него гораздо больше ресурсов чем у разработчиков этой игры. И то при этом Крис и собирает деньги с самих жаждующих игроков, т.е за свои хотелки они ему несут денежку. Поэтому разработчикам Навал экшен нужно четко определиться, что им нужнее больше сесионка или открытый мир. К экшену больше подходит сессионка и торговля и крафт там идет как приятный бонус не более. К открытому миру больше подходит RPG составляющая и экономическая стратегия. А морские бои в этом случае это способ решить свои экономические и геополитические задачи на глобальной карте. (Представьте себе экономическую стратегию типа Port Royal 3 или ANNO 1410, но с возможностью самим строить из ресурсов и управлять кораблем от первого и третьего лица) Если первое важнее, то нужно работать над боевкой, и индивидуальной настройкой кораблей. Если открытый мир важнее, то нужно проработать экономическую систему, сделать экономику интересной и вменяемой, меньше делать сессионных арен, и больше использовать возможности открытого мира. Например отказаться от ПВЕ миссий вообще. Или сделать прокачку ранга в смол или ладж батлах. А в открытом мире если хочешь кого-то ограбить, то атакуй игрока либо бота в ОМ. Все ПБ также завязать на ОМ, а не делать из этого отдельную сесионную игру. Сейчас ОМ загружается в инстанс и это дает интересные возможности для ПБ. Я тестил после окончания боя можно разрушать портовые башни. Вот вам и ПБ. Пришел уничтожил или прогнал все вражеские корабли дальше разрушил форты с башнями, бросил якорь у пристани вражеского порта, нажал команду абордаж, высадил требуемое кол-во десанта, и порт захвачен. Нужно только придумать где будет точка старта для каждой из сторон, чтобы и атакующим не нужно было идти в инстансе 40 минут и в тоже время, чтобы у защитников было время выйти из гавани развернуться в боевые порядки расставить оборону пока противник подходит к порту. Также нужно почаще делать патчи. Даже пусть это будут микропатчи, но каждую неделю. Нужно понимать, что мы не игроки- мы тестеры и мы тестируем какой вариант будет лучше, а для этого мы должны опробовать множество разных вариантов. И чем чаще будут выходить патчи, тем больше вариантов мы сможем протестировать это же очевидные вещи. И при этом не нужно бояться нытья другой аудитории, ведь они знают, что это не релиз это тест. Вот люди на форуме предложили идеи по механике ПБ, вместо того, чтобы ждать еще полтора месяца очередного мажорного патча, который может оказаться неудачным, можно реализовать хотя бы по одному пункту из их предложения но через несколько дней или неделю. Выпустили микропатч подождали недельку, игроки за это время определят все минусы и плюсы идеи, дальше проголосовали за и против. Т.е вы получили обратную связь от клиентов. И дальше с каждым разом можно будет приблизиться к идеалу. Т.е по крайней мере когда пройдет полтора месяца, по итогам микропатчей у вас будет четкая картина, что нужно делать, по конкретному аспекту игры. И вы уже выпустите нормальный мажорный патч, который устроит большинство игроков. Это мое мнение о том как должны тестироваться игры. Также не нужно разрываться на все сразу. Нужно распределить по месяцам аспекты игры. Например Декабрь-Январь тестируем механику ПБ и нагнетания хостилити. И все идеи пробуем только по этому аспекту, на другое не отвлекаемся. Следующий месяц например уже будут идеи по экономике, уже на ПБ не отвлекаемся и т.п. Чтобы отключить миссии в игре или сделать так, чтобы они не влияли на хостилити, я не думаю, что это делается только за 1,5 месяца. Или Бабай предложил идею, когда эскадра приходит во вражеский регион и начинает капать процент хостилити, это тоже что-ли месяц надо делать ? Попробовали один вариант, попробовали другой вариант нашли золотую середину.
    1 point
  47. Agree, by adding dump guns+ammo overboard to regain speed could be a cool feature as well. Something like last stand.
    1 point
×
×
  • Create New...