Jump to content
Game-Labs Forum

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/16/2016 in all areas

  1. ich möchte mich ganz offiziell entschuldigen bei dem spieler king of crowns .mir war garnicht das ausmass meines handelns bewusst ,nachdem das match gegen den spieler draskon karlson anfing und ich mich mit meinem schiff zum angriff fertig machte ca.1-2 minuten später jointe der spieler king of crowns. ich wollte 1vs 1 mit draskon karlson spielen und nicht 2vs1 mit king of crowns. ich war voll zorn und schoss ihm in die segel und rammte ihn ,weil ich seine hilfe nicht wollte und was am testen war(dachte wir sind hier zum testen auf dem testserver) .er hatt völlig recht es ist ein fehlverhalten von mir gewesen und ich möchte mich hierfür aus tiefstem herzen bei ihm entschuldigen .vielleicht könnte die admiralität einfach ma pvp zone erklären wie sich die punkteverteilung zusammen setzt warum es manchmal 45 manchmal 100 punkte für ein killt gibt ist es schiffstyp(leicht schiff ,fregatte,schlacht schiff) abhängig oder battler ating abhängig .was kriegt man für ein kill, was kriegt man für ein assist und wie verhält es sich mit dem schaden punkte teilung bei mehreren spielern.dann hätte ich mich auch nicht zum 1vs 1 mit draskon karlson treffen müssen .das entschuldigt auf gar keinen fall den schaden den ich auf king of crowns gemacht habe .ächtet mich ab jetzt und heute . gezeichnet: Daenerys Targaryen ps: ich spreche hier nur für mich google translate: I would like to excuse myself officially with the player king of crowns .mir was not aware of the extent of my action, after the match against the player draskon karlson began and I made with my ship to the attack ca.1-2 minutes later jointe the Player king of crowns. I wanted to play 1vs 1 with draskon karlson and not 2vs1 with king of crowns. I was full of anger and shot him in the sail and rammed him because I did not want his help and what was the test (thought we are here to test on the testserver). It has been quite right there is a misconduct of me and me I would like to apologize for this from the deepest of hearts. Perhaps the admirality could simply explain to the ma pvp zone how the point distribution composes why it sometimes 45 times 100 points for a killt is, it is dependent on ship type (light ship, frigate, battleship) Battler ating dependent. What do you get for a kill, what you get for an assist and how is it with the damage points division with several players. Then I would not have synonymous to the 1vs 1 with draskon karlson must. The apologizes to even No harm to the king of crowns made me now and today. Drawn: Daenerys Targaryen Ps: I'm talking here just for myself
    5 points
  2. The damage system strives to be realistic, at least in some elements. Open deck ships and small vessels are very vulnerable due to their historical crew locations. Changing that might change gameplay completely for other vessels as well. What are the suggestions? Can you explain?
    4 points
  3. thank you for your honesty. very honorable of you guys. ty for making naval action a better game.
    4 points
  4. It would be boring without guys like him
    4 points
  5. Why? This is causing huge problems and turning event circle into gank fest. If you go in as a smaller group, your only option is to stay mobile so that larger groups can't catch you or have to fight you piecemeal, but leaving the battle open means larger groups can use tacklers to pin you, then pile everyone in after (and they get to spawn right on top of the battle, so you actively encourage players to join late instead of being in the circle). Why would you revert to this broken mechanic for PvP event? People are starting to realize what a pure numbers game the event circle is and are not showing up. ROE should be what you see is what you get in large circle, with battles only open on disadvantaged BR side with signal perk.
    3 points
  6. Very cool. TDA has been using Google's drawing app for over a year, we have tons of battle diagrams, template ships, icons for fire, wind, turns etc, for training, it allows multiple people to use it at once just like Google docs etc. An example of a tactic made with google from the old Sea Trial days.
    3 points
  7. Did you gave up the ship restrictions by nationality? Even without these restriction, it would add immersion if every nation had adapted names for its ships.... A constitution could be called Constitution only by USA, while a british constitution could be named HMS Warlock, a french constitution L'Espadon, a spanish constitution Santa Cruz, etc, etc... I think you get the idea... Additionnally, they could use different colors for same ships. The US Constitution would keep its historical colors, while Constitutions from other countries would have different base colors. It's not much, but it would help giving a different feel for the navy of each nation.
    2 points
  8. nerf the damn grape shot on shallow ships! grape. idc about ur damn realism of fire grape through port holes. if you want to have a game that's fun then nerf this retarded playstyle of whoever can fire the first round of grape at a ship with full armor wins. dumb crap like this is why people are leaving the game like crazy. you have known about it for at least 15 days and have done nothing. fix the crap or disable the shallow water pvp event. unless you intend to have this be the meta. if that's the case let me know so I can uninstall the game.
    2 points
  9. The new Signalising perk is still not working properly. Had 2 battles today where i tagged a bigger ship than me (BR-wise) yet more enemies could join. That gets really annoying, and needs fixing. It's still not working properly. 1) (last ship was a bucentaure) 2)
    2 points
  10. Make the map include the Guyana region, (around northern Brazil), where there is a portuguese colony, a british colony, a dutch colony and a french colony, which are today a region of the brazilian state of Amapá, the sovereign republic of Guyana, the sovereign Republic of Suriname and the french overseas department of the French Guyana respectively and make Portugal a faction in the game. An Age of Sail really needs Portugal. More than a lot of other nations you put in there.
    2 points
  11. Keep in mind that the Clan must also choose YOU. Sail around, see what common nationals are sailing/trading/fighting in your time frame. Ask questions, say "thank you" when the questions are answered. Avoid arrogance ... don't immediately claim to know what needs to be done. Defer to others in battle. Let them "steal your kill" if it builds good relations. Thereby you build a reputation and a few others who can say "Yeah, saw him/her around ... seems OK, not an ***hole." ~ HK ~
    2 points
  12. What kind of clan are you looking for? (Casual, Hardcore, Mix, etc). What kind of player are you? (PvP'er, PvE'er, a mix, Trader/Crafter, etc). What server? (PvP 1, PvP 2, PvE?) Those questions will help the community recommend a clan for you!
    2 points
  13. Whatever bro look screens seams that we collaborating well with other brits players what we care is pvp I can play and fight well with other brits and still have no respect or willing to spend 1 ship for defend USA for example, in that occasion we simply not showup, Tbh is more USA cryng and causing drama then us, We just play and ignore them The only thing you can pubblicly expect us to suck is nothing. We do not saw. Rogue clan? cool ask how went well for usa call us rogue clan Permitted? good luck with that ask USa how well it went for them "no permitt" us to join their Council. The game provide all tools for allow us to not give a damn about any national councils and still play the game pretty effectively. Give respect get respect, give problems, get problems, The choice is more your then our, we generally answer to what ppl do/say on us
    2 points
  14. Hey remove "the" please ^^ "L' " already means "the" in French It's like saying "Le The Victory"
    2 points
  15. Капитаны, Благодаря игроку Lenin God of PvP исправлен баг, который позволял заходить в портовые сражения на любом корабле без проверки боевого рейтинга.
    2 points
  16. Капитаны, хотим с вами поделиться новой механикой абордажа в игре. Новый абордаж представляет собой пошаговую стратегическую игру, где количество абордажников масштабируется от численности команды корабля. Первые внутренние тесты показали, что новая механика в 10 раз интереснее, чем текущая вариация "камень-ножницы-бумага" - разнообразие в тактике положительно сказывается на геймплее. На данный момент прототип представляет собой отдельное приложение, никак не связанное с игрой. Текущая цель - это поиск оптимального пути интеграции новой механики в Naval Action.
    1 point
  17. Hello captains We would like to share some more information on the forthcoming updated events and gather your thoughts for final tuning. Previous events despite being open for all were not inclusive and allowed prizes for the select few. We wanted to retain the challenge component but fix the problem that the majority did not even have a chance to have fun in those events. PVP events. PvP events will run 3 times a day in 2 pre-selected location in the Caribbean (alternating between shallow and deep water). The event is basically a zone where all captains can arrive in the ship they want and pvp against others. Zone will be clearly indicated on the map when it starts and server announcement will be published. Initial times for the events will be set for EU, Far east and US prime times. Sinking other players grants player points. By the end of the event top 10 victors will receive a special reward in form of the deadman's chest alternative granting ship customizations, blueprints upgrades and ship redeemables. Victory points will depend on the class of the vessel you sink. Player AI fleets will be disabled in that zone and will not arrive to battle when it starts. The only concern we have is the potential for the arranged battles (where players will give each other points for victory by alternating sinking and winning). But initially we are ok with that risk because due to small size of the zone trying to use under-crewed ships might just grant more victories to people who actively hunt for enemies. PvE challenges Two types of challenges will be added available from the lobby Ironman pve challenge: Player will be tested against constant stream of NPC reinforcements in the instance. Time trial pve challenge. Player will be tested on how fast he can sink 1-2 NPC enemies. Event will run 24/7 and can be repeated multiple times until you are satisfied with the results. The leaderboards will be reset after the event ends giving everyone the chance to try to get the prize. If popular - challenges can be expanded in the future allowing the player to challenge himself in various ship to ship actions from demasting to boarding or sinking a first rate in a cutter. Prizes In the first iterations of the events top 10 captains on the leaderboards will be provided with a prize. Leaderboards will be reset when individual event ends. Because events will run all the time and pvp events are split into timezones everyone will have a chance, as time spent on the events will not matter and only player skill will decide the result. in the future tiered leaderboards can be implemented - but for the current online one will be enough (we think). Lets see how it goes. And lets discuss
    1 point
  18. Can anyone recommend a good small-medium sized clan? Nation does not matter!
    1 point
  19. I have to agree on the point that Portugal contributed immensely to the Age of Sail. Especially to the Age of Exploration. I would love to see them added to the game simply on a case of merit. I also understand the comment made by Aventador above. Maybe a consideration the Devs may make in the future?
    1 point
  20. As much as I love this idea the player base couldn't support another nation right now and honestly it's a bit late into development to be adding onto an already huge map and to add another faction.
    1 point
  21. They could definitely keep up with the ACW theme in their next game and create that dynamic campaign everyone is clamoring for. That would ensure we'd have THE civil war game for the next decade, a replayable masterpiece. Then they can move on to whatever else Hell, I can still play Sid Meier's Gettysburg and enjoy it to the end and that's nearly 20 years old now. Whatever they do though will be just fine and will have my support!
    1 point
  22. I totally agree, that a more complex and individual kind of shipbuilding is something what a sandbox-game like this game tries to be needs. I would also really like if the game would move away from those replicated ships... Shipbuilding would be far more interesting to me if I was able to not build a special ship that sailed the sees, I would like to pick the hull, the paint, the stern and the figurehead of a ship individually, so that every ship may look different and there may not be whole fleets of identical looking ships, what just became boring for me after a while, no matter how beautiful those ships are. The rebuilding-wreck-part I like, too - but only for costs that would exceed a new built one by at least the double or even triple amount of resources, for already discussed reasons. Pixels safe, economy too. Aaaand... even if it does not fit this topic 100%... I want ship names. Maybe a mix of two suggestions I have read before. Give a list of historical ship names (to those who lack creativity or interest in naming it theirselfs) and the opportunity to propose a custom name. Last would have to be moderated by the devs. Safe waters, John
    1 point
  23. SI y no...en esto tengo experiencia en el lado "malo" ..y aunque no me considero un hacha tampoco un noob... por el foro anda, en resumen un inger disparando de lejos y un cutter pegado al culo de mi bucentaure.... y tuve que terminar saliendo de batalla tras desmastelar al cuter porque aquello era un sinsentido y tras una hora me tenia peladoa metralla por popa no, pero deberia ser eso , una hazaña, el resultado de un jugador excepcional , y nunca la regla general..... Ocasiones unicas o anecdoticas no pueden ser la norma ....
    1 point
  24. Ah, isn't that half the fun of a reenactment? BTW, what does the focus tester do for UG? Send the developers my regards, loving this game.
    1 point
  25. Всем доброго времени суток. В связи с небольшой дискуссией на тему " -Санта - говно ! -Нет это Конституция - говно! " в ТС , возникла 1а идея. Начнем из далека. Сейчас в игре наблюдается следующая ситуация: Есть несколько кораблей , которые используются всеми и всюду, в то время как огромное количество кораблей , просто пылятся в портах ввиду абсолютной своей не нужности. Яркий пример - все 3 рейты , которые используются игроками только на стадии прокачки и больше нигде не применяются. С чем это связанно? Дело в том , что ввиду инстансовой системы боев у эскадры есть лишь 1 ограничение , 25 слотов под корабли. Что , в купе с тем , что построить любой корабль у нас в игре не сложно и позволить себе 1 рейт , причем не 1 , может практически каждый игрок , докачавшийся до него, приводит к тому , что человек садясь на туже Беллону заведомо ослабляет эскадру , т.к. занимает он место Сантисимы. Т.е. проще говоря , любой корабль занимая 1 из 25 слотов в эскадре , вынужден конкурировать с 1 рейтом , т.к. на его место может встать именно он (для боев в открытом мире/ 1 рейтовых ПБ , для 4 рейтовых ПБ справедливо тоже самое , только с проекцией на 4 рейты vs 5 рейты). Ввиду того , что усложнение кравта , которое введет ограничения на корабли экономическое , воспринимает игроками в штыки , в моей голове родилось следующее предложение: В чем суть родившегося предложения? Во многих настольных играх есть система очков для набора вашей армии. У игрока есть лимит очков , которые он может потратить на армию , и есть стоимость каждого юнита в этих самых очках. Т.е. игрок может набирать себе какую угодно армию , но ее итоговая стоимость не должна превышать заданный лимит( примерно тоже самое было сделано на тунире по Навал Экшену). Суть предложения в том , что бы спроецировать очковую систему на Навал Экшен. Заменяем очки на горячо любимый нами БР и получаем примерно следующее: в инстансе боя , у каждой стороны есть суммарный лимит БРа , который может быть заполнен игроками на любых кораблях. Выглядит это примерно так( цифры взяты с потолка) у стороны есть например 7000 очков БР( можно иметь меньше 7000 , но нельзя иметь больше 7000, т.е. 4500/7000 - нормально , 7001/7000 - косяк) , она может исчерпать их 7 1 рейтами , а может исчерпать их 3 1 рейтами, 3 2 рейтами , 4 3 рейтами , 5 - 4 рейтами, 7 - 5 рейтами и 3 6 рейтами на сдачу. В результате при формировании эскадры , человек содящийся на Беллону заведомо не ослабляет свою эскадру , ведь он не занимает место Сантисимы - сев на эту Беллону , он восвобождает очки БР позволяя взять еще какой-то корабль, в результате Сантисима конкурирует не с Беллоной за место в эскадре , а с Белонной + 4 рейт + 5 рейт(например). При этом никуда не денется возможность поймать группой и отлупить одинокого игрока плывущего по морю, и точно также останется возможность получить промеж глаз от превосходящих сил противника. В итоге , этап формирования эскадры станет гораздо более глубоким и интересным. Но для работы данной системы в открытом мире необходимо ввести функционал Адмиралов, систему позволяющую игроку собрать флот вплоть до 25 кораблей, и когда в открытом мире член этого флота кого-то хватает( или его хватают) приоритет на вход в бои имеют именно члены этой эскадры(группы). Как результат мы получаем следующие + : - Бои крупных флотов будут гораздо интереснее , потому что сами эти флоты станут гораздо разнообразнее и вариативнее, что откроет новые тактические возможности. -Этап формирования флота станет гораздо глубже и интереснее , и в нем можно будет напрягать свои извилины и проявлять свою не заурядность. -Игроки смогут ходить на своих любимых кораблях , не ставя своих товарищей по эскадре в заведомо не выгодное положение. -Малочисленные сообщества и группы игроков получат возможность тягаться с более крупными путем набора во флот более дорогих кораблей. - Новички , только начинающие свою путь капитана в Навал Экшен практически сразу смогут принимать участие в крупных боях. При этом не теряется возможность пиратства и стычек отрядов разной силы в открытом мире. К - данной системы можно отнести следующее: - Мы больше не увидим бои 25 1 рейтов против 25 1 рейтов. Сейчас массовые бои уже прокаченных игроков выглядят как бодание 25 одинаковых кораблей против 25 других таких же кораблей. На мои взгляд это скучно и не интересно, ведь все наиболее яркие , запоминающиеся и интересные бои , которые я до сих пор вспоминаю с огромным удовольствием , из-за которых Навал мне так и понравился, происходили когда встречались 2 эскадры сформированные из различных рейтов( в их составе были представлены и 1 , и 2 , и 3 , и 4 , а иногда и даже 5 рейты). Именно в таких боях ты думаешь тратить ли бортовой залп Павла на Ингерманланд или сохранить его для другого павла, именно в таких боях у тебя сжимаются булки , когда на твою Конституцию выходит бортом Виктория, именно в таких боях проводятся целые операции по спасению своего 1 рейта , или захвату вражеского 1 рейта, именно в таких боях даже Херувим может сыграть решающую роль , вовремя отвесив удачный залп, именно в таких боях 1 рейты наводят страх на окружающих , ибо они реально мощны , и менно все это дает все те эмоции , за которые эту игру большинство и полюбило , как мне кажется. И именно за то , что уважаемые разработчики предоставили нам возможность поучаствовать в таких боях , я буду им всегда искренне благодарен. З.Ы,Будет интересно увидеть ваше мнение по этому вопросу , т.к. я все это вижу лишь с колокольни не любителя 1 рейтов вынужденного плавать на 1 рейтах =)
    1 point
  26. SeaWolf...no wait...SeaHyena.
    1 point
  27. I was the Santi, was Boarding John Swigglebottoms while sinking, got separated, reboarded him, capped him then my Santi exploded setting fire on his former Vic and killing most of my crew, managed to set sails in reverse with my 57 remaining guys and exploded again next to Sir Miles Brooks, oneshotting him
    1 point
  28. Ну так в каких характеристиках , данный корабль предпочтительнее того же Ингифитабла ? Я например знаю лишь 1у , он может попытаться убежать вместе с Сюрпом против ветра , но если во вражеском лоте будет Сюрп , он и этого не сделает ...
    1 point
  29. Нет , не подходит. Какую задачу в этом ПВП он решает , что его стоит взять во флот вместо какого-либо другого корабля ?
    1 point
  30. Сколько ты их видел реально целенаправленно ходячих на ганки? Про сориков, которые в 20 человек гадают 1 го у фри тауна наслышан, найс пример. Опять ты все перекручиваешь с ног на голову. Не нужно мне тут рассказывать, что просится на ганк и что нет, я вижу сейчас что есть в игре и кроме фрегатов гоняющих торгашей и рейты ни кого больше нет. А вы уперлись в усложнение кафта рейтов, потому что не способны на них играть, из за нехватки народа и лидера не способны придумать им применение. Для вас есть один геймплей это ганкать, а если нарвался то сдриснуть резко из боя, вот и все ваше развлечение. По этому тут многие фрегато дрочеры пытаются поломать игру тем кто имеет другой геймплей. То что введут разные корабли на ПБ ничего не поменяется, те кто ходил на ПБ так и будут ходить, а те кто не ходил пару раз сходят, сольются и пойдут опять ныть на форум. Тут было предложение внесенное Лобстером, если ты не заметил я его поддержал лайком, но от вас я кроме офтопа ничего не увидел.
    1 point
  31. О, пойду поищу скрины и видео, где у вас эссексы затащили.
    1 point
  32. Вы ЛГ все такие ? Прочесть что написанно не судьба ?) Я тоже его юзаю , и да это отличный корабль, но скажи мне ЗАЧЕМ ОН НУЖЕН?) Какую задачу решает данный корабль в составе флота, которую не может решить другой корабль гораздо лучше?
    1 point
  33. Да , ну ка , где Беллона нужна ? И не надо говорить , что на них флаг капитаны плавают ( надеюсь не надо объяснять почему). Рейт , вокруг которого можно плавать в упор - страшный ?) Не смеши мои подметки... Я знаю , как на рейтах отмахиваться от фрегатов , проходили . Только вот я что-то не припоминаю , что бы линкор идущий в море , парился на тему того , что его могут ганкнуть фрегаты и через корму команду вынести, как-то обычно фрегаты парились , как не встретить вражеский линкор... А утопить линкор , даже для другого линкора было не тривиальной задачей. Вы так яро просите дорогие рейты , но что-то вы не хотите , что бы дешевый фрегат , угрозу для этого линкора мог представлять лишь в качестве брандера ...
    1 point
  34. П Понял, учту. Просто хотелось, чтобы человек лично прочитал и сделал не однобокий вывод, в конфликте участвуют 2 стороны, нагоняй получает только одна, при чем открытым текстом со стороны модератора в упор не замечающего сути проблемы. Так еще и потом поддерживает одну из сторон этого конфликта. В том то и дело рейты сейчас исчезли с ОМ вообще из за дороговизны производства и фитов. Сейчас их удел только ПБ. А люди так и продолжают их гнобить, при этом не замечая что из ОМ как боевой корабль они пропали. Но и это им не дает спокойствия, еше нужно усложнить их постройку, а то видете ли они еще на ПБ ходят, нужно еще гайки подкрутить, чтоб они вообще исчезли как боевой клас.
    1 point
  35. Да устроили срач потому что была поставленна под сомнение репутация и честь сообщества не увидеть этого тебе наверное религия мешает. Очередной раз замечаю( и не только я, были нарекания в твою сторону и от других на форуме), как вы господин "защитник" всея форума, откровенно пользуясь привилегией модерства, после раздачи поинтов и удаления постов, открыто поддерживаете одну из сторону конфликта, считаю данное поведение не достойным модератора форума, так как общее впечатление от игры в том числе зависит и от работы форума. Хочу попросить господ админов, проверить выполнил ли данный модератор корректно свою работу и предупредил зачинщиков и всех участников срача данного топика варнинг поинтами, чтобы в дальнейшем избежать таких случаев. Свое предупреждение под сомнение не ставлю, так как был участником данного срача, но сомнение вызывает выводы данного модератора и понимание сути проблемы начала данного срача. А теперь по теме. Ответиь мне Сандаль когда ты в последний раз в ОМ видел ганкающие санты? То ли я такой и не замечаю, в последний раз наверное пол года назад видел ганкающую пачку на рейтах, откровенно сказать скучаю по тем временем когда под стольню могло прийти 10 рейтов и норм зарубиться. Вот ты тут такой весь пафосный считаешь чужие корабли. Ответь, строил ли ты рейт после ввода фаин вуда и сколько у тебя ушло времени на сбор ресурсов, безопасную перевозку их и его крафт, а то у меня большие сомнения, что люди влезающие в данные дискуссии вообще представляют о чем говорят. Либо мы играем в разные игры, потому как у меня глубокое сомнение в твоем понимании данной темы. У меня лично при онлаине 2-3 часа, без твинков уходило 1,5-2 недели на постройку рейна и зафита к нему. О какой легкости и доступности вы тут бредите все? Сначала займитесь этим, а потом будете трындеть про легкость и доступность, а то плаваете на 5 прочках и трындите тут, что однопрочковые корабли слишком доступны. Мы к фрегатчикам не лезем и не указываем вам как что делать, а они постоянно поднимают эту тему про рейты. Откровенно сказать хочу, чтобы сделали всем одну прочку, чтобы вы тоже ощутили весь тот кайф от потери корабля и фитов, хочу посмотреть, как после потери корабля вы будете ломать мозг, как найти время на добычу, перевозку и крафт нового корабля и зафита к нему, реально хочу глянуть, как вам легко будет это делать не имея 5 прочек, и уже предвкушаю тот вой на форуме по этому поводу.
    1 point
  36. К сожалению, реальность именно такая. Это я по своему опыту, немаленькому флиткомства в Еве давно изучил и флотов размеров больше чем в НА, здесь я разницы не заметил. Люди делают именно минимум, "карту" больше половины не анализирует, т.к. заняты выполнением своих минимальных обязанностей. Тактика и выигрыш на ПБ это 90% работы ФК и того самого минимума, который требуется от членов флота. Грубо говоря, если заменить большую часть флота на рандомов, которые будут делать этот самый минимум, то ничего не поменяется. На фрегатах, в боях 3 на 3, сам знаешь, что будет если не надрываться. Но это исключительно моё ИМХО и вообще очень многогранный вопрос. Еще бои 25 на 25 не требуют знания тонкостей механик, поэтому очень многие рейтоводы не знают, ни как мачты сшибать, ни как на абордаж не влезть и из него вылезти и т.д. И это касается не только рейтоводов, естественно, на фрегатах всё тоже самое.
    1 point
  37. Это решается клановой "индустрией". Тоже, между прочим, часть геймплея, некоторым нравится.
    1 point
  38. потому что то, о чем ты говоришь - это сессионка. Тогда надо убирать открытый мир, RVR и прочее и просто устраивать трафальгар 10 раз в день. Да и не будет чел в золоте гнобить всех направо и налево в одиночку. А задротов/ не задротов во всех нациях примерно поровну. Открытый мир подразумевает, что не все в равных условиях, зато прикольно. Можно грабить корованы. Ну и плюс я думаю тут у большинства играющих и из России и за рубежом +/- те самые 2 часа в день на игру. Лично мне и моим знакомым не хватает смысла в ПВП в открытом мире. Оно не на что не влияет в рамках RVR. Любой корабль слишком легко восстановить. 4-5 прочек у фрегатов не помогает делу, я с этим согласен и их надо убирать. Но и то, что сейчас ВСЕ плавают с золотыми апргрейдами на золотых кораблях смысла имеет мало. Проще тогда цвет убрать вообще - пусть все будет одинаковое и одинаково стоить. Ладно, я пошел. Всем peace и пусть каждый будет иметь возможность плавать кто на чем хочет и радоваться!
    1 point
  39. Тактика и стратегия только на ФК и основных активных участниках, 2-3 человека, остальные только выполняют команды при этом зачастую отключая мозг и не анализируя происходящее. Такие люди любят большие замесы, т.к. индивидуальная ответственность там гораздо ниже, а из обязаностей только выполнение базовых действий, таких как удержание в строю и стрельба, что не требует особых усилий. Если противопоставить этому фрегатные ганги, то там всё с точностью наоборот, требуется анализировать ситуацию и индивидуальная ответственность гораздо выше, т.к. ошибки не размазываются на весь флот. Но это касается флотов до 10 человек, после 10 народ уже выключает мозг. Тут вопрос ни в скилле, а в предпочтениях, высокая индивидуальная ответственность нравится не всем и требует большого напряжения, люди приходят в игру прежде всего для развленичения, а не для "челенджа".
    1 point
  40. Я про фикс ограничения никогда не говорил. Можешь позволить крафтить первый рейт каждый день - крафть и плавай. Только вот крафтить 1 рейт должно быть тяжло и дорого. Чтобы поиграв часик нельзя было на первый рейт скопить. С файн вудом как раз был баланс - всем хватало на ПБ, рейты допатчевые даже не котировались - только La Ocean и Санти с strong hull. А вот одиночек в открытом мире на рейтах я уже мало видел - стали побаиваться потерять. А сейчас теперь каждый 50-лвльный крафтер может каждый день столько золотых сантисим выдать, сколько ему конрактов принесут.
    1 point
  41. Прошу прощенья, прочитал поверхностно, разрабы предлагали другой вариант, с жестко фиксированным составом. По поводу большой части комьюнити сильно сомневаюсь, у нас бОльшая часть боев происходит на фрегатах, активных рейтоводов очень мало, тем более рейты останутся, просто появиться некая "мечта рейтовода" к которой можно стремиться, плавая при этом на более простых аналогах. А игроки и так и эдак уйдут, тупо надоест, т.к. целей в игре нет, войны нет, сопутствующих войне движухи тоже нет. Только ПБ ради ПБ и OW пвп ради хоть какого-то развлечения, никак не связанного с войной. Бороться за старых игроков нет никакого смысла, они только тормозят проект цепляясь за предыдущие механики. Нужно думать как привлечь и сохранить новых, так вот пока привлечь просто нечем. Война находится в зачаточном состоянии, в боевке постоянные метания туда-сюда, экономика вообще в виде шаблона. Ну в Еву(о хоспаде опять про неё) люди тоже приходят "because spaceships" и хотят летать на капиталах, но потом как-то втягиваются и получают удовольствие летая на кораблях меньшего класса, храня свой карриер\дредноут для ответственных боев. Есть, конечно, категория людей, которые ни на чем кроме первого рейта\капитала играть не хотят, но их % очень мал. Полностью поддерживаю коммент выше, в Еве и других играх это всё работает, но у нас оно почему то не взлетит.
    1 point
  42. "Массовые недовольтства" - это 100-200 казуалов, которым лень мозгами шевелить. Да даже с файн вудом в игре все были слишком просто. За полчаса из Кингстауна пригнал Индиамен с парижской мебелью в Виллемстад (причем напрямую из Кингстауна в Виллемтсад 95% пути будет без ганкеров) - получил 4 ляма и можешь в ус не дуть. Один аутпост с серебром +2 с файн вудом. 5 остается на ПВП места. Итого по факту тратя максимум пару часов в неделю на передвижение "аутпост с ресурсом - фри таун" можно по 2 золотых фрегата строить. Да, человек 100-200 казуалов не смогли поднять свою корму и это проделать. Но почему девы так озаботились этой парой сотен казуалов, если до этого из-за скукоты, бессмысленности OW PVP (в плане RVR ), толп раков на 1 рейтах онлайн упал с 2500 до 600 перед патчем с файн вудом. 100 раз уже говорилось. Должны быть экономические ограничения на постройку 4-1 рейтов, особенно золотых. Вплоть до того, чтобы требовались какие нибудь пвп марки для постройки. Если ПВЕшер без пвп марок - покупай за голду у тех, кто воюет или иди на ПВЕ сервер. Но нет, админу почему то очень хочется сохранить казуалов, поэтому выбран вариант отбить желание играть у тех кто хочет и умеет. Только казуалам все равно наскучит и они свалят. По факту сейчас открытый мир не нужен - только ПБ (по факту сессионка) + аренное ПВП на ивентах. ПВП песочницей тут и не пахнет. П.С. Почему блин в Eve все это работает, а в NA - массовые недовольства при в сотне раз более простой экономике? Потому что надо вовремя начать игнорировать казуалов и они привыкнут тоже нормально играть.
    1 point
  43. невозможно - так как ultimate general это 2д игра такое количество солдат 3д не потянет + резко вырастают требования по анимациям и их красоте сейчас юнит это не герой - юнит это взвод матросов морпехов или еще какого то класса. Его хп это количество солдат если у вас один взвод морпехов 25 человек - то они будут представлены одним юнитом с хп 25 человек
    1 point
  44. В этом то вся и проблема. Вместо того, чтобы помогать разработчикам вводить экономическую составляющую войны, игроки прямо сабботируют это. Вместо того, чтобы добавлять экономическую "глубину" в войну мы будем впихивать костыли с БРами, ограничения по кораблям и прочее. Экономические ограничения - это самое логичное в противостоянии альянсов. Совершенно нормальной была б ситуация при которой рабочей лошадкой ПБ были бы третий рейт или Белона, а Санта и Павел стали усилением, которое альянс не всегда рисковал бы выставить. Но мы имеем крайне закостенелую аудиторию боящуюся любых эксперементов, которая сама не позволяет разработчикам делать интересную игру. Ситуация с файном и плачем по крафту яркий тому пример. По поводу самого предложения, оно уже есть в англ. ветке от разрабов, так что это боян.
    1 point
  45. People have very different opinions on this. I'd say the Union campaign is harder but man ysay the opposite. As far as I understand, the game tries to impress on the player the difficult time the Union was having initially and then it will turn as the CSA starts lacking men and supplies.
    1 point
  46. Dear Mr. Admin, I like the concept. It is now up to us the players, to test it it out, see what works, and what does not work. And if there are exploits, to discover and expose them for further fine tuning.
    1 point
  47. Why it breaks your immersion. Admiralty sent you to a certain location to patrol an area. Accidentally enemy alliance admiralty also sent their captains to that location. Lobby is worse in this regard. If no-one comes to such designated pvp areas with good rewards then we all can finally agree that this game is PVE and nothing can make people to come out and fight . This will also answer the question why people don't pvp.
    1 point
  48. Join their battle and get that kill for you. Or propose the counter maybe instead of empty comments about nothing Thats the purpose of the leaderboard is not it? To reward the best based on skill and their action. Events run 3 times per day maybe you can get there too if you are skilled enough. Unlike previous events which rewarded first come first served. These ones have clear rules and everyone can participate.
    1 point
  49. Why don't just use a lobby for this instead of OW? What are the players there supposed to do? Wait around for an opponent? Just make a lobby with a challenge and answer system so players can match each other appropriately. Having it in the OW simply breaks roleplay and immersion to me.
    1 point
  50. some of these actually are and some ship builders go ahead and mount all kinds of servo motors inside to remote control the rudder, yards and all The ship per se imo wont stand out As mentioned bevore the 24/18/6 armament is nothing to look forward to. Do you see many "3rd rates" ingame? no because they are not usable in too many occations. They arent really cheaper to build as bellonas for example. And you cannot use them in medium port battles. The HP pool is nice compared to the inger and aggy. However she does not pack a substantial more punch. And for a bit more ressources you can have a bellona or even 2nd rate. For the game's state, these kind of ships dont have a real place - that my opinion at least. making such ships viable is hard. But it must be adressed sometime in the future. Every ship should have its place in a PB. Not only the very best for each PB type. The mode itself.. its typically swedish. Old design. which isnt bad per se. But the bowsprit really makes her look clumsy. And thats with all swedish ships up until the mid 18th century. I cincerely hope for the Bellona class frigates and the Wasa class 3rd/4th rates (cause only 62 guns but 32 and24s) ingame.
    1 point
×
×
  • Create New...