Jump to content
Game-Labs Forum

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/30/2015 in all areas

  1. Good evening sailors, soldiers, pirates and gentlemen! Recently, we have all been testing the new port battle feature, which has been all fun and games, yet there are hardly any instances were there has been a defending side in these ports, therefore we are hardly really testing out the feature. I believe that many people would prefer that these ports to be more sufficiently defended by players. Now, several members of the Dutch faction are willing to engage in testing PvP port battles. However, due to geographical difficulties and a lack of people attacking our own ports, we ourselves have been feeling a bit bored, and I bet other factions are feeling the same. ~~~~~ As of now, port battles done by the Dutch will largely only be for the PvP purpose, as we have really no other need to capture any more (as we have way more than enough resources). We are willing to engage in port battle PvP with any faction that wishes so. This may possibly include factions that we have friendly relations with. This is not a declaration of War. We are not fighting for hostile reasons, but just to test out the mechanics. ~~~~~ Yet, because we want these ports to be defended when we attack, we are looking for suggestions for organizing port battles so that we can properly test them. One suggestion is that we will announce the port or area that we will attack in 24 hours in advance. By doing so, there should be sufficient time to create a defense, and even perhaps interesting fleet battles trying to intercept the flags before they reach the targeted port. The other is to have a week long competition in a certain area of the map (most likely Haiti). Feel free to add your own suggestions or thoughts below.
    5 points
  2. В разработке....(чат периодически лагает и создать тему с ходу не получается, возможно появление ее в весьма сыром виде, так же оч много инфы хочется поместить и систематизировать, добавить гиперссылки) Данный гайд представлен для более детального знакомства с игрой как новичков, так и уже бывалых морских волков. Так как игра находится в стадии разработки гайд будет изменяться и дополняться. Так же Вы можете задавать свои вопросы и вносить дополнения посредством комментариев. Оглавление: Главное меню. Создание и выбор персонажа. Меню порта Home(меню порта) Outposts(Аутпосты) Combat specs (Характеристики корабля) Equipment(Снаряжение) Региональные бонусы Модули и типы древесины.(ссылка) Events(Эвенты) Shop(Магазин) Модули Контракты Fleet(Флот) Ships(Корабли Craft(Крафт) Conquest(Завоевание) Карта Открытое море Интерфейс Движение Бой в открытом море Управление Режимы стрельбы Виды снарядов Критические повреждения Стрельба и маневрирование Условия победы Пожары Портовые битвы Главное меню. Создание и выбор персонажа. Ну тут все довольно просто. Запустив игру мы попадаем на странице выбора серверов. Тут нам показаны доступные сервера, их название(Name), статус(Status), населенность(Population) и пинг(Ping). Кнопка Refresh нужна для обновления списка серверов. Выбираем нужный нам сервер и жмем Select. Далее попадаем в окно создания\выбора персонажа. Тут мы видим список персонажей, если Вы зашли в игру впервые, то персонажа нужно еще создать. Для этого нажимаем на кнопку Create и попадаем в такое вот окошко Где: Player Name - имя Вашего будущего персонажа. Вводить необходимо на латинице Nation - Национальность Вашего персонажа. По умолчанию нейтрал(Neuthal). Нажав на надпись Neutral Вам откроется список доступных наций. На данный момент это: Neutral - нейтралы. Предпочтительно торговцы. Имеют доступ ко всем национальным,нейтральным и свободным портам. Атака нейтрала автоматически сделает Вас пиратом, если Вы уже не пират. Доступ в пиратские порты нейтралам закрыт. Pirates - Пираты. Могут заходить только в свободные и пиратские города. Способны атаковать любую нацию, включая нейтралов. Espana -Испания France - Франция Great Britain - Великобритания Verenigde Provincien - Голландия Danmark - Norge - Дания Sverige - Швеция United States - США Каждая из этих наций может входить в порты ей принадлежащие, а так же в нейтральные и свободные порты. Вписываете имя, выбираете национальность и создаете персонажа, нажав кнопку Create, после чего Ваш персонаж появится в списке. Кнопка Remove позволяет Вам удалить любого из своих персонажей. Для начала игры выбираете персонажа левым кликом мыши и нажимаете кнопку Start. Созданный Вами персонажа появляется в столице, которая зависит от выбранной нации и Вы попадаете в меню порта. После патчей теперь Ваш общий опыт хранится на вашем аккаунте Стим. То есть удалив персонажа и пересоздав его за другую нацию опыт и крафтовый опыт сохранятся(выученные чертежи пропадут), а вот деньги и корабли исчезнут. Меню порта. Вкладка Home. Меню вкладок порта. Ваши корабли. Аутпосты. Аутпост может быть открыт в каждом порту. Покупка аутпоста позволяет Вам хранить до 5 кораблей в порту и дает возможность хранить предметы на складе в этом порту. Так же наличие аутпоста позволяет Вам заниматься крафтом в этом порту 4. Характеристики выбранного корабля, где: Maximum Speed - максимальная скорость корабля в боевом инстансе без загрузки товаром и пушками. Turn Rate - маневренность корабля. Чем выше этот показатель, тем легче корабль слушается руля и быстрее поворачивает Side Structure(L\R) - прочность обшивки левого и правого бортов. Если этот параметр опускается ниже 10% начинаются структурные течи, корабль начинает набирать воду и как следствие тонет Bow - прочность обшивки носовой части судна. Stern - прочность кормовой обшивки Sails - прочность парусного вооружения Crew - экипаж судна. Если значение выделено красным значит Ваше звание(уровень) не достаточно высоко для управления этим кораблем. При наведении курсором на корабль Вы увидите так же его характеристики Где: Durability - количество прочностей корабля. Тратятся при потере корабля. Купленный в магазине или построенный корабль имеет 5 прочностей, захваченный всего одну. Class - класс корабля от 1(мощные линейные корабли) до 7(малые парусные суда) Decks - количество палуб и классы пушек от 1го(42х фунтовые пушки) до 9го(4х фунтовые пушки). Или соответствующие карронады Cannons per side - количество пушек с одного борта Hold - количество мест в трюме Max weight - максимальная грузоподъемность судна Crew - максимальный экипаж Permanent slots - количество слотов под постоянные улучшения Upgrade slot - количество слотов под регулярные улучшения Repair kit's - количество ремонтных наборов Build-in upgrades - информация о материале постройки корабля(Fir - Ель, Teak - Тик, Oak - Дуб, Live oak - Виргинский дуб). Ниже расположены модули, полученные кораблем при постройке и установленные на корабль постоянные и регулярные модули. 5. Название порта, в котором Вы находитесь 6. Окно предупреждений Cannons - значит на Вашем корабле нет пушек Health kits - на Вашем корабле нет ремонтных наборов Conquested - порт был захвачен другой нацией и после профилактики его национальная принадлежность изменится 7. Операции над кораблем Sell for n Gold - продать корабль за определенное количество золота Put on sale - выставить на продажу другим игрокам. Корабль должен иметь все 5 прочностей и быть полностью отремонтированным Break up - разобрать корабль на материалы. Возможно выпадение чертежа на этот корабль. 8. Окно ремкомплектов. Тут указано общее число на борту\максимальное количество и цена за один комплект 9. Игровой чат. 10. Ваше звание. Прогресс опыта и общее количество денег. 11. Кнопка выхода из порта в открытое море. Если у Вас нет пушек\ремкомплектов то при выходе из порта Вы получите соответствующее предупреждение. Вкладка Equipment. Permanent Upgrades - Постоянные улучшения корабля. Можно заменить только разрушив модуль Officers - офицеры корабля(в разработке) Upgrades - слоты для модулей корабля. Могут быть изменены в любое время, но только в порту. Weapons - вооружение корабля.Числа до и после знака \ показывают классы пушек и карронад соответственно, которые можно установить на корабль Lower Deck - нижняя палуба Top Deck - верхняя палуба Front - погонные орудия(передние пушки) Back - ретирадные орудия(задние пушки) Mortar - мортиры Hold - трюм корабля Upgrades - окно для хранения модулей. Модули в этом окне всегда с игроком Warehouse -склад порта. Кнопка Expand Warehouse расширяет склад. Если у Вас нет аутпоста в порту, то при выходе из него содержимое склада будет удалено. Вкладка Events(Эвенты). Здесь отмечены определенные события, в которых игрок может поучаствовать. На данный момент это: Large Battles - бои для большого количества человек. Минимум 20, максимум 50. Small Battles - небольшие битвы, преимущественно для легких судов. Битвы проходят в определенное время. Таймер показывает как скоро произойдет то или иное событие. Так же здесь Вы можете взять задания, соответствующие Вашему званию. В верхней части расположены квесты, которые уже у Вас есть(максимум 3) В нижней части предложены задания, в зависимости от Вашего звания. При получении задания на карте(кнопка М) отметится точка, в которую Вам необходимо проследовать. Она отмечена 2мя перекрещенными саблями. При наведении мышью высветятся детали задания. В открытом море эвент так же будет отмечен 2мя перекрещенными саблями и при наведении на него, на определенной дистанции Вы сможете войти. Вкладка Shop(Магазин). Вкладка магазина. В верхней части вкладки, отвечающие за следующие товары: All - все товары Upgrades - улучшения для корабля или его модули. Модули могут быть Permanent(постоянные). Такие модули после установки не могут быть просто сняты. Для удаления их придется сломать Regular(Регулярные). Можно заменять в любом порту, настраивая корабль под определенные задачи Cannons - пушки Consumables - расходные материалы Materials - Материалы Resourses - Ресурсы Купить Вы можете нажав кнопку Buy. Цена указана на кнопке Для продажи нажмите Sell напротив нужной позиции. Цена так же указана ниже надписи. Port produces per day - товары, производимые портом в сутки Port consumes per day - товары, потребляемые портом в сутки. На эти товары особый спрос и Вы можете их выгодно продать в этом порту. Контракты. Контракты размещаются игроками для покупки или продажи чего-либо. Ваши активные контракты находятся на вкладке Shop, по кнопке Your Contracts Кнопка Delete Contract удаляет уже активный контракт. Игрок теряет деньги, потраченные на него.Удалить контракт можно находясь в любом порту Кнопка Claim items позволяет забрать предметы или деньги, полученные по контракту. Если контракт завершен не полностью, то оставшиеся деньги Вам так же вернутся. Разместить контракт Вы можете нажав на клавишу Place Contract на вкладке Shop в таком вот окне Тут 2 вкладки. Buy - контракт на покупку Вами товаров. Sell - контракт на продажу товаров В выпадающем меню" Items" Вы выбираете что хотите продать В окошке Price вы устанавливаете цену за единицу товара Amount - этим ползунком вы устанавливаете необходимое количество Ниже Вам приводят подсчет общей суммы и от нее будет будет взят налог в размере 5%. Всего Вы можете разместить 5 разных контрактов. Вкладка Fleet(флот) На этой вкладке Вы можете нанимать корабли для сопровождения. Класс и количество наемных судов зависит от звания персонажа. Каждый наемный корабль имеет 5 прочностей, управлять своими кораблями Вы можете через Адмиральский Планшет(кнопка М в режиме боя) Поврежденные корабли так же можно ремонтировать на этой вкладке. Вкладка Ships(Корабли) Здесь Вы можете приобрести или продать корабль. Корабли можно фильтровать по рангу или сразу выбрать все. Наведя курсор на корабль вы увидите часть его характеристик Цвет корабля отвечает за его качество. Серый - низкое качество Зеленый - среднее качество Синий - хорошее качество Фиолетовый - высокое качество Золотой - отменное качество. Так же качество корабля влияет на общее количество модулей, которые вы сможете поставить на корабль, улучшая его характеристики. Кнопка Put or view ships on sale позволяет открыть окно, в котором Вы можете выставить корабль на продажу или увидеть какие корабли уже выставлены. Вкладка Craft(Крафт) На этой вкладке Вы можете обрабатывать ресурсы и строить корабли. Для производства в порту необходимо купить аутпост. Вам доступны несколько этапов производства: Woodworking - деревообработка. Позволет производить все деревянные составляющие части судна, такие как обшивка(Planking) или шпангоуты(Frame parts) Casting - литье. Производство металлических частей судна и плавка руды в слитки Weawing- ткачество. Производство парусного вооружения судна Manufacture- производство модулей, повышающих характеристики корабля Shipbuilding - сборка кораблей. При постройке корабля Вы можете выбрать из какого дерева строить и один из 2х скрытых модулей. От типа дерева зависит прочность и скорость будущего корабля. Корабли из Ели более быстрые, но обладают меньшей прочностью. Самыми крепкими являются корабли из Виргинского дуба, однако они медленнее кораблей из Ели. Для повышения качества кораблей используются Crafters Notes(заметки корабела). Для корабля максимального качества Вам понадобится 4 Crafters Notes. Они могут быть сделаны из золотых монет и так же выпадают с определенным шансом при постройке кораблей. Вкладка Conquest(Завоевание) С этой вкладки начинается Ваша завоевательная деятельность. Тут Вы можете приобрести флаг, необходимый для захвата определенного порта. Для покупки флага выберите порт, который хотите атаковать, нажмите кнопку Get Information. Если порт доступен к захвату вы сможете купить флаг. Цена на флаг зависит от размера и значимости порта. Время действия флага 1 час Купив и доставив флаг в порт, вы сможете организовать Портовую Битву. Карта. Вы можете открыть карту будучи в порту или открытом море нажав кнопку М. Вращение колесика мышки изменяет масштаб. Если максимально уменьшить масштаб, то подписанными на карте останутся только столицы. Принадлежность порта отмечается особым цветом для каждой нации. Цвета каждой нации отмечены в левом-верхнем углу карты Информация о товарах, производимых и потребляемых в порту отображается при наведении курсора на порт в случае, если Вы уже бывали в этом порту и заходили на вкладку Shop. Открытое море. После нажатия на кнопку Sail в порту вы попадаете в открытое море. Управление весьма простое: W - поднять паруса. S - убрать паруса A - повернуть штурвал влево. Двойное нажатие выкручивает руль максимально влево и удерживает в таком положении D - повернуть штурвал вправо. Двойное нажатие выкручивает руль максимально вправо и удерживает в таком положении M - открывает карту Интерфейс 1. Название порта, его национальная принадлежность и тип. Может быть Deep watet harbour - глубоководная гавань(для всех кораблей), Shallow water harbour - мелководная гавань(для кораблей 7го - 6го ранга) 2. Статус. После выхода из порта игрок 30 секунд не видим и 60 секунд не может быть атакован. 3. Окно входа в порт. Появляется при достаточно близком нахождении к порту. 4. Игровой чат. 5. Лоцман. Показывает расположение мелей и фарватера. Если область отмечена золотым там мелководье и корабль не сможет пройти 6. Компас. Надпись Skipped auto означает что реи автоматически устанавливаются по ветру. Стрелка указывает направление ветра 7. Скорость и положение руля\штурвала. Скорость измеряется в узлах. 1 узел равен 1 морской мили в час 8. Установленные паруса 9. Статус подкрепления. Подкрепления могут прийти на выручку игроку, атакованному превосходящими силами врага недалеко от порта. Reinforcement available подкрепление Вам доступно. Unavailable - не доступно 10. Игровое время в море. 1 час игрового времени равен 50 ти секундам реального 11. Телепорт в столицу. На время теста. Откат 8 часов 12. Дополнительная информация о корабле: 1. Состояние корабля Armoure status - состояние обшивки F - состояние носовой обшивки B - состояние кормовой обшивки L - состояние обшивки левого борта R - состояние обшивки правого борта Hull - состоянии корпуса в целом Pump - состояние помпы Rudder - состояние штурвала Sails - состояние парусного вооружения Crew - количество экипажа 2. Кнопка ремонта корабля и количество рем комплектов. 3. Содержимое трюма 4. Запасные модули корабля 5. Звание персонажа, прогресс опыта и общее количество денег. Движение. Поднимите паруса и корабль начнет движение. Для Увеличения или уменьшения скорости добавляйте или убавляйте парусов. Так же скорость корабля зависит от направления и силы ветра. Существует несколько направлений движения судна относительно ветра: Взято из Википедии Прямое парусное вооружение позволяет кораблям отлично ходить по ветру(Фордевинд, Бакштаг) Косые паруса позволяют кораблям лучше ходить против ветра(Галфвинд, Бейдевинд) На данный момент невозможно определить свое местоположение на карте, так что ориентируйтесь по земле, используйте компас и остерегайтесь тумана и сильного ливня, когда видимость сильно ограничивается. Бой в открытом море. Увидев на горизонте корабль кликните на него ЛКМ. В случае если корабль вражеский Вы можете его атаковать, нажав соответствующую кнопку в выпавшем меню. Так же Вы можете войти в качестве подкрепления нажав на иконку боя(2 перекрещенные сабли) и выбрав соответствующую сторону. Вы не сможете присоединиться против своей нации. Подкрепление возможно только в течении 5 минут. Затем вход в бой закрывается. Так же Если напали на Вас и Вы вызвали подкрепление, то бой автоматически закрывается. Управление. W - поднять паруса на 1 положение верх S - опустить паруса га 1 положение вниз B - поставить боевые паруса (40%) T - Убрать все косые паруса. Снижает крен судна A - повернуть штурвал влево. Двойное нажатие поворачивает до упора влево и держит в таком положении до поворота руля в обратном направлении. D - повернуть штурвал вправо. Двойное нажатие поворачивает до упора вправо и держит в таком положении до поворота руля в обратном направлении. Q - поворот рей фок мачты(передняя мачта корабля) влево. Переводит режим управления реями в ручной E - поворот рей фок мачты вправо. Переводит режим управления реями в ручной Z - поворот рей грот и бизань мачт(средняя и задняя мачты корабля) влево. Переводит режим управления реями в ручной C - поворот рей грот и бизань мачты вправо. Переводит режим управления реями в ручной F - переключение режимов управления реями из ручного в автоматический TAB - показывает список кораблей в бою M - открывает адмиральский планшет Сверху слева - Вы и ваш корабль Ниже - приказы: Destroy - потопить Demast - обезмачтить, нанести урон парусам Free mode - отменить все приказы и позволить действовать самостоятельно Hold fire - прекратить огонь Follow me - следовать за мной Retreat - покинуть поле боя(Корабль неписи должен не попадать под огонь полторы минуты что бы выйти) Ниже список кораблей, которым можно отдавать приказы Ну и по центру карта боя. Для отдачи приказа относительно врага - его нужно выделить на этой карте Режимы стрельбы R - изменение режима сведения орудий: Unlocked Sector Focus 100m - сведение орудий для стрельбы на 100 метров Unlocked Sector Focus 250m - сведение орудий для стрельбы на 250 метров Locked Sector Focus - блокирование сектора сведения Unlocked Sector Focus - автоматическое сведение в зависимости от угла возвышения V - изменение режима стрельбы орудий: Random fire modе - орудия стреляют в случайном порядке все разом Rolling front fire mod - орудия стреляют по очереди, начиная с тех, что ближе к носу Rolling back fire mod - орудия стреляют по очереди начиная с кормы Виды снарядов Снаряды выбираются нажатием кнопок 1-4. В выпадающем меню можно выбрать снаряды: 1 - ядра - стреляют на большие дистанции, средний урон корпусу, малый парусам и команде, высокая точность 2 - книппели - стреляют на среднюю дистанцию, высокий урон парусам, слабый корпусу и команде 3 - двойные ядра - дистанция ниже средней, очень высокий урон корпусу в ближнем бою. Средний урон парусам и команде. Плохая точность 4 - картечь - средняя дистанция. Высокий урон команде. Очень слабый урон корпусу и парусам Кнопка 5 открывает меню ремонта. Последующее нажатие кнопки: 1 ремонтирует корпус(10% или 30% с модулем на ремонт) 2 ремонтирует паруса(30% или 50% с модулем на ремонт) 3 ремонтирует помпу, руль и освобождает доступ к пороховому складу, а так же снимает критические повреждения Кнопка 6 переводит корабль в режим концентрации на парусах. Все опрерации с парусами проводятся быстрее, корабль лучше маневрирует. Кнопка 7 переводит корабль в режим концентрации на пушечной стрельбе. Орудия перезаряжаются быстрее Кнопка 8 переводит корабль в режим концентрации на выживании. Помпа качает лучше, плотник заделывает пробоины. Кнопка 9 переводит корабль в режим подготовки к абордажу. Подробнее о абордаже тут Активная концентрация дает бонус, но так же и штраф к неактивным концентрациям. Проще говоря на 8ке помпа качает хорошо, зато пушки перезаряжаются дольше. Критические повреждения Критические повреждения отмечаются под показателем прочности врага Reloading - невозможность перезаряжать орудия в течении 30 секунд. Штраф вешается при получении корпусом значительных повреждений в течении 2-5 секунд Rigging shock - невозможность управления такелажем(поднимать\опускать паруса и крутить реи) в течении 30 сек. Вешается при получении такелажем значительных повреждений за короткое время( на пример если сбить мачту) Crew shock - невозможность переключения концентраций команды(кнопки 6- 9) в течении 30 секунд. Вешается при высоком уроне по команде в течении короткого времени. Не блокирует возможность управлять кораблем Стрельба и маневрирование В бою есть 2 вида:Вид от третьего лица,в большей степени для маневрирования и вид с палубы, лучше подходит для стрельбы Вид от третьего лица: 1. Время боя. 2. Боевой таймер. Если полторы минуты по Вам никто не стреляет Вы можете выйти из боя. 3. Ник персонажа и информация по прочности бортов 4. Течи левого и правого борта. Верхнее число отмечено белым и обозначает просто пробоины. Нижнее число отмечено красным и обозначает течи, через которые поступает вода(ниже ватерлинии) 5. Состояние Руля, помы и порохового склада. Белый шрифт - все хорошо, желтый - плохо, красный - очень плохо. 6. Чат 7. Количество команды на корабле 8. Состояние парусов 9. Положение и количество парусов 10. Компас. Skipper auto значит что паруса крутятся относительно ветра автоматически. Так же тут показывается заполнение водой в случае течей 11. Положение Руля. 12. Скорость корабля 13. Режим сведения орудий 14. Режим стрельбы орудий 15. Выбор заряда орудий. Ядра, двойные ядра, книппели или картечь 16. Индикатор зарядки бортов. Числа обозначают количество заряженных пушек по каждому борту а текстом обозначен тип снарядов. Сверху 4 палубы левого борта, снизу 4 палубы правого борта(на примере HMS Victory). 17. Выбор концентрации команды и ремонт. 18. Статус концентрации команды. Зеленый - концентрация используется. Красный - подготавливается. 19. Мини-карта боя Для стрельбы нужно зажать ЛКМ и это вызовет сектор сведения. Нажатие пробела даст залп Так же нажатие кнопок [ и ] без сектора сведения в режиме от третьего лица даст бортовой залп соответствующей стороной Режим стрельбы "от первого лица" а вернее с палубы подходит для большей точности. Нажатие в бою ПКМ переводит камеру на палубу и позволяет стрелять точнее. В этом режиме красная риска показывает угол возвышения пушек. Сем выше подняли - тем дальше стреляем. Сведение при повороте орудий расширяется, а когда мы не поворачиваем пушки - сужается. Чем лучше сведены орудия - тем меньше разброс ядер и выше точность. Условия победы Для того что бы потопить вражеский корабль Вам нужно: -Разбить обшивку одного из бортов до нуля, тогда из за структурных течей корабль начнет набирать воду и тонуть -Сделать достаточно пробоин ниже ватерлинии для того, что бы помпа не справилась с поступающей водой Так же можно взять на абордаж корабль врага. Для этого: -Скорость кораблей должна быть меньше 3х узлов -Подготовка к абордажу должна быть не меньше 50 единиц -корабли должны быть близко Пожары. Крабль может загореться при попадании ядра или двойного ядра. Наибольшая вероятность поджечь корабль при стрельбе в корму Для тушения пожара нужно перейти в режим концентрации Survival (8) Если корабль не тушить, то корабль потеряет управление и через некоторое время взорвется Взрыв наносит огромный урон команде, обшивке и такелажу горящего корабля и неплохой урон команде и такелажу расположенных рядом судов Пока корабль горит прочность обшивки уменьшается Портовые битвы Описание портовых битв будет введено после ближайшего патча
    4 points
  3. Hello all, Been away for a while as I started at uni in September so have been rather occupied recently, and secondly I have kind of been waiting for the game to hit the soft release on steam. As im hoping that's when there wont be anymore server wipes?!?! I love the game and have 60+ hours on steam but have yet to get the Beautiful Bellona sadly in open world or before! (Apologies if I have spelt that wrong) and cant spare the time to keep grinding to it... Anyway enough moaning about a wonderful game and back on point, So I was thinking, is the game going to have some form of in game encyclopedia? It would be wonderful to have access to something along these lines in game, with some details of the ships along with their background and history, stats, crew and armament ect and an interactive model you could move around and simply enjoy looking at(That would be awesome!). You could also have information on nations, ranks, ports, commodities, resources used in game ect ect. Not everyone is going to want to get the biggest 1st rates (not I for one) but I would love to have a closer look at them and enjoy the work you guys have put into modelling and texturing these beautiful creations, im actually studying Game Tech so have started some modelling myself (3ds Max), so now I have 'some' understanding of what's involved im really starting to appreciate the beauty in games a lot more! keep up the excellent work guys, the game is superb as is and im sure its only going to continue to get better and better! Samuel
    3 points
  4. Gunnery is way too accurate as it stands... The players with most practiced aim can fire an entire 1st rate broadside into a 10ft x 10ft target at over 1000m using rolling fire (such that the shot appears to be passing in a concentrated stream through your rigging), and even a fairly mediocre shot like myself can land an entire broadside on an enemy hull at that range with little difficulty. There should be much higher dispersion at range.
    2 points
  5. The slow fat kids at the back might not want to race to end, there enjoying the race at there pace and glory of all the mars bars along the way,seriously though this is the duplication complaint coming back again to raise its ugly head, I find it perfect how it is with many different variations on ships and ranks. Yesterday's port battle only had 3 Sols but a fine mixture of frigates and the like, it played very very well and the defenders won!!
    2 points
  6. Please don't give into suggestions like these and ruin the game for most of us. Why should everyone be sailing 1st rates? It is not needed and will not provide a good testing environment. I say this as someone who still needs 30k experience just to sail a 3rd rate and even more experience (90k+) to get back into one of my favorite ships, the Pavel.
    2 points
  7. locked sector will have your guns point towards a parallel line where your aim marker is showing the distance to. When you unlock the guns your gunners will aim at the point where your aim cursor is pointing at. At least the gunners try to within their sideway aim possibilities. You can unlock the sectors to 250 and 150 which means that the cannon balls will converge at 250/150 meters.
    2 points
  8. I am sure this is something SLRN would be interested in.
    2 points
  9. Love the game and the dev's are doing an excellent job . for a game not even out yet has very few problems i see . one in per ticular i fear will maybe hurt the games success . Many games today such as world of warships is a grind and many people like to play these type of games the only grind here is the XP . I imagine this has been an issue for several people the game should be hard and a good challange but XP should have other ways then combat when hitting a target to gain such as sailing or even team work should be contributing factors If the game is a constant grind for little XP people like those in the past might lose interest I hope this isnt the issue ..
    2 points
  10. From our advance ... A U.S. squadron consisting of a Mercury and two navy brigs enroute to join a shallow water port battle. With one tower subdued, I use the spyglass to watch my fellow patriots reduce the second tower. The moment of the second tower's destruction.
    2 points
  11. I'd be pretty thrilled with coastlines / elevations generated procedurally from main map, and generic forts in real, or at least realistic, locations.
    2 points
  12. TLDR? If you have any questions add me on steam or ask bellow DOWNLOAD LINK:DROPBOX LINK TO PDF HERE A nice resource produced by Thomas Cochrane (formerly slipperlycnut) of the crew/gun/poundage characteristics of all the ships available in Sea Trails at the moment: http://imgur.com/Q88T3fz It should be noted that the poundage I recommend using is the highest poundage available in long guns.
    1 point
  13. We, the active and labeled captains, leaders, and sailors of the Association of United Society Leaders (AUSL), do hereby present this, a Code of Conduct for the captains and sailors of Naval Action. This code, to be followed by all active members of the AUSL, as well as all those duly undersigned, here now and in the future, hereby declare this set of laws, rules, regulations, and penalties of the sea, as deliberated and considered by all acting leaders of the AUSL, and in common council of their respective members. The codes are as follows: I. Concerning behavior at sea (in-game) 1. All captains will abide by the rules set forth by the Admiral of the Fleet and the collective council of the Admiralty (Administrators and Developers), duly stated and outlined here. These rules and regulations take precedent over any and all concessions made herein by the collective commune of captains. 2. All captains duly undersigned will treat any member of the Admiralty with the utmost respect, and will always act in a cooperative manner. As such, all captains are called to inform themselves of the identity of all members of the Admiralty 3. Under no circumstances should a captain attempt to impersonate a member of the Admiralty. 4. Proper and respective use of profanity is acceptable, however only within the realm of reason. Any overtly excessive use of profanity or any profanity directed at a fellow captain or group of captains will not be tolerated. 5. Any overtly excessive use of correspondence (in-game chat) in an aggressive fashion towards a fellow captain or group of captains will not be tolerated. Any excessive statements directly attacking the person or persons will be met with utmost discretion. 6. Personal threats of any kind, fictitious or otherwise, will not be tolerated under any circumstances. 7. In the heat of battle, the occurrence of mistaken friendly fire is almost inevitable. However, firing upon an ally with deliberate and conscious intent to harm will not be tolerated. The same holds true with instances of friendly ramming. Should an instance of mistaken friendly fire occur, the antagonist should apologize at the next most convenient time. 8. Any intentional exploitation of in-game mechanics for personal gain will not be tolerated. 9. While in battle Captains will conduct themselves with the utmost honor and respect for both their compatriots and their enemies. This implies that captains will look first to preserve the well-being of themselves, their ship, and their crew, but will be mindful and do all in their power to assist their fellow captains, and are encouraged to do so, without impeding upon their own well-being. When facing an enemy, captains are expected to fight with the utmost ferocity and zeal, while conducting themselves respectfully in correspondences (in-game chat). II. Concerning behavior in port (in the forums) 1. All captains will abide by the rules set forth by the Admiral of the Fleet and the collective council of the Admiralty (Administrators and Developers), duly stated and outlined here, concerning behavior in the forums. 2. Captains will be respectful of others regardless of creed, location, or race. Captains will also be respectful of others regardless of Nationality, in-game or otherwise 3. The utmost effort will be taken to ensure that replies and statements will be on-topic, and avoid any destructive or belligerent statements. In effect, all captains who make their mark do hereby agree to a state of complete and absolute compliance of the codes stated above, as well as taking on the inherent duty of protecting and promoting the codes stated above. Failure to comply to the rules and codes set forth will result in immediate reprimand by those senior captains within the community. These reprimands may include, but are not limited to: · Dishonorable Discharge from the AUSL · Exclusion from any guilds, societies, or trade organizations who have lent their signature to this decree. Those having agreed and duly signed do hereby declare that they will abide by the codes and rules stated above, lest they find themselves at the whim of the community of captains and sailors at large. Those active members of the AUSL, and therein displaying its official seal, do hereby declare that they will abide by the codes and rules stated above, lest they find themselves at the whim of the community of captains and sailors at large. The undersigned present this decree in the hopes of establishing a greater community, in which cooperation, understanding, and civility are championed, where new captains may find a welcome environment in which to flourish, and where veteran captains may prosper in common council with their peers. Duly signed this First of March, in the Year of our Lord 2015, in the English Channel, south of Greenwich, England, The Association of United Society Leaders. Duly signed this First of March, in the Year of our Lord 2015, in the English Channel, south of Greenwich, England, the active societies, guilds, and trade organizations, represented by their respective leaders and/or officers; The Decatur Armada- The Honorable Captain Saintduiex Tattered Flags- The Honorable Captain Johny Reb The Messengers of Death- The Honorable Captain William Drummond, the Drake The Auld Alliance- The Honorable Captain Grim DeGrim Polska Flota Kaperska (formerly known as the United Polish Navy)- The Honorable Captain Bart Smith Sea Lord’s Virtual Fleet: Royal Navy- The Honorable Captain Charles Caldwell Real Armada Española- The Honorable Commandante Gomez Canadian Brew Crew- The Honorable Captain Robert de Keith "Popeye" Napolianics- The Honorable Captain Clinch Rifles Duly signed this First of March, in the Year of our Lord 2015, in the English Channel, south of Greenwich, England, any and all captains, sailors, and seamen individually represented here,
    1 point
  14. So my idea is to add ammo count to the game and more ammo types. I feel that there should be ammo limit and the player should have to buy more ammo to refill his stores. The player should be able to choose the amount and type of shot that is aboard his ship based on how much he can carry. Most ships should be able to carry enough ammo to last multiple battles but it would depend on how much ammo you use during battle. I also think that there should be more ammo types added to the game. Canister shot- wasn't used as much on warships but still historical and would be better against crew than grape. Langrage- just for fun, this shot is bags made up of things such as scrap metal, bolts, rocks, gravel, old musket balls, etc etc. this shot would be really cheap and mostly used my small ships and pirates since it wasn't used on warships (that I know of) Heated shot- only should be for forts and not used in ships. It would be very deadly for ships. Good for port battles (if they have forts in them I'm not sure) I know these ammo types are mostly the same as what we have in game but I like variety. I just like the idea of limited ammo because I like managing shit and it would be funny if i entered a battle with low ammo and run out. It may also save your life if a player attacks you and suddenly runs out of ammo, then you would have the upper hand and could win or force the player to flea. I know ppl don't like the idea of limited ammo because they think it's useless or they don't want to have to buy ammo, but ammo should last you many battles and wouldn't be very expensive I think.
    1 point
  15. I would very much like to see a sort of Civilopedia like what is present in the Sid Meier's Civilization games (or similarly the Pirateepedia from Pirates! Live the Life) : A collection of almost everything in the game, from ships, towns, modules, areas (passages, i.e. Windward, etc.) shot, etc. All with A brief description of its in-game purpose, A lengthier, Historical description of the Real-life counterpart, In-game stats of ship/module/city, city stats will give thing such as population, location (if discovered), trade prices, etc., ships will give base speed, hull, and maneuverability stats and so on. As Sam suggested, an image or perhaps even a 3-D interactive model to view and tinker (Here we could even do something similar to the WarThunder X-ray with ships, so as to see armor, and the location of items within the ship such as ammo caches and pumps.) Now for the name: Encyclopedia Nautica?
    1 point
  16. We went over the limited ammo bit a while ago. Looking at historical load-outs for warships starting a patrol, they would be able to fight many large scale engagements and still come home with extra. I don't have the time to find the topic right now, but it's out there. Running out of ammunition just wasn't a realistic possibility for a warship. A merchant perhaps, but I do think this would just turn in to a pedantic part of getting ready for sea. As it is, repair kits become a bit tedious to restock from time to time. Ammo should be realistically automatically restocked at every opportunity in port, and it would just get frustrating if certain ports carried certain size ammunition. Not that good for gameplay.
    1 point
  17. Я давно предлагал. Дырка от ядра например до 18фт-пишется 1 (единичка), выше до 64фт- 2-3. Пробоина от столкновения - можно сразу 5. Думаю смысл понятен. Нужно как-то разделить пробоины по размерам и опасности, раз уж у нас они есть в инфе по состоянию корабля. Но вот еще хотелось бы понимать, водоизмещение как-то в игре учтено? Воде наполнить кутер или Консту через одну дырку нужно же разное время.
    1 point
  18. Indeed it is, or, is supposed to become^^
    1 point
  19. Хорошо Серж, спасибо за подсказки) Как набью основу займусь исправлениями)
    1 point
  20. No. The grind and the work to get to new ships is what I enjoy. If I have max rank I'm not really going to want to continue play testing until the next wipe.
    1 point
  21. 3.Аутпосты Аутпост ещё даёт возможность заниматься крафтом в этом порту. Нашел ты ниже в крафте написал Вкладка Equipment. Upgrades - слоты для модулей корабля. Могут быть изменены в любое время. - Но только в порту и на те которые у тебя с собой или есть в этом порту. При получении задания на карте - добавь кнопка "М" Кнопка Delete Contract удаляет уже активный контракт. Игрок теряет деньги, потраченные на него - Можно воспользоваться в любом порту. Кнопка Claim items позволяет забрать предметы или деньги, полученные по контракту. Если контракт завершен не полностью, то оставшиеся деньги Вам так же вернутся. - Только в порту где выставлен контракт, налог не возвращается (вроде как). Молодец Вараборн. Хорошую тему создал. Только ты наши дополнения сразу вставляй в свой гайд (если сочтёшь нужным). Новичкам так проще будет.
    1 point
  22. Да по факту задумаешься о необходимости отката города перед следующим захватом. Тут есть две точки зрения: 1. Реальная. Я думаю в реальности были случаи когда город захватывался врагом, но его не покидали боевые корабли какое-то время. Чтобы дать время на ремонт военной инфраструктуры, порта, Работу с населением и прочее. Плюс нужно было подумать о том, что по любому о захвате узнают и вышлют флот для отбития города. Но это же время и так далее. 2. Игровая. В нашем случае пришли люди на ПБ, захватили город и ушли. И сейчас можно играть в постоянные пятнахи за один и то же город каждый день. Утром испанцы отбили город у датчан. Вечером датчане отбили город у испанцев. При этом нельзя оставить флот защиты, т.к. его банально нет в геймплее. Да и времени на то, чтобы доплыть до порта и зайти в битву может не хватить. Я думаю Сан Николаса для примера более чем достаточно. Тут получается какие выходы могут быть: а) Откат по времени на захват города б) возможность оставлять/нанимать/покупать флот защиты, чтобы нападающие не нападали на 5 башенок. В отсутствие игроков, например. Либо эту функцию могут выполнять корабли оставленные игроком в этом порту, если он АФК или спит. в) город нельзя атаковать сразу или через 10 минут (как сейчас). Т.е. нужно дать время людям собраться, доплыть, чтобы дать/огрести люлей в Портовой Битве. Например поставили флаг сейчас, битва через 1-2 часа. За это время можно доплыть до локальных городов в пределах разумного. Что дает эскадре собраться и попробовать отбить или захватить порт. Плюс за это время в этом районе можно будет неплохо побузить с защитой. г) информирование о ПБ. -лучше если не будет писаться в глобалке всем, что флаг создали в пункте А и везут в пункт Б. Сейчас, при сотне землекопов это не особо проблемная провозка. А вот "землекопов добавиться, проблема маринада встанет остро. Но оповещать, при такой системе все же нужно. Последнее. Все-таки ограничение на количество флагов наверное стоит ввести, чтобы зерг не рулил. Иначе после определенного времени, нация имеющая простое большинство людей будет отхватывать все и везде. Неважно, что порт можно на следующий день отбить. Малочисленная, но боевая нация может попросту не успевать отбивать свои порты. И останется сидеть в столице и свободных портах. Хотя конечно это ближе к реальности. Но, у нас же игра.
    1 point
  23. Please let's not go into the pellew's sights discussion again Jodgi.. My opinion is that we leave things as they are now. Accuracy is good as it is.
    1 point
  24. If you use Unlocked Auto mode, each shot from a broadside will strike as close to the reticule as possible.
    1 point
  25. It is too early to do that now, like last time a week before wipe is early enough.
    1 point
  26. I agree that we should have finite amounts of ammunition for the following reasons: 1) It requires the player to plan for long voyages 2) It will increase port activity, as players return to replenish 3) If craftable, it will provide for a richer economy experience I am firmly against "magic ammo" and would prefer to keep what we have.
    1 point
  27. Mixed TDA/TF squadron in the beginning of a Port Conquest (No defending forces, 5 Mortello Towers). Location, Tampa port, Florida. A real pleasure to ride into battle with the members of Tattered Flags, looking forward to the next time!
    1 point
  28. Hallo Carl! herzlich Willkommen hier! Ich selbst komme aus dem protestantischen Sachsen - in dem die Schweden 2x im 30jährigen Krieg in den Schlachten bei Breitenfeld (nördl. von Leipzig) den kaiserlichen ordentlich eingeheizt haben und somit den Protestantismus letztlich gerettet haben! Schlacht bei Breitenfeld 1631 Schlacht bei Breitenfeld 1642. Der Gedenkstein nahe der Ortslage Breitenfeld erinnert an die Schlacht 1631. Die Inschrift (anlässlich des 200. Jahrestages) lautet: „Glaubens-Freiheit / für die Welt / Rettete / bei Breitenfeld / Gustav Adolf / Christ und Held Am / 7. September 1631 / — / 1831“ Und gar nicht vergessen ist die Schlacht bei Lützen 1632, in der Gustav Adolf getötet wurde und erstmals in der neuzeitlichen Geschichte trotz Verlust des Kommandeurs diese Seite nicht verloren hat. Jakob
    1 point
  29. While scanning ship plans for my other thread, I came across a pair of smaller "tribute" ships, a schooner and a brig, that were built for the Dey of Algiers* by the Americans. The prize I've been looking for, the frigate Crescent (1797)**, was not in the book, and only text measurements seem to be available for her. The other two ships, are presented below: Tribute ship Skjoldebrand (1798) Tribute Ship Hassan Bashaw (1797/8) *Further reading: Definition of Dey **Not to be confused with any Royal Navy ships bearing the name HMS Crescent.
    1 point
  30. I didnt say that i am entirely against the idea of implementing ammo crafting.I said that i dont really like the idea of implementing different quality types of ammo as i fear that at some point in the future it might lead to the introduction of premium ammo. Please refrain from jumping into conclusions. Cheers
    1 point
  31. Players produce resources. --> Players Purchase resources and/or Produce ammo. --> Ammo purchased by Captains, Merchants. --> Merchants deliver ammo and supply ports. Oh wait a second! Ammo is given to us by Gods, it's unlimited! Forget econ and restocking, let's just aim and Pew Pew! Conclusion, if there is an economy (WIP), almost everything that is associated with ships should be produced.
    1 point
  32. This is a good point. I wouldn't want any premium ammo, pay or free. I never understood why PofBS had choices. Why would I choose a damn rock over the good stuff? If a limited supply of ammo were to be introduced, keep it the standard types currently in game.
    1 point
  33. No. I don't want to agree. I think micro managing things like ammo or potable soup in sock or water reserve levels is tedious. The economy thing makes sense though. Just come up with a way so that it is not even more tedious by making me balance available hold space for ammo vs cargo. Or is that historical? I suppose the armory is only for powder.
    1 point
  34. Why not add basic unlimited ammo(used when quality ammo is out), and have players purchase and restock quality ammo? Ammo is a big part of econ. Think about it. Devs need to make this feature available, can't get more realistic than that. I don't mind using basic ammo with slightly worse specs if I run out. Currently unlimited ammo is a joke, it feels like some game for kids. True Captains need to learn how to take care of their ships.
    1 point
  35. The economy desperately needs more depth and crafting, so hauling and selling gunpowder, shot, cannons and carriages would add a lot to the game. However ships would carry thousands of cannonballs and thousands of pounds of gunpowder, so basically enough to see you through quite a few battles at least. No more difficult than loading up with repairs in port and it would add to the economy. So repairs, cannons, carriages, gunpowder, all types of shot as craftable would be a great thing.
    1 point
  36. Like I said ammo should last many battles before running out. If you use all your ammo in a single battle then there's a problem.
    1 point
  37. I have tried to be selective in what ship plans I post here, as there are many smaller vessels that are meant for shallow water work only, perhaps viable for shallow water port battles or smugglers? Brigs: USS Argus (1803) USS Oneida (1808) USS Syren (1803) Unnamed Brig Design (1815) Unnamed Brig Design (1815) USS Spark (1815) Cutters: USS Lee (1776) Galleys: USS Washington (1776) Unnamed Galley (1799) Gunboats: Gunboat Design #3(1804) Gunboat Design #4 (1804) Unnamed Gunboat (1804) Gundalows: USS Philadelphia (1776) Miscellaneous Vessels: Unnamed Galley-Gunboat (1803) Unnamed Trabacolo (1805?) Unnamed Sloop-Galley (1804) Unnamed Galley-Gunboat (1803) Unnamed Galley-Gunboat (1806) Unnamed Galley-Gunboat (1806) Unnamed Blockship (Year Unknown) Blockship Proposal (1806) USS Tchifonta (1815) Schooners: Schooner Design (pre-War 1812) Sloops of War: USS Wasp (1806) USS Saratoga (1814)
    1 point
  38. I know that this has been mentioned many times but i think this game needs custom nameplates for ships. ships shouldn't be called Constitution or Victory, they should be called by their class like the United States Class that way we don't see tons of Constitutions but instead see the class of ship and the name that the player chose for that ship. I know its not priority but i think it's needed just to give more personality and more connection with your ship. Also custom colors would be nice, I'm not talking major changes, just the ability to change the main hull color and the stripe color, but I don't mind if that never happens. nameplates are more important.
    1 point
  39. Na und Schweden war relativ unterbesetzt und wir lieben halt Herausforderungen.....
    1 point
  40. Hallo Carl, weil die Schweden als einzige Nation ebenfalls gut protestantisch sind, dit dürfte dir als Roter Adler eigentlich bekannt vorkommen Grüße, Allons!
    1 point
  41. Privateers, privateering, and Letters of Marque (LoMs especially) need to be an integral and unique part of the game, NA has the capability to make this mechanic far more dynamic that PotBS, and I hope they do. I like the idea of giving out LoMs (and possibly pardons) for the sake of PBs, but why not outside that. In fact, Pardons and LoMs should be available all the time, but become easier to acquire preceding a PB. Aye, this be true, but pirates also don't much like the idea o' facin' a fleet of lineships in our wee little sloops and snows. I suggest ye take a gander at me posts regardin' this issue, and how Pirates should be the most unique faction in the game: An Approach to Piracy The Case Against a Pirate "Nation" Pirate Havens, Port Security, and Trade Regulations
    1 point
  42. Not sure how it works at the moment, but I'd love to see "storm events" where if you get caught in a storm you need to sail in it manually for a few minutes and survive until you can go back out into the open world again. Maybe get the possibily to keep sailing longer in the storm and get a little bit of xp or something from it (but just a little bit).
    1 point
  43. Updated Guide info according to upcoming patch 7/8/2015.
    1 point
  44. Not entirely sure this is useful, but made it anyway:
    1 point
  45. Hello captains new update We will be sending keys today. All purchases done before 19-00 pm kiev time will be sent the key. Send out will be done between 9pm and 10pm.. you will get the key by 10-30pm or 11 latest (kiev time). If you are one of the few who won't get the key today - that means 3 things (as always) 1) key got into spam folder (check it first) 2) your provider declined our email (considers its spam) and you have to contact our support (at) navalaction.com 3) you used a e-check or other non-instant payment and your payment is still processing (and will be delivered next week on Friday) In all three cases don't hesitate to contact us for support.
    1 point
×
×
  • Create New...