Leaderboard


Popular Content

Showing most liked content since 12/23/2016 in all areas

  1. Content plans for 1H of 2017 We will keep it short and only focus on new features or important points Admiralty Certain activities will provide marks of victory, honor, conquest that you will be able to convert to exclusive content or buy other activities. Hostility system will get dropped and port battles will be arranged by purchasing them in the admiralty (simliar to the old assault flag system but without exploitation). Lord protectors might return to provide some clarity for port battle timers. Mission changes We believe the game was actually better before missions existed. As a result missions might turn into dailies. Hopefully we have enough time to tie them to admiralty orders and admiralty related organizations which will provide their own missions. Raids Raids will be implemented. Pirate mechanics reversals Pirates will be able to attack each other again. We found the way to eliminate exploits in levelling or hiding. Implementation of rookie zones and later admiralty events now allows us to do it. Pirates attacking pirates will create a unique FFA instanced battle. We are not sure yet if we want to split pirates into two groups The Pirate Republic of Nassau under black flag acting as nation and Outlaws – real pirates under red flag of Moody with no Capital. Smugglers might get disabled. Initial goal of smugglers was to provide risky trading with enemy nations, but exploit fixes made this feature something else. Officers Officers will be removed and will perks will moved to the Captain him/herself. Officers might return in the future in a more traditional role and implementation. We are also considering a reset/retire option for veterans who will be able to retire, and start a-fresh continuing a dynasty. NPC changes Bots will change and will start changing from January. Privateers will be added to the OW attacking players and traders in enemy waters. Elite NPC captains will also sail around and join battles from time to time (like before release) User Interface changes Self-explanatory Localization into main European and Asian languages Self-explanatory Final player ship voting event - previous voting can be found in the shipyard. American ship pack Kickstarter event. We constantly receive requests to improve USS Constitution to the level of new ships like Endymion. Constitution was the second ship we built in NA. To make it happen we will arrange a Kickstarter to fund this project. The Kickstarter will also contain additional US based ships on stretch goals. If this event is successful we will set up such events for other underrepresented national vessels too. Content tuning, fixes, improvements of current features Community relations heads up In 2016 we have been very active on the forums, responded to you multiple times a day, participated in the discussions, argued with you and sometimes fought with you. We found that our openness/directness started to be used against us, sometimes because of us. We will be doing some changes in the way we talk and discuss things with the community. 2 Half of 2016 development list is here Once we get more clarity on the estimated time to code everything in we might provide the list split into monthly patch plans.
    54 likes
  2. Dear Captains. We wish you wealth, health and happiness and hope that 2017 will be amazing for you and your families. A special new year gift (a rare ship) will be added to all players on the 1st of January 2017. Name of the gift ship is Wappen von Hamburg: a unique german convoy vessel. To receive a gift you will have to have an account on that date. So if you bought the game and have not yet played - please log in and create a player before 1st of January. Ship will be added to the redeemables. Merry Christmas and Happy New Year.
    47 likes
  3. What do I hate in this game? Clicking all the time all ships arround me to see if it's AI, player or enemy. Then clicking 3 more times to make sure I am not mistaken. What would I love to see? Excitement on the view of sails on horizon. Guessing if that's the Merchant Vessel or Man O'War. There are a few ways to create it and some huge steps would have to be taken into this way. 1. Flags have to be added into OW. That would require using spyglass from distance to see under which flag the vessel is sailing. 2. Option to check players nickname, analyze vessels from shorter distance only. If the ship / flag can be seen from maximum range of visibility, then I suggest players nicknames can be checked from half of that visibility range. This will also fix spamming mouse in rain / storm aka small visibility situations. Currently in these situations player by spamming mouse clicking can randomly find enemy ships arround or when OW loads, weather is loading with delay, therefore this is often exploited to find enemy ships in bad weather while they cannot see us. 3. Option for smugglers to change their flag (Smuggler can be only used for traders, cannot be turned on and used on combat ships). Either make it so player chooses the flag in port only, or can change it on sea (changing flag would require a minute or so, to drop previous, to raise new one, so 1-2 minutes at least to avoid spam, with possible cooldown 10-15 minutes). Smugglers can be still exposed via their nickname in the short distance and would be still vulnarable to enemy attacks (even with the same flag) 4. a.) Reduction of AI fleets. Especially the SOLs (ships of the line). It's one of the ways to generate players excitement on the view of sails on horizon. Whenever I roam the seas, I see AI, AI, AI, AI and... AI fleets... I want to get more excitement in the situation I find something on sea. b.) Other solution without reducing number of AI fleets / ships would be marking players in different way than AI. That would be a good solution for all players that do not want to see AI fleet reduction in the game. By this I mean not checking if it's AI or player by clicking on it, but to make it look different. For example AI ships could be more faded and players' ships could have more vital colour just to see the difference, or some kind of aureola arround ship. There are also many different ways this could be done. 5. Officer perk for hunters called Corsair / Privateer costing 5 points (my suggestion). Player with that nickname can change his flag during time he is not in the range of "nickname visibility" suggested before. This would help them to fool their enemies for short time, before they get closer. The flag would be changed quickly to Jolly Roger / National Flag when so called Corsair / Privateer gets in the range of nickname visibility sowing fear in the eyes of enemies. 6. Player Fleet ships being visible on the sides of the player. Situation player sails in Basic Cutter / Gunboat and has Santissima and L'Ocean in the fleet. We can see only the small ship in OW, making us unaware of the fleet ships, giving a chance for player to fool others etc. Happened to me many times, it should be that the players' fleet ships are side to side, might be a bit slightly behind flag ship but still on sides.
    20 likes
  4. Капитаны Желаем вам в новом 2017 году богатства, здоровья и счастья и надеемся что новый год будет прекрасен для вас и ваших семей! В качестве новогоднего подарка мы планируем выдать редкий корабль Ваппен фон Гамбург (уникальный немецкий конвойный корабль) Корабль будет выдан первого января 2017 года, для его получения надо иметь аккаунт игрока. Eсли вы только что купили игру и еще в нее не заходили, то для получения подарка необходимо зайти в игру и создать игрока. Корабль будет выдан в разделе redeemables Еще раз с Новым Годом!
    20 likes
  5. The fact that you just need 20? 25% br for tag in huge fleets, destroy the ablity to get pb, you can go with 40 firstrates and all enemy need is some aga and buc and bam you get splitted in fights where 3k br block 12k br. for the solely purpose of "blocking" the pb from happening the br needed for tag in a fight should be at list 50%, becouse the current br system kill the the ability of fleets to sail together and organized since such organizative skill become a non factor. all enemy need is 20% br and bam you stuck in a fight that is not fun for either part. This will fix also situations where a frig can tag a big ship wich in reality would not even dare to engage, as well improve the game experience for big fights, You wanna block a big fleet? you need to bring in a reasonable fleet as well, risking something as well for "block" the port battle not just some frigs and 4th rate The current mechanic serve the purpouse of negate the fights while you risk nothing doing it, or anyway much less then the fleet you tryng to block, so maximum result with minimum effort and risk, so it need to be balanced effort/risk since at moment is very disproportioned in favour of the defender wich risk low and gain a lot
    19 likes
  6. Not directly related to NA but very recognisable;)
    17 likes
  7. Generals and Captains. Happy new year! May all your dreams come true next year.
    17 likes
  8. Captains, we will try to provide 2017 roadmap by the end of the week
    16 likes
  9. The double speed stacked ships and pirate refit + speed: Game Breaking causing unrealistic speeds of age of sails ships. One of the most oppressive and overpowered combinations in this game that make it impossible for anyone without these refits in open world to get away. Please fix this! I feel sorry for my opponents when I run down their LGV's in my double stacked speed ship and take them with ease. Its not even close, we are talking about 2-3 knots faster here with these builds. The double Stacked Thickness Build ships and HP Stacked ships: Stacking regional Strong hull with build strength or stiffness or Regional thickness with stiffness makes ships way too tanky. There were times I was traveling next to a 1 class lower rated ships and the shots just bounce off traveling parallel to them while their shots just go right through less tanky builds. 89 cm on a first rate, is ridiculous, and the smaller you go with your ship, stacking stiffness with regional thickness makes ships so tanky they are nearly impossible to pen with an equally rated ship. The smaller you go, the more oppressive it is, with a rattle snake heavy able to buff its thickness up to 61 cm making the ship impenetrable from 250 cm from a 6 lb'er. Prepatch we had much better balance for crafted ships, now with these regional trims, the game balance is just broken.
    15 likes
  10. Why is it still a thing to force people to pve? Even now the big circle makes most pvp fights to a stupid pve shooting. Why we get everythime so many features destroying clean pvp? Its a good suggestion for a pve server but a wrong decision for the pvp server. Remember the time as AI fleets were agressive and how many people complained about it that pvp turned to a pve fest and it wasnt possible to sail some miles especially in front of ports without getting attacked by AI. For me i left every instance as i got attacked by Ai and it was just annoying because i want to pvp and not to pve.
    14 likes
  11. Captains, The alliance bug has been fixed. Please report via F11 or forums in case you find any other alliance related bugs.
    14 likes
  12. Oxford Dictionary As per the tribunal rules outlined in the topic, griefing is a tribunal offence. Charge: Players from the US nation has repeatedly and intentionally been raising hostility in the region of Georgia with the explicit intention of setting port battles at times that for the defenders, danish players, are in the middle of the night on weekdays. This is intended to force Danish defenders to stay up for what is for us the middle of the night and mount a defense The US players then do not show up to the attack, or shows up in a very small number of fast ships with the express intention of wasting the time of the entire defensive force. This is textbook griefing. It is an intentional waste of other players time and an intentional sabotage of the game. With accompanying mockery and harassment in the battle chat and global chat. It causes great dissatisfaction amongst the defenders who have to stay up to mount a defense and yet do not get a fight, wasting hours of their time for nothing. This charge and proof addresses specifically the port "battle" that happened in Savannah on January the 11th. Proof of intention: Only four players showed up to the beginning of the fight, in fast ships to run away and waste our time. There was no screening mounted outside by the defenders that could explain the absence of more attackers. No attempt was ever made in the course of the battle by the attackers to fight or get any points. They were running away from the beginning, but refusing to leave the battle to let it end, wasting more time.
    14 likes
  13. hello captains Per advance, sorry for my bad english, i m a player since the beginning of the game or so , first time i had a tribunal post, i m honored My trincomalee, is a bermuda build, with agile hull, optimised rudder, that why i turn not so bad(around 3.40/3.50 dont remenber exactly), i also use a renforced sail on board I am of course agree for an account checking, there no probleme for me, but what will be done if in fact i m just a single player, just trying to understand game mechanic and try to use it best i can? I meant what about those players who crying "cheat" when they realize their gank turn bad i m really disapointed to be named as a cheater in game! specialy bye AIE guys best regards Jeanne de Belleville
    14 likes
  14. After waiting days In Port Carlisle for the prices of my investment in Lancashire Iron to improve I set out in my trader Brig for Port Morant. I had my head up was watching vigilantly. I noticed a small Pirate Lynx that passed me heading west as I rounded the point east of Carlisle. She came about and shadowed me to our stern on our heading. With my fleet of a cutter and lynx and the proximity of several healthy British war ships, and our capital, I was not seriously concerned about the little pirate. Then as I was on approach to Morant ... a Trincomalee charged out from Port Royal our west bearing down on us. From the Ships Log DAY 1 13:30hr 22:05rt Steady w-WNW Pirate Lynx bearing E - Heading E on our stern. She maintained this course and steadily gained. After a few hrs a Pirate Trincomalee also came up fast from west out of the the inside passage (SE of Port Royal) It was Blackjack Morgan. He slowed on approach to match my slower speed and engaged. First as I sat with no canvas he did nothing. Then as I started to move he fired some shot into my sails I ordered my fleet to escape and dropped my sails. Morgan approached our portside for boarding and I ordered all crew to the sails and repair. In spite of the horrendous damage to the sails they repaired them with lightning speed as if by magic. Ordering full sails I tried first bearing away to the east but the Trincomalee was much too fast so I turned to starboard and tested the ship on a beam reach. Still we were much much slower. Then Morgan connected a volley with our main mast and carried her away. We hailed him and indicated that we surrender and he replied to do so formally. We did. And In a heartbeat I was alone on the ocean. My ship, my fleet and Morgan was gone. My losses were very high. Over $200,000 which is the majority of my investment. I have not counted the losses to manpower. (Officers and crew). Now although I blame myself entirely, I do wonder if it does not seem reasonable to expect some level of protection in the home waters so close to our Capital. Are these pirates permitted to operate with total impunity, entirely unopposed.
    13 likes
  15. Still digesting the core...but to help the business model, sell us for RL $ (or and rewards for amazingness) Sail decal's, Figureheads, Adornments, Colour Skins and Ship Names. Do iiiiiiiiiiit. Ya know, Elite Dangerous $2 for a skin, 2$ for a decal, $3 for a combo etc.
    13 likes
  16. Sweet. Jesus. People. Its CLEARLY NOT PAY TO PLAY.... Its saying if enough people are interested in UPGRADING a ship that many of us wish looked better, they will do a Kickstarter to update and replace it in-game for EVERYONE. If you dont want to, you certainly do not have to contribute. Do you not understand how that works? But more likely, its the same people who cry holy hell about having to contribute a little something will be the first ones to use it once its introduced and say how great it looks.
    13 likes
  17. I have been here for years, and from day 1 the idea was spit balled to have kick starters for specific ship packs. The out of money argument sounds easy and somewhat invalid to me therefore. Can it be a motivation for? Sure! But one cannot expect a game to have no P2W features, no cash shop and indefinite development. I assume you understand that. They have expressed several times that P2W is something they will avoid at all costs, but that means if they wish to have a revenue stream there needs to be alternatives. Customizables have been suggested to be payable, which would not influence the game performance wise. Kick starter ship packs are just another version of that. The problem some people have is that they don't see the current suggested kick starter as the addition of say 3 ship + revamp of the consti, but the revamp of the consti + 3 ships. Frankly, i don't care what people think of it, since it's merely the premise of a kick starter pack. How could those kick starters look like? Well, something like this i asume: FLTR: Hekla (20 gun bomb corvet, 2 mortars), Venus (20 gun corvet with cool battle history), Euridice (36-gun frigate, sturdy ship), Zeven provincien (don't mind this one, cool model but not game relevant), The Ruyter (incredibly strong 90-gun ship), Constitution with correct hull model (don't mind this one). The beauty is, it's simple! 2 years from now if the game is stable and people still want new ships, they can start kick starter after kick starter. People can easily judge if a kick starter was worth their money since if the first one fails, there will not be a succesfull one after that. If it is succesfull, the devs have found a revenue stream that is a win-win for both parties.
    13 likes
  18. To much Peace and to Little action. DRUNK will go back to its OLD WAYS of playing. Beware French and Danish
    12 likes
  19. I think boarding ships need to be nerfed (really, point to one instance where a ship sailed around with 50% marines on board just for the sake of boarding). Ships tended to carry one marine for each gun (cannon), or about 10% of the crew, which is the same as gray marines. How they boarded tended to be hooking the bow or bowsprit in the rigging of the other ship, so lightly ramming the other ship or very nearly ramming them was usually the default method. But the dance of ramming the rear quarter and spin them into the wind is probably unique to Naval Action.
    12 likes
  20. A Beep or Buzz whenever a private message comes through or your name is @'d in chat somewhere would be awesome.
    12 likes
  21. "Night flips" implies that the U.S. nation is secretly scheming, conspiring to take ports at a time that is inconvenient for both sides. In fact, your night time is our prime time. The earth is round and doesn't epicentre upon GMT (+3). In fact, this game places a strange restriction so that most of the U.S. primetime is off limits for port battles. It's actually incredibly fortunate that enough U.S. players stick with RvR in this game, knowing that we have only an hour or two (if you happen in an eastern U.S. time zone) to even participate. All of players west of Texas are locked out of port battles entirely. I don't see why the U.S. playerbase should be criticized and tribunalized for managing to scrape together a force to compete in a port battle, and then have that force mocked roundly by the enemy. We apologize - there have been so many of our players that have given up on the concept of port battles (and this game entirely) because of the arbitrary PB restriction placed upon us during our prime time. The Danish and Russian defenders chose to participate at an hour inconvenient for them - that's great! I think we all love this game, and love those who have the vigor for off-peak gaming. I should also mention that many U.S. players share this vigor for off-peak gaming, however the European prime time coincides with our work hours, and it is a lot more difficult for one to take off work to play a game than it is to wake up during the night when one has no other commitments. After dealing with the dual obstacles of an incomplete primetime window for RvR, and off-peak gaming that requires us to miss work and potentially lose real-life financial earnings, I would say it's not fair to criticize the U.S. players that have still stuck with and support this game, for wanting just a piece of the action. My humble opinion.
    12 likes
  22. Beats me why everyone was crying to the devs to fix diplomacy for them. Diplomacy previously was totally player made. It was fluid it was risky and of course it was not set in stone. There were diplomatic incidents all over the place. I did warn people at the time that it should be the players who decide who to attack and who not too. Why do people want the devs to micro manage everything for them? It has reduced role play and just limits the sand box in my opinion.
    12 likes
  23. I think it would be good if you could duel different class ships, to practice stern camping, anti stern etc, so give us a way to accept say a Belona v an Aggie etc.
    12 likes
  24. So I were just retailing Global chat with me singing o Pyrated songs. n I recon Id share me masterpiece with ye here... On the First day of Christmas a Pagan stole from me; A Cartridge from the magazine! On the Second day of Christmas a Pagan stole from me; Two virgin loves, and a cartridge from the magazine! on the Third day of Christmas a Pagan stole from me; Three French Men, Two virgin loves, and a Cartridge from the magazine! on the Fourth day of Christmas a Pagan stole from me; Four calico shirts, Three French Men, Two virgin loves, and a Cartridge from the magazine! on the Fifth day of Christmas a Pagan stole from me; FIVE GOLDEN THINGS! Four calico shirts, Three French Men, Two virgin loves, and a Cartridge from the magazine! on the Sixth day of Christmas a Pagan stole from me; Six geezers lying, FIVE GOLDEN THINGS! Four calico shirts, Three French Men, Two virgin loves, and a Cartridge from the magazine! on the Seventh day of Christmas a Pagan stole from me; Seven swarms of stingrays, Six geezers lying, FIVE GOLDEN THINGS! Four calico shirts, Three French Men, Two virgin loves, and a Cartridge from the magazine! on the Eighth day of Christmas a Pagan stole from me; Eight maidens' virtues, Seven swarms of stingrays, Six geezers lying, FIVE GOLDEN THINGS! Four calico shirts, Three French Men, Two virgin loves, and a Cartridge from the magazine! on the Ninth day of Christmas a Pagan stole from me; Nine lads a prancing, Eight maidens' virtues, Seven swarms of stingrays, Six geezers lying, FIVE GOLDEN THINGS! Four calico shirts, Three French Men, Two virgin loves, and a Cartridge from the magazine! on the Tenth day of Christmas a Pagan stole from me; Ten loads of laundry, Nine lads a prancing, Eight maidens' virtues, Seven swarms of stingrays, Six geezers lying, FIVE GOLDEN THINGS! Four calico shirts, Three French Men, Two virgin loves, and a Cartridge from the magazine! on the Eleventh day of Christmas a Pagan stole from me; Eleven powder monkeys, Ten loads of laundry, Nine lads a prancing, Eight maidens' virtues, Seven warms of stingrays, Six geezers lying, FIVE GOLDEN THINGS! Four calico shirts, Three French Men, Two virgin loves, and a Cartridge from the magazine! on the twelfth day of Christmas a Pagan stole from me; Twelve rummers rumming!!! Eleven powder monkeys, Ten loads of laundry, Nine lads a prancing, Eight maidens' virtues, Seven swarms of stingrays, Six geezers lying, FIVE GOLDEN THINGS! Four calico shirts, Three French Men, Two virgin loves, and a Cartridge from the magazine!
    12 likes
  25. Hi there, Right now in the open world map the coordinates are given as longitude, latitude. This is somewhat confusing, as in real world navigation coordinates are always given as latitude, longitude. If this could be addressed in the next patch that would be most wonderful. Thanks--
    12 likes
  26. No port blockade PvP missions? Blockading was a huge deal during this period in history that this game is set. No built in game tournament system? Competitive players need a balanced and fair PvP system. No lobby system so players can duel each other or assigned teams can duel? sometimes you and your friends in the same clan/nation want to have some fun dueling each other. No trader escort PvP missions? Look, if money is tight, as seems from the kickstarter, just add paint micro transactions to the game. $2 for a specific paint you can put on a specific ship. If you lose the ship with the paint, the paint goes to a special purchased content tab.
    11 likes
  27. Its not about shipstats Its about the remodeling of the complete ship. Compare her ingame appearance to the real thing. You will see that we are sailing a "nicer box" (sry for the exxageration) and the real thing looks more like our ingame belle poule in regards to her curves. What I personally dont agree with is the priorisitation of the americans bevore nations which dont even have one single vessel representing them. The dutch nation is not represented and we are talking about a ship bundle for the americans which already make up 20% of the ship lineup. (ignoring the variants - only counting the basic ship models) The danish get one vessel. The swedes, too. The spanish have one vessel. But they did play a role in shipbuilding throughout the 18th century. All in all your changes sound good. One concern: removal of missions. What do the PvE players get in return? Do you keep missions on the PvE server?
    11 likes
  28. I think there is a different mindset behind this. Knowing that the developers can't and won't add ship indenfinetly, i asume this will be a try-out. If the community wants ship A, ship B and ship C, are they willing to collect a fee of € XX to have them build? In this case several US ships + a constitution revamp I personally don't see it as a additional charge, since they already over delivered on their initial ship promise. This would open up the ability to get for example proper ship variation going with danish, swedish, dutch and spanish lines. @admin, Are you willing to publish which rates of ships are under development, or a ship release roadmap?
    11 likes
  29. I sail a British Trader Brig on PvP1 but am not skilled at combat. I am an Ensign with a crew of 15. I like the PvP server, it is exciting. I’ve been active since Feb of last year. Tonight at 17:50 hr (rt Zulu-8) I was idling in front of Port Carlisle on the southern coast of Jamaica. As I often do I was enjoying the view and making ready for a short hop south. My ship was heavy with resources that I had intended to sell at Pedro Cay. I had invested most of my small earning in hope of a reasonable profit. It is risky having so much of my wealth in one trade run. But exciting. Suddenly I found myself in battle with 3 Sverige ships. They opened fire immediately and shouted across "We are not nice." I shouted back that I was unprepared and had everything I owned on board. I ordered my two small escorts to flee and set full canvas to flee myself. It seems futile to try and dock at the port. The Sverige closed with me and used their ships to block my movement, then promptly demasted my brig. My damaged ship I fully expected the worse and was certain that I would soon be destroyed. After all it is a game centered and focused on combat and violence. Who could fault them. The port defenses opened fire on the attackers. Regardless I think they could have easily captured my ship. They did not. As they sailed away one yelled “Beware of those Danes”. My compliments (and thanks) to Kommendor Cals Flemming Larsson, Konteramiral Yar Matey and Konteramiral Carl Baron who showed sportsmanlike deportment. Naval Action is a truly great environment and this example of good conduct enhances the experience.
    11 likes
  30. It feels like I'm operating in a total vacuum here in the suggestion section. A lot of ideas get written up, flamed by some - contributed to by others. What's missing is some commentary from the GameLabs side. It's been said before and it's true - a really productive early access phase includes more conversation between testers and the development team. Sometimes a simple - "Nope, we won't even consider this because the game engine would need to be completely reworked to handle it and that isn't going to happen." This would save the community a lot of time and in some cases spare us from bitter flame wars over contentious ideas that are going nowhere anyway. Other ideas - "We'd like to do something like this but the problem would be 'blah' and we don't see a way to prevent it." Then we can all concentrate on brainstorming a specific issue instead of just blundering in random directions. These kind of interactions won't take up much time and don't have to be made for every suggestion. Just shut down the dead ends, and solicit more discussion on stuff that looks really promising.
    11 likes
  31. I just wanted to say thank you. I feel like you guys have been listening to us, and I have noticed a significant increase in dev feedback, and in dev info. I have been a harsh critic several times, but please know I would not get so passionate about this game if I didn't love it to pieces. Thanks for all your hard work, and know that one guy has noticed your efforts in connecting with us on a more regular basis. Now where the hell is Pagan Pete? Get the rum flowing!
    11 likes
  32. Captains, all cases of possible alt farming that were posted through Tribunal and ingame F11 reports have been checked by the time of this post. Suspicious / confirmed cases have been noted, players were warned and their pvp activity within event zones will be monitored even without reports for a couple of weeks for the same behaviour. List of warned Captains: Gomorrha Tlatan BLub Daenerys Targaryen (Draskon Karlson) Ryan WalKer Etienne Lefevre Centenario Scurvy Scarletta Soulrisen The following actions are taken against the offender: 1st Offense: The offender will receive a warning. 2nd Offense: The offender will be demoted to a half of character experience 3rd Offense: The offender will be demoted to initial rank. In the same time we will think about the system that does not motivate players to alt usage to receive pvp awards. Players who think that they were warned unfair please contact me in private both on the forum or in the game
    11 likes
  33. 11 likes
  34. Капитаны, в данном списке в основном представлены новые элементы геймплея и важные моменты, которые мы хотим донести до вас. Адмиралтейство. Различные действия в игре будет вознаграждаться знаками отличия - побед, чести и завоеваний. Знаки отличия можно будет обменять у адмиралтейства на эксклюзивный контент или получить одобрение на другие виды деятельности. Механика генерации напряжённости уйдет в прошлое, вместо нее игроки смогут назначать портовые битвы, получив одобрение у адмиралтейства - аналогично механике с покупкой флага, но без эксплойтов и с двухдневной задержкой. Лорд-протекторы также, возможно, вернуться в игру, регулируя таймеры портовых сражений. Изменения миссий. Мы считаем, что игра была интереснее без миссий. Возможно, текущие миссии превратятся в ежедневные квесты. Мы надеемся, что у нас будет достаточно времени связать их с приказами от адмиралтейства. Помимо этого, возможно, будут организации, связанные с адмиралтейством, которые будут давать свои собственные задачи. Рейды. Механика рейдов будет добавлена в игру. Изменения, связанные с пиратами. Пираты вновь смогут атаковать друг друга. Ввод в игру зон для новичков и запланированные приказы адмиралтейства позволили создать механики, которые исключают злоупотребления (прокачка, укрытие в сражении), связанных с атакой пиратов друг друга. Подобные сражения будут стартовать в уникальном режиме "Все против всех". Мы еще не определись, хотим ли мы делить пиратов на два типа - пиратскую республику с текущим флагом пиратов, которая сможет заключать альянсы (т.е. вести себя как нация) и пиратов-изгоев с красным флагом Кристофера Муди, у которых не будет столицы. Возможно, мы уберем механику контрабандистов. Изначально механика контрабандистов задумывалась как возможность торговать с врагами с риском потери своего корабля и груза. Однако, после исправлений эксплойтов, данная механика перестала соответствовать тому, ради чего она создавалась. Офицеры. Офицеры будут убраны, перки от них перейдут непосредственно к капитану. Возможно, в будущем они вернуться в игру в другой, более историческом, воплощении (ближе к сингловым Корсарам). Также мы рассматриваем дать возможность капитану-ветерану уйти на пенсию, тем самым создав династию и начать играть за нового участника фамильной династии, получая ветеранский ранг (что-то похожее на ветеранскую механику в Counter-Strike) Изменения НПЦ. Первые изменения, связанные с НПЦ, будут в январе. В открытый мир добавятся каперы, которые будут атаковать игроков и торговцев во вражеских водах. Также появятся элитные НПЦ, которые будут иногда заходить в сражения или появляться в них и событиях (как это было до выхода в ранний доступ). Интерфейс и локализация. Будет разрабатываться новый интерфейс. Игра будет переведена на основные европейские и азиатские языки. Голосование по кораблям. Будет создано финальное голосование по кораблям - предыдущие голосования можно посмотреть в подфоруме Shipyard. Кампания на Kickstarter - американские корабли. Мы постоянно получаем просьбы об улучшении модели USS Constitution до уровня недавно введенных моделей кораблей, к примеру - HMS Endymion. USS Constitution был одним из первых кораблей, которые мы создали в NA. Мы организуем кампанию на Kickstarter для финансирования улучшения модели корабля. В кампанию, помимо модели USS Constitution, в качестве дополнительных целей, будут включены и другие корабли американского флота, которых нет в игре. Если идея окажется успешной, также будут организованы кампании для кораблей других наций. Изменения в отношениях с игроками. На протяжении 2016 года мы активно общались с игроками, иногда даже споря или воюя с вами. Мы пришли к выводу, что данная открытая модель общения в основном играет против нас, иногда причина в этом - сами мы. В новом году модель общения с игроками будет изменена. Прочие вещи. Исправления багов, прочая доработка текущих механик, балансировка. Предыдущий план по разработке игры на вторую половину 2016 года находится здесь. Как только мы определимся с примерным временем, необходимым для разработки всего контента, возможно, мы предоставим план с разработкой по месяцам.
    10 likes
  35. Cash Grabbing....REALLY? Let's calm the freak down people. The bottom line is Game labs is a BUSINESS. To STAY in Business they need to make money....GASP! NOT MONEY! THE ROOT OF ALL EVILS.... If they do not make money they close up shop, they shut down servers and then what are we all going to do? Dream about the thousands of hours we played Naval action? Do this. Take the amount you paid for naval action then divide that by the number of hours you have played. Is the hours of entertainment worth what you paid? For me, with over 4K hours playing I've paid less than a cent per hour of play time. A dang good deal. Game labs has not made another cent since I purchased my copy a few years ago, but I have continued to benefit from playing a game that I love. So hellya I'm willing to pay more to help development of Naval action. How much development time do you think your purchasing of Naval Action paid for? One hour? two? What is game labs going to do when they can no longer pay for more development? Either they find ways to make more money or they SHUT DOWN.
    10 likes
  36. Macjimm, truth be told just before I attacked you I tried hitting an Indiaman with an escort ai but ended up pulling in 3 SOL's and another Trinc with the giant ROE circle. You just happened to come along when there wasn't any fleets around....which there honestly is quite a few of typically. I really was only hoping you had some crafting resources not the trade goods you were carrying. Next time you are on hit me up and I'll give you your lost money back!
    10 likes
  37. Before any more angst over Kickstarter content, the Constitution model can't just be 'fixed.' It needs serious rebuilding in both hullshape, rig and sails.
    10 likes
  38. Предыдущие темы: Концепция корабля Характеристики кораблей Цветовая дифференциация кораблей не нужна, поскольку она показала свою несостоятельность. Игрок всегда предпочитает потратить больше и купить корабль наиболее лучшего качества. При строительстве кораблей вмешательство рандома должно отсутствовать, поскольку опять же игрок часто будет стараться выбить корабль с необходимыми ему характеристиками, а пятикратное выпадение Stiffness никому не добавляло удовольствия от игры. Корабль должен получаться таким, каким он был запланирован корабелом, и конечно же получать характеристики, обусловленные выбранными при закладке корабля материалами. Ходовые характеристики корабля могут изменяться в результате повышения уровня владения данным кораблем, обрастания подводной части, загруженности трюма корабля. Прочностные характеристики могут изменяться в результате гниения. Гниение не бесповоротно, с ним можно бороться докованием в порту. Также, для придания каждой нации особенностей кораблестроения, для выделения особенностей кораблестроительных школ, пока каждой нации не введут свою линейку кораблей (ага, размечтались), возможна балансировка бонусов к различным характеристикам. Например, французские корабелы получают корабли с дополнительным бонусом на скорость, британские – с бонусом на прочность, испанские – с увеличенным трюмом(?). С таким подходом вполне вероятна межнациональная торговля кораблями. Корабли NPC в отрытом мире, помимо стат, обусловленных материалом и страной, могут иметь некое рандомное отклонение (к примеру, захваченный у NPC корабль имеет плюс к скорости, но имеет худшую маневренность). Продажа кораблей городом вредна, игроки должны торговать друг с другом, либо самостоятельно захватывать корабли. Если кто-то теряет корабль, он может бесплатно взять Basic Cutter. Или взять на время корабль до фрегата у адмиралтейства или пиратского барона с условием его возврата. При потере арендованного корабля (в принципе можно сделать и за потерю любого) игрок теряет опыт и может понизиться в ранге. Материалы для строительства кораблей Строительство корабля следует сделать более вариативным. Количество «модулей» корабля, для которых выбирается тип материала, стоит увеличить (набор корпуса, обшивка, мачты и т.д.). Также следует увеличить и число показателей, которые может давать материал для строительства. К примеру, помимо прочности, для древесины был важен также показатель долговечности, устойчивости к гниению, рассыханию. Тот же дуб, выращенный в разных условиях, и заготовленный по разным технологиям, различался по своей долговечности: Американский дуб - 10 лет Русский казанский дуб - 10 лет Французский дуб - 15 лет Польский дуб - 15 лет Немецкий дуб - 15 лет Датский дуб - 20 лет Шведский дуб - 20 лет Английский дуб - 25 лет Самый лучший английский дуб - 40-50 лет. Помимо прочности и долговечности, древесина имела и разную способность к образованию щепок при попадании в нее снаряда. Например, тик славился своей устойчивостью к гниению, благодаря содержащимся в древесине маслам, но в то же время, тик давал множество мелких щепок, попадание которых в человеческую плоть вызывало загноение ран из-за тех же масел (долгий срок службы корабля, но увеличение потерь среди команды). Для создания рангоута также могут быть добавлены различные виды елей и сосен, придающие вариативности при строительстве. Особо чудной деталью была бы зависимость внешнего вида корабля, от материала, из которого он создан (различные текстуры и оттенки древесины – внимание к деталям прекрасно). Для строительства Razee вполне логичным в качестве исходного компонента было бы наличие корабля третьего ранга. Как результат – получаем корабль со срезанной палубой и часть материалов от ее срезания. В ветке исследований кораблей, Razee должен ответвляться от кораблей третьего ранга. Экономика корабля Избавление от понятия «прочность» даст стимул ходить на захваченных у NPC кораблях, а также позволит торговать захваченными как у игроков, так и у NPC кораблями. При этом возможное избавление от необходимости вкладывать в строительство Grade Notes может удешевить строительство кораблей. Все основные траты должны лечь на поддержание корабля в боеспособном состоянии (найм команды, выплаты, закупка расходных материалов: провиант, боеприпасы, материалы для ремонта; содержание кораблей в сухих доках, докование: очистка подводной части, замена сгнивших частей). Таким образом, если игрок мало уделяет игре времени, мало плавает, он соответственно меньше фармит, но и меньше тратит на содержание корабля. Тот, кто проводит в плаваниях много времени, тот соответственно имеет больший приход игровой валюты, но и имеет сравнительно крупные траты. Баланс дохода и расхода должен давать возможность среднему игроку без особых усилий ходить на фрегате средних размеров. Расход материалов, обрастание и гниение подводной части, выплаты команде происходят только во время нахождения в открытом море. Боеприпасы и материалы для ремонта тратятся во время сражения и во время починки корабля в открытом море. Плата за содержание кораблей в сухих доках взымается постоянно. Размер трюма и расход припасов, скорость обрастания и гниения вполне можно отмасштабировать и отбалансировать в геймплейных целях (основным аргументом против расходных материалов была возможность корабля нести припасов на 6 месяцев). При выходе из игры в открытом море, расход припасов также может идти, с некоторым пониженным коэффициентом. Необходимость подготовить корабль к плаванию не создаст геймплейной катастрофы, любители утрировать вечно упоминают про час подготовки ради часа плавания, но например в Euro Truck Simulator 2 вряд ли кто-то из нормальных игроков тяготится необходимостью заехать на заправку или починить грузовик, я не беру в расчет тех, кто перепутал игру с Need For Speed. Все даже хотят введения возможности помыть свою машину – многим интересен уход за любимой техникой. Также, существует аргументация, что это станет в итоге унылой рутиной, но ею рано или поздно имеет свойство становится всё, даже сражения. Для особо ленивых кэптенов, не желающих вдаваться в экономические премудрости и кликанье кнопок в интерфейсе, я смею предложить таких офицеров как: казначей – автоматически закупает недостающие товары, и тиммерман или плотник – автоматически покупает в верфи услугу по починке, очистке подводной части и замене подгнивших, рассохшихся элементов корпуса. Трюм корабля Реалистичный трюм (под понятием трюм можно подразумевать как трюм, так и пространство на деках и палубе) геймплейно необходим. Любой боеприпас, любая пушка и даже член экипажа должны занимать место и иметь вес. Он займет свое место в микроменеджменте, а также решит некоторые проблемы торговцами и приведет к созданию конвоев из игроков в открытом мире, поскольку заполненность трюма должна влиять на ходовые качества корабля и его осадку. Также вполне возможно добавить некий перегруз, экспоненциально влияющий на ходовые качества корабля при заполнении трюма выше указанного объема (глупо ведь, когда при полном трюме на корабль нельзя загрузить еще одну золотую монетку). Улучшения для корабля Цветовая дифференциация апгрейдов также несостоятельна и от нее следует избавиться. Стоимость апгрейда должна зависеть от конкретного улучшаемого корабля, но общая стоимость всех апгрейдов не должна многократно превышать стоимость корабля. Сейчас в игре улучшения можно условно поделить на улучшения для корабля (это все permanent upgrades и часть upgrades: медная обшивка, различные улучшения для корпуса, мачт, парусов и т.д.), и улучшения для команды (большая часть upgrades: грог, ром, морская пехота, абордажные апгрейды и т.д.). Поскольку основная тема топика – это корабль, подробно будут обсуждаться улучшения для корабля. Дифференциация улучшений На корабле можно выделить основные места, которые могут подвергаться улучшению, к примеру: Подводная часть: Сюда относятся улучшения, влияющие на скорость гниения, обрастания и на саму скорость корабля. Обработка подводной части – дешевое по цене улучшение, замедляет гниение, обрастание (некоторым ценителям прекрасного пришелся бы по душе белый цвет подводной части). Медная обшивка - дорогой апгрейд (к примеру, стоимость меди для обшивки должна равняться как минимум трети-половине стоимости строительства корабля), значительно замедляет гниение, увеличивает скорость, значительно замедляет обрастание. Корпус Сюда можно отнести различные улучшения, изменяющие толщину обшивки, прочность (HP) корпуса, размер трюма. Расширение трюма – снижение прочности корпуса, толщины обшивки, увеличение размеров трюма и скорости. Усиленный набор - увеличение прочности (HP) корпуса, снижение скорости и уменьшение размеров трюма. Усиленная обшивка - увеличение толщины обшивки, снижение скорости. Усиленные бархоуты – локальное увеличение толщины обшивки, меньшее снижение скорости. Фальшборт Фальшборт можно усилить, можно установить баррикады, или припасти абордажные мостки. Рангоут и стоячий такелаж Улучшения могут быть направлены на усиление мачт путем их укрепления или усиления стоячего такелажа, на изменение угла установки мачт для попыток извлечь большую скорость. Паруса и бегучий такелаж Улучшения бегучего такелажа могут позволить ускорить работу команды с парусами и реями. К парусам можно отнести дополнительную парусность (лисели, стаксели). Также хочется отметить такой момент, как возможность выбора материала парусов. Выбор материала должен влиять как на внешний вид паруса, так и на его качества. Вообще, визуализация установленных улучшений была бы великолепной фичей – внимание к деталям в играх только приветствуется, у игроков бы появилась необходимость внимательно рассмотреть корабль противника в подзорную трубу, а также она открыла бы дополнительные возможности для персонализации. Процесс улучшения корабля может предполагать несколько вариантов: - У игрока есть материал, он идет в интерфейс корабля, щелкает по ячейке улучшений подводной части и в появившемся списке выбирает нужный себе вариант улучшения. Материал в нужном количестве выгребается со склада или трюма и автоматически превращается в улучшение и устанавливается сразу в слоте. За сборку и установку улучшения верфь может взять деньги, процент с которых может оседать в казне города. - У игрока есть скрафченная другим игроком «купчая» или «сертификат на установку медной обшивки на корабль 5 ранга», он идет в интерфейс корабля, щелкает по ячейке подводной части и выбирает нужный себе вариант улучшения – «купчая» исчезает, обшивка ставится бесплатно. - У игрока ничего нет, кроме кучи денег, он идет в интерфейс корабля, щелкает по ячейке подводной части и выбирает без особого труда за крупные деньги (равные как минимум половине стоимости самого корабля) установку нужного себе варианта улучшения. Этот способ будет хорош для отбирания денег у богатейших игроков и только при наличии экономики, активно потребляющей у большинства рядовых игроков валюту (если большинство игроков будут так же, как сейчас, ворочать миллионами, то это сделает крафт материалов для улучшений ненужной тратой времени). Вооружение корабля Производство орудий с различными характеристиками – это еще один пласт крафта, а вооружение ими корабля – еще один способ добиться необходимых характеристик. Производство орудий должно стать параллельной веткой по отношению к кораблестроению. (Вообще крафт следовало бы как минимум разделить на специализации: добычу, производство деталей, сборку кораблей, литье орудий – онлайн-игры не обходятся без специализаций). В выплавке орудий можно также комбинировать материалы в различных пропорциях, стараясь либо вывести какую-то характеристику в максимум, либо стараясь получить сбалансированное орудие. Характеристиками орудий могут быть: Легкость – орудия меньше весят – соответственно выше скорость корабля и их перезарядки. Надежность (прочность) – орудия имеют меньше шансов взорваться от перегрева (например выдержат больше залпов двойным зарядом), требуют более редкой замены. Точность – благодаря идеальному высверливанию канала ствола снаряды летят точнее и имеют большую пробивную силу. Также для вооружения вполне можно добавить и ячейку улучшений. Улучшения могут представлять из себя прицельные устройства, кремневые замки, усовершенствованные лафеты, противооткатные средства, возможно улучшения для крюйт-камеры. Как можно судить из вышесказанного, предполагается износ орудий от стрельбы. Изношенное орудие может взорваться, убив и покалечив свой, и даже соседние орудийные расчеты. Поэтому кэптенам не следует злоупотреблять стрельбой двойным зарядом, а также следует следить за износом орудий. Если кэптены этого не желают, то они могут нанять офицера – оружейного мастера или канонира, который при заданном значении износа будет стараться закупить новые орудия указанного типа в порту по указанной цене, а также предупреждать в бою о возможном перегреве. Также по выносу орудий в бою – потеря орудий должна стать куда большим ударом. Уничтожение орудий врага должно быть одной из тактических возможностей, наравне с уничтожением команды и парусов. В Empire Total War и Napoleon Total War под конец боя у кораблей оставалось менее половины орудий, и каждая уничтоженная пушка у противника вызывала восторг (не постесняюсь сказать, что некоторые моменты морских сражений в этих стратегиях сделаны куда лучше, нежели в игре про парусники). Разработчики боятся, что потеря в огневой мощи оставит противникам шанс нанести поражающий фактор только через чат. Но если не хватает огневой мощи, то можно задействовать абордаж, или же, не желая рисковать единственной прочностью корабля – выйти из боя. После часа напряженного боя, обе равно потрепанные и уставшие стороны будут готовы мирно разойтись, удовлетворенные полученным ранее экшеном и сохранностью своих кораблей. Игра-песочница с открытым миром – это игра не про фраги, в отличие от сессионки, это игра про мир, где каждый желающий может почувствовать себя кэптеном парусника, решая те или иные организаторские, снабженческие вопросы. Сюда игрок должен идти не за тем, чтоб его разработчики гнали всеми силами в бой, разработчикам следует наполнить открытый мир различными мелочами, различными мирными и не очень вариантами занять себя. Сами сражения с фрагами не должны быть самоцелью всей игры. Ремонт корабля в бою Ремонт производится за счет запасенных ресурсов: доски, парусина, рангоутные деревья, которые игрок закупает в нужном количестве. Ремонт отвлекает на себя часть команды - заделываются пробоины, штопаются паруса, ставятся временные мачты. В ходе ремонта расходуются ресурсы. Если какой-то ресурс кончился, то это уже починить нельзя. Ремонт орудий сведен к минимуму, существует возможность поставить временную мачту с худшими характеристиками, корабль от разрушения верхней части борта не тонет, для потопления нужны повреждения нижней части борта. Кастомизация корабля Возможность настроить внешний вид корабля должна быть куда более доступной и разнообразной, нежели сейчас. Если разработчики все-таки сильно жаждут сделать какие-то элементы персонализации раритетными, то предлагаю таковыми делать именно схемы окраски, т.е. расположение полос, их количество и так далее. Художники вполне могут нарисовать множество схем окрасок и текстур материалов – и только не надо говорить, что их нечем кормить – во многих играх художники как раз кормятся на шапках и текстурах, продаваемых в качестве DLC. Довольно интересна фича с наложением текстуры, отвечающей за состаренность корабля (если долго не подкрашивать корабль, то он постепенно мог бы стать как нынешняя Scarred покраска, на этот счет даже можно было бы ввести галочку в интерфейсе починки/докования корабля в порту – не красить корабль при починке). Также к кастомизации можно отнести помимо раскрасок и трехмерные элементы, которые тоже могут быть раритетными: носовые фигуры, кормовые галереи, различные резные украшения на бортах, пушечных портах и фальшбортах. Ранее я упоминал зависимость цвета древесины и ее текстуры от материала, из которого создан корабль, зависимость цвета и текстуры паруса от материала, к этому стоит добавить и уже упомянутое отображение установленных на корабле улучшений. Фича, за которую игроки будут готовы отдать почти любые деньги – возможность дать кораблю персональное имя. Игроку за деньги останется выслать свой вариант имени корабля на премодерацию. Вполне занятным было бы отображение имени на корме корабля (текст набирается из заранее заготовленных текстур букв). Флаги или вымпелы сообществ – их также можно ввести с предварительной модерацией. А вот рисунков на парусах, и покраску парусов, все-таки не нужно. Да, это все довольно трудоемко, но при желании достаточно долго поддерживать игру – выполнимо. Заключение Мои пожелания в какой-то степени соотносятся с пожеланиями аудитории, рассчитывающей на эту игру, как на некого наследника Корсаров, но плюсом имеющего еще и мультиплеер. Этой аудитории в первую очередь нужно не множество фрагов и желание кого-то нагнуть, не киберспорт, а многовариативность и атмосферность геймплея, возможность углубиться в изучение тонкостей игры, иметь возможность заняться микроменеджментом, возможность персонализировать какие-то аспекты геймплея, и основываясь на них вести свой ролеплей, и конечно же важно наличие минимума сессионных ограничений и максимальное раскрытие темы открытого мира. Хотелось бы знать, планируют разработчики начать движение в этом направлении, или мне, и некоторым моим знакомым и незнакомым можно прекратить возлагать на этот проект надежды, и более не тратить времени на мечтания, написание постов и пустые споры?
    10 likes
  39. Just so you know, in terms of kickstarting of ships i believe this has been on the table ever since i joined Naval Action(that is now 2 years ago(boy its been a long time O.o)), and in terms of promised ships, while I dont think they have enough ships, the devs have over delivered on their promise.
    10 likes
  40. No flags again please. The hostility generation could work thanks to the raids (pvp). It gives us time to react, which is good. Its good to have some limits to the port timers but make them voted by the entire nation and make them much weider, 5 hours or so. I think no one has issues with the smuggler, it is working and people use it a lot. Dont remove your own good work. About missions, I often dont have too much time and one pve mission gives me some fun. You only have to improve the AI, ships variety, initial spawn formation to increase its potential. About admiralty missions, having to pick from a building all the missions is a bit boring. Make random generated missions in the open world which will keep more players sailing. Bottles are an example of this type of missions. Pirates. They need some love. Spliting them is nice. But also dont forget that some pirates want to be mercenaries hired by nations. Include this when you do the split.
    10 likes
  41. There is a lot to unpack here. Let me try to break it down a bit: 1. Tribunal rules still apply. We only want the accusers, the accused, and evidence posted. However, due to the broadness of the accusation, I think everyone that responded to this post falls under that category. Yet, this is not national news, nor should it devolve into a thread looking as if it is. 2. I believe 'Sharpe put the US defense most eloquently, and, for the other US players, I hope you accept my apology in having him be the voice for the "accused" on this one, similar to a class-action type suit. 3. Though this is in the tribunal subsection, an entire faction is accusing another entire faction. For that, you are looking for a mechanic change, not an individual tribunal case. Please take that discussion to any of the more appropriate subforums. I am leaving the thread for visibility by the developer staff in case they wish to review it further. However, I do not anticipate any further action to be taken at this time. I can only advise that you seek a solution beyond a deus ex machina from the developers.
    10 likes
  42. Вы не правы, игра взлетела... просто за рано. Люди наигрались полуфабриката, часть наглоталась негатива и им уже не важно какой она будет после релиза. То что менять уже кардинально ничего не будут, ясно, но я очень надеюсь что после релиза этой игры, начнут работу к 2. части, и вложат туда все те хорошие идеи которые не появились в этой части. Можно крутить кораблям статы туда сюда, менять цвет парусов и бортов, только вот самое главное в игре отсутствует. Цель. Для меня лично крафт в таком виде какой он сейчас не вызывает никакого интереса, он просто самая, самая простая версия которую только можно представить. Экономики нету. Города есть, нету, да какая разница кому они принадлежат. Ну взял кораблик скрафченый сто лет назад и погнал пострелять на ивенте. Всё, больше делать нечего, как ни печально. Онлайна недостаточно чтобы в остальном ОМ было что делать. Дипломатия я считаю вообще самая большая ошибка. Мир во всём мире, в игре про войну, везде одни союзники. Ноу коментс. Но в то же время я не осмелюсь кидать в разрабов помидорами, они честно выполнили то что обещали, я даже думаю что для первого блина вышло довольно хорошо, и главное качественно. Да и если банально посмотреть сколько времени мы тут провели, ну на вряд ли я бы 2к часа играл бы в игру которая мне не нравится.
    10 likes
  43. Cool, good news. Also eager to read some updated news about the forthcoming content plan for the next months.
    10 likes
  44. Hey guys, I've put together some ideas and created a rough picture of how I would like to see Naval Action UI. 1. Animated ship parked outside port. 1 port for each nation. Nation flag across the whole top panel. 2. Interactive icons around the ship. Paint, Guns, Cargo. Move your mouse over to see details and info. -Click on Paint Icon and it will open all unlocked/locked paint themes. Collect them all! Paint your ship and see how it looks right from the paint window. -Guns, click on guns icon and go right to the shop that should only display few types of guns that can be fit on your ship. Quick and easy. -Cargo, click on cargo icon to access your cargo hold. New Window pop up. ------------------- Captain Portrait, Rank, XP, Interactive Ship Stats. (Thickness, HP, BR all needs to be here)! Mod icons for easy mod customization. (New mod window pops up when you click on mod icons). Port Name, Game Settings Button should be placed in the corner as well. (Not shown). Time/date should be added as well. Chat - Show/Hide (optional) Port details Icon (not shown) Port, Warehouse, Missions, Economy - all these provide access to new customized and organized windows with new wallpapers, no animation here necessary. Docked ships, nice and clear ship icons of all parked ships. More ship slots, expand/hide button to keep all ships nice and organized. Compare ships tool. This tool compares stats. Player Gold amount with icon in the top corner. Set sail - enter open world. I hope this will help Devs Create the new fresh look that will make Naval Action easy to understand. This is a quick sketch and only made to show ideas. Developers can always refine this into a masterpiece. My suggestion is to use carved wood and gold everywhere possible. Beautiful sword handle knots under buttons. Please post feedback and suggestions. Thanks.
    10 likes
  45. 10 likes
  46. Let's make it short, I want to know what is the "closest friendly port", for now it's a gambling. I might appear on the totally other side of the map where I did not really intended to be, because I didn't know the closest friendly port. Make it like this: Teleport to friendly port: (Ile-a-Vache) Thank you.
    10 likes
  47. Well he is right in one regard. Sailing is somewhat boring because you don't need to use yards, trim sails, look for gales or gusts of winds and control heel in the open world (you only need to tack). Lately we have found the way to add at least yards to OW but we are honestly not sure if it is going to make the OW better. It will make it more realistic but not sure if more fun. But sailing to lanavasse from denmark.. cmon. Even in skyrim you need to walk to your first quest
    10 likes
  48. Can you not open an outpost at Navasse like everyone else?
    10 likes
  49. Main post updated Mast thickness was reverted back this morning to the pre-patch level on 4th rates and above. At the moment changes are not in the game, will be done in the next hotfix. 5th rates and below mast bonuses (compared to the pre-patch level) are now 10% (hp) and 5%(thickness).
    10 likes
  50. Спасибо! Вас также господа разработчики с наступающим! Не смотря, что иногда критикую проект и в том числе и Вам перепадает, но все же желаю не останавливаться на достигнутом и в дальнейшем радовать нас незабываемой атмосферой морских сражений! Хочу пожелать студии процветания и добиться новых высот в этой не легкой стезе по разработке игр.
    10 likes